7000字带你搞懂Web3.0 与中国Web3.0趋势
编辑导语:想必很多人对于Web3.0的概念是既熟悉又陌生的,中国Web3.0也在不断发展中,本篇文章作者将带你读懂Web3.0 与中国Web3.0趋势,从多个方面讲述了有关Web3.0的内容与各方面的联系等,感兴趣的一起来看一下吧。
一、基础名词对齐 说到Web 3.0 ,就会有一大堆的名词,这里先简单跟大家对齐。
Web 3.0: 指的移动互联网后的下一个阶段的互联网生态,主要是通过区块链等技术手段,实现去中心化的网络形态,实现模拟真实世界感受、打破虚拟、现实边界的互联网; 区块链: 一种去中心化的数据结构,数据存储在分布式节点上,而节点就是提供算力的电脑,可以是个人电脑或服务器,皆同时具备服务端和客户端的性质,若要修改数据需有一半以上的节点,即大大增加数据修改的难度及安全性,借此解决人与人、人与平台间的不信任关系; 以太坊(英文Ethereum) 是一个开源的有智能合约功能的公共区块链平台,通过其专用加密货币以太币(Ether,简称“ETH”)提供去中心化的以太虚拟机(Ethereum Virtual Machine)来处理点对点合约; 加密货币: 是一种使用密码学原理来确保交易安全及控制交易单位创造的交易媒介,并利用分布式账本&区块链技术实现,基于全体共识机制(智能合约)来规范货币发行的数量及使用; Dapp (去中心化应用程序)是一种在网络上公开运行的软件应用程序,他们与普通的应用程序没有什么区别,都拥有一样的功能,但不同的是Dapp是在P2P网络上运行; NFT(Non-Fungible Token) 非同质化代币:用于表示数字资产(包括jpg和视频剪辑形式)的唯一加密货币令牌,可以买卖; 智能合约(Smart contract ): 一种旨在以信息化方式传播、验证或执行合同的计算机协议。智能合约允许在没有第三方的情况下进行可信交易,这些交易可追踪且不可逆转; Defi(Decentralized Finance)去中心化金融: 以比特币和以太币为代表的加密货币,区块链和智能合约结合的产物,实现类似现实世界的金融交易、借贷、投资; GameFi(游戏化金融): 或称区块链游戏,即俗称的“链游”,游戏玩家可以通过玩游戏赚取加密货币、NFT;亦可通过加密货币,兑换游戏中的NFT(代币、游戏道具、虚拟资产); DAO(decentralized autonomous organization)分散式自治组织: 以公开透明的电脑代码实现的组织结构,通过智能合约所约定的规则,用算法、脚本的电脑程式执行,实现去中心化的自治组织; 元宇宙(Metaverse) 是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。 二、区块链技术特色 区块链技术最大的特色就是“去中心化网络”,技术上的细节就不在这里展开,因为我是PM(产品经理),不是RD(程序员),讲也讲不清楚。
简单说,中心化网络,就是我们现在大部分互联网产品实现的技术方式,公司需要建设一套服务器或租用一套服务器(云端服务器),来提供代码的运算及数据的存储、调用,来实现产品功能与服务,提供给用户,而用户通过“客户端”(可能是手机、Pad、PC、TV等等),来完成服务的接收与操作。
而去中心化网络,所有的用户的设备,皆具备了服务器及客户端的特性,同时提供了他人服务、也享用服务操作功能,而所有的数据,存取在全部的节点上。
举个例子,你现在通过微信发一条信息给朋友,事实上,你的手机(客户端)是先发了一个信息到微信的服务器上,再由微信的服务器传送信息到朋友的手机上,并且你们所有的聊天数据、操作数据,都会储存在微信上,而微信也有能力随时中断你与朋友之间的联系。
而去中心化,则你的手机直接将信息,传到朋友的手机上,同时,通过区块链的技术协定,同步给所有的节点,进行数据存储,除非有超过一半的节点,要中断你们之间的联系,或调取你们之间的信息数据,不然无人可以中断你们之间的联系,与查看你们之间的联系数据。
三、互联网发展与Web 3.0
Web 1.0,PC互联网时代,我们用户主要依靠搜索网站及门户网站,来找到我们想要的信息并接收,这个阶段我们主要是单向地接收信息,无法主动与网络交互,内容以PGC(专业机构生产内容)为主。
Web 2.0,移动互联网时代,我们用户可以依靠不同的平台,来满足我们的需求,并且我们可以主动与网络交互生产内容,也就是所谓的UGC(用户生成内容),人人皆可成为自媒体,但还是需要服从平台的规范,平台有权封锁、下架我们的账号或内容。
Web3.0,元宇宙时代,我们一样可以与网络交互,但我们与网络不仅是个简单信息交互,而是能突破虚拟世界的限制,可以直接影响现实世界的生活,例如我们在虚拟世界中赚取代币,则可以在现实世界兑换、购买其他的商品或服务;并且通过智能合约等约定的方式来规范我们在网络的行为,无中心平台能对我们做出封锁、或下架的处理。
四、Web 3.0与区块链 Web 3.0 想要实现的,就是打破虚拟与现实世界的边界,如果如Web 2.0,有中心化的平台、服务器,来统筹管理所有用户的信息、数据储蓄,则掌握服务器的人则掌握了虚拟世界的一切,如同造物主上帝,随时能决定你的账号、你的身份、你在虚拟世界的一切。
而使用区块链技术实现的去中心化,大家依靠智能合约约定的制度来规范整个虚拟世界,无人是造物主,一切由电脑代码、脚本、算法来共同执行规范,最大限度地保障所有用户的数据及权利,保证每个用户都享有一样公平、平等的权利。
并且不用担心有黑客潜入服务器篡改数据、或盗取数据,导致用户账号权利损失或个人信息外泄。
区块链技术虽然已经发展好几年,直到比特币的出现,才开始吸引大家的目光,而比特币的出现,只是将区块链的技术运用在加密货币上,但并没有运用在更多方面的发展,直到以太坊的出现,才算意义上用区块链搭建出一套完善的技术运用平台,可以在以太坊上制作发布DApp,并延伸出了DeFi、NFT、GameFi等一系列的DApp应用构成的产品形态及生态。
去年Web 3.0概念火起来的核心原因,不仅是NFT获得了全新的发展高度,2021年3月11日,在佳士得拍卖行,加密艺术家Beeple的NFT数字艺术品《每一天:前5000天》,拍出6934万美元,约合4.5亿人民币。
更是以太坊进行全新的升级,从2020年开始,以太坊陆续地执行以太坊2.0 的升级计划,改善原以太坊应用平台的缺陷,如高额Gas费(手续费)、节点电力损耗、整体区块链算力不足、网络拥塞等问题。
此次升级预计在2023年会全部完成,届时以太坊的整体算力预期能实现超级电脑同等算力,可以为DApp提供更强的技术底层能力,实现更强大的功能,进而有机会进一步取代Web 2.0的App及产品,实现元宇宙的终极愿景
另一方AR、VR,仍至XR技术皆在进步中,实现如电影《头号玩家》脑机交互的科技未来,不再遥不可及,这也将更一步地打破虚拟世界与现实世界的边界,真正地融合现实、虚拟的科幻般的未来,同时让在早期布局在虚拟世界的资产。
如NFT、加密货币也将获得更大的价值估价,这就是近两年为何元宇宙与NFT会火起来的原因,也是我们为何才会开始关注以太坊联合创始人Gavin Wood在2014年提出Web 3.0概念。
五、Web 3.0与元宇宙 虽然很多人会直接将Web 3.0 与元宇宙画上等号,但元宇宙是Web 3.0 的一种终极形态,两者并非相等的关系。
元宇宙:
元:Byte,由代码字元所构成的; 宇:空间,能无限拓展、容纳所有人事物的空间; 宙:时间,能让用户沉浸其中的时间,并记录着古往今来的数据。 元宇宙具备四种主要特性,才能真正走进大众的生活。
1. 高度社会性 元宇宙不仅能超越空间限制,与世界各地的人共享虚拟“物理”环境。虽然现在的互联网也可以做到这点,但受限于各地政府、平台的限制,导致目前为止,还无任何一个产品或平台能打造一个全地球都能共享的线上虚拟世界;
而若Web 3.0 发展顺利+去中心化的特性,才可能能够构建这一个能持续且实时为全世界居民提供服务的空间;且区块链具备巨大的可扩展性,让全球数亿虚拟角色同时共存于同一个虚拟空间,具备可能性,形成与现实世界雷同的高度社会性世界
2. 持久性 现阶段的大部分互联网产品,都存在经营上的系统性风险,如果公司倒闭了,无法继续维护服务器等相关运营成本,则该平台或产品即无法运作,造成用户永久地失去虚拟角色及虚拟世界中的一切。
区块链技术提供了去中心化的服务器支持,让元宇宙可以维持无限期的存续,不用担心虚拟世界暂停、停止的情况发生,人们皆可以在此进行数年、甚至数十年的发展,不必担心失去角色和成就。
3. 通用交互性 元宇宙使用开源代码和加密协议,能够在每次体验中提供前所未有的数据、数字物品/资产、内容通用交互性。
如同现实世界中,人们可以任意地从不同商店中购买到的商品,或在各地制作、创作的作品,直接转赠给朋友或他人使用,不出现因为不同平台的差异性,而导致商品或作品无法转赠或使用的情况,所有的数据、资产都在元宇宙中具备通用交互性。
4. 经济效益 元宇宙是类似我们现实世界的另一个平行世界,身为人与社会群体,即需要经济来进行社会分工及资源分配。
未来,元宇宙有可能会被视为合法的工作场所和投资工具,并将提供丰富的内容,成为一个充满活力的新兴社区。元宇宙将给用户提供创建、投资、拥有、租赁、出售或购买服务,就像在现实世界中一样。
一言以蔽之,元宇宙就是创造一个与现实世界同等分量的虚拟平行世界,而要达成完成这个愿景,还需各类软硬件技术的配合与突破,不是未来几年就可能实现的
六、Web 3.0 将带来的益处 虽然Web3.0 的终极状态 元宇宙,可能还离我们大家有一段距离与时间需要等待,但Web 3.0 仍带给我们以下的这些改变与益处。
1. 数据主权归还用户 过去Web 2.0 平台掌握着用户的数据,而现在每一个用户则能自己掌握自己数据,不会再因为平台的关停而丢失数据。
用户的数据具备价值,但Web2.0平台不会把价值分给用户,甚至利用用户数据进行商业变现,如广告投放的精准投放、某些平台的数据分析报告贩售等待,而这一切都在用户注册时的《用户协议》中,静悄悄地拿走了用户数据的归属权利。
2. 跨平台的身份认证 过去用户无法实现跨平台(不同集团的平台)的账号操作,每一个平台都需要注册一个账号才可以操作,且每一个平台之间往往无法直接互通,例如支付宝上的余额,无法直接转到微信钱包上,需要通过银行卡来进行周转
在Web 3.0人人皆可以拥有一个跨平台的唯一性身份认证,并记录着在链上的所有数据与行为,一个身份全网使用,大大提高用户使用效率及便捷性
3. 互联网的价值重构 过去互联网平台/产品最重要的就是用户及用户数据,所以新产品发布时都会尽可能地低价、免费、烧钱补助,来获取用户数的累积,用户即是互联网平台/产品竞争的护城河。
如同上述所说,Web 3.0 将用户数据主权归还用户,并打破原有的用户与平台/产品耦合在一起的账号关系,用户数即不再是互联网平台/产品的核心资产与护城河,互联网平台/产品价值则将就重构成其他的形式。
产品价值=(新体验-旧体验)-替换成本
从产品价值公式来看,Web3.0下,互联网平台/产品间的替换成本将降低、趋近于0,而平台/产品间的竞争关系,将更看重台/产品间的实际能提供给用户的体验及服务。
Web 3.0来临后,互联网的价值链也将重构,能为用户提供更好的体验、服务的平台/产品,将具备更大的价值
七、Web 3.0 的弊端与反思 上述内容描述了区块链技术、Web3.0 、元宇宙等发展趋势,听起来Web 3.0 一片前景美好,如同其他新鲜事物一样,理想很丰满,但现实很骨感。
1. 用户仍需要Web2.0平台 普通用户是没有直接与区块链交互的能力,必须仰赖Web2.0的平台,例如交易NFT需要通过Opensea等一众NFT交易平台来进行交易,普通用户无法成为区块链中真正普惠收益的一方,依然需在平台的监控、掌控下操作。
2. 去中心化的本质,很可能是“再造中心化” 虽然表面整个Web 3.0 是个采用区块链实现的去中心化世界,将各平台、应用的中心化权利释放,归还给用户,但实际运作中,各项目仍然是以发起人团队掌握3、4成的份额,对DAO有着控制权利,并由提供底层技术支撑的以太坊,拥有最大的权利对生态进行协定的制定、更改等,形成对个别链上的小组织的去中心化,掌握链上核心权利及资源的少数阶层成为超级中心化。
3. 安全性问题 目前Web 3.0主要的身份认证方式为“加密钱包”,但当加密钱包遇到“助忆词”泄漏,导致虚拟资产被盗卖、盗取的情况,例如偶像巨星周杰伦的无聊猴在今年愚人节时被盗。
4. 加密货币不稳定 比特币、以太币等一众加密货币和各类NFT项目,内部因“去中心化”并无明确的货币/价格政策、调控的能力,导致交易结果一切以市场波动、和项目发起方的情况为主,不时就会遇到价值暴跌的情况;并且交易时间无限制,为24小时持续交易,可能一觉醒来,身价就瞬间没有了。
5. 金融监管缺失 加密货币与NFT交易,也存在着大量的金融监管缺失,成为全球最新的洗钱管道,使用多人多加密钱包的形式,有组织地操作价值之间的流转,很容易就能将钱洗白或洗出境内,逃离境内的管制与追查。
八、中国Web3.0世界可能是怎么样的 1. 数字人民币才是最好的加密货币 数字人民币也是使用区块链加密的数字货币,不同的是比特币、以太币这类的加密货币,是在“公链”上所发行的,且按各自的智能合约进行发行与分配,而数字人民币是部署在“联盟链”上,由中央银行进行发行及管理,与现实中的法定有着同等价值及信任背书。
而联盟链的运算处理相较公链能够更加稳定及高效,联盟链的节点都是由专业机构的服务器来承担算力,而公链节点的设备参差不齐,虽然节点数量多好几倍,但整体算力还远远不如联盟链,也无法如i数字人民币实现离线操作(硬钱包),可以在现实的场景中流畅使用。
另外,一般的加密货币在现实中不具备有法定货币(法币)的性质,需要在加密货币的交易所上兑换成其他法定货币后,才具有在现实世界的使用价值,在这点上,数字人民币远远甩其他加密货币好几条街。
最重要的是数字人民币的稳定性极佳,不像其他加密货币波动性大,需按实时的交易所价格来决定兑换现实世界的价值,无法成为现实世界日常使用、金融结算,而数字人民币等于人民币法币,无障碍地打通线上虚拟世界及现实世界的使用边界。
且数字人民币由国家进行担保、管理,不怕遇到人为的恶意炒作,导致价值损失或异常波动,价值的稳定性绝对是加密货币中最佳。
2. 中国将建设全世界最佳的Web 3.0世界 目前中国互联网使用云服务器的占比,早在2020年时就超过7成,意思也就是说,大部分的互联网公司都是使用云服务器提供的服务器服务来运营自己的互联网产品,并未各自投入成本建设自己的服务器,所以将这个云服务器的集体结合成联盟链,即可用较少的成本、时间,完成中国互联网从Web2.0 一越升级到Web 3.0的愿景。
过去中国Web 2.0时代,我们想要使用微信、淘宝、抖音等不同平台的服务,就得在不同的平台上注册账号,且需在各平台上完成手机号绑定、实名认证、银行卡绑定等一系列的操作,且个人信息的数据都存储在不同平台的服务上,不仅有个人信息数据安全风险,也存在着较繁琐的流程,容易让有心人士通过恶意手段盗取账号,造成经济损失。
尤其在实名认证这块,各平台存在着各自认证标准,对港澳台同胞及境外人士,存在着无法认证而无法使用的情况,尤其在日常生活强关联的平台,让这些特殊群体感受到差别对待的感受。
另外互联网行业间小公司还存在着用户信息置换等恶性手段,不尊重用户隐私及数据的情况。
而平台间也会为了竞争或合作关系,刻意地仅显示合作平台的账号关系绑定,形成用户之间的使用壁垒,垄断情况的发生。
到了中国Web 3.0时代,人人都有数字人民币加密钱包,直接使用数字人民币加密钱包作为网络世界中的身份认证,不再需要各平台注册账号来使用,并省去用户反复操作手机号绑定、实名认证、银行卡绑定等繁琐行为,也打破了各平台间的账号壁垒,实现全部共存共荣。
数字人民币一样具有追溯性,也可让公安机构快速地定位诈欺、网络洗钱、恶意炒作、私下汇兑等违法行为,最大程度地保障用户在网络环境的支付安全。
并大大提高用户数据的安全性,不再被个别企业恶意使用获利,也让网络生态能够更加健康,不再存在有心人士恶意在网上造谣的情况,一切以数字人民加密钱包作为唯一的身份认证,大大提高用户参与网络平台的便捷性、安全性及生态健康。
3. 中国Web3.0 世界或是能真的融合现实、虚拟世界的世界 中国Web 3.0世界,因为有数字人民币与政府的介入,共建完整的联盟链,并打通民营企业、公有机构的鸿沟,让虚拟世界所有的资产价值都能直接兑换成现实世界中的价值(数字人民币),并且政府有全国土地的所有权,用现实土地与虚拟世界资产联动,构建最完善的虚拟融合现实的Web 3.0世界。
并强制境外人士要参与中国Web 3.0,就需使用数字人民币,也可进一步提升人民币在全球的法定货币地位,甚至可能一举超越美元多年的霸主地位。
中国Web3.0 不仅能通过数字人民币、土地资产等方式融合虚拟、现实世界,更能重构所有的经济形态,例如用户在虚拟世界中钓鱼,则现实世界操作着机器人在钓鱼,获得到鱼货可以直接在Web 3.0线上结算成数字人民币,入账到数字人民加密钱包上。
九、总结 这篇我们从区块链的底层技术特色及发展的概况,并说明了Web 3.0世界发展的问题及局限,还有发想了未来中国Web 3.0的可能发展情况。
其中最关键的影响要素就是“数字人民币”,数字人民币比其他加密货币提供了一个更安全、更稳定、更可靠,且可无障碍畅通虚拟世界、现实世界的场景,提供Web 3.0世界底层的稳定经济体系,并配合中国互联网发展的成熟度、硬件设备发展的进度,借此可推论到未来中国Web 3.0 极可能是全球最快发展、最佳的Web 3.0 生态世界。
1. 从战略层面来说 数字人民币相较其他加密货币,有更佳的价值稳定性,还有灵活有效的货币调控策略,有政府信用担保背书,且与真实世界的法币具有一样的法律效力,绝对是加密货币中最佳的货币;
在未来发展Web3.0中,承接着虚拟世界与现实世界的重要连接桥梁,并且可能在Web3.0时代中,超越美元成为全球的通用货币。
2. 从技术层面来说 中国Web 3.0 的联盟链,相对国外的公链,具备更稳定的算力提供,公链的节点可能受到个别地区停电、管理员操作错误等情况中断节点算力提供;
另外联盟链的升级迭代速度能比公链更快、更安全,且有政府、大型企业作为背书,更加可靠,可以提供更前沿的技术支持与迭代速度
并且,公链的管理方针主要依靠智能合约,智能合约随着时代、时间推移之后,不一定适用于当时的治理情况,而中国Web3.0 能更便捷地调整治理策略,因应时代变化,也更能满足Web 3.0发展衍生的多场景新需求
3. 从用户面来说 数字人民币的硬钱包在离线也能操作,让用户能在无网络的情况下,也能感知到Web 3.0的行为价值,是真正地打破现实与虚拟世界的边界,其他加密货币或虚拟身份,在无网络的场景中,则相当于归零,只有数字人民币满足现实世界的使用及身份。
对用户而言,更重要的是应用的使用体验,目前国外的DApp都因为公链的算力不足,导致实现的功能及服务体验,远远低于目前市面的一般应用,而中国Web3.0 上述的技术优势,则可以提供更好应用体验,满足用户的使用需要,加速用户从Web 2.0 迁移到Web 3.0上。
最后,期待国内将云服务器整合中国联盟链的那一天到来,也就是中国Web 3.0 世界向全世界亮相的一天。
本文由 @有趣的宣宣仔 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。
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