元宇宙社交静悄悄,Web3社交悄悄起?
编辑导语:随着科技的发展,元宇宙领域也在不断地发展和更新,但是元宇宙社交领域发展却遇冷,相反Web 3社交却发展得如火如荼。本篇文章作者分享了元宇宙社交和Web 3社交的发展现状以及两者的差异等内容,感兴趣的一起来看看吧。
元宇宙社交上一次闯入人们视线,还是今年2月贴靠元宇宙概念火起来的啫喱。
除此之外,主打元宇宙的Soul尚在摸索,百度希壤面向企业用户缓步发展,字节跳动的派对岛迟迟未露面。
事实上,不只是元宇宙社交,在微信这座大山下,国内社交赛道最近好几年都没什么新物种出现,也鲜有融资。
与元宇宙社交遇冷对比鲜明的是,国外Web 3社交目前如火如荼,相关项目频繁融资和上架。
一、元宇宙社交VS Web 3社交——同根不同枝 元宇宙社交和Web 3社交有什么区别?为什么一冷一热?解答这个问题,首先要搞清楚很多人的终极疑问—— 元宇宙 跟Web 3有什么 区别?
事实上,元宇宙跟Web 3的终极形态是一个东西,只是在目前的初级阶段侧重点不同。
元宇宙更强调虚拟空间和虚拟人,Web 3更强调区块链等技术下,去中心化的统一身份、个人数据权和数字资产。
如果说元宇宙是让大家化身虚拟人走进虚拟空间,Web 3就是这个新世界的身份、经济和治理系统,是元宇宙持续运行的基石。
对应来看, 元宇宙社交和 Web 3社交的关系可以理解为同根不同枝。
一个注重虚拟人、虚拟空间,一个更强调去中心化,着眼于建立元宇宙规则。
下面我们分别来看下目前这两个赛道的发展情况。
主打“元宇宙社交”的app主打虚拟人、虚拟空间,像QQ秀、啫喱、Horizon Worlds的捏脸换装和虚拟社区,虽然因为没有带来太多新体验被吐槽,但也有可圈可点的进展。
比如 Soul在 内容上作出了差异化,一边是丰富的PGC内容,一边是捧出SSR的大V,在激活创造者经济的路上。
再如今年刚融资的BUD,支持用户拖拉拽构建3D空间,协作模式向DAO靠拢,并计划进军NFTs,打造自由流通的经济系统,被称一只脚已迈入Web 3。
但 整体来看W eb 2 社交还是比较卷的,缺乏足够颠覆性的产品体验 ,以前是LBS定位实现“附近的人”功能,火了陌陌,下一个颠覆性技术将带来怎样的新体验?
目前,国外一些先进技术已经在应用中,比如May.Social可以实现对着手机做动作反应到软件里,上个月卡梅隆大学还实现了VR接吻的体感触觉。
跟元宇宙社交相比, Web 3社交能够在规则制度上提供更多颠覆性体验 。
事实上, Web 3社交不但跑在元宇宙社交前面,也将成为Web 3下一站的爆发点。
二、Web3下个爆发赛道——社交 2019 年DeFi (去中心化金融)崛起,五年内很可能取代传统金融;2021 年GameFi (游戏化金融)爆发,无数人投身其中;2022年或将成为Web 3社交爆发的元年,为什么这么说呢?
先来看融资情况,从Web 3社交相关项目来看, 今年上半年还没过完,可查的 Web 3社交 融资项目数量已超过去年,且金额有增加趋势。
从整个Web 3领域来看,今年一季度业内已融资1.73亿美元,而2020全年才融了2000万。
除了可观的融资,另一个原因是—— 社交永远是互联网时代的主旋律。因为互联网的本质,就是用更高效的方式连接更多人,以此创造更多价值。
社交必将是Web3时代攻破消费端的一把利刃。同时,技术上加密基础设施等也陆续在完善。
Web3社交将用去中心化的方式,把Web2社交重做一遍。
目前,Web 3社交项目主要集中在公链( 全世界任何人都有权限读取、发送且获得有效确认的共识区块链)、 应用开发工具等基础设施方面,其中NFT发挥重要作用。
如何用大白话讲明白Web 3社交?那就是用户用一个身份ID和一个数字钱包打通各个社交平台,共用一套经济模型,然后开始各凭本事搞钱。
而这些公司核心在做的一件事就是把数据从平台那里抢过来,给用户数据所有权、收益分配权、参与治理权。
从数据所有权来看,从农业、工业到信息时代,人类社会的每一次进步,都伴随权力的下移。
Web3社交把数据从平台掌控的服务器上挪走, 利用分布式等技术把数据还给用户,保证用户隐私不被平台和他人看到。
从收益分配来看, Web3社交主要通过代币帮助用户交易价值 。
比如去中心化社交平台 Dline,通过代币经济和加密钱包帮助创作者交易。
我们最常见的非同质化代币NFT,就可以用来衡量和交换价值。
所谓 万物皆可NFT,用户创作的内容、社交网络主页都可以做成NFT,平台还能为优质内容创作者提供NFT奖励。
说到赚钱,为什么STEPN运动鞋跑步赚钱的项目会崩?它不过是个 庞氏骗局的死亡螺旋。
Web3社交需要 脱虚向实,炒币、蹭概念都是短期割韭菜、博眼球,基建和实实在在能改变用户体验的产品,才是各国决胜Web3时代的关键。
从参与治理来看,会员社区搭建工具Highlight就提供了治理方向的基础设施功能,帮助用户铸造NFT给粉丝,维持粉丝关系。
很多社交软件也融入了DAO的去中心化自治组织模式。
由此也能看出NFT的重要价值,它能被赋予任何货币价值,把任何实体和虚拟物变成一串代码,永恒且归属明确。
三、Web3社交下个奇点——软硬件双向奔赴 今年,VR头显硬件在消费端迎来小爆发,出货量首次达到千万级,国外的Quest 2优势明显,国内的Pico Neo3、Dream Pro也在花式营销猛追。
硬件带来观感、触感等身临其境的虚拟体验,Web3基础设施和软件搭建起规则和体系。目前,国内软硬件已经在互相奔赴,不断融合。
比如这几天刚获融资的AR智能软件品牌INMO 影目科技,就表示将用这笔钱做社交娱乐等领域的内容生态,Pico目前也已接入希壤、B站、抖音等别家软件。
Pico本身已经带有一些创作软件,如果能跟BUD结合,就能沉浸式跟朋友在自己DIY的空间里社交;如果跟身份认证、支付系统结合,就能凭借沉浸式体验带动更多人奔赴Web3社交。
元宇宙终极形态,是每个软件都相当于一个子元宇宙,VR、可穿戴设备等硬件作为元宇宙下个入口,将在某个奇点和软件完美交融,就像当年的苹果手机。
结合软硬件,还能实现非常有意义的逝者社交。 在韩国纪录片《遇见你》中,妈妈戴上VR眼镜给死去多年的女儿过生日,跟女儿生前数据演化的AI对话,让人泪目。
这种应用在技术上是可以实现的,只是目前在伦理和规模应用上有些瓶颈,但为元宇宙社交提供了新思路。
伴随Web2时代人类的互联网迁徙,如今数字坟墓越来越多,很多逝者的微信朋友圈和QQ空间堪称人生记录簿。但当有一天腾讯不在了,这些宝贵的印迹就会消失。
而 在基于区块链、身份ID唯一的元宇宙社交平台上,人的数字遗产就不会被遗忘,甚至能把逝者内容生成一个NFT。
在脑机接口应用在人身上之前,这也算是某种程度上的数字永生吧。就像《寻梦环游记》里说的,“死亡不是生命的终点,遗忘才是”。
最后,除了软件和硬件相互奔赴,技术跟人也在双向奔赴。Web3并不遥远,因为 这个世界总有人年轻,而年轻人跟小孩儿都在新社交软件上 。
作者:元宇宙少女,公众号同名,中文系,广告人,市场人。
本文由 @元宇宙少女 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。
题图来自Unsplash,基于 CC0 协议
给作者打赏,鼓励TA抓紧创作!
{{{path> 赞赏