用超多案例,帮你掌握 UI 动效基础设计知识 收藏
最近梳理了 UI 动效的入门级基础知识进行分享,结合了主流系统官方指南和自己的理解,附有大量动图帮你更好理解,具体往下看吧!
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UI 动效的作用 1. 提供用户引导
通过动效可以帮助用户更好的理解如何进行操作,引导用户接下来的行为。
2. 建立层级结构
在进行导航时,合适的动画能够使用户明确界面以及元素之间的层级关系,帮助用户在脑海中形成应用的层次结构。
3. 加强反馈和理解
在用户进行操作后,动效反馈可以告诉用户操当前正处于什么状态。
4. 过渡连续流畅
对象在场景与场景之间移动或在场景内变形时,通过 动效设计 可以保持过渡平滑、连续;避免转场生硬所带来的认知负载。
5. 增加趣味活力
借助动效可以为常见的交互添加个性,为体验增加了趣味与活力,在移动端应用中,还经常会借助动效设计来传达品牌风格。
6. 集中用户注意力
通过动效使用户将注意力集中在重要的事情上,而不会造成不必要的分心。例如应用中新增活动的入口图标可以通过微动效来吸引用户注意。
7. 预知操作结果
通过预览行动结果能够建立用户信心并减少操作错误成本。例如,将图片进行移动时,图片布局随之变化。
8. 运动画面一致
共享同一 UI 入口点的元素应以相同的方法调用和关闭,保持运动行为统一,可以使画面感觉一致。例如:PC 端的任务栏调用时,任务栏的所有窗口出现时向上滑出,关闭时向下滑出;以及移动端的底栏 icon 动效设计。
UI 动效的基本要素 1. 变化属性 设计师在制作动效时可以通过对元素的透明度、位置、大小、旋转、形状、颜色等属性进行变化,将一个或几个属性组合,进行动效编排。
2. 动画时间 在进行动画制作时,持续时间的快慢直接影响用户的感受,过快的动画会让用户感知不到变化,过慢的动画则可能会造成电脑卡顿、响应速度慢的错觉,使用户不耐烦;合理的规定一个标准动画持续时间值很有必要。下面给出了一些 UI 过渡动效的最佳动效持续时间(有参考自 Material 和 Windows 官方动效指南相关理论)
Tip:规范只是用来做设计时的一个合理值参考,我们作为设计师不必严格遵守,还是根据自己的应用需求和品牌调性,灵活设计。
元素面积、变化大小和过渡区域影响持续时间
通常来说,较小的过渡区域或较简单的过渡编排,动画的持续时间更短;反之,较大的过渡区域或较复杂的过渡编排,动效的持续时间则更长。例如:相同大小的两个物体,移动距离越长,持续时间越长。
移动端 UI 动效的最佳持续时间在 200ms-300ms
移动端 UI 动效的持续时间可以控制在:小区域过渡 100ms-150ms,中区域过渡 200ms-250ms,大区域过渡 250ms-300ms。
平板 UI 动效的最佳持续时间在:250ms-400ms
平板的动画持续时间因为设备尺寸的原因,过渡范围比移动端更大,可以在移动端的基础上将动效持续时间增加 30%左右:小区域过渡 150ms-2000ms,中区域过渡 250ms-350ms,大区域过渡 350ms-400ms。
PC 端 UI 动效的最佳持续时间在 150ms-250ms
一般来说,pc 端的动画持续时间要比移动端更快、更简单;综合 windows 官方指南的标准动画持续时间值,我们可以将动画设定在 150ms-250ms 最佳,相对复杂或变化稍大的动画可延伸至 300ms。
3. 缓动曲线 加速曲线
用于正在退出场景的元素;这种动效在刚开始时变化缓慢,速度随时间逐渐增加,这意味着元素在做加速度运动;由此产生的感觉是,对象快速离开,并为新内容的进入腾出空间。
减速曲线
用于正在进入场景的元素;这种动效在刚开始时变化较快,速度随时间逐渐降低,直到元素最终停止;由此产生的感觉是,对象从远方行进,以极快的速度进入,再逐渐恢复到静止状态。
标准缓动曲线(缓入缓出)
这是最常见的缓动曲线,同时具备缓入和缓出,适用于很多动效场景,例如增加或减少界面元素。
弹性曲线
弹性曲线模拟的是现实生活中的弹簧效果,元素经历多次回弹后恢复静止;例如图标点击前后的状态变化、对话框的出现会使用到这种效果。
UI 动效的过渡类型 1. 共享过渡轴 共享轴模式用于具有空间或导航关系的 UI 元素之间的转换。此模式通过在 x、y 或 z 轴上过渡来加强元素之间的关系。例如,在顶部标签栏想要切换标签板块时,可以通过在同一水平方向的移动来表现其关联性和层级关系。
x 轴
X 轴过渡加强了 UI 元素之间的水平布局或层级导航关系;元素沿 x 轴一致变换。
y 轴
Y 轴过渡加强了 UI 元素之间的垂直布局或层级导航关系;元素沿 y 轴一致变换。
z 轴
Z 轴过渡表示在应用的层次结构中向上或向下移动一级;元素沿 z 轴向前或向后变换。
2. 淡入淡出 淡入淡出模式大多用于相互之间没有强关系的 UI 元素之间的过渡。
单向淡入或淡出
在同一转场中,进场元素淡入或退场元素淡出,不影响当前页面的布局;例如对话框、菜单的出现或消失。
交叉淡入淡出
在同一转场中,进场元素淡入和退场元素淡出同时交错进行,从当前页面转换到另一个页面;这种方式常用于两个不同页面间的过渡。
3. 容器转换 容器是用来表示封闭区域的形状,例如按钮、列表、卡片表面。
容器转换是在包含容器的 UI 元素之间的转换,在两个 UI 元素之间创建可见的连接。通过将一个元素无缝过渡到另一个元素,使两个元素的关系得到了加强。
4. 共享元素转场 在转场时,被选中的 UI 元素在转场前后的视图中进行可视化的移动或缩放等,这样做可以巩固用户的空间心理模型、强调转场前后的空间关系。
UI 动效的编排技巧 1. 时序 退场元素要比进场元素的动效开始时间早
通常,这样的时间排序可以避免视觉上的紊乱,更加有序的呈现动画效果。
退场元素持续时间相对短,进场元素相对长
退场元素一般比进场元素持续时间更短,这样可以使退场元素快速消失,使用户更多聚焦在即将出现的新内容上。
进场元素一般比退场元素持续时间更长,这样能给用户一种新的内容逐渐出现在眼前的感受。
2. 时差 时差就是利用 UI 元素的时间延迟差实现一种有层次感的过渡效果,也可以用于强调 UI 元素。
3. 视差 在 UI 滚动或平移时,通过不同的速率移动不同的对象可以创建视差效果,而速度的调整由持续时间(过渡持续多长时间)和运动曲线决定。
4. 路径 如果过渡中的元素沿对角线移动,则它们所遵循的路径可以是线性的或弧形的。线性运动路径具有简单而实用的风格,而弧形运动路径则创造了更加强调和个性的风格。可以根据自己的应用调性来选择使用哪种运动路径。
5. 引力 重力通常会在对象需要从一个场景跳转到另一个场景时发生作用。当一个物体脱离场景,重力会拉下该物体,在其移动时产生一条更自然的物体轨迹曲线。因此,有元素连接的动画会使用重力的概念。
6. 振荡 默认情况下,动效在到达终点时会结束,但添加振荡时,过渡路径至少超过其端点一次,然后反向返回端点。振荡可以用来表达一种更加俏皮和充满活力的过渡风格。
7. 触底反弹 触底反弹是当我们在滚动应用到达最底部或最顶部时,会出现回弹效果,这种通常还可以跟功能进行结合,例如下滑刷新或进入新的页面,上滑出现彩蛋等。
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