• 想快速搞定可视化设计?这20个精选神器收好了!

    UI交互 2022-05-10
    大家好,我是小六。今天给大家分享在做可视化设计中常用的网站。欢迎小伙伴收藏转发!

    大家好,我是小六。今天给大家分享在做 可视化 设计中常用的网站。欢迎小伙伴收藏转发!

    可视化平台和供应商 以下是国内相对比较成熟的平台及可视化供应商,排名不分先后,大家没灵感的时候可以去他们官网去找案例参考

    1. 数字冰雹

    网站链接: http://makeie9perfect.digihail.com/case/casesummary.html

    国内做可视化比较早的一家公司,有十多年可视化经验,积累了大量成熟案例,不过官网只能看缩略图,可以关注他家公众号会有一些案例的视频参考。

    2. 阿里 Datav

    网站链接: https://datav.aliyun.com/portal/graphics-engine

    阿里云可视化平台,把可视化中常用的效果集成为组件库,基于平台拖拖拽拽就能实现不错的效果,涵盖大量行业模板,没灵感的时候可以去参考。

    3. 光启元

    网站链接: https://asset.raykite.com/resource/all

    国内比较好的可视化平台了,里面效果都非常不错,大家可以点击看看里面的模板案例,是个不错的学习通道。

    4. 图扑软件

    网站链接: https://www.hightopo.com/demos/index.html

    国内比较早的做可视化的公司,积累了丰富的案例资源,大家可以访问上面网址去查看相关案例,也是非常不错的找灵感的方法。

    5. 优诺科技

    网站链接: https://store.thingjs.com/?t=projects

    涵盖了一些智慧城市。智慧园区、智慧工厂等案例资源,感兴趣的小伙伴可以去看看。

    地图资源类 1. DATAV 地图选择器

    网站链接: https://datav.aliyun.com/tools/atlas/index.html

    可以下载国内任意省市区县的矢量地图下载器,可以基于右侧选项配置按需下载。

    2. amcharts 地图下载器

    网站链接: https://www.amcharts.com/svg-maps/?map=worldRussiaSplitWithAntarctica

    可以下载国外各个国家及世界地图的的矢量地图下载器。

    3. OopenSstreetMap

    网站链接: https://www.openstreetmap.org/export#map=15/39.9198/116.4611

    可以基于浏览器可视区域下载对应的地图高程数据,用 Blender 生成城市模型。

    4. BIGEMAP 高清地图资源下载站

    网站链接: http://www.bigemap.com/source/

    全国各省、市、县、乡镇地图高清卫星地图、电子地图、地形图下载。

    5. 标准地图服务

    网站链接: http://bzdt.ch.mnr.gov.cn/

    标准地图依据中国和世界各国国界线画法标准编制而成,可用于新闻宣传用图、书刊报纸插图、广告展示背景图、工艺品设计底图等,也可作为编制公开版地图的参考底图。社会公众可以免费浏览、下载标准地图,直接使用标准地图时需要标注审图号。

    目前发布的标准地图包括:中国地图 249 幅,世界地图 79 幅,专题地图 10 幅。

    可视化图表库 1. Echarts 图表库

    网站链接: https://echarts.apache.org/examples/zh/index.html

    ECharts 是一款基于 JavaScript 的数据可视化图表库,提供直观,生动,可交互,可个性化定制的数据可视化图表。

    2. MAKEAPIE 图表库

    网站链接: https://www.makeapie.cn/echarts

    基本涵盖了大多数前端图表效果,样式有点丑,大家可以参照下前端基于三方组件库可实现的程度。

    3. Highcharts 图表库

    网站链接: https://www.highcharts.com.cn/demo/highcharts/grid-light

    线图、饼图、面积图、柱形图、混合图、动态交互图等等各种图表集合

    4. 花火数图

    网站链接: https://hanabi.data-viz.cn/templates?lang=zh-CN

    每个图表都会有详细的解释说明和使用场景,从数据出发,根据要表达的内容故事来选择合适的图表。

    5. 图之典

    网站链接: http://tuzhidian.com/

    简单易用的图表词典,为你的学习和工作提供科学的可视化建议。每个图表都会有详细的定义、用法、案例。

    3D 模型类 1. 魔顿

    网站链接: http://www.modown.cn/archives/category/c4dmodel

    C4D 素材集合站。包含:模型、贴图、插件、软件等,资源分为免费和付费资源大家可按需下载。

    2. 爱给

    网站链接: https://www.aigei.com/s

    免费的模型下载站,部分需要 VIP。

    3. vjshi 素材

    网站链接: https://www.vjshi.com/3Dmoxing.html

    专业的视频素材交易平台,里面大部分资源都收费,包含视频为主,会有 ae、pr、模型等源文件,是个不错的效果参考站。

    4. vectary 在线建模

    网站链接: https://www.vectary.com/

    Vectary 一款无需下载软件,即可在线实现 3D 建模设计神器,提供免费场景、模型和材质库,无需从头开始或花费很长时间建造模型,加快 3D 设计速度。一个挺有意思的网站。

    5. FREE3D

    网站链接: https://free3d.com/

    TF3DM 拥有 15000+三维模型,各种格式的 BLENDER、OBJ、3DS、C4D、MAX、MAYA等,可以完全免费下载。

    今天的分享就到这了,后面会陆续更新在工作中比较常用的一些网站资源,敬请期待!

    可视化神器第二弹!一秒生成三维饼图的免费工具NB PIE 大家好,我是灰色执照~ 很开心又和大家见面了。

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    欢迎关注作者微信公众号:「小六 可视化设计 」

  • 如何做好复杂列表设计?来看智行方案的列表改版!

    UI交互 2022-05-09
    项目背景 智行 App 的“智慧出行”功能,作为一种全新的出行方案查询方式,致力于提供用户全面的出行方案推荐。 以往的方案查询,用户需要预...

    项目背景 智行 App 的“智慧出行”功能,作为一种全新的出行方案查询方式,致力于提供用户全面的出行方案推荐。

    以往的方案查询,用户需要预先想好具体的出行方式,才能开始操作。但这种搜索路径,并不是最简便的。

    我们希望直接给到用户所有的交通方案,并提供对比与出行建议。也正是因此,我们需要设计一个更全面的方案列表页面。

    设计目标

    之前的页面效率非常低,为了让用户在同一个页面中,就可以完成方案的“浏览”、“切换”、“对比”。

    我们制定了以下三个设计目标:

    1. 提高对比效率

    最初的版本存在的问题:

    1)不同的方案类型纵向罗列,露出数量依赖屏幕高度;

    2)“查看更多”的列表与主列表需要反复跳转;

    3)不同方案之间距离远,全靠记忆力。

    这都是我们需要解决的问题。

    2. 加强操作提示

    切换列表的操作,不可避免地会使用到“Tab”这种交互语言。而常见的 Tab 形式大多存在点击感知不高的问题,是需要解决的核心问题。

    3. 页面轻量化

    OTA 方案列表本身就是一个文字信息量巨大的页面。不同类型的方案之间,关键信息也不一致。

    混合之后如何进行统一化设计,也是个很大的考验。

    设计历程 整体项目经历了两次大的改版,我们分别对交互形式与视觉样式做了升级。

    交互形式探索 为了加强对比效率,将不同类型的方案列表放入同一个页面。我们主要做了以下几种交互的探索。

    1. 「双列表」的探索

    不可否认的是,双列表在「横向对比」上有独特的优势。但缺点也是十分明显的:页面信息过于密集,容易造成视觉疲劳;也很难兼容三种以上的方式对比。

    2. 「横向 Tab 栏」的探索

    这种形式用户的「认知度高」,但切实存在点击感知不强的缺点。我们分析了一下其中的原因,认为是:视线方向与手势方向不一致的结果。

    如果阅读视线和滑动操作都是纵向的,会如何呢?

    3. 「纵向 Tab 栏」的探索

    细想一下自己使用以下应用时,是不是很自然的使用了切换。

    但如果我们采用了同样的结构,又迎来了新的问题:

    如何在纵向 Tab 空间中,放下复杂的交通信息?

    我们使用了新的图形化语言,并完成了第一次改版。

    至此,交互形式确认。初步方案上线后,整体页面的转化率获得了极大的提升。之后我们又进一步做了视觉的整体优化。

    视觉降噪处理 验证了交互样式的成功后,我们希望让页面更加轻量化。

    1. 视线重心转移

    原页面头部的色彩比重非常大,但头部的信息与功能并不重要。我们的期望,是用户将视线集中在不同的方案 Tab 上。于是对页面做了初步的降噪处理,并增加了明显的操作提示。

    2. 继续简化 Tab 栏

    先前 Tab 虽然清晰,但形式过于整体,像行程说明,反而缺少了可以点击的感觉。在样式简化的同时,我们进一步压缩宽度,也统一高度。使得 Tab 区域整体更“整齐划一”。

    3. 方案卡片的重构

    方案卡片是用户对比的视觉主体。我们做了以下调整:

    1. 使用智行数字体增强辨识度

    2. 适配不同 Tab 下的关键信息

    3. 中转方案图形化

    整体效果 至此,整体的改版告一段落。我们来看下最终的效果。

    项目总结 项目上线后在数据上取得了很好的效果。就单页面的转化率来说,基本做到了和常见的火车列表页与机票列表页持平。在出行高峰、需求旺盛的时期甚至更好。

    之后智慧出行还会在方案的智能推荐上,为我们的用户带去更好的功能与体验。愿我们的努力为你带来更好的体验。

    感谢阅读~

    列表流、卡片流、瀑布流、Feed流,你能分清吗? 可以讲解下列表流、瀑布流、卡片流、Feed 流这几个词的含义与区分么?

    阅读文章 >

    欢迎扫码关注公众号:「智行 ZXD 设计中心」

  • 如何做好复杂列表设计?来看智行方案的列表改版!

    UI交互 2022-05-09
    项目背景 智行 App 的“智慧出行”功能,作为一种全新的出行方案查询方式,致力于提供用户全面的出行方案推荐。 以往的方案查询,用户需要预...

    项目背景 智行 App 的“智慧出行”功能,作为一种全新的出行方案查询方式,致力于提供用户全面的出行方案推荐。

    以往的方案查询,用户需要预先想好具体的出行方式,才能开始操作。但这种搜索路径,并不是最简便的。

    我们希望直接给到用户所有的交通方案,并提供对比与出行建议。也正是因此,我们需要设计一个更全面的方案列表页面。

    设计目标

    之前的页面效率非常低,为了让用户在同一个页面中,就可以完成方案的“浏览”、“切换”、“对比”。

    我们制定了以下三个设计目标:

    1. 提高对比效率

    最初的版本存在的问题:

    1)不同的方案类型纵向罗列,露出数量依赖屏幕高度;

    2)“查看更多”的列表与主列表需要反复跳转;

    3)不同方案之间距离远,全靠记忆力。

    这都是我们需要解决的问题。

    2. 加强操作提示

    切换列表的操作,不可避免地会使用到“Tab”这种交互语言。而常见的 Tab 形式大多存在点击感知不高的问题,是需要解决的核心问题。

    3. 页面轻量化

    OTA 方案列表本身就是一个文字信息量巨大的页面。不同类型的方案之间,关键信息也不一致。

    混合之后如何进行统一化设计,也是个很大的考验。

    设计历程 整体项目经历了两次大的改版,我们分别对交互形式与视觉样式做了升级。

    交互形式探索 为了加强对比效率,将不同类型的方案列表放入同一个页面。我们主要做了以下几种交互的探索。

    1. 「双列表」的探索

    不可否认的是,双列表在「横向对比」上有独特的优势。但缺点也是十分明显的:页面信息过于密集,容易造成视觉疲劳;也很难兼容三种以上的方式对比。

    2. 「横向 Tab 栏」的探索

    这种形式用户的「认知度高」,但切实存在点击感知不强的缺点。我们分析了一下其中的原因,认为是:视线方向与手势方向不一致的结果。

    如果阅读视线和滑动操作都是纵向的,会如何呢?

    3. 「纵向 Tab 栏」的探索

    细想一下自己使用以下应用时,是不是很自然的使用了切换。

    但如果我们采用了同样的结构,又迎来了新的问题:

    如何在纵向 Tab 空间中,放下复杂的交通信息?

    我们使用了新的图形化语言,并完成了第一次改版。

    至此,交互形式确认。初步方案上线后,整体页面的转化率获得了极大的提升。之后我们又进一步做了视觉的整体优化。

    视觉降噪处理 验证了交互样式的成功后,我们希望让页面更加轻量化。

    1. 视线重心转移

    原页面头部的色彩比重非常大,但头部的信息与功能并不重要。我们的期望,是用户将视线集中在不同的方案 Tab 上。于是对页面做了初步的降噪处理,并增加了明显的操作提示。

    2. 继续简化 Tab 栏

    先前 Tab 虽然清晰,但形式过于整体,像行程说明,反而缺少了可以点击的感觉。在样式简化的同时,我们进一步压缩宽度,也统一高度。使得 Tab 区域整体更“整齐划一”。

    3. 方案卡片的重构

    方案卡片是用户对比的视觉主体。我们做了以下调整:

    1. 使用智行数字体增强辨识度

    2. 适配不同 Tab 下的关键信息

    3. 中转方案图形化

    整体效果 至此,整体的改版告一段落。我们来看下最终的效果。

    项目总结 项目上线后在数据上取得了很好的效果。就单页面的转化率来说,基本做到了和常见的火车列表页与机票列表页持平。在出行高峰、需求旺盛的时期甚至更好。

    之后智慧出行还会在方案的智能推荐上,为我们的用户带去更好的功能与体验。愿我们的努力为你带来更好的体验。

    感谢阅读~

    列表流、卡片流、瀑布流、Feed流,你能分清吗? 可以讲解下列表流、瀑布流、卡片流、Feed 流这几个词的含义与区分么?

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  • 实战复盘!拿下 iF 设计奖的 CleanMyMac X 是如何设计出来的?

    UI交互 2022-05-09
    编者按:这篇文章来自英国资深设计师 Dmitry Novikov,他是著名 Mac 管理类工具 CleanMyMac X 背后的视觉和体验设计师,他将设计...

    编者按:这篇文章来自英国资深设计师 Dmitry Novikov,他是著名 Mac 管理类工具 CleanMyMac X 背后的视觉和体验 设计师 ,他将设计的过程和想法 发布到他自己的 Behance 当中 :

    CleanMyMac 可能是 Mac 平台上最常用的 APP 之一,你之前可能在很多地方听到或者看到过这个产品。很幸运我有机会能和 MacPaw 团队合作,共同完成产品的设计。

    在这个过程中,我受益良多。一方面,作为一个系统管理和优化工具,MacPaw 的团队有着超强的执行力和开发能力,这使得他们是非常好的合作对象。另一方面,CleanMyMac X 内部包含有很多不同的功能组件,它们需要以各种各样的方式协同合作,这对我而言也是一个新鲜的设计过程。

    我注意到,当我们使用造型不完美的对象更加令人愉悦。无菌的空间和完美的物品,甚至可能会让人产生失真感和排斥感,我们会非常小心,害怕会破坏这种完美的状态。

    制作一个被调教到完美的界面并不容易,不过想要赋予界面以自然感,则是更高的挑战。

    由于这个应用当中大量的地方需要用到超椭圆,而这些元素最终都是要转化成为代码的,而这才是整个项目中最无法忽略的一项挑战。

    注释:

    超椭圆,又因 Gabriel Lamé 而被命名为 Lamé 曲线,是一种类似椭圆的封闭曲线,保留了半长轴和半短轴的几何特征,并围绕它们对称,但整体形状不同。在笛卡尔坐标系中,曲线上所有点 ( x , y ) 的集合满足方程:

    其中n、a和b是正数,竖线 | | 数字周围表示数字的绝对值。

    让整个应用的主界面具有自我描述性是非常重要的,各个分支应用的图标和名称理应清晰地传达含义,并不完全对称的「Scan」扫描按钮超出了 UI 界面的范畴,可以快速的吸引用户的注意力。

    CleanMyMac X 专注于 3 个核心要素:清理、保护和速度。

    在设计过程中,我们为每个模块设计了大量的图标,有趣的的是,有很多图标和 UI 元素是半透明的,结合动画来呈现的时候,这些图标元素有清晰的淡入淡出的效果,这些超大的图标有一部分是和插画师 Alexander Ageev 合作来完成的。

    在设计过程中,我还为各个不同的模块使用了不同的渐变背景,来方便用户对于不同的模块予以区分。

    同时,我们还创建了许多极具创新性的产品原型,并将它们落地到实际的产品当中去,比如可视化地帮你查看 Mac 存储空间的「空间透镜」功能:

    此外,还考虑到日常使用场景,我还增加了一个位于顶部菜单栏的快速下拉菜单,方便用户无需打开程序直接调用功能:

    得益于团队协作和强大的开发能力,CleanMyMac X 获得了 iF 和 2020 年红点奖。

    延伸阅读:

    960 万张图只选一张!Netflix 的海量封面图是怎么设计出来的? 前几年,基于深度学习的设计系统「鹿班」问世,关于 AI 驱动型的工具是否会革掉设计师的命的讨论甚嚣尘上,如今这个场景依然历历在目。

    阅读文章 >

    深扒!连拜登团队都在用的Figma是如何成长起来的? 相信这几天设计圈和产品圈的同学都在讨论 Figma 封禁大疆的团队帐号这个事儿,经过多轮文章和视频的洗礼,这个事件的始末和性质相信大家已经掰开了揉碎了看明白了。

    阅读文章 >

    电影设计美学!封神的诺兰版《蝙蝠侠》里,导演亲手捏出了蝙蝠车 诺兰的蝙蝠侠三部曲中的蝙蝠车 Tumbler 可能是蝙蝠车历史上最没蝙蝠特征的蝙蝠车。

    阅读文章 >

  • 实战复盘!拿下 iF 设计奖的 CleanMyMac X 是如何设计出来的?

    UI交互 2022-05-09
    编者按:这篇文章来自英国资深设计师 Dmitry Novikov,他是著名 Mac 管理类工具 CleanMyMac X 背后的视觉和体验设计师,他将设计...

    编者按:这篇文章来自英国资深设计师 Dmitry Novikov,他是著名 Mac 管理类工具 CleanMyMac X 背后的视觉和体验 设计师 ,他将设计的过程和想法 发布到他自己的 Behance 当中 :

    CleanMyMac 可能是 Mac 平台上最常用的 APP 之一,你之前可能在很多地方听到或者看到过这个产品。很幸运我有机会能和 MacPaw 团队合作,共同完成产品的设计。

    在这个过程中,我受益良多。一方面,作为一个系统管理和优化工具,MacPaw 的团队有着超强的执行力和开发能力,这使得他们是非常好的合作对象。另一方面,CleanMyMac X 内部包含有很多不同的功能组件,它们需要以各种各样的方式协同合作,这对我而言也是一个新鲜的设计过程。

    我注意到,当我们使用造型不完美的对象更加令人愉悦。无菌的空间和完美的物品,甚至可能会让人产生失真感和排斥感,我们会非常小心,害怕会破坏这种完美的状态。

    制作一个被调教到完美的界面并不容易,不过想要赋予界面以自然感,则是更高的挑战。

    由于这个应用当中大量的地方需要用到超椭圆,而这些元素最终都是要转化成为代码的,而这才是整个项目中最无法忽略的一项挑战。

    注释:

    超椭圆,又因 Gabriel Lamé 而被命名为 Lamé 曲线,是一种类似椭圆的封闭曲线,保留了半长轴和半短轴的几何特征,并围绕它们对称,但整体形状不同。在笛卡尔坐标系中,曲线上所有点 ( x , y ) 的集合满足方程:

    其中n、a和b是正数,竖线 | | 数字周围表示数字的绝对值。

    让整个应用的主界面具有自我描述性是非常重要的,各个分支应用的图标和名称理应清晰地传达含义,并不完全对称的「Scan」扫描按钮超出了 UI 界面的范畴,可以快速的吸引用户的注意力。

    CleanMyMac X 专注于 3 个核心要素:清理、保护和速度。

    在设计过程中,我们为每个模块设计了大量的图标,有趣的的是,有很多图标和 UI 元素是半透明的,结合动画来呈现的时候,这些图标元素有清晰的淡入淡出的效果,这些超大的图标有一部分是和插画师 Alexander Ageev 合作来完成的。

    在设计过程中,我还为各个不同的模块使用了不同的渐变背景,来方便用户对于不同的模块予以区分。

    同时,我们还创建了许多极具创新性的产品原型,并将它们落地到实际的产品当中去,比如可视化地帮你查看 Mac 存储空间的「空间透镜」功能:

    此外,还考虑到日常使用场景,我还增加了一个位于顶部菜单栏的快速下拉菜单,方便用户无需打开程序直接调用功能:

    得益于团队协作和强大的开发能力,CleanMyMac X 获得了 iF 和 2020 年红点奖。

    延伸阅读:

    960 万张图只选一张!Netflix 的海量封面图是怎么设计出来的? 前几年,基于深度学习的设计系统「鹿班」问世,关于 AI 驱动型的工具是否会革掉设计师的命的讨论甚嚣尘上,如今这个场景依然历历在目。

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    深扒!连拜登团队都在用的Figma是如何成长起来的? 相信这几天设计圈和产品圈的同学都在讨论 Figma 封禁大疆的团队帐号这个事儿,经过多轮文章和视频的洗礼,这个事件的始末和性质相信大家已经掰开了揉碎了看明白了。

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    电影设计美学!封神的诺兰版《蝙蝠侠》里,导演亲手捏出了蝙蝠车 诺兰的蝙蝠侠三部曲中的蝙蝠车 Tumbler 可能是蝙蝠车历史上最没蝙蝠特征的蝙蝠车。

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  • 如何做竞品分析最有效?8 种常用的方法全在这!

    UI交互 2022-05-09
    整个产品的生命周期,竞品分析都一直相伴,早在《孙子兵法.谋攻》就有,“知己知彼,百战不殆;不知彼而知己,一胜负;不知彼不知己,每战必败。” 竞品分析已是我...

    整个产品的生命周期,竞品分析都一直相伴,早在《孙子兵法.谋攻》就有,“知己知彼,百战不殆;不知彼而知己,一胜负;不知彼不知己,每战必败。” 竞品分析 已是我们 产品设计 的一项必备技能,但在竞品分析时,也常陷入各种误区:

    流于表面,缺乏深度和广度,结论无参考价值 过于主观,只收集对自己有利的信息 乱套模板,交作业 平时没有跟踪记录,要做分析了无从下手 分析方法太多,不知道用哪个 如何总结提炼出最有效的关键信息、为后续的业务决策/设计工作带来较大参考价值,仍然值得我们不断去思考。

    竞品分析流程 1. 明确目标

    2. 选择竞品

    3. 确定分析维度

    4. 收集资料

    5. 信息整理分析

    6. 总结报告

    8 种常用的竞品分析方法 结合工作经验,我总结了 8 种常用的方法,根据适用场景我们一起用起来吧~

    1. 评分比较法

    难度指数:☆☆☆

    适用场景: 用户体验 设计评估、$APPEALE 要素评估

    是用评分的方式对竞品做出评价,以找出自身产品的优势和劣势。这种方法通常给出 1~5 分的区间,根据产品中的某一个方面或某个点的表现情况进行评估~

    注意事项:

    1)最好请多个目标用户评分,并加权平均,避免带入个人偏见

    2)使用评分比较法时要给出参考标准,例如尼尔森十大可用性原则、android 和 ios 两大移动平台的设计原则等

    用超多案例,帮你掌握尼尔森十大可用性原则 尼尔森设计原则是人机交互学博士 Jakob Nielsen 于 1995 年发表的“十大可用性原则”。

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    2. YSE/NO 法

    难度指数:☆

    适用场景:横向比较产品功能、特性等

    通过对比产品与竞品的功能,可以全方位了解竞品的功能分布,为自己产品的功能规范做参考。通过与竞品的功能一一对比,有的话就在表格上对应位置打勾,不存在就空着或打叉,符号可自定义。

    注意事项:

    1)产品功能比较复杂的,还要拆解成 2 级功能/3 级功能/4 级功能…

    2)功能多不一定是优势,甚至,大而全可能是劣势

    3)“竞品有的功能我也要有”这一点需要根据具体情况而定,你的用户不一定喜欢

    3. 矩阵分析法

    难度指数:☆☆

    适用场景:了解产品定位、竞争优势、市场机会

    以四维矩阵的方式分析自己的产品与竞品的定位、特色或优势,从而明确自己产品的竞争优势;也可以帮助我们判断现有的产品是否需要重新定位,并帮助我们重新找到合理的定位。也可以梳理清楚市场中存在的空白点。

    这种方法需要确定 2 个关键竞争要素,分别来做为 XY 轴,根据竞品在关键竞争要素的表现而放到对应的位置,从而思考自己产品的定位。

    注意事项:

    1)矩阵是一个模型,帮助我们抓重点、把握关键,也意味着会舍弃一些次要因素

    2)矩阵空白区代表竞争相对较弱,但也需要看你的用户是否需要或感兴趣

    4. 功能拆解法

    难度指数:☆☆

    适用场景:深入全面地了解竞品功能、预估开发成本周期、探索新需求

    功能拆解可以按菜单导航拆解、按使用流程拆解、按交互操作拆解、看版本更新记录拆解。

    注意事项:

    1)功能拆解时要拆解充分,不要遗漏,特别是一些隐藏操作的功能,如长按、拖动等

    2)可以通过穷举法检查拆解结果

    5. 竞品画布

    难度指数:☆☆☆

    适用场景:低成本快速验证竞品分析思路、新手快速上手

    竞品画布是一个简易的模板,通过一页纸的内容覆盖做竞品分析的 6 个步骤,引导分析者更规范的做竞品分析。

    注意事项:

    1)分析的目标要明确

    2)选择竞品时先发散再收敛,最后聚焦到 3 个左右的竞品做重点分析

    3)分析维度取决于目标,并写出选择该维度的理由

    6. 精益画布

    难度指数:☆☆☆

    适用场景:产品商业模式规划、商业模式分析

    精益画布出自于《精益创业实战》一书,更侧重于产品层面的商业模式。通过精益画布可以帮助产品经理更全面的思考、决策,从系统、商业的角度来规划产品、分析产品,建立产品的全局观。

    注意事项:

    1)按 1~9 的顺序填写会更有逻辑

    2)填写时需要关注多边用户的不同需求

    3)不要把假设当真,精益画布上填写的内容都是你的假设,未经过市场验证

    7. PEST 分析法

    难度指数:☆☆☆

    适用场景:预测市场、宏观环境分析

    PEST 分析法是对宏观环境进行分析,以便找到机会,认清威胁与挑战。所谓 PEST,P 是政治(Polotics),E 是经济(Economy), S 是社会(Society),T 是技术(Technology)。这种方法就是将这 4 个元素分别写在 4 个格子中,并罗列出这 4 个元素相关联的与产品有关的环境因素,最后投票选出 3~5 个点子作为 PEST 分析的结果。

    注意事项:

    1)除了 PEST 的分析框架,还有其他宏观环境的分析框架,如 PESTLE(增加了法律、环境)、DEPEST(增加了人口统计学、生态学)。可根据产品特性来选择最合适的

    2)宏观环境随时都会发生变化,PEST 的分析也要及时更新

    8. SWOT 分析法

    难度指数:☆☆☆

    适用场景:企业战略分析、竞争对手分析

    SWOT 分析法是将对企业内外部条件各方面内容进行综合和概括,进而分析它的优劣势、面临的机会和威胁。通过 SWOT 分析,可以帮助企业把资源和行动聚集在自己的强项和有最多机会的地方;并让企业的战略变得明朗。

    这种方法先分析产品相对于竞品的优势(S)、劣势(W),再分析产品面临的外部机会(O)与威胁(T),将外部机会和威胁与产品内部的优势劣势进行匹配,形成竞争策略与行动计划的方案。

    注意事项:

    1)优势与劣势是内部因素,机会与威胁是外部因素

    2)优势与劣势一定是跟竞品比较后得出的,必须客观

    3)所列出的要素要与此次分析的目标相关,每种要素的数量最好控制在 5 个以内

    温馨小贴士 1. 有明确的目标

    有明确目标是竞品分析的基础,关系到后面整个流程到分析方向的正确,不会跑偏。竞品分析做的好不好,主要就是取决于能不能达到竞品分析的目标,解决了该问题。

    在制定目标到时候,还不宜把目标设定的过大,导致支线过多,时间过长,结论过散,不便后期的策略制定。

    2. 长期观察记录

    任何竞品分析都不可能是静态的/一次性的,整个市场在变动,产品在不停的迭代发展,你的分析也应该⻓期保持更新。推荐 2 个小方法

    动态跟踪:团队组织每周/月对竞品的改变进行记录,并与团队进行共晒,随时了解竞品的变化。

    版本库:对竞品的每个大版本变化进行截图保存,整理成文档,找到竞品各版本的发展规律,从而推测竞品下一步的行动计划和策略。

    3. 新产品的分析要全面

    无论你是新接手一个产品,还是做一个全新的产品,都建议你可以对其竞品做一个全面的分析,这样可以让你无论是从公司战略层面、用户需求还是产品结构、用户体验上都不会有大的偏颇,能提出合适的解决方案。

    分析的内容大致有:

    1. 商业背景(公司背景、融资、公司信息、盈利模式、产品数据…)

    2. 用户路径(主流程)

    3. 产品分析(核心路径、核心功能、设计细节…)

    4. 视觉分析(形、色、字、质、构、设计亮点)

    5. 用户评价

    最后,分享迈克尔·波特的一句话 “如果你所做的一切都与你的竞争对手本质上是一样的,那么你就不太可能成功。”

    参考文献:《有效竞品分析》–张在旺

    竞品分析别乱套模板!我总结了这4个关键点 竞品分析,成本低又容易实施,可能是大家日常工作中最常见的调研分析方法了。

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  • 一看就懂!组件设计的 3 大类型+5 种属性科普

    UI交互 2022-05-09
    大家好,我是 Clippp,今天为大家分享的是「组件设计」。现在有很多成熟的组件库,能为设计的规范性带来更大的便利。 但作为设计师,不仅仅需要了解每个组...

    大家好,我是 Clippp,今天为大家分享的是「 组件设计 」。现在有很多成熟的组件库,能为设计的规范性带来更大的便利。

    但作为设计师,不仅仅需要了解每个组件的样子、用在哪些地方,更需要清楚地知道组件的本质,即组件的形状、行为、状态等内在属性和设计细节,才能更深层地掌握 组件 设计。

    组件的五种属性 想要全面了解并学习组件,首先要搞清楚组件具备的属性:

    作用:定义组件的用途和作用,明白组件用来做什么的。

    形状:不同形状的组件对产品、对用户分别有哪些作用。

    行为:通过用户点击或触摸等动作定义交互行为。

    状态:定义并告知用户当前的状态。

    语境:根据组件所属的场景考虑组件不同的用途。

    1. 形状

    通过形状的差异,我们能快速辨别不同类型的组件。在设计中,通常采用「文字与图形」相结合的形式来定义组件的形状。在 设计组件 时,要将形状、颜色、图标和文字等视觉元素组合在一起,并合理安排组件的层级结构。

    例如一个点赞按钮的设计,看起来很简单,但是如果我们结合不同的使用场景和吸引用户注意力的程度去考虑,一个点赞的组件就可以分为下面 6 种甚至更多的形状。

    所以在设计时,要充分地考虑使用场景和诉求,并对组件的形状有清晰的认知,在接下来的设计中需要哪种形状的组件直接对号入座,整个设计过程就会变得很明确。

    2. 行为

    行为和交互逻辑以及业务逻辑相关,会告诉用户操作后的结果。用来告知用户触发组件时的即时反馈,或者组件当前处于什么状态。

    3. 状态

    通过组件状态的变化可以告诉用户当前在进行哪一步操作,有助于用户了解组件当前的情况。常见的组件状态包括:正常状态、聚焦状态、悬停状态、激活状态、加载状态、禁用状态。

    正常状态(Normal):是组件最常规的状态,也是设计师首先设计的状态,表示这是用户可以交互的元素。

    聚焦状态(Focus):多用在电脑端中,表示元素已被选中。比如在填写表单时,点击键盘上的 tab 键,电脑的光标会切换到下一栏,下一栏的输入框出现聚焦状态。

    悬停状态(Hover):当鼠标悬停在元素上时,元素会有状态的上的变化。另外,在移动端和 Pad 端上的组件不需要悬停状态。

    激活状态 (Active):点击组件时,组件的颜色会变深,同时还会出现内阴影等效果。

    加载状态(Loading):表示当前数据仍在加载中,需要等待。

    禁用状态(Disabled):组件置灰状态,告知用户当前条件不满足,无法使用。

    4. 语境

    组件的用法跟随场景或环境会发生变化。即使是同一个的组件,在不同的使用场景中也可以有不同的使用方法。

    所有的设计元素都是相对的,它们会根据组件的排版位置、一起使用的其他组件元素以及用户的使用目的等来定义组件的用途。

    固定/可变:定义大小是可变还是固定。

    窄/宽:根据空间的宽度定义用途。

    层级结构:即使是相同的功能也需要根据层级结构定义组件的用法。

    浮动:定义组件是基于可访问性浮动还是基于滚动移动。

    组件的三种类型 组件的类型大致可以分为三类:导航类(用于导航信息的组件)、输入类(用户输入信息时使用的组件)、信息类(用于向用户传递信息的组件)。

    1. 导航类组件

    作为导航提示或者展示信的组件,包括卡片、列表、网格、轮播、选项卡、菜单栏等组件。

    卡片:容纳信息最常见的方式。

    列表:用于对同一属性的信息进行排序,以便于识别。

    网格列表:用于在两列中显示卡片或信息单元。

    轮播:用于水平滚动而不是垂直滚动。

    选项卡:用于显示具有不同类型的信息。

    菜单:用于显示难以用选项卡显示的大量复杂层次结构。

    2. 输入类组件

    用于输入信息或做出选择的组件。现在很多组件库中的输入类组件形状都很相似,这样设计的原因是考虑到用户的使用习惯,避免使用让用户感到陌生的组件。

    复选框:当选择多个元素时使用

    单选按钮:当只能选择几个元素中的一个时使用

    文本字段:当用户输入文本信息时使用

    下拉菜单:打开菜单查看各种信息时使用

    按钮:用于在各种场景下输入有关用户决策的信息

    切换开关:用于打开/关闭特定状态

    3. 信息类组件

    用来传递信息的组件,根据要输入的信息类型来传达用户的选择。常用的信息类组件包括:

    指导文字:用于提供指导信息。

    工具提示:用于展示文字无法传达的内容。

    吐司提示:轻量级的提示,在提示过后通常会自动消失。

    警告:用来向用户传达需要清楚了解的重要信息。

    弹窗:向用户传达需要做出选择的内容。

    用户引导:用于传达用户不熟悉的页面内容。

    最后 以上就是组件的属性和类型的解析,希望通过这些内容能帮助你对组件有更多的认识和思考。

    「组件系列」的其他文章,近期也会不断更新,欢迎大家关注

    如何构建维护设计组件库?我总结了这6个方法! 原文引自 medium 上的一篇文章 Keeping Things Organized。

    阅读文章 >

    欢迎关注作者微信公众号:「Clip设计夹」

  • 一看就懂!组件设计的 3 大类型+5 种属性科普

    UI交互 2022-05-09
    大家好,我是 Clippp,今天为大家分享的是「组件设计」。现在有很多成熟的组件库,能为设计的规范性带来更大的便利。 但作为设计师,不仅仅需要了解每个组...

    大家好,我是 Clippp,今天为大家分享的是「 组件设计 」。现在有很多成熟的组件库,能为设计的规范性带来更大的便利。

    但作为设计师,不仅仅需要了解每个组件的样子、用在哪些地方,更需要清楚地知道组件的本质,即组件的形状、行为、状态等内在属性和设计细节,才能更深层地掌握 组件 设计。

    组件的五种属性 想要全面了解并学习组件,首先要搞清楚组件具备的属性:

    作用:定义组件的用途和作用,明白组件用来做什么的。

    形状:不同形状的组件对产品、对用户分别有哪些作用。

    行为:通过用户点击或触摸等动作定义交互行为。

    状态:定义并告知用户当前的状态。

    语境:根据组件所属的场景考虑组件不同的用途。

    1. 形状

    通过形状的差异,我们能快速辨别不同类型的组件。在设计中,通常采用「文字与图形」相结合的形式来定义组件的形状。在 设计组件 时,要将形状、颜色、图标和文字等视觉元素组合在一起,并合理安排组件的层级结构。

    例如一个点赞按钮的设计,看起来很简单,但是如果我们结合不同的使用场景和吸引用户注意力的程度去考虑,一个点赞的组件就可以分为下面 6 种甚至更多的形状。

    所以在设计时,要充分地考虑使用场景和诉求,并对组件的形状有清晰的认知,在接下来的设计中需要哪种形状的组件直接对号入座,整个设计过程就会变得很明确。

    2. 行为

    行为和交互逻辑以及业务逻辑相关,会告诉用户操作后的结果。用来告知用户触发组件时的即时反馈,或者组件当前处于什么状态。

    3. 状态

    通过组件状态的变化可以告诉用户当前在进行哪一步操作,有助于用户了解组件当前的情况。常见的组件状态包括:正常状态、聚焦状态、悬停状态、激活状态、加载状态、禁用状态。

    正常状态(Normal):是组件最常规的状态,也是设计师首先设计的状态,表示这是用户可以交互的元素。

    聚焦状态(Focus):多用在电脑端中,表示元素已被选中。比如在填写表单时,点击键盘上的 tab 键,电脑的光标会切换到下一栏,下一栏的输入框出现聚焦状态。

    悬停状态(Hover):当鼠标悬停在元素上时,元素会有状态的上的变化。另外,在移动端和 Pad 端上的组件不需要悬停状态。

    激活状态 (Active):点击组件时,组件的颜色会变深,同时还会出现内阴影等效果。

    加载状态(Loading):表示当前数据仍在加载中,需要等待。

    禁用状态(Disabled):组件置灰状态,告知用户当前条件不满足,无法使用。

    4. 语境

    组件的用法跟随场景或环境会发生变化。即使是同一个的组件,在不同的使用场景中也可以有不同的使用方法。

    所有的设计元素都是相对的,它们会根据组件的排版位置、一起使用的其他组件元素以及用户的使用目的等来定义组件的用途。

    固定/可变:定义大小是可变还是固定。

    窄/宽:根据空间的宽度定义用途。

    层级结构:即使是相同的功能也需要根据层级结构定义组件的用法。

    浮动:定义组件是基于可访问性浮动还是基于滚动移动。

    组件的三种类型 组件的类型大致可以分为三类:导航类(用于导航信息的组件)、输入类(用户输入信息时使用的组件)、信息类(用于向用户传递信息的组件)。

    1. 导航类组件

    作为导航提示或者展示信的组件,包括卡片、列表、网格、轮播、选项卡、菜单栏等组件。

    卡片:容纳信息最常见的方式。

    列表:用于对同一属性的信息进行排序,以便于识别。

    网格列表:用于在两列中显示卡片或信息单元。

    轮播:用于水平滚动而不是垂直滚动。

    选项卡:用于显示具有不同类型的信息。

    菜单:用于显示难以用选项卡显示的大量复杂层次结构。

    2. 输入类组件

    用于输入信息或做出选择的组件。现在很多组件库中的输入类组件形状都很相似,这样设计的原因是考虑到用户的使用习惯,避免使用让用户感到陌生的组件。

    复选框:当选择多个元素时使用

    单选按钮:当只能选择几个元素中的一个时使用

    文本字段:当用户输入文本信息时使用

    下拉菜单:打开菜单查看各种信息时使用

    按钮:用于在各种场景下输入有关用户决策的信息

    切换开关:用于打开/关闭特定状态

    3. 信息类组件

    用来传递信息的组件,根据要输入的信息类型来传达用户的选择。常用的信息类组件包括:

    指导文字:用于提供指导信息。

    工具提示:用于展示文字无法传达的内容。

    吐司提示:轻量级的提示,在提示过后通常会自动消失。

    警告:用来向用户传达需要清楚了解的重要信息。

    弹窗:向用户传达需要做出选择的内容。

    用户引导:用于传达用户不熟悉的页面内容。

    最后 以上就是组件的属性和类型的解析,希望通过这些内容能帮助你对组件有更多的认识和思考。

    「组件系列」的其他文章,近期也会不断更新,欢迎大家关注

    如何构建维护设计组件库?我总结了这6个方法! 原文引自 medium 上的一篇文章 Keeping Things Organized。

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  • 如何做竞品分析最有效?8 种常用的方法全在这!

    UI交互 2022-05-09
    整个产品的生命周期,竞品分析都一直相伴,早在《孙子兵法.谋攻》就有,“知己知彼,百战不殆;不知彼而知己,一胜负;不知彼不知己,每战必败。” 竞品分析已是我...

    整个产品的生命周期,竞品分析都一直相伴,早在《孙子兵法.谋攻》就有,“知己知彼,百战不殆;不知彼而知己,一胜负;不知彼不知己,每战必败。” 竞品分析 已是我们 产品设计 的一项必备技能,但在竞品分析时,也常陷入各种误区:

    流于表面,缺乏深度和广度,结论无参考价值 过于主观,只收集对自己有利的信息 乱套模板,交作业 平时没有跟踪记录,要做分析了无从下手 分析方法太多,不知道用哪个 如何总结提炼出最有效的关键信息、为后续的业务决策/设计工作带来较大参考价值,仍然值得我们不断去思考。

    竞品分析流程 1. 明确目标

    2. 选择竞品

    3. 确定分析维度

    4. 收集资料

    5. 信息整理分析

    6. 总结报告

    8 种常用的竞品分析方法 结合工作经验,我总结了 8 种常用的方法,根据适用场景我们一起用起来吧~

    1. 评分比较法

    难度指数:☆☆☆

    适用场景: 用户体验 设计评估、$APPEALE 要素评估

    是用评分的方式对竞品做出评价,以找出自身产品的优势和劣势。这种方法通常给出 1~5 分的区间,根据产品中的某一个方面或某个点的表现情况进行评估~

    注意事项:

    1)最好请多个目标用户评分,并加权平均,避免带入个人偏见

    2)使用评分比较法时要给出参考标准,例如尼尔森十大可用性原则、android 和 ios 两大移动平台的设计原则等

    用超多案例,帮你掌握尼尔森十大可用性原则 尼尔森设计原则是人机交互学博士 Jakob Nielsen 于 1995 年发表的“十大可用性原则”。

    阅读文章 >

    2. YSE/NO 法

    难度指数:☆

    适用场景:横向比较产品功能、特性等

    通过对比产品与竞品的功能,可以全方位了解竞品的功能分布,为自己产品的功能规范做参考。通过与竞品的功能一一对比,有的话就在表格上对应位置打勾,不存在就空着或打叉,符号可自定义。

    注意事项:

    1)产品功能比较复杂的,还要拆解成 2 级功能/3 级功能/4 级功能…

    2)功能多不一定是优势,甚至,大而全可能是劣势

    3)“竞品有的功能我也要有”这一点需要根据具体情况而定,你的用户不一定喜欢

    3. 矩阵分析法

    难度指数:☆☆

    适用场景:了解产品定位、竞争优势、市场机会

    以四维矩阵的方式分析自己的产品与竞品的定位、特色或优势,从而明确自己产品的竞争优势;也可以帮助我们判断现有的产品是否需要重新定位,并帮助我们重新找到合理的定位。也可以梳理清楚市场中存在的空白点。

    这种方法需要确定 2 个关键竞争要素,分别来做为 XY 轴,根据竞品在关键竞争要素的表现而放到对应的位置,从而思考自己产品的定位。

    注意事项:

    1)矩阵是一个模型,帮助我们抓重点、把握关键,也意味着会舍弃一些次要因素

    2)矩阵空白区代表竞争相对较弱,但也需要看你的用户是否需要或感兴趣

    4. 功能拆解法

    难度指数:☆☆

    适用场景:深入全面地了解竞品功能、预估开发成本周期、探索新需求

    功能拆解可以按菜单导航拆解、按使用流程拆解、按交互操作拆解、看版本更新记录拆解。

    注意事项:

    1)功能拆解时要拆解充分,不要遗漏,特别是一些隐藏操作的功能,如长按、拖动等

    2)可以通过穷举法检查拆解结果

    5. 竞品画布

    难度指数:☆☆☆

    适用场景:低成本快速验证竞品分析思路、新手快速上手

    竞品画布是一个简易的模板,通过一页纸的内容覆盖做竞品分析的 6 个步骤,引导分析者更规范的做竞品分析。

    注意事项:

    1)分析的目标要明确

    2)选择竞品时先发散再收敛,最后聚焦到 3 个左右的竞品做重点分析

    3)分析维度取决于目标,并写出选择该维度的理由

    6. 精益画布

    难度指数:☆☆☆

    适用场景:产品商业模式规划、商业模式分析

    精益画布出自于《精益创业实战》一书,更侧重于产品层面的商业模式。通过精益画布可以帮助产品经理更全面的思考、决策,从系统、商业的角度来规划产品、分析产品,建立产品的全局观。

    注意事项:

    1)按 1~9 的顺序填写会更有逻辑

    2)填写时需要关注多边用户的不同需求

    3)不要把假设当真,精益画布上填写的内容都是你的假设,未经过市场验证

    7. PEST 分析法

    难度指数:☆☆☆

    适用场景:预测市场、宏观环境分析

    PEST 分析法是对宏观环境进行分析,以便找到机会,认清威胁与挑战。所谓 PEST,P 是政治(Polotics),E 是经济(Economy), S 是社会(Society),T 是技术(Technology)。这种方法就是将这 4 个元素分别写在 4 个格子中,并罗列出这 4 个元素相关联的与产品有关的环境因素,最后投票选出 3~5 个点子作为 PEST 分析的结果。

    注意事项:

    1)除了 PEST 的分析框架,还有其他宏观环境的分析框架,如 PESTLE(增加了法律、环境)、DEPEST(增加了人口统计学、生态学)。可根据产品特性来选择最合适的

    2)宏观环境随时都会发生变化,PEST 的分析也要及时更新

    8. SWOT 分析法

    难度指数:☆☆☆

    适用场景:企业战略分析、竞争对手分析

    SWOT 分析法是将对企业内外部条件各方面内容进行综合和概括,进而分析它的优劣势、面临的机会和威胁。通过 SWOT 分析,可以帮助企业把资源和行动聚集在自己的强项和有最多机会的地方;并让企业的战略变得明朗。

    这种方法先分析产品相对于竞品的优势(S)、劣势(W),再分析产品面临的外部机会(O)与威胁(T),将外部机会和威胁与产品内部的优势劣势进行匹配,形成竞争策略与行动计划的方案。

    注意事项:

    1)优势与劣势是内部因素,机会与威胁是外部因素

    2)优势与劣势一定是跟竞品比较后得出的,必须客观

    3)所列出的要素要与此次分析的目标相关,每种要素的数量最好控制在 5 个以内

    温馨小贴士 1. 有明确的目标

    有明确目标是竞品分析的基础,关系到后面整个流程到分析方向的正确,不会跑偏。竞品分析做的好不好,主要就是取决于能不能达到竞品分析的目标,解决了该问题。

    在制定目标到时候,还不宜把目标设定的过大,导致支线过多,时间过长,结论过散,不便后期的策略制定。

    2. 长期观察记录

    任何竞品分析都不可能是静态的/一次性的,整个市场在变动,产品在不停的迭代发展,你的分析也应该⻓期保持更新。推荐 2 个小方法

    动态跟踪:团队组织每周/月对竞品的改变进行记录,并与团队进行共晒,随时了解竞品的变化。

    版本库:对竞品的每个大版本变化进行截图保存,整理成文档,找到竞品各版本的发展规律,从而推测竞品下一步的行动计划和策略。

    3. 新产品的分析要全面

    无论你是新接手一个产品,还是做一个全新的产品,都建议你可以对其竞品做一个全面的分析,这样可以让你无论是从公司战略层面、用户需求还是产品结构、用户体验上都不会有大的偏颇,能提出合适的解决方案。

    分析的内容大致有:

    1. 商业背景(公司背景、融资、公司信息、盈利模式、产品数据…)

    2. 用户路径(主流程)

    3. 产品分析(核心路径、核心功能、设计细节…)

    4. 视觉分析(形、色、字、质、构、设计亮点)

    5. 用户评价

    最后,分享迈克尔·波特的一句话 “如果你所做的一切都与你的竞争对手本质上是一样的,那么你就不太可能成功。”

    参考文献:《有效竞品分析》–张在旺

    竞品分析别乱套模板!我总结了这4个关键点 竞品分析,成本低又容易实施,可能是大家日常工作中最常见的调研分析方法了。

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