• 想让你的界面更精致?先掌握这8个设计细节!

    UI交互 2023-04-28
    哈喽,这里是设计夹,今天为大家分享的是「界面设计要素」。当下大多数界面设计类软件都是以矢量图的方式工作。通过调整参数来定义图形的大小,并且在不降低质量的情况下对图形进行拉伸和放大。

    哈喽,这里是设计夹,今天为大家分享的是「界面设计要素」。

    当下大多数 界面设计 类软件都是以矢量图的方式工作。通过调整参数来定义图形的大小,并且在不降低质量的情况下对图形进行拉伸和放大。

    在进行界面设计时,我们需要生成出各种尺寸的矩形、圆形等对象,规定这些对象的尺寸和样式,并对这些对象进行移动,将它们放到合适的位置上。

    很多基础知识可能看起来很简单,容易被忽视。但随着设计经验越来越多,更建议大家牢固系统地掌握这些基础知识,厚积薄发才能越走越远!

    10个出行产品细节剖析,看看高手是如何做设计的! 五一小长假即将到来,相信大家都已经非常期待啦!

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    一、盒子模型 我们所做的大多数设计都是根据盒子模型进行,因此了解盒子模型对界面设计来说非常重要。

    盒子模型由四个主要元素组成:

    内容 (content)、内边距(padding)、边框(border)、外边距(margin)。

    内边距(padding)是内容和边框线之间的空间,如下图灰色区域。内边距的范围越广,内容的安全区域就越大。

    外边距(margin)是盒子与其他元素之间的空白区域,如下图蓝色区域。外边距保证了盒子与盒子之间有足够的间距。

    二、尺寸 宽度(width)和高度(height)是定义对象大小的参数。在二维空间上,宽度代表横轴上的比例,高度代表纵轴上的比例。

    一定比例的宽和高构成的矩形是容纳对象的最小矩形框。如果对象本身是不规则的形状,在设计时我们需要根据对象的尺寸制定一个规则的矩形框,方便交付开发。

    三、角度 角度定义了对象顺时针旋转的方向,默认为 0°。另外旋转也可以是负数,比如-15°旋转与 345°旋转的角度是相同的。

    如果我们想要一个统一的界面,最好不要手动旋转对象,而是通过输入度数来旋转,这样会比手动旋转更精确。

    旋转对圆形来说是特殊的存在,因为一个圆形无论旋转到哪个角度看都是一样的。

    四、圆角半径 边框半径数值越大,这个形状的圆角度数就越大。例如一个矩形,既能一次性设置四个点的圆角半径,也可以单独设置某个点的圆角半径。

    正常来说,设置圆角的图形看起来比直角图形更友好。界面设计中,相同的图形最好能保持一样的的圆角度数,这样界面看起来会更统一。

    另外一个图形是否需要圆角,要根据产品风格灵活选择,确保与当前使用场景相匹配。例如某个产品的 logo 或主视觉使用了不同半径的圆角,在界面中我们也可以使用不同半径的圆角按钮,保持风格统一。

    一旦我们决定了用某种样式的圆角按钮,那么界面中的其他按钮也应该保持一致。

    五、填充 填充是指对对象内容的操作,填充的可以是一种颜色,也可以是一张图片。

    针对不同对象,我们需要差异化定义每个对象的填充效果,保证这些对象简单易懂,清晰可见。

    在设计过程中,可以对同一个对象组合使用多种填充效果。例如一个正方形头像,首先填充一张照片,在照片的基础上再添加各种颜色效果,能让头像的设计与界面更匹配。

    六、描边 如果说填充强调对象内部,那么描边就是对对象外部边框的操作。

    描边分为内部边框、居中边框和外部边框三种样式,其中只有内部边框不会在视觉上使对象变大。

    例如下图是一个 60px 大小的正方形,有 2px 的描边。从左起分别是内边框、居中边框、外边框的描边效果。因为内边框是在正方形内部描边,所以视觉上看这个正方形仍是 60px 大小。

    居中边框是指正方形的外部和内部各占 1px,那么采用居中边框的正方形尺寸变成了 62x62。

    同理,外部边框是指正方形的外部多了 2px,采用外部边框的正方形尺寸变成了 64x64。

    对于不同的对象,我们可以设定不同宽度的描边,描边的样式可以是虚线、实线、纯色、渐变色等多种样式。

    目前大多数设计软件支持修改描边的端点和节点。端点样式包括方头、平头和圆头,节点样式包括斜接连接、圆角连接、斜角连接。

    七、阴影 阴影是 UI 设计中最常用的效果,根据对象的 X 轴、Y 轴的偏移程度、模糊程度、扩展程度、颜色和不透明度等属性构成。

    通过设置模糊能让阴影的面积扩散扩得更大,颜色由深变浅。一般来说阴影的不透明度低于 40%时,呈现的效果比较好。

    当阴影的扩展程度为负数时,阴影看起来会更自然。对比上下两个图例也能看出来,扩展程度为负时阴影看起来更柔和。

    使用阴影有助于划分界面的层次结构,在设计中,让阴影看起来自然柔和不生硬是界面美观与否的关键因素之一。

    首先要避免纯黑色阴影,纯黑对比太强会影响视觉效果,建议使用基础色调派生的颜色作为阴影颜色。

    例如基础色是绿色,可以使用饱和度、亮度较低的深绿色作为阴影颜色。阴影颜色确定后,再给阴影足够大的模糊数值,最终会得到了一个不错的阴影效果。

    颜色太深、太生硬的阴影和按钮颜色对比太大,设计时应尽可能调整阴影的颜色、透明度等参数,避免生成这种效果;把黑色阴影调整成同色系的深色阴影,阴影的效果看起来就会更自然、更柔和;再把阴影的扩展程度调成负数,就能消除阴影的外展,让阴影看起来更真实。

    1. 内阴影

    内阴影在 UI 设计中相对少见,内阴影和上面所讲的阴影有相同的参数设置,只不过内阴影是在图形内部起效果。

    内阴影无法像外阴影那样展现图层之间的深度和层级关系,只对图形内部起作用。如果内阴影使用太多,可能会混淆图层间的层级关系,让界面关系看起来不明确。

    八、模糊 1. 高斯模糊

    高斯模糊是最常用的设计效果,呈现出从中心向四周均匀扩散的模糊效果。高斯模糊由半径控制,半径数值越大,模糊效果越明显。

    高斯模糊常用在界面之间的过渡或者用来模糊背景突出景深效果。

    高斯模糊还可以作为阴影效果,放在对象下面使用。例如新建一个椭圆做成模糊效果,放在对象下面,就能快速呈现出一个带有阴影的效果。

    2. 背景模糊

    苹果在操作系统中经常使用背景模糊,呈现出背景很模糊的玻璃效果。

    背景模糊主要针对图层覆盖的内容起作用,比如新建一个矩形调整透明度,做成背景模糊效果,那么该图层覆盖的区域会变模糊,图层没有覆盖的区域保持不变。

    3. 动感模糊

    动感模糊由模糊数值和角度两个参数控制,用来模拟对象在不同角度上的移动效果。

    4. 缩放模糊

    当对象由内到外变得模糊时,就会发生缩放模糊。这种模糊效果在界面设计中用得较少。

    缩放模糊由模糊数值和原点两个参数控制。在缩放模糊中可以随机设置模糊原点,通过移动原点获得一些有趣的图形效果。

    最后 以上是界面设计进阶过程中需要搞懂的基本设计要素,希望通过本次系统性的讲解,能更进一步提升设计精细度!

    欢迎关注作者微信公众号:「Clip设计夹」

  • 从4个方面,帮你学会设计业务组件库

    UI交互 2023-04-28
    本文从业务组件库构成、如何构建业务组件库、为什么要做这些、如何评估组件有效性4个方面,掌握业务组件库设计。组件干货:2000 字快速入门!产品小白必懂的 5 种组件类型作为公司的产品老油条,大小也面了不下 50 个产品,产品经验横跨 0~3 年、3~5 年。

    本文从业务组件库构成、如何构建业务组件库、为什么要做这些、如何评估组件有效性4个方面,掌握业务 组件库 设计。

    组件干货:

    2000 字快速入门!产品小白必懂的 5 种组件类型 作为公司的产品老油条,大小也面了不下 50 个产品,产品经验横跨 0~3 年、3~5 年。

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    一、业务组件库构成 1. 组件概述

    基础原子组件 原子组成的分子组件 分子组成的区块组件(组织) 区块组件构成的模板组件 由模版组成的成套页面

    现在可以把我们的组件库想象成乐高,每一个小零件组合成一个新的大零件,在由大零件组合成一个面状零件,直至完成一个模型。在完成这些后,我们会发现缺少了一个地基以供模型合理摆放:

    小知识:业务组件库的原子分子,可以由任意组件库构成,如 Ant design、Tdesign、Arco design 等等(没必要重复造轮子)

    2. 组件概述:栅格布局(地基)

    栅格布局又是地基,所以我们会将该步骤作为搭建组件库的第一步骤,以更好的帮助我们计算每个组件的尺寸(小到原子大到区块组件)。

    这也是我们经常说的规范验收,间距、尺寸、圆角、样式等等,栅格布局也能更好的适配自适应规则。

    补充:假设是一个成熟的产品,因为一些情况需要调整布局,这里可以反向推导:

    确定设计稿的页面尺寸 确定区块组件的大小 确定布局间隙是否一致 确定左侧导航具体宽度

    确定容器栅格:

    栅格线基本以 24 条为例,那么对应的水槽线(间隙)则为 23 条。确定水槽线的宽度(全局通用包含横向纵向且能够被整除的)

    这时候组件可以根据栅格布局进行合理摆放位置,并且在规范内,设计好盒子框架,以便开发做好自适应断点规则。

    二、如何构建业务组件库 不知道各位有没有在 B 端业务产品中,遇到很多同类似的组件,在相同的业务场景中,用了不同的交互方式,并且还被问到了:“为什么这里的组件和其他地方样式及交互不一样,结果却是一致?”这时候你会怎么去说服提问者?

    对于我看来,会出现这种情况得原因,我总结以下三点:

    缺乏组件库的使用规范及标准 在个业务页面中,逻辑梳理的方式与其他设计师不同 组件的变种样式没有得到组内一致对齐 那么我们如何做才能解决该类似的问题呢?

    1. 提取每个页面被高频使用的相似控件

    第一步,走查其中 A 平台所有相似组件,并记录

    第二步,走查所有平台中所有相似组件,并记录

    第三步,将单一平台和所有平台的相似组件进行抽离摆放

    第四步,定义组件的形式(扩展性组件、样式相同交互却不同、交互相同样式却不同)

    2. 分析每个相似的控件解决的目的是什么

    以上文(一)举例:我们将这两种业务定义为分为相似组件后,分析每个组件所对应的业务场景;

    方案 1 的对应业务场景:在填写表单页面中帮助使用者呈现更加具体描述的信息,从而帮助使用者快速进行做出选择。

    方案 2 的对应业务场景:通常应用在配置页面中,帮助用户直观的进行定位选择。

    3. 拆分区块组件,并定义每个组件用途及业务场景

    假设:相同组件下,样式不统一,并在团队内部起到了争议,我们该如何进行 battle

    举例如上图。

    通过走查发现,使用方案 2 的组件在团队内部占据多数,此时你该如何说服他们进行统一?

    可以通过使用组件的时间进行比对:举例查找某 8 个省份及 8 个城市进行各自选择后的总时间 可以通过使用组件的效率进行比对:组件选择进行重置后,在选择 4 个 相同省份城市名称及 4 个不同的 这是比较常规的判断方式,并且可以通过扩展性的维度去考量。

    4. 对拆分的区块逐一进行用途描述

    可以拆分区块进对功能描述也可以拆分组件进行描述,在团队进行讲解,形成规范一致性。便于后续对某组件进行扩展或功能替换。

    5. 在盒子内重构布局,形成规范排版

    6. 补充条件规则

    响应式规则 浮层、弹窗、抽屉使用规则 操作区布局规则 栅格规则 验收规则 组件交互使用说明规则 三、为什么要做这些 1. 所有的组件可以在标准范围内自然增长

    什么是自然生长,就是一个组件随着业务场景的增多,也会随之匹配着业务进行变种升级,不会偏离基础组件的设计。

    所以满足自然生长,就得确定业务组件能够被扩展,而不是定样式。

    2. 控件的变种得到有效统一控制

    3. 基于底层可以优化迭代,减少重复沟通交流

    不知道各位同学,有没有遇到过,某一个组件用了一段时间,突然这时,你灵光一现,发现这个组件并不是很契合,你画完图去找前端改一改组件。这时开发说,不行,太麻烦了,我手上还有其他活,没办法做全量替换,一个个又太麻烦了,你等下一个排期吧。诸如此类的拒绝话术。

    此时如果,有业务组件库,那么优势也被突出出来,在底层中进行优化迭代,并且全量替换,咱们只需要走查一下布局有没有冲突等问题就行

    4. 验收标准得到可控,减少多人多面验收意见

    四、如何评估组件有效性 我们所做的组件如何才能被定义为是合格或有用的呢?这里我会从 2 个方面去做阐述

    1. 组件本身的效率

    在 B 端场景中,我们通常判断为是工作业务场景,即 效率性,也就是常说的提效,我们回归本质,一方面是页面的排版布局、功能交互时长,另一方面是用户的认知理解时长。

    还是以选择城市举例:(仅说组件测试,当然页面也能够被衡量)

    以这种小测试的方法,不限于人,不限于组件,提升团队的专业性。对比两者使用时长(秒表卡点)

    2. 系统层面的效率性

    在面对繁杂的业务场景中,使用了新的设计组件,是否能够完美匹配或者灵活匹配,去帮助业务去降低用户理解的成本。

    组件拼装的模版页面,是否降低重复开发的成本。

    是否具有代表性的组件可以全平台通用

    五、总结

    欢迎关注作者微信公众号:交互思维铺子

  • 想让你的界面更精致?先掌握这8个设计细节!

    UI交互 2023-04-28
    哈喽,这里是设计夹,今天为大家分享的是「界面设计要素」。当下大多数界面设计类软件都是以矢量图的方式工作。通过调整参数来定义图形的大小,并且在不降低质量的情况下对图形进行拉伸和放大。

    哈喽,这里是设计夹,今天为大家分享的是「界面设计要素」。

    当下大多数 界面设计 类软件都是以矢量图的方式工作。通过调整参数来定义图形的大小,并且在不降低质量的情况下对图形进行拉伸和放大。

    在进行界面设计时,我们需要生成出各种尺寸的矩形、圆形等对象,规定这些对象的尺寸和样式,并对这些对象进行移动,将它们放到合适的位置上。

    很多基础知识可能看起来很简单,容易被忽视。但随着设计经验越来越多,更建议大家牢固系统地掌握这些基础知识,厚积薄发才能越走越远!

    10个出行产品细节剖析,看看高手是如何做设计的! 五一小长假即将到来,相信大家都已经非常期待啦!

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    一、盒子模型 我们所做的大多数设计都是根据盒子模型进行,因此了解盒子模型对界面设计来说非常重要。

    盒子模型由四个主要元素组成:

    内容 (content)、内边距(padding)、边框(border)、外边距(margin)。

    内边距(padding)是内容和边框线之间的空间,如下图灰色区域。内边距的范围越广,内容的安全区域就越大。

    外边距(margin)是盒子与其他元素之间的空白区域,如下图蓝色区域。外边距保证了盒子与盒子之间有足够的间距。

    二、尺寸 宽度(width)和高度(height)是定义对象大小的参数。在二维空间上,宽度代表横轴上的比例,高度代表纵轴上的比例。

    一定比例的宽和高构成的矩形是容纳对象的最小矩形框。如果对象本身是不规则的形状,在设计时我们需要根据对象的尺寸制定一个规则的矩形框,方便交付开发。

    三、角度 角度定义了对象顺时针旋转的方向,默认为 0°。另外旋转也可以是负数,比如-15°旋转与 345°旋转的角度是相同的。

    如果我们想要一个统一的界面,最好不要手动旋转对象,而是通过输入度数来旋转,这样会比手动旋转更精确。

    旋转对圆形来说是特殊的存在,因为一个圆形无论旋转到哪个角度看都是一样的。

    四、圆角半径 边框半径数值越大,这个形状的圆角度数就越大。例如一个矩形,既能一次性设置四个点的圆角半径,也可以单独设置某个点的圆角半径。

    正常来说,设置圆角的图形看起来比直角图形更友好。界面设计中,相同的图形最好能保持一样的的圆角度数,这样界面看起来会更统一。

    另外一个图形是否需要圆角,要根据产品风格灵活选择,确保与当前使用场景相匹配。例如某个产品的 logo 或主视觉使用了不同半径的圆角,在界面中我们也可以使用不同半径的圆角按钮,保持风格统一。

    一旦我们决定了用某种样式的圆角按钮,那么界面中的其他按钮也应该保持一致。

    五、填充 填充是指对对象内容的操作,填充的可以是一种颜色,也可以是一张图片。

    针对不同对象,我们需要差异化定义每个对象的填充效果,保证这些对象简单易懂,清晰可见。

    在设计过程中,可以对同一个对象组合使用多种填充效果。例如一个正方形头像,首先填充一张照片,在照片的基础上再添加各种颜色效果,能让头像的设计与界面更匹配。

    六、描边 如果说填充强调对象内部,那么描边就是对对象外部边框的操作。

    描边分为内部边框、居中边框和外部边框三种样式,其中只有内部边框不会在视觉上使对象变大。

    例如下图是一个 60px 大小的正方形,有 2px 的描边。从左起分别是内边框、居中边框、外边框的描边效果。因为内边框是在正方形内部描边,所以视觉上看这个正方形仍是 60px 大小。

    居中边框是指正方形的外部和内部各占 1px,那么采用居中边框的正方形尺寸变成了 62x62。

    同理,外部边框是指正方形的外部多了 2px,采用外部边框的正方形尺寸变成了 64x64。

    对于不同的对象,我们可以设定不同宽度的描边,描边的样式可以是虚线、实线、纯色、渐变色等多种样式。

    目前大多数设计软件支持修改描边的端点和节点。端点样式包括方头、平头和圆头,节点样式包括斜接连接、圆角连接、斜角连接。

    七、阴影 阴影是 UI 设计中最常用的效果,根据对象的 X 轴、Y 轴的偏移程度、模糊程度、扩展程度、颜色和不透明度等属性构成。

    通过设置模糊能让阴影的面积扩散扩得更大,颜色由深变浅。一般来说阴影的不透明度低于 40%时,呈现的效果比较好。

    当阴影的扩展程度为负数时,阴影看起来会更自然。对比上下两个图例也能看出来,扩展程度为负时阴影看起来更柔和。

    使用阴影有助于划分界面的层次结构,在设计中,让阴影看起来自然柔和不生硬是界面美观与否的关键因素之一。

    首先要避免纯黑色阴影,纯黑对比太强会影响视觉效果,建议使用基础色调派生的颜色作为阴影颜色。

    例如基础色是绿色,可以使用饱和度、亮度较低的深绿色作为阴影颜色。阴影颜色确定后,再给阴影足够大的模糊数值,最终会得到了一个不错的阴影效果。

    颜色太深、太生硬的阴影和按钮颜色对比太大,设计时应尽可能调整阴影的颜色、透明度等参数,避免生成这种效果;把黑色阴影调整成同色系的深色阴影,阴影的效果看起来就会更自然、更柔和;再把阴影的扩展程度调成负数,就能消除阴影的外展,让阴影看起来更真实。

    1. 内阴影

    内阴影在 UI 设计中相对少见,内阴影和上面所讲的阴影有相同的参数设置,只不过内阴影是在图形内部起效果。

    内阴影无法像外阴影那样展现图层之间的深度和层级关系,只对图形内部起作用。如果内阴影使用太多,可能会混淆图层间的层级关系,让界面关系看起来不明确。

    八、模糊 1. 高斯模糊

    高斯模糊是最常用的设计效果,呈现出从中心向四周均匀扩散的模糊效果。高斯模糊由半径控制,半径数值越大,模糊效果越明显。

    高斯模糊常用在界面之间的过渡或者用来模糊背景突出景深效果。

    高斯模糊还可以作为阴影效果,放在对象下面使用。例如新建一个椭圆做成模糊效果,放在对象下面,就能快速呈现出一个带有阴影的效果。

    2. 背景模糊

    苹果在操作系统中经常使用背景模糊,呈现出背景很模糊的玻璃效果。

    背景模糊主要针对图层覆盖的内容起作用,比如新建一个矩形调整透明度,做成背景模糊效果,那么该图层覆盖的区域会变模糊,图层没有覆盖的区域保持不变。

    3. 动感模糊

    动感模糊由模糊数值和角度两个参数控制,用来模拟对象在不同角度上的移动效果。

    4. 缩放模糊

    当对象由内到外变得模糊时,就会发生缩放模糊。这种模糊效果在界面设计中用得较少。

    缩放模糊由模糊数值和原点两个参数控制。在缩放模糊中可以随机设置模糊原点,通过移动原点获得一些有趣的图形效果。

    最后 以上是界面设计进阶过程中需要搞懂的基本设计要素,希望通过本次系统性的讲解,能更进一步提升设计精细度!

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  • 手绘与 AI 结合,让你一秒变大佬

    UI交互 2023-04-28
    经过对 Midjourney 和 Stable Diffusion 深入研究,小光老师认为高质量、高品质的图,离不开基本的美术素养,形状、结构、色彩缺一不可。只有将专业设计知识与 AI 工具相结合,才能有满意的创作,AI 创意绘画课也应运而生。在这个课你将收获:释放你的创造力,呈现你的创意插画实现2D/3D 角色...

    经过对 Midjourney 和 Stable Diffusion 深入研究,小光老师认为高质量、高品质的图,离不开基本的美术素养,形状、结构、色彩缺一不可。只有将专业设计知识与 AI 工具相结合,才能有满意的创作,AI 创意绘画课也应运而生。

    在这个课你将收获:

    释放你的创造力,呈现你的创意插画 实现2D/3D 角色 IP 设计,弥补不会 3D 软件的短板 开启全新创作流程,实现一整套故事 插画 创作 掌握垫图和融图的技巧,对 AI 生成图实现二次创作 快人一步,将 AI 工具应用在实际工作场景中,提效 200%

     

  • 手绘与 AI 结合,让你一秒变大佬

    UI交互 2023-04-28
    经过对 Midjourney 和 Stable Diffusion 深入研究,小光老师认为高质量、高品质的图,离不开基本的美术素养,形状、结构、色彩缺一不可。只有将专业设计知识与 AI 工具相结合,才能有满意的创作,AI 创意绘画课也应运而生。在这个课你将收获:释放你的创造力,呈现你的创意插画实现2D/3D 角色...

    经过对 Midjourney 和 Stable Diffusion 深入研究,小光老师认为高质量、高品质的图,离不开基本的美术素养,形状、结构、色彩缺一不可。只有将专业设计知识与 AI 工具相结合,才能有满意的创作,AI 创意绘画课也应运而生。

    在这个课你将收获:

    释放你的创造力,呈现你的创意插画 实现2D/3D 角色 IP 设计,弥补不会 3D 软件的短板 开启全新创作流程,实现一整套故事 插画 创作 掌握垫图和融图的技巧,对 AI 生成图实现二次创作 快人一步,将 AI 工具应用在实际工作场景中,提效 200%

     

  • 第五波!2023年4月精选实用设计工具合集

    UI交互 2023-04-28
    最近 AI 相关的工具和设计工具实在是太多了,今天的文章将会主要推荐一些非 AI 类的工具,这些相对更加「传统」一些的素材涵盖了图案纹理、UI 样式生成、品牌和视觉设计、图标、设计系统,这些工具、网站、素材库和灵感网站大都是几经沉淀的好东西,希望能对你的设计有所帮助。当然,在此之前记得看看往期干货中有没有你感兴趣...

    最近 AI 相关的工具和设计工具实在是太多了,今天的文章将会主要推荐一些非 AI 类的工具,这些相对更加「传统」一些的素材涵盖了图案纹理、UI 样式生成、品牌和视觉设计、图标、设计系统,这些工具、网站、素材库和灵感网站大都是几经沉淀的好东西,希望能对你的设计有所帮助。

    当然,在此之前记得看看往期干货中有没有你感兴趣的素材:

    第四波!2023年4月精选实用设计工具合集 大家好,这是 2023 年 4 月的第 4 波设计干货合集!

    阅读文章 >

    下面我们具体看看这一期的干货:

    1、肌理图案灵感网站 PatternClub https://patternclub.io/

    图案,在网页、APP、平面设计、视觉设计当中,都有广泛的应用。微妙的图案让背景充满调性,风格化图案则让视觉元素成为焦点,增加风格,乃至于成为点睛之笔。 Pattern Club 这个网站是一个专门为插画师、平面设计师和艺术家所准备的图案灵感网站,其中所有的图案都是精心挑选的,风格独特,调性到位,有着强烈的手绘插画的肌理质感。由于网站内的这些图案大都是搜集而来,你可以点击图案,获取原始图案和插画的来源链接,也可以根据网站内置的标签获得类似情绪、质感的图案和插画,或者直接查看相关推荐。

    2、快速生成 UI 变体的样式工具 Shaper https://shaper.design/

    Shaper 背后的开发团队是有着丰富 UI、网页和设计系统开发经验的 设计团队 Hayk Design ,他们非常清楚不同设计项目中对于设计系统、UI 界面样式的需求,他们在创建了自家的设计系统、字体设计系统乃至于播放器之后,开发了 Shaper 这个非常便捷的多样式生成系统,打开软件之后,可以直观地调整样式,生成成套可用的样式并且生成代码,完全不用你专门去找设计系统,从头开始调整,而是尽量快速地生成一组可以直接拿来用的界面样式。

    3、影视和游戏中虚拟品牌设计合集 https://fictionalbrandsarchive.com/

    真实的品牌设计案例价值非凡,但是很多影视、游戏中的品牌设计,也一样一点都不含糊,在很多方面甚至更加激进,更加独特,更加天马行空,它们呈现了品牌在另一个宇宙中可能存在的另一个形态,在设计层面上可以做到多极致。

    死亡搁浅中的 Bridges,异形宇宙中的维兰德尤坦尼集团,生化危机中的保护伞公司,它们的品牌力是毋庸置疑的,那么在设计层面上它们是怎么做的,有哪些值得借鉴的地方?这个网站当中有相当详细的搜集整理和呈现,无论你是品牌设计师,还是某个影视、游戏作品的粉丝,这个网站对你而言应该都很有用或者有趣。

    4、高品质动效着陆页灵感库 https://www.landing.love/

    其实现在 APP 的开屏和网站着陆页没有前些年那么卷了,但是大家在寻找好的参考这件事情上,一直都不遗余力。尤其现在在网页上呈现动效已经是非常普遍的存在,设计师也需要高品质的设计参考。名为 Landing Love 的网站精心搜集了 385 个高品质的带动画效果的着陆页设计,它们都可以作为有效的参考供你研究。

    5、iOS 平台图标高清图库 https://www.iosicongallery.com/

    APP 做到最后始终还是绕不过去的,就是给它一个高品质的图标。这个时候打开 App Store 和 Google Play 来找参考,明显有点吃力不讨好。这个iOS icon 图库网站 这个时候就能派上庸常了,它将 iOS 平台上的高清图标全给你搜集了过来,并且按照领域和功能分门别类梳理出来,你甚至可以按照颜色进行筛选,看看那些成功的案例都是怎么设计的。

    点击这些图标之后,你不仅能够看到这个 APP 所有符合 HIG 标注的图标文件,而且还有相应的 APP 名称、官网、开发者以及相应的配色信息。

    6、设计系统范例研究和工具库 https://designsystemsrepo.com/

    好的设计系统能够让你的设计项目事半功倍。这个网站搜集整理了目前主流的、优质的设计系统,分门别类地呈现出来,并且整理了相关的文章,工具,图书以及相关的播客和讨论,对于管理和设计大型项目的设计师而言,这个网站的价值是不言而喻的。

    7、帮你阅读 PDF 并总结知识的 AI 工具 https://www.chatpdf.com/

    思来想去,最后还是加一个 AI 工具。

    最近在阅读英文文献的时候实在是头疼,朋友推荐了这个 ChatPDF 给我,实在是救我于水火。这个在线网站实在是不难理解,看名字就能猜个八九不离十,它将 PDF 的大量内容投喂给 ChatGPT,然后借助 AI 的理解能力和梳理能力,帮你消化内容,之后你只需要提出相关的问题,这份文档当中的关键内容就能够被提出出来,你要的答案就在里面。当然,用上 OpenAI 的接口,试用之后是要付费的。

    提高3倍效率!能落地的AI绘画&设计系统课来了! 如何快速入门AI绘画和AI设计?

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  • 第五波!2023年4月精选实用设计工具合集

    UI交互 2023-04-28
    最近 AI 相关的工具和设计工具实在是太多了,今天的文章将会主要推荐一些非 AI 类的工具,这些相对更加「传统」一些的素材涵盖了图案纹理、UI 样式生成、品牌和视觉设计、图标、设计系统,这些工具、网站、素材库和灵感网站大都是几经沉淀的好东西,希望能对你的设计有所帮助。当然,在此之前记得看看往期干货中有没有你感兴趣...

    最近 AI 相关的工具和设计工具实在是太多了,今天的文章将会主要推荐一些非 AI 类的工具,这些相对更加「传统」一些的素材涵盖了图案纹理、UI 样式生成、品牌和视觉设计、图标、设计系统,这些工具、网站、素材库和灵感网站大都是几经沉淀的好东西,希望能对你的设计有所帮助。

    当然,在此之前记得看看往期干货中有没有你感兴趣的素材:

    第四波!2023年4月精选实用设计工具合集 大家好,这是 2023 年 4 月的第 4 波设计干货合集!

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    下面我们具体看看这一期的干货:

    1、肌理图案灵感网站 PatternClub https://patternclub.io/

    图案,在网页、APP、平面设计、视觉设计当中,都有广泛的应用。微妙的图案让背景充满调性,风格化图案则让视觉元素成为焦点,增加风格,乃至于成为点睛之笔。 Pattern Club 这个网站是一个专门为插画师、平面设计师和艺术家所准备的图案灵感网站,其中所有的图案都是精心挑选的,风格独特,调性到位,有着强烈的手绘插画的肌理质感。由于网站内的这些图案大都是搜集而来,你可以点击图案,获取原始图案和插画的来源链接,也可以根据网站内置的标签获得类似情绪、质感的图案和插画,或者直接查看相关推荐。

    2、快速生成 UI 变体的样式工具 Shaper https://shaper.design/

    Shaper 背后的开发团队是有着丰富 UI、网页和设计系统开发经验的 设计团队 Hayk Design ,他们非常清楚不同设计项目中对于设计系统、UI 界面样式的需求,他们在创建了自家的设计系统、字体设计系统乃至于播放器之后,开发了 Shaper 这个非常便捷的多样式生成系统,打开软件之后,可以直观地调整样式,生成成套可用的样式并且生成代码,完全不用你专门去找设计系统,从头开始调整,而是尽量快速地生成一组可以直接拿来用的界面样式。

    3、影视和游戏中虚拟品牌设计合集 https://fictionalbrandsarchive.com/

    真实的品牌设计案例价值非凡,但是很多影视、游戏中的品牌设计,也一样一点都不含糊,在很多方面甚至更加激进,更加独特,更加天马行空,它们呈现了品牌在另一个宇宙中可能存在的另一个形态,在设计层面上可以做到多极致。

    死亡搁浅中的 Bridges,异形宇宙中的维兰德尤坦尼集团,生化危机中的保护伞公司,它们的品牌力是毋庸置疑的,那么在设计层面上它们是怎么做的,有哪些值得借鉴的地方?这个网站当中有相当详细的搜集整理和呈现,无论你是品牌设计师,还是某个影视、游戏作品的粉丝,这个网站对你而言应该都很有用或者有趣。

    4、高品质动效着陆页灵感库 https://www.landing.love/

    其实现在 APP 的开屏和网站着陆页没有前些年那么卷了,但是大家在寻找好的参考这件事情上,一直都不遗余力。尤其现在在网页上呈现动效已经是非常普遍的存在,设计师也需要高品质的设计参考。名为 Landing Love 的网站精心搜集了 385 个高品质的带动画效果的着陆页设计,它们都可以作为有效的参考供你研究。

    5、iOS 平台图标高清图库 https://www.iosicongallery.com/

    APP 做到最后始终还是绕不过去的,就是给它一个高品质的图标。这个时候打开 App Store 和 Google Play 来找参考,明显有点吃力不讨好。这个iOS icon 图库网站 这个时候就能派上庸常了,它将 iOS 平台上的高清图标全给你搜集了过来,并且按照领域和功能分门别类梳理出来,你甚至可以按照颜色进行筛选,看看那些成功的案例都是怎么设计的。

    点击这些图标之后,你不仅能够看到这个 APP 所有符合 HIG 标注的图标文件,而且还有相应的 APP 名称、官网、开发者以及相应的配色信息。

    6、设计系统范例研究和工具库 https://designsystemsrepo.com/

    好的设计系统能够让你的设计项目事半功倍。这个网站搜集整理了目前主流的、优质的设计系统,分门别类地呈现出来,并且整理了相关的文章,工具,图书以及相关的播客和讨论,对于管理和设计大型项目的设计师而言,这个网站的价值是不言而喻的。

    7、帮你阅读 PDF 并总结知识的 AI 工具 https://www.chatpdf.com/

    思来想去,最后还是加一个 AI 工具。

    最近在阅读英文文献的时候实在是头疼,朋友推荐了这个 ChatPDF 给我,实在是救我于水火。这个在线网站实在是不难理解,看名字就能猜个八九不离十,它将 PDF 的大量内容投喂给 ChatGPT,然后借助 AI 的理解能力和梳理能力,帮你消化内容,之后你只需要提出相关的问题,这份文档当中的关键内容就能够被提出出来,你要的答案就在里面。当然,用上 OpenAI 的接口,试用之后是要付费的。

    提高3倍效率!能落地的AI绘画&设计系统课来了! 如何快速入门AI绘画和AI设计?

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  • 从国际化/本地化设计两方面,浅谈多语言场景设计策略

    UI交互 2023-04-27
    多语言场景设计是指在同一个设计中同时包含多种语言的设计。这种设计策略的目的是为了满足不同地区和文化背景的用户需求,让他们能够更好地理解和使用产品。本文作者就从国际化设计和本地化设计两方面,浅谈了多语言场景设计策略,欢迎阅读。

    多语言场景设计是指在同一个设计中同时包含多种语言的设计。这种设计策略的目的是为了满足不同地区和文化背景的用户需求,让他们能够更好地理解和使用产品。本文作者就从国际化设计和本地化设计两方面,浅谈了多语言场景 设计策略 ,欢迎阅读。

    更多 出海设计 干货:

    产品出海如何做好本土化设计?来看京东高手的实战总结! 互联网企业“出海”浪潮背景下,作为设计师,面对新鲜未知的市场,如何找到适合海外产品的设计方向?

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    一、导读 随着全球化贸易的进一步加深,互联网产品陆续选择“出海”,搭建产品国际化和多语言设计已经成为必不可少的需求。

    多语言设计需要考虑到不同语言和文化之间的差异,以确保产品的设计和界面能够适应不同的用户需求和习惯。

    通过对多语言设计场景的探索与实践,提升产品的易用性和用户体验,可以帮助产品在全球范围内更好地推广,从而获得一席之地。今天就从国际化设计和本地化设计两方面,浅谈一下多语言场景设计策略。

    二、国际化/本地化区别 i18n 和 L10n 是两个经常在软件开发和多语言场景设计中提到的缩写。它们分别代表国际化(internationalization)和本地化(localization),是实现多语言场景设计的两个核心概念。

    i18n 是“internationalization”的缩写,其中的“18”代表了单词“internationalization”中的 18 个字母,即 i 后面跟了 18 个字符。国际化设计目的是让产品能够轻松地适应不同的语言和文化环境。

    L10n 是“localization”的缩写,其中的“10”代表了单词“localization”中的 10 个字母,即 L 后面跟了 10 个字符。L10n 是指根据不同的语言和文化环境,对设计进行适当的调整和修改,以使其符合当地的法规、标准和习惯,提供更好的用户体验。

    i18n 和 L10n 的区别在于,i18n 是指让软件能够适应不同的语言和文化环境,而 L10n 是指将产品适当地调整和修改,以符合当地的语言和文化环境。两者结合起来,可以实现跨语言和跨文化的设计语言,提供更好的用户体验。

    三、国际化设计 1. 不同语言的差异

    国际化设计需要考虑不同语言之间的差异,包括字符长度、词汇分界、阅读顺序、笔画形态等方面

    ①字符长度

    通常拉丁文比中文、日文、韩文、泰文等亚洲语言的字符更长,所以对于外语不太好的同学,在设计中可以先用英文机翻,用来占位最为合适,长度平均在中文的 2.5 倍以上。确保文本可以适应不同语言的字符长度,避免出现文本溢出或者字体错乱等问题。

    ②词汇分界

    词汇分界是指在语言中,将单词或短语分开的规则和方式。在国际化设计中,不同语言的词汇分界方式也会对界面设计产生影响。所以需要采用不同的方式来处理文本和布局,以确保用户能够正确理解和使用产品。

    ③阅读顺序

    在规划信息布局的时候,我们需要特别考虑该国家的阅读顺序。比如,英语包括大部分拉丁语言是从左到右书写,而阿拉伯语是从右到左书写。在日语等一些东亚语言中,还存在从上到下的书写方式。在进行国际化设计时,需要仔细考虑不同语言的阅读顺序,以确保在不同的语言和文化环境中都能够提供良好的用户体验。

    ④信息对齐

    信息对齐同样也要遵循该国家的阅读顺序。比如在阿拉伯语设计中,模块排列的顺序应该是从右到左。这意味着页面上的第一个模块应该是在最右侧,而最后一个模块应该是在最左侧。

    ⑤笔画形态

    当字体的笔画曲率变化较大时,不同字体之间的差异可能会更加显著,这意味着选择适合多语言场景的字体范围会更小。

    因此,设计师需要选择一种具有良好可读性和可识别性的字体,并确保其能够适应不同语言的笔画形态。

    四、本地化设计 本地化设计通常包括:书写格式、颜色偏好、文化禁忌、图腾/不详物。根据不同地区文化和语言的需求,对产品进行本地化的调整和优化,以便更好的提升本地用户的用户体验和满意度。

    1. 书写格式 不同地区和不同语言的书写格式可能会有所不同,包括日期格式和地址格式等。

    ①日期格式

    在美国日期通常以日-月-年的顺序书写,例如:4/11/2023 表示 2023 年 4 月 11 日。但在东南亚,日期通常以月-日-年的顺序书写,例如:11/4/2023 表示 2023 年 4 月 11 日。

    除了日期的顺序外,日期的分隔符也可能有所不同。例如,在美国,日期通常使用斜杠“/”分隔,而在欧洲,日期通常使用破折号“-”分隔。

    ②地址格式

    在不同国家和地区,地址的书写格式也可能会有所不同。例如,在美国,地址通常按照以下顺序书写:房间号、楼层、楼号、道路、地区、市、省、国家。

    除了顺序外,地址中的单位名称和缩写也可能会有所不同。例如,在美国,州通常使用两个字母的缩写,例如 CA 代表加利福尼亚州,而在加拿大,省和地区通常使用一个字母的缩写,例如 BC 代表哥伦比亚省。

    2. 货币单位

    不同国家和地区使用的货币可能会有所不同,甚至相同货币的符号也可能会不同。

    ①货币 ISO 代码

    ISO 4217 是一个国际标准,用于定义各种货币和货币符号的代码。每种货币都有一个独特的三位字母代码,例如美元的 ISO 代码为 USD,欧元的 ISO 代码为 EUR,日元的 ISO 代码为 JPY。

    ②货币符号

    货币符号是用来表示货币的符号或字符,通常在货币数值前面或后面放置。不同的国家和地区可能会使用不同的货币符号,甚至相同的货币也可能会使用不同的符号。例如,美元符号为$,欧元符号为€,日元符号为¥。

    在进行本地化设计时,需要确保使用正确的货币符号和 ISO 代码,以便用户能够准确地识别和理解货币。此外,还需要注意在某些国家和地区,货币符号的位置可能与你所熟悉的位置不同。例如,在美国,货币符号通常放在数值前面,例如$10.00,而在法国,货币符号通常放在数值后面,例如 10,00€。

    在进行本地化设计时,需要考虑到不同国家和地区使用的货币单位和货币符号的差异,以确保产品的可用性和易用性。

    3. 颜色偏好

    当我们考虑本地化设计时,需要准确了解特定文化中的颜色偏好。

    在国内红色代表着幸运和喜庆。红色是中国传统文化中的重要颜色,而红包是在重要场合(如春节和婚礼)用于赠送礼物的传统方式。所以,在国内设计中,红色是常见的主要颜色。

    在马来西亚,绿色代表着穆斯林的信仰。因此,绿色在马来西亚的设计中非常普遍。绿色还被视为幸运的颜色,所以在许多马来西亚商业品牌的标志中也出现了绿色。

    在日本,白色代表着纯洁和清新。白色在日本文化中是非常重要的颜色,因为它与寒冷的冬季和新年的庆祝活动有关。白色还被认为是传统和简洁的颜色,因此在日本设计中,白色是非常普遍的。

    在印度,紫色通常与宗教和精神相关联。在印度的某些地区,紫色还与丧礼有关,因此在设计中应该谨慎使用。尽管如此,在印度的一些传统服饰和文化活动中,紫色仍然是常见的颜色。

    理解本地文化对颜色的偏好和符号使用非常重要,以确保设计的合适性和文化敏感性。

    4. 图腾/不祥物

    不同的文化和地区可能对特定的动物或物品有不同的象征意义和文化禁忌,设计师需要了解并尊重这些文化差异,以避免造成不必要的误解或冒犯。

    例如,在泰国,狗被认为是不吉利的动物,因此在泰国的设计中应避免使用狗这个图腾或形象。在穆斯林国家,猪被视为一种不洁动物,因此应避免在设计中使用与猪有关的图腾或形象。

    在设计时,需要考虑到这些文化差异,并确保设计中不包含任何可能引起冒犯的元素。这涉及到对目标受众文化的深入了解和尊重,以确保设计能够真正与目标用户产生共鸣。

    5. 文化禁忌

    为了避免文化禁忌,需要对不同文化、宗教和地域的文化禁忌进行了解和尊重。在设计过程中,可以采用多样性、包容性和尊重的原则,以确保设计不会侵犯任何人的权利或引起不必要的争议。如果插画中需要体现人物,可以在性别、种族、发色、肤色上提供多种组合方案

    五、语言差异会影响什么 刚刚我们已经了解了国际化和本地化带来的多语言差异。接下来,我将从布局拓展性、对齐方式、文字规范这三个方面分享一些实战经验。

    1. 布局拓展性

    ①导航

    在设计导航时,可以用英文作为宽度定位的一种方法,但是需要考虑不同语言的文字长度差异,以便适应不同的屏幕大小和分辨率。

    另外,为了更好地适配多语言,可以考虑使用展开和收起的功能,使得导航菜单可以根据不同语言的文字长度进行灵活调整,避免出现排版错乱或者溢出的问题。同时,在设计导航时,可以辅以文字说明或者图标提示,使得用户更容易理解导航功能,提升用户体验

    ②标签页

    在中文场景下,标签页通常采用空间等分的设计。然而,由于不同语言的文本长度不确定,更适合采用等间距的设计形式,以便更好地适应不同语言的长度变化。

    ③数据录入/详情

    在多语言的设计中,为了保证数据的可读性和结构的一致性,我们通常采用顶部标签的设计形式,用于展示录入和详情等结构化数据。

    ④数据筛选区

    由于字符长度不确定性,数据筛选区这里推荐三种展示方式:

    方案一:顶部标签

    这种方式适用于筛选条件比较少的情况,可以在页面顶部展示所有筛选条件,用户可以直接选择需要的条件进行筛选,也可以通过点击标签来编辑条件。这种方式的好处是简单直接,易于操作,但当筛选条件较多时,页面可能会显得拥挤,不太美观。

    方案二:行内标签+已选结果平铺

    这种方式适用于筛选条件较多的情况,可以在页面上方展示所有筛选条件的行内标签,并且在下方展示已选的筛选结果,用户可以通过点击标签来选择或取消筛选条件,同时可以清晰地看到已选的筛选条件。这种方式的好处是可以减少页面的拥挤感,同时也可以提供用户清晰的筛选结果展示。

    方案三:通过抽屉+折叠面板的形式提升拓展性

    筛选条件较多时也可以采用这种方式,可以通过抽屉的形式展示更多的筛选条件,折叠面板可以隐藏多余的筛选条件,减少干扰信息,让页面更简洁,但是抽屉需要用户点击才能展开,相对于方案一和方案二,需要额外操作一步,筛选条件长度不会影响整体的秩序感

    以上三种方案的选择,取决于具体场景和需求。需要根据实际情况选择最合适的方案,提供更好的用户体验。

    ⑤操作入口

    在操作入口的设计中,横向排布的设计在多语言文本长度不确定的情况下,容易出现文本溢出、折行、对齐不整齐等问题。这些问题会降低页面的可读性和美观度,影响用户的使用体验。相比之下,纵向排布的设计更能保持布局的整齐度,同时对于多语言的适配更加友好。

    ⑥列表卡片

    在多语言设计中,文本长度的不确定性会对布局产生影响,因此,一些常见的布局方式可能需要重新考虑。一行几个小图的布局方式可能导致图片与文本对齐不准确,使得页面显得混乱不清。相比之下,采用左图右文的布局方式可以更好地保持页面的信息可读性和美观程度,确保文本与图片之间有足够的空间,并且在不同语言的情况下,文本的长度不会影响页面的整体布局。此外,该布局方式还具有较强的包容性和拓展性,因为它可以适应不同数量和尺寸的图片和文本,从而在自由的在不同的场景中使用。

    ⑦用缩写代替全拼

    在设计日期组件和可视化图表时,可以采用缩写代替全拼,来适应多语言的差异。

    ⑧全球共识性的图标

    具有全球共识性的图标,可脱离文字独立使用。当图标不具备全球共识性时,用户可能无法准确地理解它们的含义。这时,可以采用 hover 气泡的方式,通过鼠标悬停或点击等方式来提供解释和说明,以确保用户能够正确地理解图标的含义。同时,我们还可以在设计图标时,尽量保持简洁明了,避免使用过于复杂的形状或颜色,以便用户更容易理解。

    2. 对齐方式

    ①优先让重要的内容保持固定、水平对齐

    优先让重要的内容保持固定、水平对齐,这有助于提高页面的整齐度和信息的可读性

    ②段落文本优先用左对齐

    英文作为分界词汇时,建议不要使用两端对齐的方式,这样会导致视觉上的不自然和间隙不一致。比较好的方式是采用左对齐或居中对齐,让文本更易读且视觉效果更好。

    防止出现段落的最后一行只有一个单词,这样的情况叫做“widow”,有时也被称作“断头词”(orphan word)。这会导致视觉上的不协调和阅读上的不适感。为了避免这种情况,可以通过调整行间距或字间距、增加或减少行数等方式来解决。最好的方式是尽量避免出现 widow,可以通过微调文字长度或段落长度等方式来避免这种情况。

    ③卡片底部文字,底对齐

    卡片底部文字,底对齐,防止翻译之后单行文字悬空

    3. 文字规范

    笔画形态不规则的文字,最好不要采用特殊字体包 段落文本行高同样需要满足:字号+8 的原则 拉丁系文字可以在字重、字号设定上更灵活

    六、结语 多语言设计场景虽然常见,但是设计细节关注度较低,很多设计师无论是否拥有多语言设计经验都习惯凭主观直觉设计。因此,我们对多语言设计抽丝剥茧,总结出比较系统化的设计方法。希望这篇文章可以帮助到更多刚接触多语言业务的设计师。

  • 从国际化/本地化设计两方面,浅谈多语言场景设计策略

    UI交互 2023-04-27
    多语言场景设计是指在同一个设计中同时包含多种语言的设计。这种设计策略的目的是为了满足不同地区和文化背景的用户需求,让他们能够更好地理解和使用产品。本文作者就从国际化设计和本地化设计两方面,浅谈了多语言场景设计策略,欢迎阅读。

    多语言场景设计是指在同一个设计中同时包含多种语言的设计。这种设计策略的目的是为了满足不同地区和文化背景的用户需求,让他们能够更好地理解和使用产品。本文作者就从国际化设计和本地化设计两方面,浅谈了多语言场景 设计策略 ,欢迎阅读。

    更多 出海设计 干货:

    产品出海如何做好本土化设计?来看京东高手的实战总结! 互联网企业“出海”浪潮背景下,作为设计师,面对新鲜未知的市场,如何找到适合海外产品的设计方向?

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    一、导读 随着全球化贸易的进一步加深,互联网产品陆续选择“出海”,搭建产品国际化和多语言设计已经成为必不可少的需求。

    多语言设计需要考虑到不同语言和文化之间的差异,以确保产品的设计和界面能够适应不同的用户需求和习惯。

    通过对多语言设计场景的探索与实践,提升产品的易用性和用户体验,可以帮助产品在全球范围内更好地推广,从而获得一席之地。今天就从国际化设计和本地化设计两方面,浅谈一下多语言场景设计策略。

    二、国际化/本地化区别 i18n 和 L10n 是两个经常在软件开发和多语言场景设计中提到的缩写。它们分别代表国际化(internationalization)和本地化(localization),是实现多语言场景设计的两个核心概念。

    i18n 是“internationalization”的缩写,其中的“18”代表了单词“internationalization”中的 18 个字母,即 i 后面跟了 18 个字符。国际化设计目的是让产品能够轻松地适应不同的语言和文化环境。

    L10n 是“localization”的缩写,其中的“10”代表了单词“localization”中的 10 个字母,即 L 后面跟了 10 个字符。L10n 是指根据不同的语言和文化环境,对设计进行适当的调整和修改,以使其符合当地的法规、标准和习惯,提供更好的用户体验。

    i18n 和 L10n 的区别在于,i18n 是指让软件能够适应不同的语言和文化环境,而 L10n 是指将产品适当地调整和修改,以符合当地的语言和文化环境。两者结合起来,可以实现跨语言和跨文化的设计语言,提供更好的用户体验。

    三、国际化设计 1. 不同语言的差异

    国际化设计需要考虑不同语言之间的差异,包括字符长度、词汇分界、阅读顺序、笔画形态等方面

    ①字符长度

    通常拉丁文比中文、日文、韩文、泰文等亚洲语言的字符更长,所以对于外语不太好的同学,在设计中可以先用英文机翻,用来占位最为合适,长度平均在中文的 2.5 倍以上。确保文本可以适应不同语言的字符长度,避免出现文本溢出或者字体错乱等问题。

    ②词汇分界

    词汇分界是指在语言中,将单词或短语分开的规则和方式。在国际化设计中,不同语言的词汇分界方式也会对界面设计产生影响。所以需要采用不同的方式来处理文本和布局,以确保用户能够正确理解和使用产品。

    ③阅读顺序

    在规划信息布局的时候,我们需要特别考虑该国家的阅读顺序。比如,英语包括大部分拉丁语言是从左到右书写,而阿拉伯语是从右到左书写。在日语等一些东亚语言中,还存在从上到下的书写方式。在进行国际化设计时,需要仔细考虑不同语言的阅读顺序,以确保在不同的语言和文化环境中都能够提供良好的用户体验。

    ④信息对齐

    信息对齐同样也要遵循该国家的阅读顺序。比如在阿拉伯语设计中,模块排列的顺序应该是从右到左。这意味着页面上的第一个模块应该是在最右侧,而最后一个模块应该是在最左侧。

    ⑤笔画形态

    当字体的笔画曲率变化较大时,不同字体之间的差异可能会更加显著,这意味着选择适合多语言场景的字体范围会更小。

    因此,设计师需要选择一种具有良好可读性和可识别性的字体,并确保其能够适应不同语言的笔画形态。

    四、本地化设计 本地化设计通常包括:书写格式、颜色偏好、文化禁忌、图腾/不详物。根据不同地区文化和语言的需求,对产品进行本地化的调整和优化,以便更好的提升本地用户的用户体验和满意度。

    1. 书写格式 不同地区和不同语言的书写格式可能会有所不同,包括日期格式和地址格式等。

    ①日期格式

    在美国日期通常以日-月-年的顺序书写,例如:4/11/2023 表示 2023 年 4 月 11 日。但在东南亚,日期通常以月-日-年的顺序书写,例如:11/4/2023 表示 2023 年 4 月 11 日。

    除了日期的顺序外,日期的分隔符也可能有所不同。例如,在美国,日期通常使用斜杠“/”分隔,而在欧洲,日期通常使用破折号“-”分隔。

    ②地址格式

    在不同国家和地区,地址的书写格式也可能会有所不同。例如,在美国,地址通常按照以下顺序书写:房间号、楼层、楼号、道路、地区、市、省、国家。

    除了顺序外,地址中的单位名称和缩写也可能会有所不同。例如,在美国,州通常使用两个字母的缩写,例如 CA 代表加利福尼亚州,而在加拿大,省和地区通常使用一个字母的缩写,例如 BC 代表哥伦比亚省。

    2. 货币单位

    不同国家和地区使用的货币可能会有所不同,甚至相同货币的符号也可能会不同。

    ①货币 ISO 代码

    ISO 4217 是一个国际标准,用于定义各种货币和货币符号的代码。每种货币都有一个独特的三位字母代码,例如美元的 ISO 代码为 USD,欧元的 ISO 代码为 EUR,日元的 ISO 代码为 JPY。

    ②货币符号

    货币符号是用来表示货币的符号或字符,通常在货币数值前面或后面放置。不同的国家和地区可能会使用不同的货币符号,甚至相同的货币也可能会使用不同的符号。例如,美元符号为$,欧元符号为€,日元符号为¥。

    在进行本地化设计时,需要确保使用正确的货币符号和 ISO 代码,以便用户能够准确地识别和理解货币。此外,还需要注意在某些国家和地区,货币符号的位置可能与你所熟悉的位置不同。例如,在美国,货币符号通常放在数值前面,例如$10.00,而在法国,货币符号通常放在数值后面,例如 10,00€。

    在进行本地化设计时,需要考虑到不同国家和地区使用的货币单位和货币符号的差异,以确保产品的可用性和易用性。

    3. 颜色偏好

    当我们考虑本地化设计时,需要准确了解特定文化中的颜色偏好。

    在国内红色代表着幸运和喜庆。红色是中国传统文化中的重要颜色,而红包是在重要场合(如春节和婚礼)用于赠送礼物的传统方式。所以,在国内设计中,红色是常见的主要颜色。

    在马来西亚,绿色代表着穆斯林的信仰。因此,绿色在马来西亚的设计中非常普遍。绿色还被视为幸运的颜色,所以在许多马来西亚商业品牌的标志中也出现了绿色。

    在日本,白色代表着纯洁和清新。白色在日本文化中是非常重要的颜色,因为它与寒冷的冬季和新年的庆祝活动有关。白色还被认为是传统和简洁的颜色,因此在日本设计中,白色是非常普遍的。

    在印度,紫色通常与宗教和精神相关联。在印度的某些地区,紫色还与丧礼有关,因此在设计中应该谨慎使用。尽管如此,在印度的一些传统服饰和文化活动中,紫色仍然是常见的颜色。

    理解本地文化对颜色的偏好和符号使用非常重要,以确保设计的合适性和文化敏感性。

    4. 图腾/不祥物

    不同的文化和地区可能对特定的动物或物品有不同的象征意义和文化禁忌,设计师需要了解并尊重这些文化差异,以避免造成不必要的误解或冒犯。

    例如,在泰国,狗被认为是不吉利的动物,因此在泰国的设计中应避免使用狗这个图腾或形象。在穆斯林国家,猪被视为一种不洁动物,因此应避免在设计中使用与猪有关的图腾或形象。

    在设计时,需要考虑到这些文化差异,并确保设计中不包含任何可能引起冒犯的元素。这涉及到对目标受众文化的深入了解和尊重,以确保设计能够真正与目标用户产生共鸣。

    5. 文化禁忌

    为了避免文化禁忌,需要对不同文化、宗教和地域的文化禁忌进行了解和尊重。在设计过程中,可以采用多样性、包容性和尊重的原则,以确保设计不会侵犯任何人的权利或引起不必要的争议。如果插画中需要体现人物,可以在性别、种族、发色、肤色上提供多种组合方案

    五、语言差异会影响什么 刚刚我们已经了解了国际化和本地化带来的多语言差异。接下来,我将从布局拓展性、对齐方式、文字规范这三个方面分享一些实战经验。

    1. 布局拓展性

    ①导航

    在设计导航时,可以用英文作为宽度定位的一种方法,但是需要考虑不同语言的文字长度差异,以便适应不同的屏幕大小和分辨率。

    另外,为了更好地适配多语言,可以考虑使用展开和收起的功能,使得导航菜单可以根据不同语言的文字长度进行灵活调整,避免出现排版错乱或者溢出的问题。同时,在设计导航时,可以辅以文字说明或者图标提示,使得用户更容易理解导航功能,提升用户体验

    ②标签页

    在中文场景下,标签页通常采用空间等分的设计。然而,由于不同语言的文本长度不确定,更适合采用等间距的设计形式,以便更好地适应不同语言的长度变化。

    ③数据录入/详情

    在多语言的设计中,为了保证数据的可读性和结构的一致性,我们通常采用顶部标签的设计形式,用于展示录入和详情等结构化数据。

    ④数据筛选区

    由于字符长度不确定性,数据筛选区这里推荐三种展示方式:

    方案一:顶部标签

    这种方式适用于筛选条件比较少的情况,可以在页面顶部展示所有筛选条件,用户可以直接选择需要的条件进行筛选,也可以通过点击标签来编辑条件。这种方式的好处是简单直接,易于操作,但当筛选条件较多时,页面可能会显得拥挤,不太美观。

    方案二:行内标签+已选结果平铺

    这种方式适用于筛选条件较多的情况,可以在页面上方展示所有筛选条件的行内标签,并且在下方展示已选的筛选结果,用户可以通过点击标签来选择或取消筛选条件,同时可以清晰地看到已选的筛选条件。这种方式的好处是可以减少页面的拥挤感,同时也可以提供用户清晰的筛选结果展示。

    方案三:通过抽屉+折叠面板的形式提升拓展性

    筛选条件较多时也可以采用这种方式,可以通过抽屉的形式展示更多的筛选条件,折叠面板可以隐藏多余的筛选条件,减少干扰信息,让页面更简洁,但是抽屉需要用户点击才能展开,相对于方案一和方案二,需要额外操作一步,筛选条件长度不会影响整体的秩序感

    以上三种方案的选择,取决于具体场景和需求。需要根据实际情况选择最合适的方案,提供更好的用户体验。

    ⑤操作入口

    在操作入口的设计中,横向排布的设计在多语言文本长度不确定的情况下,容易出现文本溢出、折行、对齐不整齐等问题。这些问题会降低页面的可读性和美观度,影响用户的使用体验。相比之下,纵向排布的设计更能保持布局的整齐度,同时对于多语言的适配更加友好。

    ⑥列表卡片

    在多语言设计中,文本长度的不确定性会对布局产生影响,因此,一些常见的布局方式可能需要重新考虑。一行几个小图的布局方式可能导致图片与文本对齐不准确,使得页面显得混乱不清。相比之下,采用左图右文的布局方式可以更好地保持页面的信息可读性和美观程度,确保文本与图片之间有足够的空间,并且在不同语言的情况下,文本的长度不会影响页面的整体布局。此外,该布局方式还具有较强的包容性和拓展性,因为它可以适应不同数量和尺寸的图片和文本,从而在自由的在不同的场景中使用。

    ⑦用缩写代替全拼

    在设计日期组件和可视化图表时,可以采用缩写代替全拼,来适应多语言的差异。

    ⑧全球共识性的图标

    具有全球共识性的图标,可脱离文字独立使用。当图标不具备全球共识性时,用户可能无法准确地理解它们的含义。这时,可以采用 hover 气泡的方式,通过鼠标悬停或点击等方式来提供解释和说明,以确保用户能够正确地理解图标的含义。同时,我们还可以在设计图标时,尽量保持简洁明了,避免使用过于复杂的形状或颜色,以便用户更容易理解。

    2. 对齐方式

    ①优先让重要的内容保持固定、水平对齐

    优先让重要的内容保持固定、水平对齐,这有助于提高页面的整齐度和信息的可读性

    ②段落文本优先用左对齐

    英文作为分界词汇时,建议不要使用两端对齐的方式,这样会导致视觉上的不自然和间隙不一致。比较好的方式是采用左对齐或居中对齐,让文本更易读且视觉效果更好。

    防止出现段落的最后一行只有一个单词,这样的情况叫做“widow”,有时也被称作“断头词”(orphan word)。这会导致视觉上的不协调和阅读上的不适感。为了避免这种情况,可以通过调整行间距或字间距、增加或减少行数等方式来解决。最好的方式是尽量避免出现 widow,可以通过微调文字长度或段落长度等方式来避免这种情况。

    ③卡片底部文字,底对齐

    卡片底部文字,底对齐,防止翻译之后单行文字悬空

    3. 文字规范

    笔画形态不规则的文字,最好不要采用特殊字体包 段落文本行高同样需要满足:字号+8 的原则 拉丁系文字可以在字重、字号设定上更灵活

    六、结语 多语言设计场景虽然常见,但是设计细节关注度较低,很多设计师无论是否拥有多语言设计经验都习惯凭主观直觉设计。因此,我们对多语言设计抽丝剥茧,总结出比较系统化的设计方法。希望这篇文章可以帮助到更多刚接触多语言业务的设计师。


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