• 热门3D软件Blender ,京东高手带你9小时掌握!

    UI交互 2022-06-20
    做视觉设计的同学都清楚,目前主流的 3D 视觉设计工具,大家盯着学的基本上就是 C4D 和 Blender 了。 C4D 在媒体领域深耕多年,建模方...

    做视觉设计的同学都清楚,目前主流的 3D 视觉设计工具,大家盯着学的基本上就是 C4D 和 Blender 了。

    C4D 在媒体领域深耕多年,建模方式快捷,OC 渲染引擎强大,但是因为软件付费门槛和领域垂直,多少有点束手束脚。而立足 Linux 和开源免费起家的 Blender,在 2017 年之后快速追平 C4D,在 设计师 社区越来越受青睐,随着快速迭代,在体验、功能、渲染引擎等各个方面越来越给力,如今已是入坑学习 3D 的首选平台了。

    和有付费门槛的 C4D 以及硬件门槛的 OC 不同,Blender 完全免费,硬件兼容性也更加广泛,在商用、接私单这些需求之下,更加宽松自由。掌握好使用技巧,视觉效果上也完全不逊色 C4D 出图的素质!

    这次,我们邀请来京东的高级视觉设计师 小毅,他使用 Blender 所设计的静态视觉作品,已经应用在多个流量上亿的视觉项目中,而他将携这些实战经验,浓缩到这一门 9 小时的录播课程中,教你使用 Blender 进行视觉设计:

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    值得入手的 4 大理由 1. 聚焦关键功能

    Blender 不仅完全免费,而且跨平台,你用 Windows 或是 macOS 系统都可以安装学习,但是它有一个「缺点」和 Photoshop 非常接近,就是它非常的「全能」:它可以像 C4D 一样快速建模,像 Zbrush 一样进行立体雕刻,先天支持动画制作,流体模拟效果一级棒,渲染器你有很多选择,插件不要太多,它甚至一度包含过游戏引擎。

    这门课程将会聚焦于「视觉设计」,聚焦于 20%对你而言必学的、最有用的功能,而非事无巨细的全部讲解。

    2. 核心经验分享

    和平面设计不同,3D 软件中细节注意事项多,逻辑复杂度要高出一个层级。这套课程中无论是功能操作讲解还是实操演练,都会着着重告诉你「关键经验」,尽量帮你避免走弯路。

    3. 主流设计方向

    目前主要的 3D 视觉设计,大体都是围绕着「角色设计」和「场景设计」这两个门类,课程在实操部分,将会在基础操作后,以「Q 版蝙蝠侠角色」帮你巩固技巧:

    在进阶知识点之后,以「蝙蝠侠场景」案例带你全面掌握方法和细节技术:

    其实掌握了这两类内容的设计,很多做视觉设计的同学可以直接无缝应用到日常工作中!

    4.「硬知识」+「软实力」

    在扎实的知识点和实用的操作演示之外,课程还包含了帮你提升综合实力的内容:

    拆解优秀 3D 设计作品的心法 高效学习设计的基本原则 后续提升进阶的学习路径 下面是课程大纲:

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    大厂出身,实战高手 如今供职于京东的高级视觉设计师小毅,已经使用 Blender 完成了多次大型视觉设计项目,涵盖角色设定、场景渲染、视觉效果和布局呈现等多个方面,而 Blender 本身完善的建模功能和优秀的渲染器也对这些流量上亿的商业项目,提供了强大的助力。

    小毅 特别擅于梳理和总结,复杂的建模渲染过程在他脑中有着清晰明确的路径,而这也是这门 Blender 视觉设计课程最扎实的根基。

    小毅的设计作品涉及的风格效果多变,涵盖的类别也很丰富,而这些都建立在你在课程中所能看到的基础知识之上:

    奥运相关,全民运动会项目:

    京东年货节项目:

    其他设计项目:

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  • 腾讯出品!2022-2023 设计趋势报告:协作产品篇

    UI交互 2022-06-20
    前言 20 世纪 80 年代,SOHO(居家办公)就已在国外流行起来,但当时因国内硬件、软件等的整体限制,此模式并未被太多人使用。近些年来,...

    前言 20 世纪 80 年代,SOHO(居家办公)就已在国外流行起来,但当时因国内硬件、软件等的整体限制,此模式并未被太多人使用。近些年来,随着互联网的蓬勃发展,以及电脑等办公设备在家庭的普及,在线办公逐渐成为越来越多人选择的一种工作方式。

    2019 年底新冠疫情的爆发,刺激了国内在线办公市场的发展,在线办公打破了传统办公模式的限制,无需依赖固定的场所,对于异地协作、分布式劳动力分布式团队来说,线上协作办公使员工能够更灵活便捷的进行工作。

    线上协作办公保持了组织连接的紧密性,资源利用的合理性,甚至可以处理常规办公模式下难以解决的紧急事项。此模式将会是未来公司办公模式发展的主要趋势。

    往期趋势回顾:

    腾讯出品!2022-2023 设计趋势报告:NFT虚拟时装篇 各大时尚品牌在网络空间的投入越来越大,以数字形式出现的虚拟时尚品牌也不断汹涌而至,虚拟服装在社交平台呈增长模式逐步显现。

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    腾讯出品!2022-2023 设计趋势报告:NFT 玩法应用篇 背景 从 2017 年萌芽到 2021 年爆发,NFT 在过去的一年内正在成为数字经济市场的“顶流”,从最初的区块链游戏项目、艺术品投资领域开始向外辐射到音乐、体育、时尚等各种形态的数字产品行业中,展现出未来对于互联网行业、金融市场甚至社会生态等领域的影响。

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    协同办公是指利用计算机和网络向多人提供的软件服务,满足企业员工远程办公、实时协作和高效管理的需求,实现及时沟通、数据共享、移动办公等。 协同办公 类产品,按照产品功能细分,可分为企业沟通协作类、文档协作类与项目管理类三类,例如:企业微信、腾讯文档、腾讯会议、zoom、workplace、slack 等。

    2020 年开始中国协同办公市场规模达到 440 亿元,疫情带来了大量的新用户,使得市场规模增速显著提升,同比增长率为 43.5%。疫情过后企业远程办公需求减弱,预计市场增速将有所回落,2021 年市场规模将突破 500 亿元,增速略高于疫情之前。

    1. 沟通边界:从内部到外部

    协同场景通常不仅在公司内部,部门运营团队需长期保持与合作伙伴沟通。因此,在需要关注公司内部的基础上,还需要实时了解合作伙伴侧发生的事件。通过调整不同协作权限,将外部合作伙伴,通过频道/群组等方式,合理设置沟通边界,形成高效协同。因此呢,Slack 通过频道,对不同沟通用户进行边界分类,用户可在对应频道内沟通。

    2. 互动元素:从枯燥到有趣

    多人协作的同时,用户在完成一件任务的路径中,更容易出现创新的方案和思路,因此趣味互动的元素,能使协作过程变得更加有趣。设计的协同也是 设计师 群体比较关注的问题,特别是在疫情时期,大家对于设计协同的诉求越来越强烈,Figma 便以易用轻量以及惊艳的协作能力迅速占领了市场。不仅提升设计协同效率,而且还有很多趣味性的协作设计尝试,提高工作协同的幸福感。

    Figma 可以在团队文件中,通过注释来响应反馈、调整实时协作方案,加快迭代速度。同时可@提及合作者,添加表情符号,多样性对互动反馈进行表达,可以帮助在多人编辑的同时,探索想法与构建设计原型,形成方案的快速输出。

    FigJam 的趣味互动;协作者可以通过互动的功能在协作中击掌、发送实时表情、添加评论和小纸条进行沟通,可以快速的进行方案的探索,让设计更高效和有趣。

    3. 展示形态:从单一到多样

    用户在使用工具类产品时,很多时候是不知道自己内容更适合什么样的格式,不适合的版式阅读效率和记录。因此用户在对内容的使用和展示上,潜在需要尝试更多页面展示形态的可能,以帮助找到最合适的阅读与记录方式。

    Notion 在自定义个性场景中,可以通过笔记、列表或看板等形态来智能转变,对应格式,实现展示的多样式,相比 Onenote 或 Evernote 更具吸引,可以帮助用户实现更高效的文档编辑与阅读。

    4. 灵活生产:从独立到集成

    协作产品出现后开发者们逐渐从产品视角向用户视角进行了转变,从原来只提供独立工具供用户使用,到目前主动从用户场景出发,提供能解决用户具体问题的一个工具包,形成配套服务。

    Google 从 2006 年推出 Gmail 后,围绕生产力场景,不断推出相关软件。在 2020 年升级为 Google Workspace。Google Workspace 为公司提供各类 协作工具 的集成应用,例如 Gmail、Google Calendar、Google Drive、Google Docs Editors、Google Meet 等多个应用组成,可以减少单一工具业务和数据的不互通,避免数据和资料分布于不同工具中,形成一体化的协同办公平台。

    集成化的效率工具集是围绕企业生产力的全流程提供成套解决方案。对于设计而言,面对的是更为复杂的场景,需要框架性、整体性的思考,更需要在交互路径降低用户使用门槛,并且要保证产品一体避免用户在使用套件内不同软件时产生割裂感。在这种情况下设计的规范、统一的组件、一致的设计语言就变得至关重要。

    5. 工作模式:更智能高效

    随着协作办公赛道不断有产品进入,协作产品以及功能间也有更多的联动,以达到更高的协作办公效率。

    在会议场景下为了能实现效率的最大化,在线会议要能最大化地还原线下会议的场景,即达到—听觉和视觉的一致性,用户可以快速发起腾讯会议进行远程演示、预约会议等操作,为企业内外部沟通协作提供更便捷、高效的线上协同体验。不同角色在会议中的语音视频状态都会有不同的呈现,能很好地实现用户听觉一致性的问题,让用户进行顺畅的沟通。最后云录制后,通过语音转文可一键生成会议纪要,并且支持拖拽定位到具体的会议内容,用户既可反复重温会议不漏过关键信息,也可以快速输出会议纪要,及时同步。

    6. 更聚焦和垂直

    除了功能场景全面的一体化的协同办公平台以外,为了满足一些轻量场景的需要,协同产品的赛道在进一步的细分。例如出现了基于轻量协作的白板产品 Miro、Mural 等以白板为载体的在线协作工具,快速且易于使用。用户可以自由选择与团队合作的方式,应用场景包括数字头脑风暴、记录会议、研究和设计、敏捷工作流程以及做一些绘图和图解等,实现同步和异步的协作效率。

    7. 更加包容的设计

    人和社会是多样化的群体和环境,无障碍和包容性在设计过程中需要考虑广泛的人文差异因素,如种族、社会文化背景、性别、年龄、语言、残疾等。

    例如:腾讯文档色弱模式、会议可以实时生成字幕、多种语言的实时字幕翻译,以便每个人都可以有效地参与视频会议。为图像提供描述,键盘无障碍访问等,都是很好的包容性设计的体现。虽然包容性设计已经推行几年,但未来在协作办公的场景下将会有更多的尝试和关爱,以确保设计过程考虑到更多的人文因素。

    不同语种人群在会议中可实时翻译

    对特殊人群的手语同步翻译

    随着新技术的发展,以及硬件的升级,软硬件的交互模式和协作场景的方式也发生了极大的变化和升级,在协作产品赛道掀起了一场效率风潮。

    1. 智能会议室

    在智能会议室中配置大量的新技术。包括虚拟助手、交互式白板、日程安排以及高清智能协作终端技术等,为企业提供多终端内容共享、跨地域视频会议和数据共享、跨企业沟通协作、会议室和移动会议融合互通等全场景的企业沟通协作。

    Google 推出用于视频会议的“Series One”硬件系统,此硬件系统是专为 Google Meet 打造的,通过硬件套件实现安全的、非接触式会议,让用户产生身临其境的会议体。

    2. 数据潜力:实体产品与数字资产的集成

    上一次重大转变源自于 1960 年代,Doug Engelbart 团队发明了鼠标,使得当今我们世界的图形用户语言(GUI)的发明,使得人机交互产生了数十年的巨变。

    人们满足了从现实到数字世界后,更希望数字世界反哺现实世界的,因此人们尝试通过 AR,3D 虚拟技术,让跨空间的协作交互更触手可得。因此多家公司开始着眼于构建未来,实现协作互动愿景。

    Slack 构建了基于建筑商的 Workflow Builder,定制 API 实现 Slack 自动化日常工具与应用程序的集成,可以在 Slack 中追踪设备位置相关信息。

    3. 元宇宙

    Facebook 推出了一款 VR 远程工作应用程序 Horizon Workrooms,允许用户以自己的虚拟形象举行会议,旨在通过 VR 提高您的团队远程协作、沟通和连接的能力,无论是集思广益还是用白板写一个想法、处理文档或者只是进行更自然的更好对话。

    Workrooms 使用混合现实桌面和键盘跟踪、手部跟踪、远程桌面流、视频会议集成、空间音频和新的 Oculus Avatars 等功能,创造了一种不同的生产协作体验。Zoom Meetings 和 Zoom Whiteboard 进入 Workrooms,用户可以跨设备与通话中的每个人沟通并集思广益,而且每个房间都可以提供无限的白板空间,因此您可以实时绘制草图。

    虚拟会议室场景可根据企业需要进行皮肤更换,提供更多个性化的可能性。

    总结

    在企业数字化的进程中,协同办公场景未来将建立更加完善且多元的企业生态,满足安全性、开放性和高可用性,为企业提供自上而下的管理需求、共享服务能力、业务组织能力,连接企业内外帮助各环节高效沟通,共同协作,发掘业务机会。

    参考文献

    艾瑞咨询-2021 年中国协同办公市场研究报告 https://www.youtube.com/watch?v=Cx2dkpBxst8 https://slack.com/intl/zh-hk/ https://workspace.google.com/ https://www.oculus.com/workrooms/?locale=zh_CN https://www.youtube.com/watch?v=8jZbcE0WmW8 感谢阅读,以上内容由腾讯 ISUX 团队参与设计,版权归 SUPERFICTION、腾讯 ISUX 分别所有,转载请注明出处,违者必究,谢谢您的合作。

    欢迎关注作者微信公众号:「腾讯ISUX」

  • 从大学到职场前3年,设计师如何打造一个完美的开局账号?

    UI交互 2022-06-20
    大家可能听到完美开局就有点兴奋,小说和游戏里的剧情真的可以在我们设计师的身上重演吗? 拓展阅读 [link https://www.uisdc.com...

    大家可能听到完美开局就有点兴奋,小说和游戏里的剧情真的可以在我们 设计师 的身上重演吗?

    拓展阅读

    腾讯工作8年,我总结了大厂设计师该有的 6 个优秀习惯! 相信很多同学都会好奇,腾讯、阿里这些大厂的设计师平时都是怎么工作的,这群设计师都拥有什么样的特质,让他们能够成为国内设计的引领者。

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    没错没错 ,只要 998 你就可以超过 99%的设计师(开玩笑)。

    如果大家都玩过游戏那么就知道很多人在游戏的一开始就非常厉害,例如抽到了传说的卡牌/伙伴,穿上了稀有的装备等等,那么完美开局的账号就需要有 3 个前提:1.多金,够氪 2.很欧,运气爆表 3.很肝,以勤补拙

    对于设计师来说,怎么样才是完美的开局账号呢?那和游戏肯定是有区别的,怎么氪金我就不教大家了,无非就是花钱去学习更多的技能。在我们身边大家也会经常看到一些非常牛 x 的设计师,他们可能很年轻,但是设计能力很强,又有非常好的学历背书,一毕业就能够拿着别人 5、6 年都拿不到的薪水。我们就会觉得这样的开局就是相当完美了。

    但是这样的开局账号也几乎是极少数的,好的学历背书大部分都是要靠父辈们的积累,例如美术生学设计专业的学生其实开销是很大的,相比其他的专业在这个学习过程中需要不断的氪金,这点不可否认。另外,一个人在成长过程中的教育、受到的熏陶、环境的影响也会影响一个人的发展,有的人说天赋好所以他们起点高,进步快。但是天赋也需要不断修炼,比如你在幼年的时候就展现出对艺术创意的敏感,但是后天家庭并没有资源培养你,那么等你长大了这个天赋可能也就不是你的优势了。

    所以别看那些年轻有能力的设计师这么厉害,大部分其实都是家庭殷实,前期投入了非常多的资源才能达到的。大部分家庭都比较普通,所以抛开这些条件,我们来聊一聊如何让自己的开局能够比其他人更好。

    那么我们分为几个阶段来讲,分别是:大学期间、初入职场、职场 1-3 年

    账号需要养成,但是开局非常重要,其实这几年我接触了这么多设计师大部分都不是科班毕业的,因为大家考大学的时候其实对这些专业和以后职业的发展是不清晰甚至很迷茫的,所以很多专业的选择一般也会根据父母还有亲戚的建议做选择。想当初我报了电子信息工程专业以为是去玩电脑的,结果课程内容却是焊接电路板,写代码。所以已经是美术专业的同学们要庆幸自己已经比大部分设计师的起点要高了。

    无论你目前是什么专业,如果后面想从事和设计相关的工作,在大学期间我们可以做一些什么事让自己有更高的起点呢?

    1. 提前转变思维

    高中三年又经历了高考难免会让大部分同学觉得终于解脱了,可以到大学去吃喝玩乐了,从快乐的角度我也会这么选择,毕竟这么多年读书读下来确实很压抑,所以我自己大学四年也几乎都是玩过来的,但是再让我选一次,我一定不这么做。

    在大学期间,最重要的事情是什么?我认为是提前找到自己喜欢的事并且付诸实践,思考他将来成为你职业的可能性。可能很多学生目前还不会去考虑职业,只想着怎么修好学分,顺利毕业,但是毕业之后去从事什么工作还没有勇气或者没有头绪去思考。那么即使你不是设计专业的学生,你也可以在大学期间输出设计相关作品。但前提就需要自己花时间去学,相比于科班的同学会更加辛苦一些。

    这几年见过的一些大学生也都相当的“卷”(这里的卷不是贬义),很多学生从大二开始就自己做自媒体做设计公众号,然后输出大量的设计作品和观点文章传到设计平台,还没有毕业就已经拿了不少的平台推荐,也正因为这些输出给自己的实习工作拿到了不错的大厂机会。然而目前很多工作 5、6 年的设计师这几年的作品加起来还没有这些大学生来的多,因为很多设计师都是被动转行,没有设计的初心,工作项目不总结,业余时间不练习,遑论高级或资深?

    所以我建议想要从事这个行业的人在大学就要思考清楚,自己是否喜欢做设计。设计这个行业和一般的职能类工作不一样,它的上下限都是很高的,如果你去做后勤职能,就算你不喜欢做,按部就班依然可以完成,可以混口饭吃。但是设计不行,设计师只能上不能下,如果你原地踏步 3 年必然会被淘汰,你不喜欢它你就不会把时间和精力放在上面去提升。

    大学也是为了让一个稚气未脱的学生能够转变成独立思考的成年人的一个过程,在这个过程中你会学到很多社会、职业上的规则,比如怎么去运营自己?怎么给自己创造机会?怎么获得更多的资源?通过什么手段渠道提升自己等等。

    2. 学会输出作品

    在大学中如何输出作品呢?一般有几种途径:

    参加各大平台举办的设计比赛 跟着自己的导师输出项目作品 参加一些培训课程输出作品 自学输出作品 那么我首先推荐的是通过参加比赛去积累自己的作品,但是不管哪种途径都需要有设计能力的基础。如果你是科班生那么老师就会教,但是非科班的同学想要从事设计,依然还是要先去掌握和熟练设计工具,这个网上有很多免费的课程,自学就可以了。参加比赛不一定能够获奖,但是你可以看到自己的设计作品和其他设计师相比有什么不足,从而优化改进自己的弱项。如果能够获得一些奖项,那么你去实习或者毕业找工作都是很好的加分项,同时也能增加你个人的曝光,很多甲方或者设计团队负责人会从这里来挑选合适设计师进行合作和招聘。

    然后有同学也想问,如果想找实习没有真实项目怎么办。大部分真实项目一般都是来自导师的外部项目。运气好的话你的导师给你的项目刚好是和你以后实习岗位相关的,如果没有真实项目也不要太担心。因为除了一些要求特别高的大厂实习岗位,一般企业的实习工作其实只要你输出的作品和手活好就足够了,是不是真实项目不重要,大家都知道你是学生而已,参加过真实项目又能怎么样,到了正式工作这些流程可能完全不同。

    话又说回来,这也是让各位同学在高中就好好读书,尽量去一个好的学校去读这个设计专业。好的学校有好的老师,有好的老师就有好的资源就有好的项目,就有更多的机会去好的公司实习,就是这么回事。所以如果你是一般的大学的设计专业,就得看老师的资源怎么样了。如果没有一些好的项目,也可以选择去上上课,但是这个怎么选择课程水就很深了,这里不多赘述了(你们懂得)。

    所以你们想想,当你其他室友在打游戏看剧,而你在做设计练习,别人可能会笑你别那么努力,但是你一定能够先找到工作然后请他们吃个饭。

    3. 找实习工作

    如果你能够做好前两点,不夸张的说基本已经超过 95%的同龄人了,完美开局账号也已达成了 1/3。在大学期间最后一件事那就是找实习工作,这里我要说的是实习尽量去大厂,如果没有这个机会也尽量去找有一定规模的设计团队的企业。

    实习的目的不是为了毕业答辩,也不是为了赚点外快,而是为了毕业之后的第一份正式工作做准备,积累真实项目经验。但是大厂的实习机会是不简单的,他们主要面向 211、985 等设计相关专业的本科及以上的学历学员进行实习招生,像交互、用户研究岗位只向某个固定专业的硕士研究生开放。

    那如果不是这些高等院校的学生就没有机会了吗?当然不是,设计这个岗位学历是重要但不是最重要,还是要看设计以及综合能力的,即便你不是 211、985,但是你的设计足够优秀,那还是可以获得大厂的青睐的,学历只是一种筛选条件。

    如何找到比较好的实习机会,我这里建议大学生们可以多上好的设计平台,去结识更多优秀的设计师。为什么要这么做呢?因为大学生往往想投简历都是通过一些招聘网站去投的,这样的效率很低,因为即便你的履历还不错,但是依然要等 hr 筛选过之后才会到设计负责人这边。所以我建议你在设计平台有足够多的积累之后多去结识一些和你方向比较接近的设计师,他们可能就在某个大厂在职。例如你是画插画的,那么你可以关注这个领域的一些设计师,加一加 vx,现在很多大厂的设计师也背负着招人的指标,实习可能不算正式指标,但他们也会通过社交平台进行发布,这机会不是来了么~

    如果有多个实习机会怎么筛选。

    1. 选择和自己规划方向一致的岗位。大部分企业招聘实习生,是为了解决一些琐碎的工作,而不是为了培养,所以实习生的工作内容是很杂的,如果你本身的方向是做 UI/UX 的,但是你到一家公司却不停的做平面的工作,这样就会很浪费时间,甚至无效产出。不过有一些大厂其实也会让实习生去接触更多岗位的工作,是为了找到更契合的点,并且让实习生去熟悉不同岗位的工作内容,提高协同效率和个人综合能力。

    2. 选择有机会留下来的。同样的能力,校招比社招便宜很多并且成本低,很多实习生无法转正是因为企业没有多余的 hc,也就是这段时间不招人。不过也要看设计团队的需求,如果只是缺人干一些重复性工作的话,留下的概率比较大。但是如果缺的是一些专业技术人才或者弥补团队能力空缺的话,实习生机会就比较小了。

    1. 很肝才会很欧

    咱们已经靠自己的努力步入了职场。但是第二阶段我要讲的是第一阶段没有做好的同学们,在这个阶段要做什么。假如你是从三流大学毕业的,但是某些机缘巧合你入职了一家公司,正从事着设计的工作,这个时候怎么样再把自己的账号打造的“完美”。

    每个人的机遇不同,但是时间是相同的。有一句话叫做成年人只能被筛选,不能被教育。我觉得有失偏颇,因为只有那些固步自封的成年人才不能被教育,比如我曾经遇到过两个背景比较相似的同学,都是从培训班出来之后才进入职场做设计的,基础可以说几乎没有,只学会了软件。一个同学的基础和天赋好一些,但会有一点优越感,每次作业没有按量完成,给我的理由是这些界面他以前画过不少了,所以就只交了几张。而另一个同学呢除了完成我布置的作业以外自己还去画更多的界面,两个人同一个作业的结果在量上就差了好几倍,最后结果显而易见。

    刚进入职场,重心不要太放在项目上,而是不断打磨设计的专业技能,在设计初期最重要的是两件事:1.掌握各种设计技巧与风格 2.提升自己的审美与认知。

    2. 最好找个“师父”

    如果设计团队里的领导或者组长愿意带你,那么恭喜你,你的运气真的很好,因为去外面找个师父是很难的,而且也很贵。有人说怎么拜师还要收费?我看电视上、小说里,不是别人要抢着收徒弟吗,这怎么还要徒弟给钱呢?古时候收徒是觉得这个人根骨不错,以后能有大作为,同时可以传承衣钵弘扬门派。现在徒弟们学会了就自己飞走了,师傅们也没有衣钵要继承,反而师傅们还要养家糊口,所以找个师父变相成为了一种“交易”。

    公司里有人带和外面找师父有什么区别?简单说就是利益关系,大家自己揣摩。师父的主要作用是引导,在关键时期和阶段可以给你指明方向,而不是帮你解决琐碎的杂事。所以一个好师父可以让你少走很多弯路,这是可遇不可求的。

    1. 做好职业规划 其实大部分人对职业规划很迷茫,不管是初入职场还是目前已经工作了 5、6 年的老油条们,职业规划就像是海市蜃楼,看得到摸不到,大概知道什么意思但是自己也不会做。

    最近有一位工作了 6 年的设计师小伙伴遭遇了裁员,说实话 6 年在任何行业里都已经算是中流砥柱的员工了,对自己的专业、职业能力也有了比较深刻的认知,但是他就非常的焦虑,被辞后简历和作品都无人问津,这就是很典型的缺少规划所导致的走一步看一步的普遍现象。

    职业规划是需要有丰富的职业经历和实践才能在阶段性的生涯节点中做出计划和调整的,如果你没有任何经验是无法去做职业规划的。职业规划最重要的是我们对该职业的定位以及寻找正确的方向。比如你现在是个洗碗工,你想对自己做个职业规划,如果你足够敏感,那么你一定要思考到这个职业的瓶颈和上升通道的阻碍,什么时候会出现自动洗碗机,出现了你如何应对,有什么差异化能力比的过自动洗碗机等等。

    职业定位

    对于 UI/UX 设计师来说,职业定位很重要,它能够帮你看清楚职业的特质,可以指导你 5-10 年的职业变化与发展。所以比如你现在是做 UI 设计的,那么你要思考这几个问题:

    UI 设计的工作内容、作用和职责具体是什么,在不同规模企业中有什么区别 UI 设计师的工作可替代性是否强 UI 设计岗位在行业中的天花板是怎么样的 UI 设计师的岗位晋升条件与级别是怎么样的 你作为 UI 设计师的护城河是什么 该岗位是否有政策风险 该岗位与上下游的其他岗位相比价值如何 如何量化、突出该岗位的价值 所以如果你把 UI 设计师换成洗碗工或者其他岗位,再来念一下上面的 8 条。

    个人特质

    个人与职业需要契合才能走的更远,如果你生性胆小、内向、怯懦,那么就不太适合去做销售,当然如果你有勇气去锻炼、改变自己那也可以,但这很难,所以我们有句话叫做江山易改本性难移。该职业的工作内容、职责对我们来说,如何发挥自己的优势,你个人有什么特质在该职业中能发挥出来,这点很重要。

    其实任何特质的个人都可以去从事大部分职业,只是职业的高度有限,例如你本身不善于言谈、辩论,个人内向、社恐,不善于人际关系处理,那么,不进行专门的改变和调整,你的职业生涯和管理岗位或者专家等高级别岗位就无缘了。特质当然也是可以改变的,例如你可以自己上台进行演讲,大量的挑战会逐渐改变你不善于社交的现状。

    所以你先要认清自己个人特质的范围,再结合这个职业的定位,我们就可以知道自己应该去改变什么,在该职业中的优劣势是什么。

    不过我遇到的大部分人都是,我很清楚,但我不改。可见一斑。

    晋升网格

    谢丽尔·桑德伯格在《向前一步》中提到:职业通道不是线性,而是一种网格式的。

    我理解的大概就是这样。

    这种形式的职业通道设定的目标不是具体岗位,而是个人综合素质的能力提升。也就是说我们的目标不是朝着下一个级别去努力,而是在一个序列中前行几步再平行到另一个节点去工作。例如你 UI 设计可能从初级晋升到资深,但是下一步你可能会去做交互的序列,当你交互也达到资深后你又可以去做产品,但是这整个职业推进的阶段我们都是一个人能力为核心目标去工作,而不是为了某一个岗位更高级别。

    这样的职业通道好处就是你的能力会非常的综合,能力会更全面。换句话说,你如果想达到 UI 设计专家,那么你不能只会画 UI 界面,你不会交互、用户研究或者更多视觉技能肯定是不行的,但我们最初的目标并不是为了达到专家,而是让自己有更多选择。

    2. 黄金 3 年 我们需要利用前三年来打造一个完美账号,那如果把整个规划做到 5、6 年,那就不能算是开局账号了对吧。为什么要规划三年呢?我希望大家在前三年可以找到自己的定位和目标,这三年里面你可以根据自己的能力和需求去寻找不同的平台,以我自己为例,前三年一共跳槽了 3 次,每次薪资都是翻倍涨。所以我也希望大家朝着这个“理想”去努力,看看以三年为期限,自己能不能也达成每年翻倍或者 3 年翻两番的目标。(这里不是鼓励大家盲目的跳槽)

    首先我建议大家先利用 1 年左右的时间去提升设计技法,一项为主多项为辅助,例如你主要修炼 UI 界面的技法,同时辅助插画、动效和更多表现类技法。为什么只用 1 年左右呢?

    所以这 1 年其实时间很短,除了自己的工作以外,你需要把时间都拿出来做技法的修炼,是很枯燥并且没有回报的。

    设计师要学得更聪明,公司项目不行就要利用业余时间做额外的输出,很多人就指望等下次跳槽的时候拿着现在公司项目的包装放到作品集里去面试,如果你这样做了,那么你开局账号也就废了一半,为什么呢?因为你的第一次跳槽是整个职业生涯中最重要的一次,甚至比第一份工作要重要的多,第一份工作你可能不会选,对这个职业、行业的认知也几乎没有,随机性很强。但是当你要选择第二份工作的时候,你是个成熟的宝宝了,自己也有了初步的规划,你有机会、有能力去选择更优秀的平台去输出、学习。但是前提就是你能够在第一份工作的时间里去积累能量,让自己的能力有一个质的变化,否则第二份工作也几乎和第一份工作差不多。

    在第二年的时候,如果你第一年足够努力了,那么你可以找到第二个更好的公司,虽然不一定是大厂,但是至少可以在一个有规模的设计团队里工作,这个时候你接触到最多的应该是更多的项目、方法和各种不同的思维。你需要和更多的人打交道,接触更多复杂的业务以及学习更高深的设计技法。那么在第二年的阶段,我希望大家可以去深入项目,去关注项目的本质和目标用户。需求是怎么来的,设计方案为什么这么做,如何培养自己的产品和体验思维。同时,业余时间也依然要进行输出,但是和第一年不同,工作与业余时间的分配要更侧重到工作上。

    第三年,要学会自我驱动,关注设计价值的量化以及一些实用的方法,通过项目来将设计方法打磨的更成熟,形成自己的一套理论。同时自己的设计输出也要围绕着这些去做。

    以上三年的阶段性成长基本就是这样,但这些都是比较理想化的情况,实际可能需要更长的时间去完成。最后大家觉得这样 3 年肝出来的账号可以算“完美”吗?

    欢迎关注作者的微信公众号:「应谋鬼计」

  • 用一个公式,从3个方面教你搞定场景化设计

    UI交互 2022-06-20
    之前我们讲了用户画像,让大家可以通过构建用户画像,去深入了解用户的行为、态度、痛点和需求。(构建用户画像本身并不是目的,而是手段,用户画像可以让大家把前期...

    之前我们讲了用户画像,让大家可以通过构建用户画像,去深入了解用户的行为、态度、痛点和需求。(构建用户画像本身并不是目的,而是手段,用户画像可以让大家把前期的用户研究和洞察可视化,为之后的产品设计提供依据)。那如何将这些抽象而散乱的信息整理成 产品设计 的剧本呢? 场景化设计 是一种推荐的形式,今天我们就一起来学习一下吧~

    用户画像构建:

    超详细!从0到1构建用户画像的流程与方法总结 用户画像作为一种设计工具,可以很好地帮助设计师跳出“为自己设计”的惯性思维,聚焦目标用户,发现核心价值,赋能产品。

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    What | 什么是场景化设计?

    用超多详细案例,帮你掌握设计师必备的场景化思维 编者按:本文从什么是场景化、场景化设计的案例、为什么要基于场景化做设计和如何进行场景化设计 4 个方面为你完整梳理场景化设计思维的知识点。

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    1. 场景公式

    回顾一下我们之前学过的场景公式:

    图 1 场景公式

    场景 = 什么类型的用户(Who)在什么时间(When)什么地点(Where),因为察觉到什么事物(What)而产生什么需求(What Needs),并能够通过什么行为(How to act)来满足这种需求。

    2. 场景化设计

    所谓场景化设计,就是把用户使用产品的典型场景进行提炼,并以场景公式的形式清晰的描述出来,然后在产品设计中把用户场景具象化,在特定的时机为用户提供所需的信息和自然交互,帮助用户自然而然达成目标的一种设计方式。

    图 2 场景化设计的定义

    这里的场景化有 2 层涵义:

    ① 文字形式的场景化:把用户场景以场景公式的形式清晰的描述出来。

    ② 产品形式的场景化:把场景公式翻译成产品语言,在特定的时机为用户提供特定的信息和交互,帮助用户顺畅自然的达成目标。

    我们可以做个简单的类比,文字场景化就好比剧本,而产品场景化就好比电影,要讲好一个故事,需要先要把故事翻译成剧本,然后再把剧本拍摄成电影,才能取得更多用户的共鸣。

    图 3 2 种场景化的示意

    举个栗子:有红点强迫症的学生晓梧,在下课回宿舍的路上,打开手机 QQ 后,发现几条消息,她扫了一眼都不太感兴趣,于是拖动红点标记,将全部未读信息同时置为已读。

    这就是把用户需求翻译成的剧本,各个要素都很完备,而 QQ 的一键退朝设计,正是对这个剧本的一种精彩演绎。

    背后的故事!手机QQ的一键消除红点功能是怎么诞生的? 腾讯社交用户体验设计部 YU:人类似乎天生对不对称、不和谐的事物有厌烦心理,并且想要去纠正这些“错误”,简而言之就是大家平时所说的“强迫症”。

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    Why | 为什么要进行场景化设计? 回到我们之前的课程,用户体验设计目的是为了创造让人们愿意使用的产品。

    图 4 用户体验设计的目的

    当我们从现实世界得到了用户洞察,还需要将这些洞察翻译成产品语言,才能够让用户注意、理解,进而使用并喜欢我们的产品。设计是为了弥合产品实现和用户心智的鸿沟,而场景化设计,正是借着还原用户的现实场景,可以让产品的表现模型尽可能的趋近用户的心理模型,拉近用户与产品的情感距离。

    图 5 设计的意义

    通过场景化的设计,可以促进用户理解(减少用户认知成本),提升效率(降低用户操作成本),引起用户共鸣(情感化设计),帮助用户和产品更快更好的达成目标。

    How | 如何进行场景化设计 1. 提炼文字形式的场景

    要做场景化的设计,需要先将用户的场景清晰的表达出来,这就要求我们前期在做用户洞察的时候注意收集和提炼相关的场景化信息,收集场景化信息的问题一般包括(以搜索为例,大家可以替换成自家业务场景):

    你生活中遇到问题想要寻求解决方案时一般会怎么做? 你最近半年在手机的哪些产品中有过查询行为? 你经常查询哪些方面的问题? 你经常在什么情况下会产生这些疑问? 你系统通过查询达成什么目标? 你一般会在什么时间进行查询? 你一般会在什么地点进行查询? 你最近半年使用过哪几种方式进行查询? 你进行查询时一般是怎么操作的? ……

    大家可以参考这些问题进行问卷和访谈调研,并总结提炼出核心的场景描述:

    图 6 场景描述文字版

    __________(什么用户),在_________(什么时间)_________(什么地点),因为觉察到_________(什么触发)而产生____________(什么需求/目标),并能够通过_________(什么行为)来满足这种需求。

    大家尽量提炼这个详细版的场景描述,如果有些信息不需要明确,则至少要完成以下简略版的场景描述。

    当用户在___________(什么情况下),他想要_________(什么行为),以便于他可以达成_______(什么目标)。

    2. 将场景翻译成产品语言

    当我们将用户场景提炼出来后,就可以针对不同的用户,在不同的时间、地点、和外界刺激下给用户提供不同的信息和交互。

    ① 用户维度:为不同用户提供不同类型的信息

    图 6 基于时间的场景化设计

    以支付宝为例,它基于不同的用户画像,会为不同的用户提供完全不同的产品信息和服务,引导用户使用和成长。

    新手用户:凸显新用户专享礼,鼓励新用户参与。 尝试性用户:提供单次互动+单一推荐,降低用户操作和认知成本。 成长型用户:连续互动+多项推荐,提升用户粘性和掌控感。 核心用户:专业信息和资讯+自主配置,提升用户掌控感。 ②时间维度:在不同的时间推荐给用户需要的信息。

    图 6 基于时间的场景化设计

    以航旅纵横为例,它基于用户的时间旅程,在不同的时间节点所做的场景化设计是非常贴心的:

    出票提醒:任何渠道出票马上提醒,行程最先知晓。 值机提醒:提前值机,选择心仪的座位。 天气预警:恶劣天气预警,提前给予延误预期。 出发提醒:出发前通知提醒,避免迟到。 延误提醒:告知延误情况并给予等待时间预期。 ……

    基本上把用户在不同时间需要的服务和信息都及时的提供给了用户,非常贴心实用。

    ③ 地点维度:在不同的地点推荐给用户需要的信息。

    图 7 基于地点的场景化设计

    以高德地图为例,它基于用户当下的位置,在地图首页搜索框之上的“C 位”提供推荐服务,帮助用户快速触达此时此地最可能需要的服务,比如:

    在公交站点推荐实时公交; 在停车场推荐停车点查找; 在景区推荐游览路线; ……

    这是基于用户位置的场景化设计。

    ④ 前置行为:基于用户的前置行为,给用户提供当下最需要的信息。

    图 8 基于前置行为的场景化设计

    比如:

    复制了一个淘宝链接后打开淘宝,会直接在首页弹出查看链接详情的弹窗…… 复制了银行账号之后打开招商银行,会直接在首页弹出转账提示的弹窗…… 浏览器上次从小说阅读器退出后,下次打开会在首页询问是否继续阅读…… 这些都是基于用户的前置行为,给用户提供可能需要的信息。

    ⑤ 基于设备当下状态:提供不同的交互方式及反馈。

    图 9 基于前置行为的场景化设计

    以苹果手机接听电话为例,当手机处于未锁屏状态下的接听电话,点击即可接听;当手机处于锁屏状态下的接听电话,需要滑动才能接听,避免误触。

    再以百度地图为例,如果查询骑行或自驾路线后,停留在路线页面无速度,则会保持在路线页,若检测到稳定的速度,则会自动进入导航页;

    ⑥ 基于用户当下行为:提供不同的交互方式及反馈。

    图 9 基于前置行为的场景化设计

    以微信语音为例,当用户正常持握手机时,点击语音消息,语音消息会扬声器播放且保持亮屏,但当用户把手机贴近耳边之后,扬声器模式会自动转为听筒模式且黑屏。录制语音消息时,因为上限是 1 分钟,如果用户说话超过 50 秒,会出现振动和倒计时提示,振动是为了让没看屏幕的用户将注意力拉回屏幕,倒计时是为了让用户感知到录音即将结束,这都是很好的基于用户行为的场景化设计。

    ⑦ 基于用户目标:提供更便捷的交互方式。

    图 9 基于前置行为的场景化设计

    以手机 QQ 为例,当用户想引用某条消息表达观点时,长按消息再找“引用”操作比较繁琐,而左滑消息可以更快捷的实现目标。当用户想@某个用户发表信息时,手动输入的方式效率太低,而长按用户头像可以更快捷的实现目标。QQ 里面关于这样的细节创新很多,比如一开始我提到的一键清空所有未读消息,长按聊天窗口切换最近会话等,都是基于目标更便捷的交互创新。

    小结一下,如何进行场景化设计,我们可以基于用户不同的场景要素:

    图 9 基于前置行为的场景化设计

    用户类型(Who) 不同的时间(When) 不同地点(Where) 用户的前置行为(What) 设备当下的状态(What) 用户的当下行为(Act) 用户的最终目标(Needs) 去提供相应的信息和服务,在保证用户目标达成的同时,让用户理解更容易,行为更便捷,情感更愉悦。

    好了,场景化设计到这里就结束了。

    欢迎关注作者微信公众号:「悦姐聊设计」

  • 从大学到职场前3年,设计师如何打造一个完美的开局账号?

    UI交互 2022-06-20
    大家可能听到完美开局就有点兴奋,小说和游戏里的剧情真的可以在我们设计师的身上重演吗? 拓展阅读 [link https://www.uisdc.com...

    大家可能听到完美开局就有点兴奋,小说和游戏里的剧情真的可以在我们 设计师 的身上重演吗?

    拓展阅读

    腾讯工作8年,我总结了大厂设计师该有的 6 个优秀习惯! 相信很多同学都会好奇,腾讯、阿里这些大厂的设计师平时都是怎么工作的,这群设计师都拥有什么样的特质,让他们能够成为国内设计的引领者。

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    没错没错 ,只要 998 你就可以超过 99%的设计师(开玩笑)。

    如果大家都玩过游戏那么就知道很多人在游戏的一开始就非常厉害,例如抽到了传说的卡牌/伙伴,穿上了稀有的装备等等,那么完美开局的账号就需要有 3 个前提:1.多金,够氪 2.很欧,运气爆表 3.很肝,以勤补拙

    对于设计师来说,怎么样才是完美的开局账号呢?那和游戏肯定是有区别的,怎么氪金我就不教大家了,无非就是花钱去学习更多的技能。在我们身边大家也会经常看到一些非常牛 x 的设计师,他们可能很年轻,但是设计能力很强,又有非常好的学历背书,一毕业就能够拿着别人 5、6 年都拿不到的薪水。我们就会觉得这样的开局就是相当完美了。

    但是这样的开局账号也几乎是极少数的,好的学历背书大部分都是要靠父辈们的积累,例如美术生学设计专业的学生其实开销是很大的,相比其他的专业在这个学习过程中需要不断的氪金,这点不可否认。另外,一个人在成长过程中的教育、受到的熏陶、环境的影响也会影响一个人的发展,有的人说天赋好所以他们起点高,进步快。但是天赋也需要不断修炼,比如你在幼年的时候就展现出对艺术创意的敏感,但是后天家庭并没有资源培养你,那么等你长大了这个天赋可能也就不是你的优势了。

    所以别看那些年轻有能力的设计师这么厉害,大部分其实都是家庭殷实,前期投入了非常多的资源才能达到的。大部分家庭都比较普通,所以抛开这些条件,我们来聊一聊如何让自己的开局能够比其他人更好。

    那么我们分为几个阶段来讲,分别是:大学期间、初入职场、职场 1-3 年

    账号需要养成,但是开局非常重要,其实这几年我接触了这么多设计师大部分都不是科班毕业的,因为大家考大学的时候其实对这些专业和以后职业的发展是不清晰甚至很迷茫的,所以很多专业的选择一般也会根据父母还有亲戚的建议做选择。想当初我报了电子信息工程专业以为是去玩电脑的,结果课程内容却是焊接电路板,写代码。所以已经是美术专业的同学们要庆幸自己已经比大部分设计师的起点要高了。

    无论你目前是什么专业,如果后面想从事和设计相关的工作,在大学期间我们可以做一些什么事让自己有更高的起点呢?

    1. 提前转变思维

    高中三年又经历了高考难免会让大部分同学觉得终于解脱了,可以到大学去吃喝玩乐了,从快乐的角度我也会这么选择,毕竟这么多年读书读下来确实很压抑,所以我自己大学四年也几乎都是玩过来的,但是再让我选一次,我一定不这么做。

    在大学期间,最重要的事情是什么?我认为是提前找到自己喜欢的事并且付诸实践,思考他将来成为你职业的可能性。可能很多学生目前还不会去考虑职业,只想着怎么修好学分,顺利毕业,但是毕业之后去从事什么工作还没有勇气或者没有头绪去思考。那么即使你不是设计专业的学生,你也可以在大学期间输出设计相关作品。但前提就需要自己花时间去学,相比于科班的同学会更加辛苦一些。

    这几年见过的一些大学生也都相当的“卷”(这里的卷不是贬义),很多学生从大二开始就自己做自媒体做设计公众号,然后输出大量的设计作品和观点文章传到设计平台,还没有毕业就已经拿了不少的平台推荐,也正因为这些输出给自己的实习工作拿到了不错的大厂机会。然而目前很多工作 5、6 年的设计师这几年的作品加起来还没有这些大学生来的多,因为很多设计师都是被动转行,没有设计的初心,工作项目不总结,业余时间不练习,遑论高级或资深?

    所以我建议想要从事这个行业的人在大学就要思考清楚,自己是否喜欢做设计。设计这个行业和一般的职能类工作不一样,它的上下限都是很高的,如果你去做后勤职能,就算你不喜欢做,按部就班依然可以完成,可以混口饭吃。但是设计不行,设计师只能上不能下,如果你原地踏步 3 年必然会被淘汰,你不喜欢它你就不会把时间和精力放在上面去提升。

    大学也是为了让一个稚气未脱的学生能够转变成独立思考的成年人的一个过程,在这个过程中你会学到很多社会、职业上的规则,比如怎么去运营自己?怎么给自己创造机会?怎么获得更多的资源?通过什么手段渠道提升自己等等。

    2. 学会输出作品

    在大学中如何输出作品呢?一般有几种途径:

    参加各大平台举办的设计比赛 跟着自己的导师输出项目作品 参加一些培训课程输出作品 自学输出作品 那么我首先推荐的是通过参加比赛去积累自己的作品,但是不管哪种途径都需要有设计能力的基础。如果你是科班生那么老师就会教,但是非科班的同学想要从事设计,依然还是要先去掌握和熟练设计工具,这个网上有很多免费的课程,自学就可以了。参加比赛不一定能够获奖,但是你可以看到自己的设计作品和其他设计师相比有什么不足,从而优化改进自己的弱项。如果能够获得一些奖项,那么你去实习或者毕业找工作都是很好的加分项,同时也能增加你个人的曝光,很多甲方或者设计团队负责人会从这里来挑选合适设计师进行合作和招聘。

    然后有同学也想问,如果想找实习没有真实项目怎么办。大部分真实项目一般都是来自导师的外部项目。运气好的话你的导师给你的项目刚好是和你以后实习岗位相关的,如果没有真实项目也不要太担心。因为除了一些要求特别高的大厂实习岗位,一般企业的实习工作其实只要你输出的作品和手活好就足够了,是不是真实项目不重要,大家都知道你是学生而已,参加过真实项目又能怎么样,到了正式工作这些流程可能完全不同。

    话又说回来,这也是让各位同学在高中就好好读书,尽量去一个好的学校去读这个设计专业。好的学校有好的老师,有好的老师就有好的资源就有好的项目,就有更多的机会去好的公司实习,就是这么回事。所以如果你是一般的大学的设计专业,就得看老师的资源怎么样了。如果没有一些好的项目,也可以选择去上上课,但是这个怎么选择课程水就很深了,这里不多赘述了(你们懂得)。

    所以你们想想,当你其他室友在打游戏看剧,而你在做设计练习,别人可能会笑你别那么努力,但是你一定能够先找到工作然后请他们吃个饭。

    3. 找实习工作

    如果你能够做好前两点,不夸张的说基本已经超过 95%的同龄人了,完美开局账号也已达成了 1/3。在大学期间最后一件事那就是找实习工作,这里我要说的是实习尽量去大厂,如果没有这个机会也尽量去找有一定规模的设计团队的企业。

    实习的目的不是为了毕业答辩,也不是为了赚点外快,而是为了毕业之后的第一份正式工作做准备,积累真实项目经验。但是大厂的实习机会是不简单的,他们主要面向 211、985 等设计相关专业的本科及以上的学历学员进行实习招生,像交互、用户研究岗位只向某个固定专业的硕士研究生开放。

    那如果不是这些高等院校的学生就没有机会了吗?当然不是,设计这个岗位学历是重要但不是最重要,还是要看设计以及综合能力的,即便你不是 211、985,但是你的设计足够优秀,那还是可以获得大厂的青睐的,学历只是一种筛选条件。

    如何找到比较好的实习机会,我这里建议大学生们可以多上好的设计平台,去结识更多优秀的设计师。为什么要这么做呢?因为大学生往往想投简历都是通过一些招聘网站去投的,这样的效率很低,因为即便你的履历还不错,但是依然要等 hr 筛选过之后才会到设计负责人这边。所以我建议你在设计平台有足够多的积累之后多去结识一些和你方向比较接近的设计师,他们可能就在某个大厂在职。例如你是画插画的,那么你可以关注这个领域的一些设计师,加一加 vx,现在很多大厂的设计师也背负着招人的指标,实习可能不算正式指标,但他们也会通过社交平台进行发布,这机会不是来了么~

    如果有多个实习机会怎么筛选。

    1. 选择和自己规划方向一致的岗位。大部分企业招聘实习生,是为了解决一些琐碎的工作,而不是为了培养,所以实习生的工作内容是很杂的,如果你本身的方向是做 UI/UX 的,但是你到一家公司却不停的做平面的工作,这样就会很浪费时间,甚至无效产出。不过有一些大厂其实也会让实习生去接触更多岗位的工作,是为了找到更契合的点,并且让实习生去熟悉不同岗位的工作内容,提高协同效率和个人综合能力。

    2. 选择有机会留下来的。同样的能力,校招比社招便宜很多并且成本低,很多实习生无法转正是因为企业没有多余的 hc,也就是这段时间不招人。不过也要看设计团队的需求,如果只是缺人干一些重复性工作的话,留下的概率比较大。但是如果缺的是一些专业技术人才或者弥补团队能力空缺的话,实习生机会就比较小了。

    1. 很肝才会很欧

    咱们已经靠自己的努力步入了职场。但是第二阶段我要讲的是第一阶段没有做好的同学们,在这个阶段要做什么。假如你是从三流大学毕业的,但是某些机缘巧合你入职了一家公司,正从事着设计的工作,这个时候怎么样再把自己的账号打造的“完美”。

    每个人的机遇不同,但是时间是相同的。有一句话叫做成年人只能被筛选,不能被教育。我觉得有失偏颇,因为只有那些固步自封的成年人才不能被教育,比如我曾经遇到过两个背景比较相似的同学,都是从培训班出来之后才进入职场做设计的,基础可以说几乎没有,只学会了软件。一个同学的基础和天赋好一些,但会有一点优越感,每次作业没有按量完成,给我的理由是这些界面他以前画过不少了,所以就只交了几张。而另一个同学呢除了完成我布置的作业以外自己还去画更多的界面,两个人同一个作业的结果在量上就差了好几倍,最后结果显而易见。

    刚进入职场,重心不要太放在项目上,而是不断打磨设计的专业技能,在设计初期最重要的是两件事:1.掌握各种设计技巧与风格 2.提升自己的审美与认知。

    2. 最好找个“师父”

    如果设计团队里的领导或者组长愿意带你,那么恭喜你,你的运气真的很好,因为去外面找个师父是很难的,而且也很贵。有人说怎么拜师还要收费?我看电视上、小说里,不是别人要抢着收徒弟吗,这怎么还要徒弟给钱呢?古时候收徒是觉得这个人根骨不错,以后能有大作为,同时可以传承衣钵弘扬门派。现在徒弟们学会了就自己飞走了,师傅们也没有衣钵要继承,反而师傅们还要养家糊口,所以找个师父变相成为了一种“交易”。

    公司里有人带和外面找师父有什么区别?简单说就是利益关系,大家自己揣摩。师父的主要作用是引导,在关键时期和阶段可以给你指明方向,而不是帮你解决琐碎的杂事。所以一个好师父可以让你少走很多弯路,这是可遇不可求的。

    1. 做好职业规划 其实大部分人对职业规划很迷茫,不管是初入职场还是目前已经工作了 5、6 年的老油条们,职业规划就像是海市蜃楼,看得到摸不到,大概知道什么意思但是自己也不会做。

    最近有一位工作了 6 年的设计师小伙伴遭遇了裁员,说实话 6 年在任何行业里都已经算是中流砥柱的员工了,对自己的专业、职业能力也有了比较深刻的认知,但是他就非常的焦虑,被辞后简历和作品都无人问津,这就是很典型的缺少规划所导致的走一步看一步的普遍现象。

    职业规划是需要有丰富的职业经历和实践才能在阶段性的生涯节点中做出计划和调整的,如果你没有任何经验是无法去做职业规划的。职业规划最重要的是我们对该职业的定位以及寻找正确的方向。比如你现在是个洗碗工,你想对自己做个职业规划,如果你足够敏感,那么你一定要思考到这个职业的瓶颈和上升通道的阻碍,什么时候会出现自动洗碗机,出现了你如何应对,有什么差异化能力比的过自动洗碗机等等。

    职业定位

    对于 UI/UX 设计师来说,职业定位很重要,它能够帮你看清楚职业的特质,可以指导你 5-10 年的职业变化与发展。所以比如你现在是做 UI 设计的,那么你要思考这几个问题:

    UI 设计的工作内容、作用和职责具体是什么,在不同规模企业中有什么区别 UI 设计师的工作可替代性是否强 UI 设计岗位在行业中的天花板是怎么样的 UI 设计师的岗位晋升条件与级别是怎么样的 你作为 UI 设计师的护城河是什么 该岗位是否有政策风险 该岗位与上下游的其他岗位相比价值如何 如何量化、突出该岗位的价值 所以如果你把 UI 设计师换成洗碗工或者其他岗位,再来念一下上面的 8 条。

    个人特质

    个人与职业需要契合才能走的更远,如果你生性胆小、内向、怯懦,那么就不太适合去做销售,当然如果你有勇气去锻炼、改变自己那也可以,但这很难,所以我们有句话叫做江山易改本性难移。该职业的工作内容、职责对我们来说,如何发挥自己的优势,你个人有什么特质在该职业中能发挥出来,这点很重要。

    其实任何特质的个人都可以去从事大部分职业,只是职业的高度有限,例如你本身不善于言谈、辩论,个人内向、社恐,不善于人际关系处理,那么,不进行专门的改变和调整,你的职业生涯和管理岗位或者专家等高级别岗位就无缘了。特质当然也是可以改变的,例如你可以自己上台进行演讲,大量的挑战会逐渐改变你不善于社交的现状。

    所以你先要认清自己个人特质的范围,再结合这个职业的定位,我们就可以知道自己应该去改变什么,在该职业中的优劣势是什么。

    不过我遇到的大部分人都是,我很清楚,但我不改。可见一斑。

    晋升网格

    谢丽尔·桑德伯格在《向前一步》中提到:职业通道不是线性,而是一种网格式的。

    我理解的大概就是这样。

    这种形式的职业通道设定的目标不是具体岗位,而是个人综合素质的能力提升。也就是说我们的目标不是朝着下一个级别去努力,而是在一个序列中前行几步再平行到另一个节点去工作。例如你 UI 设计可能从初级晋升到资深,但是下一步你可能会去做交互的序列,当你交互也达到资深后你又可以去做产品,但是这整个职业推进的阶段我们都是一个人能力为核心目标去工作,而不是为了某一个岗位更高级别。

    这样的职业通道好处就是你的能力会非常的综合,能力会更全面。换句话说,你如果想达到 UI 设计专家,那么你不能只会画 UI 界面,你不会交互、用户研究或者更多视觉技能肯定是不行的,但我们最初的目标并不是为了达到专家,而是让自己有更多选择。

    2. 黄金 3 年 我们需要利用前三年来打造一个完美账号,那如果把整个规划做到 5、6 年,那就不能算是开局账号了对吧。为什么要规划三年呢?我希望大家在前三年可以找到自己的定位和目标,这三年里面你可以根据自己的能力和需求去寻找不同的平台,以我自己为例,前三年一共跳槽了 3 次,每次薪资都是翻倍涨。所以我也希望大家朝着这个“理想”去努力,看看以三年为期限,自己能不能也达成每年翻倍或者 3 年翻两番的目标。(这里不是鼓励大家盲目的跳槽)

    首先我建议大家先利用 1 年左右的时间去提升设计技法,一项为主多项为辅助,例如你主要修炼 UI 界面的技法,同时辅助插画、动效和更多表现类技法。为什么只用 1 年左右呢?

    所以这 1 年其实时间很短,除了自己的工作以外,你需要把时间都拿出来做技法的修炼,是很枯燥并且没有回报的。

    设计师要学得更聪明,公司项目不行就要利用业余时间做额外的输出,很多人就指望等下次跳槽的时候拿着现在公司项目的包装放到作品集里去面试,如果你这样做了,那么你开局账号也就废了一半,为什么呢?因为你的第一次跳槽是整个职业生涯中最重要的一次,甚至比第一份工作要重要的多,第一份工作你可能不会选,对这个职业、行业的认知也几乎没有,随机性很强。但是当你要选择第二份工作的时候,你是个成熟的宝宝了,自己也有了初步的规划,你有机会、有能力去选择更优秀的平台去输出、学习。但是前提就是你能够在第一份工作的时间里去积累能量,让自己的能力有一个质的变化,否则第二份工作也几乎和第一份工作差不多。

    在第二年的时候,如果你第一年足够努力了,那么你可以找到第二个更好的公司,虽然不一定是大厂,但是至少可以在一个有规模的设计团队里工作,这个时候你接触到最多的应该是更多的项目、方法和各种不同的思维。你需要和更多的人打交道,接触更多复杂的业务以及学习更高深的设计技法。那么在第二年的阶段,我希望大家可以去深入项目,去关注项目的本质和目标用户。需求是怎么来的,设计方案为什么这么做,如何培养自己的产品和体验思维。同时,业余时间也依然要进行输出,但是和第一年不同,工作与业余时间的分配要更侧重到工作上。

    第三年,要学会自我驱动,关注设计价值的量化以及一些实用的方法,通过项目来将设计方法打磨的更成熟,形成自己的一套理论。同时自己的设计输出也要围绕着这些去做。

    以上三年的阶段性成长基本就是这样,但这些都是比较理想化的情况,实际可能需要更长的时间去完成。最后大家觉得这样 3 年肝出来的账号可以算“完美”吗?

    欢迎关注作者的微信公众号:「应谋鬼计」

  • 这 5 款工具,让设计师工作效率提升 200%!(七) 

    UI交互 2022-06-19
    大家好,我是和你们聊设计的花生~ 又到了为大家推荐效率工具的时候啦,今天要推的 5 个效率工具分别是: 让字体动起来!Ae 小白也能用的动效神器 ...

    大家好,我是和你们聊设计的花生~

    又到了为大家推荐效率工具的时候啦,今天要推的 5 个效率工具分别是:

    让字体动起来!Ae 小白也能用的动效神器 Space Type Generator 存图必备!一键批量保存网页图片的插件 ImageAssistant 源文件开放!免费的高质量网页模板网站 Web Page Design 超方便!渐变阴影生成器 CSS Shadow Gradients 想做可视化设计?这些宝藏工具不容错过! 错过上期的小伙伴看这里

    这 5 款工具,让设计师工作效率提升 200%!(六) 大家好,我是和你们一起聊设计花生~ 又到了为大家推荐设计师效率工具的时候啦,今天的 5 款神器分别是: 简单好用!

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    Space Type Generator 「网址直达」 https://spacetypegenerator.com/

    Space type generator 是国外大神 Kiel D. Mutschelknaus 开发的一款空间字体动效生成器。生成器内包含 14 种字体特效和 6 种预设样式,还提供颜色、字体、视角、角度等多种调节选项,可以生出丰富多样的字体动效,对不会 Ae 的小伙伴十分友好。唯一的缺点就是目前还不支持中文字体输入,但是作为海报或 PPT 的装饰元素也是非常不错~

    图片来源: https://www.youtube.com/watch?v=qCPkeT3DQVU

    图片来源: https://www.theverge.com

    想深入了解 Space type generator 使用方法的小伙伴可以点击下方链接进入视频学习:

    「使用视频」 https://www.youtube.com/watch?v=qCPkeT3DQVU (需梯子)

    开发者自己也是一位优秀的字体动效 设计师 ,想看更多字体动效灵感的小伙伴可以关注他:

    「开发者 Instagram 主页」 https://www.instagram.com/kiel.d.m/ (需梯子)

    ImageAssistant 「插件下载及功能说明」 https://www.pullywood.com/ImageAssistant/

    ImageAssistant 是用于嗅探、分析、筛选、下载网页图片的插件,适用 Chrome、Firefox、360 等多款浏览器。其中「图片筛选」功能可以将图片按分辨率进行排序,或者指定类型及大小进行筛选,另外还提供尺寸漏斗选项,小于设定值的图片会直接被忽略,能大大提高我们筛选图片的速度。

    Web Page Design 「网址直达」 https://webpagedesign.io/

    Web page design 是一个专门提供精美网页模板的网站,模板包含科技、金融、美妆 、服饰、餐饮、医疗等多个领域,提供 Figma 和 Xd 格式的源文件,下载后可以再次编辑。这些模板可以用作个人学习和商单设计,但是不能被二次售卖,也不可以被冠以个人原创的名义。

    「下载方式」点击卡片进入详情页,右上角有「download now」的选项,点击后填写自己的邮箱信息就可以下载了。

    CSS Shadow Gradients 「网址直达」 https://alvarotrigo.com/shadow-gradients/

    CSS Shadow Gradients 是一位外国小哥Álvaro Trigo 自己开发的双色渐变阴影生成器。网站首页上方的面板可以调节渐变的偏移位置、扩散范围、模糊程度、方向、不透明度和颜色占比;下方有很多预设的渐变色卡,点击色块就能在色板中调整颜色。所有的调整变化都能实时显示在所有的色卡上,便捷直观。

    使用方法:在上方的设置面板中调整好渐变样式,然后在下方小色卡中修改颜色,完成后点击小色卡右上角的「COPY CSS」,复制参数即可使用。

    可视化神器推荐 可视化设计越来越成为备受关注的领域,优设也有很多相关优秀文章为大家分享可视化设计的规范、经验和干货资源,今天为大家推荐其中一些超好用的可视化设计效率神器。

    首先是可视化大神「灰色执照」开发的效率工具 NB MAP、NB PIE 和 NB 3D Charts,简单易上手,最终呈现的效果也非常不错,最最重要的就是完全免费。

    数据可视化神器!帮你一秒生成三维地图的免费工具NB Maps 大家好,我是灰色执照。

    阅读文章 >

    可视化神器第二弹!一秒生成三维饼图的免费工具NB PIE 大家好,我是灰色执照~ 很开心又和大家见面了。

    阅读文章 >

    一秒生成三维立体图表的免费神器「NB 3D Charts」 大家好,我是灰色执照~ 在日常工作中,我经常使用各种各样的图表工具,但是它们几乎都只能生成平面的图表。

    阅读文章 >

    另一个就是专攻可视化设计的优秀设计师「Mr.小六」,他出过 2 篇可视化设计 神器推荐 ,里面都是非常实用的工具,想学可视化设计的小伙伴一定不要错过~

    想快速搞定可视化设计?这20个精选神器收好了! 大家好,我是小六。

    阅读文章 >

    可视化设计神器第二弹!15个精选神器都在这! 大家好,我是小六。

    阅读文章 >

    好了以上就是今天的推荐,希望对大家有所帮助。如果你有想要推荐/寻找的效率工具,欢迎在评论区提出,我们会第一时间给出回应。我是花生,下期见~

  • 这 5 款工具,让设计师工作效率提升 200%!(七) 

    UI交互 2022-06-19
    大家好,我是和你们聊设计的花生~ 又到了为大家推荐效率工具的时候啦,今天要推的 5 个效率工具分别是: 让字体动起来!Ae 小白也能用的动效神器 ...

    大家好,我是和你们聊设计的花生~

    又到了为大家推荐效率工具的时候啦,今天要推的 5 个效率工具分别是:

    让字体动起来!Ae 小白也能用的动效神器 Space Type Generator 存图必备!一键批量保存网页图片的插件 ImageAssistant 源文件开放!免费的高质量网页模板网站 Web Page Design 超方便!渐变阴影生成器 CSS Shadow Gradients 想做可视化设计?这些宝藏工具不容错过! 错过上期的小伙伴看这里

    这 5 款工具,让设计师工作效率提升 200%!(六) 大家好,我是和你们一起聊设计花生~ 又到了为大家推荐设计师效率工具的时候啦,今天的 5 款神器分别是: 简单好用!

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    Space Type Generator 「网址直达」 https://spacetypegenerator.com/

    Space type generator 是国外大神 Kiel D. Mutschelknaus 开发的一款空间字体动效生成器。生成器内包含 14 种字体特效和 6 种预设样式,还提供颜色、字体、视角、角度等多种调节选项,可以生出丰富多样的字体动效,对不会 Ae 的小伙伴十分友好。唯一的缺点就是目前还不支持中文字体输入,但是作为海报或 PPT 的装饰元素也是非常不错~

    图片来源: https://www.youtube.com/watch?v=qCPkeT3DQVU

    图片来源: https://www.theverge.com

    想深入了解 Space type generator 使用方法的小伙伴可以点击下方链接进入视频学习:

    「使用视频」 https://www.youtube.com/watch?v=qCPkeT3DQVU (需梯子)

    开发者自己也是一位优秀的字体动效 设计师 ,想看更多字体动效灵感的小伙伴可以关注他:

    「开发者 Instagram 主页」 https://www.instagram.com/kiel.d.m/ (需梯子)

    ImageAssistant 「插件下载及功能说明」 https://www.pullywood.com/ImageAssistant/

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    「下载方式」点击卡片进入详情页,右上角有「download now」的选项,点击后填写自己的邮箱信息就可以下载了。

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    CSS Shadow Gradients 是一位外国小哥Álvaro Trigo 自己开发的双色渐变阴影生成器。网站首页上方的面板可以调节渐变的偏移位置、扩散范围、模糊程度、方向、不透明度和颜色占比;下方有很多预设的渐变色卡,点击色块就能在色板中调整颜色。所有的调整变化都能实时显示在所有的色卡上,便捷直观。

    使用方法:在上方的设置面板中调整好渐变样式,然后在下方小色卡中修改颜色,完成后点击小色卡右上角的「COPY CSS」,复制参数即可使用。

    可视化神器推荐 可视化设计越来越成为备受关注的领域,优设也有很多相关优秀文章为大家分享可视化设计的规范、经验和干货资源,今天为大家推荐其中一些超好用的可视化设计效率神器。

    首先是可视化大神「灰色执照」开发的效率工具 NB MAP、NB PIE 和 NB 3D Charts,简单易上手,最终呈现的效果也非常不错,最最重要的就是完全免费。

    数据可视化神器!帮你一秒生成三维地图的免费工具NB Maps 大家好,我是灰色执照。

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    可视化神器第二弹!一秒生成三维饼图的免费工具NB PIE 大家好,我是灰色执照~ 很开心又和大家见面了。

    阅读文章 >

    一秒生成三维立体图表的免费神器「NB 3D Charts」 大家好,我是灰色执照~ 在日常工作中,我经常使用各种各样的图表工具,但是它们几乎都只能生成平面的图表。

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    另一个就是专攻可视化设计的优秀设计师「Mr.小六」,他出过 2 篇可视化设计 神器推荐 ,里面都是非常实用的工具,想学可视化设计的小伙伴一定不要错过~

    想快速搞定可视化设计?这20个精选神器收好了! 大家好,我是小六。

    阅读文章 >

    可视化设计神器第二弹!15个精选神器都在这! 大家好,我是小六。

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    好了以上就是今天的推荐,希望对大家有所帮助。如果你有想要推荐/寻找的效率工具,欢迎在评论区提出,我们会第一时间给出回应。我是花生,下期见~

  • 想用网页版Photoshop?这2个免费在线工具就很不错!

    UI交互 2022-06-18
    大家好,我是和你们聊设计的花生~ 昨天一则关于“Photoshop 网页版免费”的消息冲上热搜,大概内容是 Adobe 开始在加拿大试行网页版 Phot...

    大家好,我是和你们聊设计的花生~

    昨天一则关于“Photoshop 网页版免费”的消息冲上热搜,大概内容是 Adobe 开始在加拿大试行网页版 Photoshop 的免费使用,位于加拿大的用户可以通过免费的 Adobe 账户访问其网页版。消息一出就引起了很多网友关注,不过当发现网页版仅限于在加拿大地区使用时大家都表示空欢喜一场了。

    其实 Adobe 在去年 10 月份就宣布将推出 Photoshop 和 Illustrator 的网页版,以更好地适应一些轻量级的编辑工作和线上协作需求。推行网页版最初的目的也不是 设计师 用来完成复杂的工作,更侧重于让不同的人可以通过浏览器直接查看设计作品,无需下载应用程序就能提供评论和反馈。而今年试行最新的 Photoshop 网页版相比最初的版本已经有了很大的改进,如支持优化边缘、曲线边缘、转换为智能对象等更复杂的图像编辑功能、可以直接在网页端新建文件、支持快速线上协作等。

    据 Adobe 官方称,现在试行的网页版将以“免费增值”的方式推行,即保留足够多的 免费工具 来确保 Photoshop 的核心功能,但是一些高级独有的功能则只对付费订阅者开放。

    网页版 Photoshop 最初的测试版本

    网页版 Illustrator 最初的测试版本

    Adobe 数字成像副总裁 Maria Yap 在接受采访时表示“我们想让 Photoshop 更易于使用,让更多人更容易试用和体验产品,人们不需要高端设备就能进入并使用 Photoshop”。显然 Adobe 希望通过这种免费模式让更多普通用户接触到 Photoshop,并逐步成为完整功能的付费使用者。

    其实基于 Web 且支持线上协作的设计软件已经越来越被广大用户喜爱,即开即用对设备没有硬性要求、不受地点限制的实时线上协作、自动云储存不用担心文件丢失、强大全面的线上资源模板库等,都是线上程序的优点。

    想想当下最热门的线上协作 UI 设计工具 Figma 是如何一步步抢占 Sketch 及 Adobe XD 市场的,也许我们就能明白为什么 Adobe 要开始逐步拓展自己在网页端的功能了。

    还不熟悉Figma?为你详细介绍这个面向未来的设计工具 最近有一款新兴设计工具 「Figma」 逐渐走进了大家的视野,越来越多的人认识或者上手尝试了这款软件,不过似乎还是有不少同学对 Figma 一头雾水,不知道这是哪里杀出来的程咬金,那么今天我们就来简单介绍一下 Figma。

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    Config 2022 落幕!这15项新功能让 Figma 更简单好用了 大家好,我是和你们聊设计的花生~ 2022 年 Config 已于 2022 年 5 月 10 日-11 日在旧金山举行,这场由 Figma 召开的线上设计大会,邀请了来自全球 20 多个国家的 100 多位相关行业从业者发表演讲,与全球用户交流分享设计经验和最新的理念。

    阅读文章 >

    虽然 Adobe 的网页版 Photoshop 目前只能在加拿大地区使用,进一步对更多地区开放的时间也不确定,但是类似的网页端图像处理工具其实也有很多,之前也为大家介绍过:

    Photopea 「网址直达」 https://www.photopea.com/

    Photopea 是我在「设计师效率工具」第四期里向大家推荐过的,当时就有小伙伴觉得很神奇,因为 Photopea 基本就是 Ps 的翻版,包含了 ps 所有基本功能:界面与 Ps 一样、可以导入 PSD 文件、能识别字体、可以导出多种图片格式,连快捷键都可以通用,适合用来应急处理设计工作。

    这 5 款工具,让设计师工作效率提升 200%!(四) 大家好我是花生~ 勤勤恳恳挖掘效率神器的我最近又发现了不少好用的小工具,今天就继续为大家推荐其中不能错过的 5 款,它们分别是: 一键查看!

    阅读文章 >

    Pixlr 「网址直达」 https://pixlr.com/cn/

    Pixlr 也是一个功能非常全面的在线图像编辑工具,界面与 Ps 类似,图像处理常用的调色、滤镜、修复等功能都有。Pixlr 还提供全面的媒体用图预设尺寸和丰富的模板资源,功能比 Ps 更加简单直白,上手简单,非常适合有简单修图和编辑图片需要但又觉得 Ps 过于复杂的朋友。

    以上就是今天的分享,想了解更多免费在线设计神器的小伙伴可以访问优设的「神器推荐」频道,更多令人惊喜的设计工具等你发现~

    「 神器推荐 」 https://www.uisdc.com/category/tools-download

    参考资料:

    https://www.theverge.com/2022/6/14/23162580/photoshop-web-free-freemium-version-adobe https://www.theverge.com/2021/10/26/22738125/adobe-photoshop-illustrator-web-announced https://techunwrapped.com/photoshop-free-adobe-will-release-a-free-version-of-the-program/

  • 想用网页版Photoshop?这2个免费在线工具就很不错!

    UI交互 2022-06-18
    大家好,我是和你们聊设计的花生~ 昨天一则关于“Photoshop 网页版免费”的消息冲上热搜,大概内容是 Adobe 开始在加拿大试行网页版 Phot...

    大家好,我是和你们聊设计的花生~

    昨天一则关于“Photoshop 网页版免费”的消息冲上热搜,大概内容是 Adobe 开始在加拿大试行网页版 Photoshop 的免费使用,位于加拿大的用户可以通过免费的 Adobe 账户访问其网页版。消息一出就引起了很多网友关注,不过当发现网页版仅限于在加拿大地区使用时大家都表示空欢喜一场了。

    其实 Adobe 在去年 10 月份就宣布将推出 Photoshop 和 Illustrator 的网页版,以更好地适应一些轻量级的编辑工作和线上协作需求。推行网页版最初的目的也不是 设计师 用来完成复杂的工作,更侧重于让不同的人可以通过浏览器直接查看设计作品,无需下载应用程序就能提供评论和反馈。而今年试行最新的 Photoshop 网页版相比最初的版本已经有了很大的改进,如支持优化边缘、曲线边缘、转换为智能对象等更复杂的图像编辑功能、可以直接在网页端新建文件、支持快速线上协作等。

    据 Adobe 官方称,现在试行的网页版将以“免费增值”的方式推行,即保留足够多的 免费工具 来确保 Photoshop 的核心功能,但是一些高级独有的功能则只对付费订阅者开放。

    网页版 Photoshop 最初的测试版本

    网页版 Illustrator 最初的测试版本

    Adobe 数字成像副总裁 Maria Yap 在接受采访时表示“我们想让 Photoshop 更易于使用,让更多人更容易试用和体验产品,人们不需要高端设备就能进入并使用 Photoshop”。显然 Adobe 希望通过这种免费模式让更多普通用户接触到 Photoshop,并逐步成为完整功能的付费使用者。

    其实基于 Web 且支持线上协作的设计软件已经越来越被广大用户喜爱,即开即用对设备没有硬性要求、不受地点限制的实时线上协作、自动云储存不用担心文件丢失、强大全面的线上资源模板库等,都是线上程序的优点。

    想想当下最热门的线上协作 UI 设计工具 Figma 是如何一步步抢占 Sketch 及 Adobe XD 市场的,也许我们就能明白为什么 Adobe 要开始逐步拓展自己在网页端的功能了。

    还不熟悉Figma?为你详细介绍这个面向未来的设计工具 最近有一款新兴设计工具 「Figma」 逐渐走进了大家的视野,越来越多的人认识或者上手尝试了这款软件,不过似乎还是有不少同学对 Figma 一头雾水,不知道这是哪里杀出来的程咬金,那么今天我们就来简单介绍一下 Figma。

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    Config 2022 落幕!这15项新功能让 Figma 更简单好用了 大家好,我是和你们聊设计的花生~ 2022 年 Config 已于 2022 年 5 月 10 日-11 日在旧金山举行,这场由 Figma 召开的线上设计大会,邀请了来自全球 20 多个国家的 100 多位相关行业从业者发表演讲,与全球用户交流分享设计经验和最新的理念。

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    虽然 Adobe 的网页版 Photoshop 目前只能在加拿大地区使用,进一步对更多地区开放的时间也不确定,但是类似的网页端图像处理工具其实也有很多,之前也为大家介绍过:

    Photopea 「网址直达」 https://www.photopea.com/

    Photopea 是我在「设计师效率工具」第四期里向大家推荐过的,当时就有小伙伴觉得很神奇,因为 Photopea 基本就是 Ps 的翻版,包含了 ps 所有基本功能:界面与 Ps 一样、可以导入 PSD 文件、能识别字体、可以导出多种图片格式,连快捷键都可以通用,适合用来应急处理设计工作。

    这 5 款工具,让设计师工作效率提升 200%!(四) 大家好我是花生~ 勤勤恳恳挖掘效率神器的我最近又发现了不少好用的小工具,今天就继续为大家推荐其中不能错过的 5 款,它们分别是: 一键查看!

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    Pixlr 「网址直达」 https://pixlr.com/cn/

    Pixlr 也是一个功能非常全面的在线图像编辑工具,界面与 Ps 类似,图像处理常用的调色、滤镜、修复等功能都有。Pixlr 还提供全面的媒体用图预设尺寸和丰富的模板资源,功能比 Ps 更加简单直白,上手简单,非常适合有简单修图和编辑图片需要但又觉得 Ps 过于复杂的朋友。

    以上就是今天的分享,想了解更多免费在线设计神器的小伙伴可以访问优设的「神器推荐」频道,更多令人惊喜的设计工具等你发现~

    「 神器推荐 」 https://www.uisdc.com/category/tools-download

    参考资料:

    https://www.theverge.com/2022/6/14/23162580/photoshop-web-free-freemium-version-adobe https://www.theverge.com/2021/10/26/22738125/adobe-photoshop-illustrator-web-announced https://techunwrapped.com/photoshop-free-adobe-will-release-a-free-version-of-the-program/


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