• 如何做好用户行为召唤设计?我总结了4个步骤!

    UI交互 2022-12-23
    用户行为设计共计可以划分为四个阶段:吸引眼球-做决定-动起来-持续使用,我们在产品设计中可以采用一些技巧,尽可能的让用户停留在产品中。更详细的行为设计方法:如何做好用户行为设计?四个章节帮你从零开始掌握!

    用户行为设计共计可以划分为四个阶段:吸引眼球-做决定-动起来-持续使用,我们在产品设计中可以采用一些技巧,尽可能的让用户停留在产品中。

    更详细的行为设计方法:

    如何做好用户行为设计?四个章节帮你从零开始掌握! 编者按:本文从用户行为的特征、相关的设计模型、用户行为设计和验证4个方面,帮你掌握交互设计中的用户行为设计。

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    欢迎关注「JellyDesign」的小程序:

  • 如何做好用户行为召唤设计?我总结了4个步骤!

    UI交互 2022-12-23
    用户行为设计共计可以划分为四个阶段:吸引眼球-做决定-动起来-持续使用,我们在产品设计中可以采用一些技巧,尽可能的让用户停留在产品中。更详细的行为设计方法:如何做好用户行为设计?四个章节帮你从零开始掌握!

    用户行为设计共计可以划分为四个阶段:吸引眼球-做决定-动起来-持续使用,我们在产品设计中可以采用一些技巧,尽可能的让用户停留在产品中。

    更详细的行为设计方法:

    如何做好用户行为设计?四个章节帮你从零开始掌握! 编者按:本文从用户行为的特征、相关的设计模型、用户行为设计和验证4个方面,帮你掌握交互设计中的用户行为设计。

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  • 高手在用什么软件做设计?收下这份2022年UX设计工具报告

    UI交互 2022-12-23
    编者按:UXtools 每年都会针对流行的设计工具进行统计,从而了解设计师是如何使用设计工具,以及哪些设计工具在过去的一年里又占据主流了,以此从侧面了解目前UX设计行业的现状。整个调研报告针对不同的设计环节、设计职能划分出不同的调研门类,其中有针对整个 UX 设计领域的,也有细分到 UI 设计或者用户测试的独立流...

    编者按: UXtools 每年都会针对流行的设计工具进行统计 ,从而了解 设计师 是如何使用设计工具,以及哪些 设计工具 在过去的一年里又占据主流了,以此从侧面了解目前UX设计行业的现状。

    整个调研报告针对不同的设计环节、设计职能划分出不同的调研门类,其中有针对整个 UX 设计领域的,也有细分到 UI 设计或者用户测试的独立流程的。

    这次的设计工具调研问卷总计有 4260 份,调研对象千差万别,来自不同的国家不同规模不同类型的设计师和团队,从统计学的角度上来说,样本的数量足够多,覆盖的区域足够大,类型也相当丰富,所呈现出的结果也比较有代表性。

    2022年设计趋势回顾:

    回顾2022年,我总结了最受欢迎的 9 个平面设计趋势 编者按:Confetti Design Studio 是一家来自印度的设计工作室,屡获殊荣,客户遍及世界各地。

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    1、概况 在「哪个头衔最能描述你的角色」这个项目当中,我们发现头衔命名混乱的情况依然存在,和前几年相比,UX/UI设计师 的位置上移了,似乎越来越多的设计师也同样对自己的角色感到迷惑。

    80% 的受访者反映他们是全职设计师。

    在公司规模的调查项目中,绝大多数的设计师都供职于人数超过 10 人的公司,这一点和往年保持一致。

    而在设计团队规模的调研当中发现,「2-10人」仍然是最典型的设计团队的人数规模。

    在「工作年限」的调研中,我们发现支撑起这个行业的主体依然是较为初级的设计人才,不过工作年限 10+ 的设计师依然保持有不小的比例。

    25% 的受访者供职于设计机构,这种环境下各种需求可能会促使他们不断探索和发掘不同的设计工具。

    大概有40%的受访者处于团队领导职位,他们倾向于为团队选取并决定使用什么样的工具。

    有意思的地方在于,处于领导地位的受访者不一定有权做出采购决策,往往决定是否购买软件的,另有其人。

    虽然时常有人认为移动端 APP 华而不实,但是绝大多数的团队和设计师都致力于开发移动端 APP 和 web APP。

    绝大多数的设计师和团队依然选择在 Mac 上做设计。不过,Windows 平台的用户比例从去年的 15%上升到今年的 27%,这应该和越来越多设计工具基于浏览器研发有关系。

    在工作状态的调研当中,虽然雇主们一直在推动大家「重返办公室」,但是远程工作依然占据主流。

    2、界面设计 93% 的受访者都在使用 UI 设计软件,而绝大多数不做 UI 设计的受访者,都是和 UX 相关的职业(比如产品经理,工程师,平面设计师等)。

    Figma 处于统治地位一点都不令人意外,而今年 Ai 和 Ps 在几乎所有的门类当中,位置都明显下调了,处于次要地位,他们之所以依然存在,很大程度上是因为他们依然具有一些 Figma 无法取代的编辑功能。

    从付费购买的数据来看,Figma 确实不算虚高,虽然免费用户是存在的,但是他们并没有大幅拉高 Figma 的实际占比。Lunacy 其实是一款免费工具,部分被调研用户可能将其和同一公司的另一付费软件弄混了。

    在使用操作系统这一选项当中,由于受访者会优先填写操作系统而非特定的工具,这让我们对于整个生态有了一个大致的了解。

    而这个基于时间的设计工具调研则清晰地反映出 Figma 崛起的过程。Adobe XD 在今年之前增长都很缓慢,最后的下跌可能和 Figma 被收购有关系。

    3、基础原型设计 基础的原型设计和 UI 的交叉度很高,在数据上和 UI 设计的数据高度类似。

    91% 的受访者直接用 Figam 制作原型,还有 21%的受访者使用的是 Sketch + InVision 的组合来设计原型,这个组合在几年前还是非常流行的。

    许多受访者使用 ProtoPie ,他们从中获得不少价值。这里的 Code 指的是自己使用代码编写的工具来替代专门的软件。

    4、高级原型设计 高级原型设计通常会利用逻辑和变量以及其他数据动态输入,借此制作逼真的原型。

    大概有 5% 的受访者不确定他们是否制作过高级原型。这个是今年新加入的调研内容。

    87% 的受访者使用 ProtoPie 来制作高级原型。值得注意的是,2021 年以来使用自己写的代码来制作原型的设计师比例从 7.7% 上升到了 12.5%。

    5、白板工具 数字白板工具是前两年随着疫情而开始崛起的工具。

    Figma 和 FigJam 两者结合共同主导了白板设计的领域,但是 Miro、Mural 和 Whimsical 依然是强有力的替代者。

    之前这些白板工具仅仅只是看起来有用的工具,但是随着疫情的发展,它们已经成为了日常协同工具中不可或缺的部分,而且正如我们所看到的,它们当中绝大多数都是由雇主购买给设计师使用。

    虽然每种工具都会被远程使用或者个人使用、混合使用,但是我们注意到,Mural 被混合使用的比例最高。

    6、设计系统 设计系统有助于维持设计元素的交互、视觉样式的统一性,不过我们认为设计系统还没有抵达它真正意义上的「拐点」,所以每年我们对它仅仅是维持观察的状态。

    有大概 471 名受访者会使用软件以外的东西来管理他们的设计系统,到底为什么,以及如何维系,这都是值得后续观察的问题。

    Figma 可能是设计系统的起点,但是绝对不是终点。有一部分设计师在使用 Notion 和 Confluence 这样的百科类的工具,但是很少有人会使用代码工具。

    绝大多数的管理工具依然是团队和公司支付。

    在这些流行的工具当中,来自大公司的受访者似乎更有可能使用 Zeroheight 或者 Sketch 来管理设计系统。大公司有时候会有更加严格的工具审核流程。

    7、用户测试 用户测试所用到的软件,会尽量让真实的人参与到原型、概念设计、调查研究 和真实的产品体验当中来。

    56% 的受访者会使用软件来协助进行用户测试,这个数据和去年几乎是完全一致的。

    Maze 是最受欢迎的用户测试工具。值得注意的是,在使用软件进行用户测试的人当中,大概有 三分之一 正在使用网络会议工具(Zoom、Google Meet 和 Microsoft Teams )来进行用户调研。

    去年我们注意到很多设计师和团队不进行用户测试,所以在今年的调研当中,我们加入了这个问题:「为什么不进行用户测试」。

    我们注意到,团队内不进行用户测试的受访者当中,大多带有「UX」和「产品设计师」的标签。剩余不做用户调研的人头衔就千奇百怪了。

    喜欢面对面进行用户测试的团队,更有可能会选择 Google Meet 和 Microsoft Teams。在混合工作环境中,他们更倾向于使用 Lookback。

    8、作品集 作品集工具可以帮助设计师建立个人网站来展示自己的项目。我们注意到,22% 的受访者没有自己的作品集网站,20% 的受访者使用 PDF、PPT 或者其他的静态媒体来呈现他们的作品集。

    14% 的受访者会自己使用代码来构建自己的作品集。webflow 是目前最受欢迎的作品集搭建工具。

    使用代码来构建作品集的,大多是有超过 10 年工作经验的老手,而仅有1-2 年工作经验的设计师,则倾向于使用 Notion 来构建作品集。

    9、主要工具 下面汇总了每个类别下,使用率前三的设计工具:

    10、2023预测 每次调研的最后,我们都会询问设计师他们在接下来的一年最感兴趣的工具是什么,通过这种方式我们可以大概了解用户的偏好。其中 Figma 毫不意外地排到了第一。但是更有意思的地方在于,有 111 个受访的设计师同时写下了 Adobe 和 Figma,可见大家对于这俩合体之后能走多远,充满了好奇心。

  • 输入还是选择?聊聊选择字段在B端系统的意义

    UI交互 2022-12-23
    选择对于 B 端系统来说究竟意味着什么?如果将下图两个组件摆在设计师面前,它们唯一的差别便是 一个有着右侧的下拉箭头、一个右侧没有下拉箭头。当听到了这种解释时,我也就只能摇摇头,一方面感觉很多设计师的基础薄弱,同时又觉得需要和咱们读者来讲讲,关于选择这一大类,对于我们设计师究竟有什么意义?

    选择对于 B 端系统来说究竟意味着什么?

    如果将下图两个组件摆在 设计师 面前,它们唯一的差别便是 一个有着右侧的下拉箭头、一个右侧没有下拉箭头。

    当听到了这种解释时,我也就只能摇摇头,一方面感觉很多设计师的基础薄弱,同时又觉得需要和咱们读者来讲讲,关于选择这一大类,对于我们设计师究竟有什么意义?

    首先,选择类的组件对于我们来说已经非常常见,比如简单的:单选框、复选框,难一点的:级联选择、层级选择、树形选择,这些都是我们选择类组件的一个大的范围。

    同样的输入也是,输入通常会包含有 输入框、网址输入、特定规则输入 等多种输入方式,这些都是我们输入类组件的一个大的范围。

    那先来了解一下选择和输入当中的差别。

    往期 B端设计 干货:

    5000字干货!超全面的B端设计指南:消息通知 消息通知在我们设计的过程当中非常重要,因为它作为系统与用户之间沟通的桥梁,能够帮助我们提示用户:“目前的操作状态、系统的公告、用户之间的互动内容”,而不同的消息内容,我们需要使用不同的消息通知组件来进行反馈,比如用户与用户之间的互动应该采取什么互动方式?

    阅读文章 >

    一、生活当中 输入与选择 的差别 想要理解 输入与选择 的差别,我们先来理解生活当中关于输入选择的差别。

    举一个生活当中的例子,图片当中的这个物体是什么?

    我相信大家给我的回答一定不会相同。比如:有的人可能会说是它是苹果;而有些人则会说是红苹果、红富士、大苹果 等等...

    也就导致虽然大家说的都是苹果相关的词汇,但是这些词语往往都会存在细微的差别。

    那假设同样一张图片,我们提问的方式是,图片当中的物体是下列四个选项当中的哪一个?

    A.香蕉 B.苹果 C.西瓜 D.火龙果

    这时候你会发现,得到的结果大多数都是选择的「B.苹果」

    而上面讲到的便是我们输入和选择的一个差异,从结果上来看我们就会发现 输入要更难一些、选择则会更加的容易。

    这就像我们在学生时代做的卷子,选择题往往还能动动笔,而到了填空题完全就是一头雾水。

    二、实际项目当中的例子 这种情况,在日常的工作当中,有非常多的例子,比如在一个 CRM 系统当中,我们会有一个叫做客户类型的字段。假设最开始把它设定输入框,这时候销售将二次购买的客户录入系统当中,那不同的销售录入出来的结果完全不同。

    销售 A:二次客户

    销售 B:复购客户

    销售 C:老客户

    而数据在整个系统当中非常重要,因为我们录入数据的最终目的都是在各个地方使用数据。比如在数据分析页面、数据筛选页面,由于出现了上诉提到的混乱的结果,系统的数据无法正常使用,在管理上就会出现很多问题。

    假设把客户类型的字段换做是选择,那这些数据就能够正常使用,并且能够在系统当中我们就能够合理的在各个页面当中利用。

    三、输入与选择的定义 通过上面两个例子,我们会发现输入与选择的意义是完全不同的。我们就来看看,输入与选择究竟存在什么定义上的差别。

    1. 录入方式上的差异

    输入就是提供给用户进行无规则的信息录入,也就是用户想输入什么就可以进行填写。而在输入的过程当中,通常都是通过键盘的方式进行进行的数据提交,这也就意味着输入的难度较大。

    选择则是系统预设好的条件提供给用户进行规则的录入,并且在组件的展示当中,都是以鼠标点击的方式来进行的信息录入,它的难度更低,但是选择在系统当中是预设好的情况,也就意味着需要提前预设。如果是一个灵活的 B 端系统,就一定需要在管理后台对于预设的系统进行配置,否则整个系统就缺乏灵活性。

    这就是在 飞书 的管理后台系统当中,我们需要单独的配置一些自定义的信息,其中就可以定义选择录入的选项。

    当然为了保证系统的灵活性,我们还会为组件去设定一些小心思,就是选择录入时,底部会有自定义选择项的功能,这就叫能够保证用户都有自己想要的选项。

    2. 字段属性上的差异

    关于两个字段,其实在字段属性上也会存在不同。

    首先是输入类型的字段,在整个系统当中,主要针对的是:名称、手机号、地址、邮箱 等,系统本身无法规则化的字段,这时候只能采取输入的形式。

    而 选择字段 ,主要是针对的字段是:类型、属性、状态 等,用户能够快速选择的字段,两者在字段设定上存在差异,因此并不相同。

    四、选择与输入的作用 关于作用,问大家这样一个问题,你们认为在 B 端系统当中是输入更多,还是选择更多?

    我想看完文章过后大家都会觉得输入的限制过多、过于麻烦,因此输入在整个 B 端系统里 录入难度高、规则复杂,只会使用在少数位置来进行使用。同样的逻辑选择则会更为高频使用。

    字段,其实是涉及到 前台、后台的页面信息,也就造成关于字段的影响,我们不能单纯从表单一个页面来进行看待。

    而表单、表格、详情页本身是一个整体,这些字段的差别,会影响到后面的页面的展示。

    比如在表格页面当中,会什么要采取 搜索 而非 筛选?

    其实这就是在表单页面当中,如果选择了输入,那在检索的时候一定是 搜索的方式。那如果是选择,那在检索的时候一定是 筛选的方式。

    那在其他页面呢?详情页?这个咱们就不多说了。

    这其实就是字段的对应关系,在整个系统当中是一个链接的整体,我们在去看待组件的时候,要关注的并不只是组件的样式,而更应该在乎的是组件背后之间的关系。

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    我们下篇文章,再聊~

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  • 从交互设计角度,深度分析「微信键盘」的设计亮点

    UI交互 2022-12-23
    大家好,我是沐风。最近惊喜地发现「微信键盘」上线了 iOS 和安卓正式版。2021 年,张小龙就表示,微信要自己做一个输入法。

    大家好,我是沐风。最近惊喜地发现「 微信键盘 」上线了 iOS 和安卓正式版。2021 年,张小龙就表示,微信要自己做一个输入法。等了两年,终于等到了。

    这篇文章带你从 交互设计 的角度,全面分析一下微信键盘。

    往期微信 产品分析 :

    从用户体验角度,分析微信视频号的「双赞」设计 最近微信视频号上线了大拇指和爱心两个点赞,到底它们之前有何不同?

    阅读文章 >

    一、拼写 Plus 的打开引导 打开微信键盘 APP,可以看到界面的布局:

    顶部是功能介绍区 ,下面是各种功能设置区

    在功能介绍区,以显著位置展示着“开启拼写 Plus”按钮。

    打开这个按钮,用户可以使用智能拼写、智能推荐、表情推荐、拼写检查等很核心的功能。

    所以应用的设计者,十分希望用户能打开该按钮。

    这也是为什么在界面里,以如此显著的方式告诉用户拼写 Plus 可以帮你做什么,潜台词,“这个功能这么好用,你还不打开吗?”

    如果用户没有打开,在输入法的界面,点击输入法图标,也有显著的按钮。

    点击开启按钮,会展示开启后会上传部分输入数据,以及开启后用户能够获得的价值。

    开启后,再次打开面板,这个开启拼写 Plus 按钮就消失了。

    可以看到,整个方案里,提升拼写 Plus 的打开率,一定是一个核心的产品目标。

    二、表情功能 我们再来看日常输入时的微信键盘界面。

    相比于搜狗输入法

    微信键盘把功能都藏得比较深,需要点击键盘 icon,才能看到各个功能。

    「克制」的标签可以安排上了。值得一提的是,所有功能中,对于表情,微信键盘还是很重视的,给留了个入口。

    点击表情,在右上角有“显示表情键”的开关

    打开后,在键盘右边,会展示“表情”入口,点击后有推荐表情+emoji

    如果关闭,发送按钮会变大。

    对于表情,可以说微信键盘在我们用微信的时候,会极大发挥它的威力:

    当我们输入的是一些短语,比如你真棒的时候,候选词中会自动出现一个“笑脸+你真棒”,点击后,出现相关的表情包。

    以后微信里自带的表情搜索,相信点击量会下降很多。

    但是,当我们输入的是一个句子,则不会出现这个笑脸。

    要做出这里的判断,其实不容易。用户输入什么类型的内容,应该出现这个“笑脸”来推荐表情包呢?

    如果是沐风来做这个功能,一定会请产品经理去后台看一下,用户在使用微信自带的表情功能,搜索的内容都有什么。然后根据这些已有的词条,制定一个规则。

    三、常用语和智能推荐 另外想说说常用语。点击按钮,出现常用语的功能说明。这个流程设计得很好。新手引导非常自然,不突兀。

    这样以后输入前 3 个字,或者短语的拼音首字母,就可以快速发送。

    另外,当我们输入的短语,是视频号、公众号或者歌曲、电影时,会在候选词里出现“图标+候选词”的智能推荐选项。

    点击后会出现相应的卡片,还是很方便的。

    四、单手键盘的界面设计 关于单手键盘,左边的功能有“左/右手模式”和“全尺寸”。这里沐风思考了一个问题:

    “键盘调节”按钮,是否应该像搜狗一样,放在左边的区域?

    这个功能更符合单手用键盘的需要,让用户可以更高效调整键盘的尺寸。

    但是仔细想了一下,键盘调节是一个低频功能,一般人调整好后,不会总是调整键盘的尺寸。

    咱们就是说,如果放上去了,让“键盘调节”总在那做冷板凳也不好不是。

    另外,当开始输入的时候,左边的两个功能会自动收起为 3 个点,这样可以减少对用户的干扰。

    点击 3 个点,会展开为两个功能。这个点做得很细了,点赞。

    与此类似的,还有键盘选择功能。

    搜狗输入法是把键盘选择放在了主界面上,点选起来虽然容易,但我想问一句:大家在日常使用中,真的会频繁改变自己的键盘吗?

    相信大多人会和我一样,选择了一种键盘,就不会改来改去了。

    但是微信键盘,是把键盘选择收起在功能面板里。虽然操作上多了一步,但确实更符合用户的使用场景。

    五、缺点 相较于搜狗输入法,微信键盘目前对英文的支持还不是太好。比如我经常喜欢用 9 宫格,输入“hh”,就能输入“hi”,但是微信键盘目前还不支持。

    另外,对于人名的输入,也无法识别。估计后续一定会有「获取通讯录」功能上线,到时候这个问题可以解决。

    再有就是,由于使用时间的积累,搜狗目前会更懂我一些。但是这个可以接受。相信通过调教,微信键盘会随着时间的增加越来越能 get 我。

    六、微信键盘? 最后,当我在朋友圈发了微信出了「微信键盘」之后,却发现很多人找不到。问了才发现,很多人搜索的是“”微信输入法”。

    这也很自然,「微信输入法」其实应该是最应该的名字。其实这并不是腾讯不想,而是目前还不能。

    根据腾讯公司的商标申请情况来看,应该是因为没拿下微信输入法的商标。

    我们知道,企业或新产品进入市场后,如果没有商标,很容易遭到侵权。微信作为一个拥有超过 12 亿用户的超级社交软件,在命名上肯定会非常谨慎。

    可能后期,还会改名吧。

    综合体验下来,沐风感到微信键盘不负众望,交互体验做得很棒,对场景的拿捏很到位。方案里各个细节考虑的也很完善。

    相信会对以后我们的微信聊天,提供更加丝滑的顺畅体验。

    以上带大家分析了微信键盘的交互设计。欢迎留言交流

    扫码加我微信,围观高能朋友圈:

  • 从交互设计角度,深度分析「微信键盘」的设计亮点

    UI交互 2022-12-23
    大家好,我是沐风。最近惊喜地发现「微信键盘」上线了 iOS 和安卓正式版。2021 年,张小龙就表示,微信要自己做一个输入法。

    大家好,我是沐风。最近惊喜地发现「 微信键盘 」上线了 iOS 和安卓正式版。2021 年,张小龙就表示,微信要自己做一个输入法。等了两年,终于等到了。

    这篇文章带你从 交互设计 的角度,全面分析一下微信键盘。

    往期微信 产品分析 :

    从用户体验角度,分析微信视频号的「双赞」设计 最近微信视频号上线了大拇指和爱心两个点赞,到底它们之前有何不同?

    阅读文章 >

    一、拼写 Plus 的打开引导 打开微信键盘 APP,可以看到界面的布局:

    顶部是功能介绍区 ,下面是各种功能设置区

    在功能介绍区,以显著位置展示着“开启拼写 Plus”按钮。

    打开这个按钮,用户可以使用智能拼写、智能推荐、表情推荐、拼写检查等很核心的功能。

    所以应用的设计者,十分希望用户能打开该按钮。

    这也是为什么在界面里,以如此显著的方式告诉用户拼写 Plus 可以帮你做什么,潜台词,“这个功能这么好用,你还不打开吗?”

    如果用户没有打开,在输入法的界面,点击输入法图标,也有显著的按钮。

    点击开启按钮,会展示开启后会上传部分输入数据,以及开启后用户能够获得的价值。

    开启后,再次打开面板,这个开启拼写 Plus 按钮就消失了。

    可以看到,整个方案里,提升拼写 Plus 的打开率,一定是一个核心的产品目标。

    二、表情功能 我们再来看日常输入时的微信键盘界面。

    相比于搜狗输入法

    微信键盘把功能都藏得比较深,需要点击键盘 icon,才能看到各个功能。

    「克制」的标签可以安排上了。值得一提的是,所有功能中,对于表情,微信键盘还是很重视的,给留了个入口。

    点击表情,在右上角有“显示表情键”的开关

    打开后,在键盘右边,会展示“表情”入口,点击后有推荐表情+emoji

    如果关闭,发送按钮会变大。

    对于表情,可以说微信键盘在我们用微信的时候,会极大发挥它的威力:

    当我们输入的是一些短语,比如你真棒的时候,候选词中会自动出现一个“笑脸+你真棒”,点击后,出现相关的表情包。

    以后微信里自带的表情搜索,相信点击量会下降很多。

    但是,当我们输入的是一个句子,则不会出现这个笑脸。

    要做出这里的判断,其实不容易。用户输入什么类型的内容,应该出现这个“笑脸”来推荐表情包呢?

    如果是沐风来做这个功能,一定会请产品经理去后台看一下,用户在使用微信自带的表情功能,搜索的内容都有什么。然后根据这些已有的词条,制定一个规则。

    三、常用语和智能推荐 另外想说说常用语。点击按钮,出现常用语的功能说明。这个流程设计得很好。新手引导非常自然,不突兀。

    这样以后输入前 3 个字,或者短语的拼音首字母,就可以快速发送。

    另外,当我们输入的短语,是视频号、公众号或者歌曲、电影时,会在候选词里出现“图标+候选词”的智能推荐选项。

    点击后会出现相应的卡片,还是很方便的。

    四、单手键盘的界面设计 关于单手键盘,左边的功能有“左/右手模式”和“全尺寸”。这里沐风思考了一个问题:

    “键盘调节”按钮,是否应该像搜狗一样,放在左边的区域?

    这个功能更符合单手用键盘的需要,让用户可以更高效调整键盘的尺寸。

    但是仔细想了一下,键盘调节是一个低频功能,一般人调整好后,不会总是调整键盘的尺寸。

    咱们就是说,如果放上去了,让“键盘调节”总在那做冷板凳也不好不是。

    另外,当开始输入的时候,左边的两个功能会自动收起为 3 个点,这样可以减少对用户的干扰。

    点击 3 个点,会展开为两个功能。这个点做得很细了,点赞。

    与此类似的,还有键盘选择功能。

    搜狗输入法是把键盘选择放在了主界面上,点选起来虽然容易,但我想问一句:大家在日常使用中,真的会频繁改变自己的键盘吗?

    相信大多人会和我一样,选择了一种键盘,就不会改来改去了。

    但是微信键盘,是把键盘选择收起在功能面板里。虽然操作上多了一步,但确实更符合用户的使用场景。

    五、缺点 相较于搜狗输入法,微信键盘目前对英文的支持还不是太好。比如我经常喜欢用 9 宫格,输入“hh”,就能输入“hi”,但是微信键盘目前还不支持。

    另外,对于人名的输入,也无法识别。估计后续一定会有「获取通讯录」功能上线,到时候这个问题可以解决。

    再有就是,由于使用时间的积累,搜狗目前会更懂我一些。但是这个可以接受。相信通过调教,微信键盘会随着时间的增加越来越能 get 我。

    六、微信键盘? 最后,当我在朋友圈发了微信出了「微信键盘」之后,却发现很多人找不到。问了才发现,很多人搜索的是“”微信输入法”。

    这也很自然,「微信输入法」其实应该是最应该的名字。其实这并不是腾讯不想,而是目前还不能。

    根据腾讯公司的商标申请情况来看,应该是因为没拿下微信输入法的商标。

    我们知道,企业或新产品进入市场后,如果没有商标,很容易遭到侵权。微信作为一个拥有超过 12 亿用户的超级社交软件,在命名上肯定会非常谨慎。

    可能后期,还会改名吧。

    综合体验下来,沐风感到微信键盘不负众望,交互体验做得很棒,对场景的拿捏很到位。方案里各个细节考虑的也很完善。

    相信会对以后我们的微信聊天,提供更加丝滑的顺畅体验。

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  • 如何做好B端体验标准化?用阿里的数据可视化案例教你!

    UI交互 2022-12-22
    在 B 类业务里,服务多产品、多角色、体验复杂,设计师该如何做好体验标准化,保障基础体验一致性?下面我将从实战案例同大家分享。更多B端设计干货:B端设计太复杂?

    在 B 类业务里,服务多产品、多角色、体验复杂,设计师该如何做好体验标准化,保障基础体验一致性?下面我将从实战案例同大家分享。

    更多 B端设计 干货:

    B端设计太复杂?掌握这三步帮你理清设计思路! 写在最前 B 端界面的元素众多,视窗范围大,布局设计多种多样,为了简化布局思维,我们通常给界面添加三个方向上的轴-X、Y、Z。

    阅读文章 >

    一、业务背景 以我们 CCO 体验设计 团队为例,主要服务阿里体系的消费者、商家、经济体等业务领域。随着业务不断扩大、用户角色多、体验复杂、设计师人力有限、定制化需求不断增加,设计面临严峻挑战。

    业务多:30 多个产品应用 角色多:覆盖消费者、客服小二、服务管理、业务运营、中台管理、客户 6 大类用户群体。 体验复杂:设计师需兼顾用户和客户两个视角。

    从组织上,85% 设计师纵向支撑业务,15% 设计师横向做标准化,反哺业务设计师。标准化实质解决的问题是保障基础体验一致性。

    二、标准化怎么做 核心通过页面梳理、抽象、分发、衡量,保障基础体验一致性。

    三、案例实战 以数据可视化场景为例,讲述如何做标准化。

    1. 业务现状

    共有 11 个应用,涉及 89 个页面。

    2. 问题

    体验不一致:各个工作台页面架构、组件、样式野蛮生长,缺少规范导致体验不统一。 低效:部分场景缺失,组件重复建设,大量定制;沟通协同内耗大,成本高。

    3. 策略

    体验统一:框架、组件、样式。

    提效:代码化、工具、交付机制。

    4. 体验统一

    包括框架、组件、样式。

    ① 框架

    现有页面收集

    用户场景分析:

    页面归类:

    结合用户看数内容(例:概览、分析、详情)和交互形态(例:平铺、下钻),对页面进行归类。

    通过统计高频复用形态,确定典型布局。

    ② 组件

    页面结构分析

    组件的收敛,需要先对页面分析,确定模块层内容。例:模块包含页头、筛选、图表、表格。

    模块层分类

    横向收集全部业务,将模块层分类。细分模块扩展形态,放到对应的篓子里。

    模块专项治理

    接下来,需要对每一个模块进行专项治理。比如图表模块,再拆再抽象成指标、图表、单选、多选 4 类场景。场景里再对主体和变体(也就是扩展形态)分类。

    ③ 样式

    确定优化内容

    围绕视觉凌乱,要做的便是完善设计语言。设计师需要结合自身技术底层,补充缺失规范。例如布局、色板、字体、动效。

    确定组件范围

    通过统计高频复用组件,确定需要梳理的组件范围。

    布局

    图例位置:线上有 9 种,通过从业务场景按阅读顺序划分,最终收敛成 2 种。

    组件高度:真实线上情况,只能看 2 个指标,高度规范缺失。

    需要根据用户分辨率调研,提炼典型分辨率。比如用户是 win 系统,包含菜单栏、任务栏等默认高度,再减去本身页面页头等默认高度,得到 3 档。确定组件建议默认行高 240px。

    轴标签旋转角度:现状有顺/逆时针两种,通过分析标签类型,结合阅读顺序、轴与标签亲密度,确定默认角度为顺时针。

    色板

    通过场景梳理,确定不同组件使用的色板类型及缺失色板。

    补充语义色板:从业务里抽象 2 类场景,指标和柱/饼/环场景,定义颜色。例如带正面语义,用绿色,比如升、已到岗、正常。带负面语义,用红色,比如降、旷工、失败。

    字体

    结合自身业务场景问题,从场景、版权、风格、识别、极值共 5 个维度选择字体。

    举例场景一,纵向数据场景里,将市面上数据竞品用到的字体都横向铺开尝试,做排除法。比如 din 没版权,苹方非等宽字体,普惠 102 识别性弱。

    举例场景二,在核心数据呈现中,helvetica 品牌风格弱,普惠在 1 亿以上极值过宽。

    最终我们根据自身业务场景特征,用普惠和普惠 102,运用在对应场景里。并同前端提炼规则。

    动效

    首先,需要确定动效价值,明确动效需要解决的问题。这里围绕舒适度、活力、层级、反馈来讲。

    通过动效场景链路分析,确定优化范围。

    加载动效:围绕让用户认知过程更为自然。通过组件横向梳理、抽象图形、组合样式的思路,输出方案。比如这里共梳理 17 种组件类型,抽象成 9 类,包括点、线、面、饼、环、柱、文本、图标、词云,再进行组合产出方案。

    出场动效:通过业务分析、提炼场景、优化效果。比如这里共提炼 3 类场景,有通用、监控、舆情。围绕过渡不自然、卡顿、缺少情感化表达来优化效果。

    浏览动效:通过提炼场景,来强化元素之间的层级与空间关系。比如单个组件、联动、下钻场景下,围绕点击感知弱、重点不突出、缺少悬停态来优化效果。

    沉淀速度参数:将优化动效场景的速度参数,同前端约定规则沉淀组件库。

    5. 提效

    包含代码化提效、工具提效、机制提效。

    整体思路

    从设计组内到技术产研的提效过程。

    提效面向用户依次是:组件设计师、业务设计师、前端、产品。

    搭建目前还在进行中,这里主要从交付-工具-代码化来分析。

    交付内容

    业务设计师:sketch/figma 物料 (样式、组件、区块、模板、规则 ) 业务设计师:kitchen 工具(样式、组件、区块、模板) 组件工程师:组件规范/组件官网

    交付机制

    新需求:通过评估复用性、抽象、内审、沉淀物料。

    现有业务:通过页面梳理归类、抽象、内审、沉淀物料。

    6. 衡量

    从物理到行为层,包括样式、组件、框架、组件交互 共 4 个维度。通过一致性评分衡量标准化覆盖的好坏。

    四、总结 回归课程,在 B 类业务里,服务多个产品、多用户角色、体验复杂的场景下,在定制化+标准化团队阵型里,标准化实质解决的问题是保障 60 分基础体验一致性。

    总结:B 端体验标准化包括物料的产出、交付以及衡量标准。

    产出:包括框架、组件、样式的收敛来梳理、抽象页面。

    交付:面向 2 类用户群体,业务设计,需交付物料和工具。组件工程师,代码化需提供组件规范,组件线上化需助力组件官网的建设。

    衡量:一致性评分包括样式、组件、框架及组件交互。

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  • 排版没灵感?试试这个高效好用的方法「图文框」

    UI交互 2022-12-22
    在我刚大学毕业时,每次遇到折页设计都有点无从下手,有一次,我的总监跟我说,你可以试下先用色块将信息进行分组。这么一来,思路果然清晰了很多,后来我知道,并不是设计折页就一定要用色块,但它确实是一种高效的排版方式。与色块相对应的是线框,我把这二者统称为图文框,即可以用来插入文字或图片的排版神器,这是在版式设计中运用非...

    在我刚大学毕业时,每次遇到折页设计都有点无从下手,有一次,我的总监跟我说,你可以试下先用色块将信息进行分组。这么一来,思路果然清晰了很多,后来我知道,并不是设计折页就一定要用色块,但它确实是一种高效的排版方式。与色块相对应的是线框,我把这二者统称为图文框,即可以用来插入文字或图片的排版神器,这是在版式设计中运用非常广泛的手法,大家肯定也用过,所以,今天我们就来聊聊,如何通过正确使用图文框来使你的设计变得更优秀?

    往期回顾:

    高手的平面课堂!用「线」排版必须做好的6个细节 在做版式设计的时候,我们经常会用到一种元素来辅助排版——线,“线”具有区隔内容、强调信息、平衡版面、指引、组合、连接、装饰等诸多功能,能有效解决很多版式问题,但“线”的使用并没有表面上看起来那么简单,很多设计新人在用“线”排版时会出现:冗余、死板、不平衡、不美观等问题,所以,葱爷今天就来

    阅读文章 >

    一、图文框的种类 不同造型和形态的图文框,其气质以及用途也会有所差别,常用于排版的图文框有以下几种:

    1. 几何图文框

    几何图形是最简单的图文框,最常见的有矩形、圆形、椭圆形、圆角矩形等等,主要用于信息分组、信息强调。

    2. 异形图文框

    这类图文框常用于海报设计中,像一块补丁一样,把文字插入在画面中,有点拼贴艺术的感觉。

    3. 对话框

    对话框具有一定的指向性,常用于排版对话文案、海报标题、插入补充性文字等。

    4. 爆炸框

    爆炸框具有很强的视觉冲击力,以往最常用于商品价格之类的促销信息,近几年,爆炸框在海报设计中非常受欢迎,变成了一个很时尚的设计元素。

    5. 立体框

    即在平面图文框的基础上增加 3D 效果,这种图文框视觉效果更突出,而且可以加强版面的空间对比,是设计促销海报的不错选择。

    6. 虚线框

    虚线框比起线框在视觉上更精致、更可爱,如果你想用图文框进行排版,但又不想图文框很突出,或者是做与儿童相关的设计时,虚线框会是一个不错的选择。

    二、如何选择合适的图文框 前面我们介绍了几种不同造型的图文框,但其实除了造型上的差异,图文框还有圆角和尖角、直线和曲线、填色和描边等方面的差异,我发现很多设计师经常会用错图文框,那么,该如何来选择正确的图文框呢?通常是根据视觉调性和内容的多少来选。

    如果想要高级、简约的效果,适合用几何形图文框,如矩形、圆形、椭圆形、拱门形等,而且一般是用描边图文框,当然描边自然不能太粗。

    如果想要时尚一点、酷一点,通常要用填色图文框,即我们平常所说的色块,而且图文框的轮廓最好是比较尖锐、硬朗的,比如直角矩形、平行四边形、尖角的爆炸框、像素图文框、不规则的多边形等等。

    当然,这类图文框的色彩搭配也很重要,通常是使用饱和度较高的对比色。

    如果想要视觉效果柔和一点、可爱一点,则更适合使用一些圆润、柔软的图文框,比如圆角矩形、圆形、云朵形、曲线异形等等。

    如果想要复古或中国风的效果,用中式、港式的图形框很容易出效果,这类图文框通常是描边图文框,或者是填色加描边双效果图文框,而且描边通常较粗。

    圆形、椭圆形、爆炸框之类的图文框,通常只适合文字比较少的情况,文字较多时,矩形框和异形框会比较适合。

    三、图文框的使用小细节 图文框内的文字应该与图文框的边界保留一定的距离,通常来说,在文字是横排的情况下,文字离图文框的上下距离不得小于正文的行距,左右不得小于 1 个正文字符的宽度。

    当然,重点是视觉要舒适,要便于阅读,如果文字比较多、字号比较大,那么通常会排得比较满,即文字与图文框边界的距离会比较小,反之,则会比较大。

    如果想要视觉效果比较轻松、高级,那么图文框内的留白可以尽量多一点,比如网页和 UI 中的按钮设计通常就是这么做的。

    文本框内的文字排列方式,要尽量与文本框的形状相呼应,视觉上才会比较和谐,即矩形框的文字也要排成矩形,圆形框的文字要排成圆形。在下方的长图中,文字排版的轮廓形状基本都是跟所对应的图文框轮廓相呼应。

    四、如何避免版面变得死板? 图文框内的文字尽量不要左右两端严格对齐,可以采用居中对齐或者左对齐等方式,不要把图文框塞得太满,尽量多留一点呼吸空间。

    给文字信息加上图文框还只是开始,如何排好框内的文字才是重点,要尽量把图文框内的排版做得精致一点。框内的文字必须有着丰富对比关系和清晰的层级关系,比如要有字号大小区分、颜色区分,可以给小标题增加小的图文框、用图文框突出某些重要词句、用线区隔信息、给信息进行分组、加一些装饰元素等等。

    图文框之间可以错位排版和叠加处理,不要每个图文框都严格对齐和均等分布;

    图文框之间也可以有大小对比、轮廓对比、方向对比、空间对比等,这样的版面才会有主次,有变化,视觉上不至于太单调。

    可以对图文框进行适当打破,使一部分元素或文字冲出图文框,比如把部分文字或图片元素叠加在图文框的边界处,创造出框里框外的对比效果,也可以加强版面的灵活性。

    注:最好不要把版面里的所有元素都放进图文框内。

    使用不规则图形作为图文框,或者将图文框和文字一同做旋转和扭曲,也可以有效打破传统、常规的视觉效果。

    结语 图文框真的非常强大,结合不同的设计需求和其他设计知识,你可以创造出无限的可能,基本上可以解决大部分的设计问题,以上葱爷分享的内容只是九牛一毛,这些所谓的方法也绝对不是标准,因为设计是不存在标准的,所谓的经验和技巧只是能帮助经验不足的设计师可以更快做对、做好,如果你够强,所有的经验都可以打破。

  • 排版没灵感?试试这个高效好用的方法「图文框」

    UI交互 2022-12-22
    在我刚大学毕业时,每次遇到折页设计都有点无从下手,有一次,我的总监跟我说,你可以试下先用色块将信息进行分组。这么一来,思路果然清晰了很多,后来我知道,并不是设计折页就一定要用色块,但它确实是一种高效的排版方式。与色块相对应的是线框,我把这二者统称为图文框,即可以用来插入文字或图片的排版神器,这是在版式设计中运用非...

    在我刚大学毕业时,每次遇到折页设计都有点无从下手,有一次,我的总监跟我说,你可以试下先用色块将信息进行分组。这么一来,思路果然清晰了很多,后来我知道,并不是设计折页就一定要用色块,但它确实是一种高效的排版方式。与色块相对应的是线框,我把这二者统称为图文框,即可以用来插入文字或图片的排版神器,这是在版式设计中运用非常广泛的手法,大家肯定也用过,所以,今天我们就来聊聊,如何通过正确使用图文框来使你的设计变得更优秀?

    往期回顾:

    高手的平面课堂!用「线」排版必须做好的6个细节 在做版式设计的时候,我们经常会用到一种元素来辅助排版——线,“线”具有区隔内容、强调信息、平衡版面、指引、组合、连接、装饰等诸多功能,能有效解决很多版式问题,但“线”的使用并没有表面上看起来那么简单,很多设计新人在用“线”排版时会出现:冗余、死板、不平衡、不美观等问题,所以,葱爷今天就来

    阅读文章 >

    一、图文框的种类 不同造型和形态的图文框,其气质以及用途也会有所差别,常用于排版的图文框有以下几种:

    1. 几何图文框

    几何图形是最简单的图文框,最常见的有矩形、圆形、椭圆形、圆角矩形等等,主要用于信息分组、信息强调。

    2. 异形图文框

    这类图文框常用于海报设计中,像一块补丁一样,把文字插入在画面中,有点拼贴艺术的感觉。

    3. 对话框

    对话框具有一定的指向性,常用于排版对话文案、海报标题、插入补充性文字等。

    4. 爆炸框

    爆炸框具有很强的视觉冲击力,以往最常用于商品价格之类的促销信息,近几年,爆炸框在海报设计中非常受欢迎,变成了一个很时尚的设计元素。

    5. 立体框

    即在平面图文框的基础上增加 3D 效果,这种图文框视觉效果更突出,而且可以加强版面的空间对比,是设计促销海报的不错选择。

    6. 虚线框

    虚线框比起线框在视觉上更精致、更可爱,如果你想用图文框进行排版,但又不想图文框很突出,或者是做与儿童相关的设计时,虚线框会是一个不错的选择。

    二、如何选择合适的图文框 前面我们介绍了几种不同造型的图文框,但其实除了造型上的差异,图文框还有圆角和尖角、直线和曲线、填色和描边等方面的差异,我发现很多设计师经常会用错图文框,那么,该如何来选择正确的图文框呢?通常是根据视觉调性和内容的多少来选。

    如果想要高级、简约的效果,适合用几何形图文框,如矩形、圆形、椭圆形、拱门形等,而且一般是用描边图文框,当然描边自然不能太粗。

    如果想要时尚一点、酷一点,通常要用填色图文框,即我们平常所说的色块,而且图文框的轮廓最好是比较尖锐、硬朗的,比如直角矩形、平行四边形、尖角的爆炸框、像素图文框、不规则的多边形等等。

    当然,这类图文框的色彩搭配也很重要,通常是使用饱和度较高的对比色。

    如果想要视觉效果柔和一点、可爱一点,则更适合使用一些圆润、柔软的图文框,比如圆角矩形、圆形、云朵形、曲线异形等等。

    如果想要复古或中国风的效果,用中式、港式的图形框很容易出效果,这类图文框通常是描边图文框,或者是填色加描边双效果图文框,而且描边通常较粗。

    圆形、椭圆形、爆炸框之类的图文框,通常只适合文字比较少的情况,文字较多时,矩形框和异形框会比较适合。

    三、图文框的使用小细节 图文框内的文字应该与图文框的边界保留一定的距离,通常来说,在文字是横排的情况下,文字离图文框的上下距离不得小于正文的行距,左右不得小于 1 个正文字符的宽度。

    当然,重点是视觉要舒适,要便于阅读,如果文字比较多、字号比较大,那么通常会排得比较满,即文字与图文框边界的距离会比较小,反之,则会比较大。

    如果想要视觉效果比较轻松、高级,那么图文框内的留白可以尽量多一点,比如网页和 UI 中的按钮设计通常就是这么做的。

    文本框内的文字排列方式,要尽量与文本框的形状相呼应,视觉上才会比较和谐,即矩形框的文字也要排成矩形,圆形框的文字要排成圆形。在下方的长图中,文字排版的轮廓形状基本都是跟所对应的图文框轮廓相呼应。

    四、如何避免版面变得死板? 图文框内的文字尽量不要左右两端严格对齐,可以采用居中对齐或者左对齐等方式,不要把图文框塞得太满,尽量多留一点呼吸空间。

    给文字信息加上图文框还只是开始,如何排好框内的文字才是重点,要尽量把图文框内的排版做得精致一点。框内的文字必须有着丰富对比关系和清晰的层级关系,比如要有字号大小区分、颜色区分,可以给小标题增加小的图文框、用图文框突出某些重要词句、用线区隔信息、给信息进行分组、加一些装饰元素等等。

    图文框之间可以错位排版和叠加处理,不要每个图文框都严格对齐和均等分布;

    图文框之间也可以有大小对比、轮廓对比、方向对比、空间对比等,这样的版面才会有主次,有变化,视觉上不至于太单调。

    可以对图文框进行适当打破,使一部分元素或文字冲出图文框,比如把部分文字或图片元素叠加在图文框的边界处,创造出框里框外的对比效果,也可以加强版面的灵活性。

    注:最好不要把版面里的所有元素都放进图文框内。

    使用不规则图形作为图文框,或者将图文框和文字一同做旋转和扭曲,也可以有效打破传统、常规的视觉效果。

    结语 图文框真的非常强大,结合不同的设计需求和其他设计知识,你可以创造出无限的可能,基本上可以解决大部分的设计问题,以上葱爷分享的内容只是九牛一毛,这些所谓的方法也绝对不是标准,因为设计是不存在标准的,所谓的经验和技巧只是能帮助经验不足的设计师可以更快做对、做好,如果你够强,所有的经验都可以打破。


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