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如何做好签到功能设计?用实战案例帮你掌握!
UI交互 2022-12-16签到的存在不仅可以增加用户的黏性,也是激活用户参与度的关键因素之一。签到按钮在 UI 设计场景中,算是较为常见的一个类型,一个好的签到按钮不仅可以提高用户的关注度,也能激发用户的点击欲。这就是给你的一个关于签到设计的小需求:这个小需求看起来很常见,交互设计也许给你的是签到两个字,也有可能帮你画了一个外框。签到的存在不仅可以增加用户的黏性,也是激活用户参与度的关键因素之一。签到按钮在 UI 设计场景中,算是较为常见的一个类型,一个好的签到按钮不仅可以提高用户的关注度,也能激发用户的点击欲。
这就是给你的一个关于 签到设计 的小需求:
这个小需求看起来很常见,交互设计也许给你的是签到两个字,也有可能帮你画了一个外框。总归它是显得很普通的,是不是没有一点设计感呢?那我们如何去增加设计感,还要有自己的特色,做出一个差异化的签到按钮呢?
让我们带着这个问题,和黑马哥一起卷起袖子开干吧!
签到功能交互设计分析:
签到功能该怎么设计?从12个方面详细解析! 本文是关于签到功能的视觉汇总分析。
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一、签到设计的类型 在开始案例实战之前得先梳理一下关于签到设计的类型,方便我们挑选出最适合当前产品的风格。
1. 纯文字形式
纯文字形式属于最为简单的样式,有直接文字展示、文字带下滑线、文字加箭头等,这个形式不是很建议,缺少设计感和用户关注度。
2. 按钮形式
为了提高签到的点击属性,通常以按钮的形式设计较为稳妥,也就是我们说的签到按钮。按钮通常是带圆角的和全圆角形式,也分为线性外框、面性外框、质感外框等。想要设计得比较突出,通常会在按钮的质感上面进行视觉表现,增加光影质感和纹理图形等装饰。比如:极光风(弥散光)、流体渐变、图形纹理等都是不错的方向。
3. 文字加图标形式
在签到按钮的基础上,进行进一步强化就会配合图标或者图形进行视觉感增强。图标设计的角度出发发挥性也比较大,便于 设计师 做出更多方案。图形的角度可以是 IP 形象的结合,不仅可以提高情感化设计,也能做出差异化的设计方案。
4. 微动效的形式
微动效相较于静态表达来说,自然是要更为突出一些,签到按钮动态形式也是较为常见的存在。如果想要突出签到设计,微动效的表达是不会让你失望的。
5. 特殊造型形式
常规的形式依然离不开按钮的表达,为了打破常规形成差异化的设计,在签到按钮造型上面也是可以进一步深思的。在能够体现出点击属性的前提下,我们可以结合产品属性和业务特征,探索出符合属性范围的造型,也能使得签到设计更有特色。
小结
当我们梳理了一些常见的签到设计类型之后,就可以结合需求选择比较贴合的形式。当然,也可以创造出不一样的设计,下面就和黑马哥一起来演示一下吧!
二、签到按钮设计实战 需求:为一个充电桩产品设计签到按钮,需要体现出产品的服务属性,也要能变得更有特色。
UI 设计师拿到这个需求都会觉得:这个也太简单了。于是就会快速的做出几个样式,虽然毫无设计感可言,但是老板喜欢就可以啦!不过,如果老板不喜欢呢,有没有思考过如何留有后手。
1. 分析总结
无论需求的大小,个人都会先进行一些简单的分析和总结。要知道别人做出来都是啥样式,然后再总结这些设计都有什么方法论。也就是本文开篇总结的一样,虽然很简短,但是总结有助于让自己更有把握。
2. 梳理关键词
关键词梳理可以打开我们的思路,虽然只是一个按钮,但是我们也可以通过关键词发散出更有意思的设计表达。比如充电桩这个产品我们可以梳理出哪些关键词呢?
3. 绘制草图
如果根据关键词都去进行电脑绘制比较耗费时间,先进行一些初步的草图有助于灵感的快速表现。
4. 确定思路
通过草图我们可以发散思维,选择出几个具有代表性的方案进行电脑绘制。这里黑马哥选择了电池这个表达作为示意,不仅可以体现充电的概念,也能体现出设计差异。
5. 绘制初步造型
只要思路确定了,绘制起来就比较快啦!快速把电池的造型绘制出来,然后再结合按钮的特征进行微调,以满足“签到”文案在造型轮廓中的布局。
6. 初步配色
确定造型后进行了初步的配色,利用大色块把整体的配色关系体现出来,这里也要思考动态表达的色彩关系。
7. 质感深入
很多设计师都只是进行简单的层级表达,缺少质感深入的技巧。我们要通过色彩变化体现出造型的结构特征,也要通过光影处理把电池的质感强化出来。
8. 字体处理
大部分情况下对于 UI 设计师来说都会选择一些常规的系统级字体,不过这里作为一个按钮来说我们在字体的选择上面可以突破。这里我选择了阿里妈妈数黑体作为签到的字体,然后也进行了一些质感处理,贴合电池按钮的设计表达。
9. 最终效果
通过对字体和电池造型的绘制,完成了这个不一样的签到按钮。我们再将按钮放到界面场景中看一下,最后结合界面的背景做一下投影等处理,这个关于签到按钮的小需求就搞定啦!
小作业
以上的静态方案算是完成了,这里也给大家布置一些发散的小作业。
如果要做动态表达,你会如何做? 如果这里要体现签到送礼,不改变当前设计基础的前提下,你会从哪些方面入手? 欢迎大家进行思考,尝试去完成这个小作业,大家有什么新的想法也可以微信黑马哥进行交流。
三、小结 通过一个关于签到按钮的小需求和大家进行了一些设计交流,设计的思考带有一定的主观性,我们在自己的需求中还需结合实际的情况做出调整。需求不分大小,每一个从自己手中出去的设计方案,我们都要尽力做到最完美,体现出自己的职业态度和设计能力。
本文观点仅作为个人经验表达,如果觉得不错我们互相进步,如有不足欢迎大家留言补充。
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组件库设计指南(二):如何平衡复用性与易用性?
UI交互 2022-12-16在上一篇文章中,我们通过实例讲述了构建和维护组件库的一些方法和思路:组件库设计指南(一):组件库的诞生编者按:组件库该如何构建?阅读文章 > 在聊到关于持续维护组件的意义时,我们说到,组件在保证合理性的同时,还需要满足复用性、易用性,以便更好地服务于日常的设计需求。所以在组件维护过程中我们不可避免的需要考虑...在上一篇文章中,我们通过实例讲述了构建和维护 组件库 的一些方法和思路:
组件库设计指南(一):组件库的诞生 编者按:组件库该如何构建?
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在聊到关于持续维护组件的意义时,我们说到,组件在保证合理性的同时,还需要满足复用性、易用性,以便更好地服务于日常的设计需求。所以在组件维护过程中我们不可避免的需要考虑复用性和易用性二者之间的平衡。此时我们需要思考“如何使一个组件在满足多业务场景需求的同时,又能保证其易用性?
一、关于复用性 复用性是指组件具备一定的可配置属性以适用不同场景的能力。适应的场景越多,组件的复用性就越高。「可配置」主要体现在以下方面:
支持通过替换内容,样式,尺寸等操作改变其状态,以适应不同的场景; 支持局部元素展示隐藏,例如商品卡片的标题、说明、标签、价格等可根据接口数据控制展示逻辑; 支持多种布局和排列方式,例如商品卡片的左图右文排列、上图下文排列; 我们在上一篇文章中的提到的基础样式或组件,例如文字(字号、颜色、对齐方式)、颜色、图标等即是可配置属性,通过这些基础样式预设的变量,来满足各场景的需求。
组件的内部元素的可控性越高,其适用的场景就越宽泛。为了满足不同场景的需求, 设计师 在调用组件时往往需要通过“覆盖层”设置其嵌套逻辑和样式选取,整个过程中所产生的思考与操作成本较高。但相应地,正因为「组件」高度整合了多个可配置属性和变量,组件库的整体规模会相对容易把控,结构也会相对清晰。
二、关于易用性 易用性是指组件对于使用者的友好程度,即组件的设计能够符合使用者的认知及需求,使用者能通过较低的学习成本、快速上手使用。我们通常需要从以下 4 个指标来度量组件是否易用:
结构清晰:组件所包含的所有组成元素是否可视; 便利检索:指在文档内查找组件的难易程度,通常与组件命名相关; 即拖即用:单一组件用于业务设计所花费的成本; 帮助可视:是否容易获取组件使用的提示和帮助。
组件内部元素的可控性越低,其适用的场景就越单一。对于使用者来说,可以快速地检索、发现所需样式,并能快速完成调用,也更易于组件的认知和记忆。但要满足多样化的设计需求,所需「组件」的数量需要足够多,组件库的整体规模相对较大,后期更新和维护成本更高。
总的来说复用性和易用性是优秀组件必不可少的特性,二者缺一不可,但任何一个极端都不利于构建高效实用的组件库,设计师需要明确组件库的目标并制定规划,针对每一个图标、按钮、组件、模块,考虑如何实现复用性和易用性的平衡。
下面将以“Gtech UI Kit (Mob)”组件库当中的实例,来简单阐述我们对于二者平衡的思考,以及我们是如何做的。
二、以商品卡片(网格布局)为例 以电商 PLP 页面(商品列表)中常见的商品卡片为例,我们知道在列表中每个商品最终呈现在用户面前的内容取决于商家后台的配置。对于承载内容的组件来说,我们在维护时需要结合业务需求考虑诸多问题:例如自适应场景、商品名称的长短限制、卡片内容的布局和排列方式等等...
1. 拆解 - 从业务出发,拆解组件的表达结构和所需元素
如果对商品卡片进行拆解,最基础的商品卡片通常包含:背景、图片、名称、标签和价格等元素。
图片通常以 1:1 的比例展示,无论在什么屏幕宽度下,均保持比例一致;
商品名称通常不会超过两行,需要考虑自动布局以适应不同的文本长度和屏幕宽度;
标签行通常展示 1-3 个不等,甚至没有的情况,标签组件中需预设足够多的样式支持;
价格通常会展示折前价和折后价对比,或仅展示最终售价。
当某一组件拆解到足够细分的时候,可拆解出多个可配置属性(即基础样式和组件)可以形成多种组合。依照这些组合,我们可以开始创建组件的工作。
2. 组合 - 通用的组件的布局及可配置属性的搭建母组件
建立商品卡片的基本结构和内容排列:网格布局以上图下文为主,将所有的元素设置成合适的大小,除图片外的其他内容均以名称、标签、价格的顺序自上而下展示,另外,建议标签和价格元素各自合并成组,以方便后续进行自动布局;
选择所有元素,创建为组件;
对于网格布局的商品卡片,我们除了一系列的自动布局和尺寸的设置外,需要注意的是新建一个空对象容器、将图片放置其中,以方便固定比例。
以上我们就完成了满足上述需求的商品组件,我拆解了一下结构,如下图:
按照上述操作,我们完成了一个基础商品组件的创建,我们通常称之为“复用组件”,通过复用组件我们在需求设计时可以根据实际业务场景进行替换图片、替换文字内容、增删元素或者拖拽拉伸均等操作。
3. 精细化 - 从多维度,多场景输出子组件的方案和组合
精细化是根据实际情况对复用组件进行细分管理,通过对可配置属性的替换,输出多个样式组合即“子组件”;子组件一般根据使用频次和属性分类展示在组件库文档内,以供使用者浏览、使用;如果需要调整某一子组件时,只需进行独立调整,无需改动复用组件,且其他子组件也不会受其影响。这种管理方式的优点诸多不一一赘述,但需要在前期整理、理解和细化时需要花费一点精力。
三、思路 在整个过程中,我们前期将目标进行拆解细分,中期整合多个属性变量创建可复用组件,最后通过精细化管理,尽可能的在单一组件目录下展示多个样式组合,并通过不同的菜单对其布局、类型、状态等属性进行分类,使之在使用环节能够易于检索、识别、并即拖即用,快速上手。
以上是我在整理组件时的思路,抛砖引玉,仅供参考。在实际维护的过程中需要考量不同属性和变量的使用频率。并不是组件整合的属性和变量越多越好,兼容越多的属性和变量往往意味着组件的复杂度越高,对于各个场景的调整成本也越高,反而会增加额外的操作和认知成本,就舍本逐末了。
再举个例子,如果设计能够在需求阶段就得知后台配置的商品名称有字数限制的情况的话,我们在创建商品卡片时,可以直接以最极端的场景考虑即可,这样也能减少试错成本,提高维护效率。所以也请大家注意,要结合业务需求和日常工作习惯,找到最适合自己的组件整理维护方案。
四、易用性在前,复用性在后 实际上,无论何种事物,复杂的逻辑往往是隐藏在看不见的地方,就如同我们日常接触的应用程序一样,展现在用户面前的永远是优秀的界面和体验设计,而其背后往往是开发者无数行代码交织形成的复杂逻辑。组件也是如此:
在整理和维护组件的环节,我们需要考虑多种组合场景,衡量这些场景的使用频率,整合出一个或多个高度复用性高的组件,并以此精细化足够多的可供快速使用的子组件。
而对于使用环节,我们希望设计师和开发者可以通过浏览设计文档、网页等方式查看所有子组件选项和使用帮助,并能快速选择业务所需的组件,减轻改造组件的成本,以实现更有效率的设计和封装工作。
最后,不要盲目追求兼容性和复杂度,适合即是最好。
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8个PNG免扣素材网站,助你提升200%的设计效率!
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审美养成系列!8个我私藏多年的顶级插画师推荐(二)
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大家知道我一直很强调原创,能形成自己原创的独特风格的插画师其实并不多,在扁平插画这个领域,偶然能遇上一个我也会如获至宝。他们的作品一直在帮我拓宽对于插画的理解,也帮我看到插画创作的可能性。走马观花看一千个作品,不如好好静下来研究一副作品。他们每一个人的每一种风格都具有耐人寻味的细节,如果不仔细看,也很容易点“赞”以后匆匆离开,其实并没有太大收获。
你们能从这些作品里看到,一种风格的形成,背后需要的是不断的大胆尝试的野心,和对安全感的抛弃。独创需要的也是一种独行侠的精神。不管怎样,这种精神总是能给我们带来惊喜!
一、Idan Barzilay:柔和的光线
1. 看点
idan 的插画非常接近水彩质感,虽然部分作品仍然是经由软件才能实现的光效,但画作的底层逻辑仍然是水彩,尤其是对于光影的描绘和形态的不可捉摸,形状自由感,强化了这一印象。
在造型方面,idan 也是别具一格,简约空灵。他非常擅长描绘人物以及人物的衣服折痕布料的轻盈感,利用光影制造体积感,结合配色中本身所表现的柔和感魅力,让 idan 的插画风格独创、深具开拓性。
2. 食用方法
如果你有水彩笔刷,就可以用水彩笔刷去临摹 idan 的插画,一笔一画感受他对光影的表达。其实 idan 的光影表现非常简单,并没有多么复杂的技巧,作品的优势仍然是体现的构图、配色和光影这个层面上。
如果是用软件,试着去理解光影的表现手法,尤其是多层次的光影特色,在作品中非常明显。这一点是值得慢慢品味的。
3. 更多作品
网站链接: https://dribbble.com/idanbarzilay
二、Brad Cuzen:线条的魅力
1. 看点
作品中人物的造型和色彩都很时尚,Ta 非常善用运用线条来表现衣服的造型质感,在扁平插画的简洁中增加了几分手绘的魅力。尤其是在设计小场景的时候,大量的手绘线条的运用,可以替代部分的质感,让画面显得生动有力。色彩本身很饱满、简洁,单色平涂就能设计出活泼可爱的作品。
2. 食用方法
在矢量的扁平插画之上,试着运用线形组合来表现造型,尤其是线条需要具有手绘感,搭配以单色的简洁色彩,就能有效临摹出插画中的趣味。
3. 更多作品
网站链接: https://dribbble.com/bradcuzen
三、Febin Raj:高保真风景
1. 看点
Febin_Raj 的作品都是风景居多,且具有类似照片一样的对自然光影的表现力,风景看起来恢弘大气,简洁中富有形块的韵律,色彩搭配游刃有余,让人惊叹。在建筑造型上是偏写实的,结构感非常强烈。
颗粒的运用也很克制,虽然是均匀平铺,但在不需要颗粒的部分也做了平滑处理,并没有整图平铺,而是在不同的材质上、不同光线下运用了不同的颗粒大小。
2. 食用方法
要临摹 Febin 的作品,需要是对形的简练概况程度,线条的精准度以及对透视的把握能力。尤其是写实的画面更是需要严谨的制图态度。对于颗粒的运用非常清晰明了,绝不能整图平铺。
3. 更多作品
网站链接: https://www.behance.net/febinraj
四、Diana Traykov:像儿童那样去画
1. 看点
Diana Traykov 的作品非常童趣天真,尤其是她对人物的造型还在探索阶段,但每一次探索都能看到她对人物造型的大胆表达。她的构图也是随性而为,并没有严格的规律可循。这和上一个插画艺术家 Febin 的严丝合缝的创作截然不同。
2. 食用方法
临摹 Diana 其实最重要的是学会她背后的随性自在的创作思路,技法都非常简单,甚至只是简单的色块堆积。这也是临摹过程中最困惑的问题,很多人临摹的作品都很好,但自己无法原创也就是因为背后的创作思路是被架空的状态。
3. 更多作品
网站链接: https://dribbble.com/dianaxstoyanova
五、Linn Fritz:极简形块
1. 看点
Linn 的创作很像我们在第一季中的 Ana Duje 的风格,只是 linn 的风格更为简约,极少用到纹理,色彩也相对比较柔和,最大程度的表达出极简感,细线条风格强化了这种感觉。linn 的作品中最值得看到的还是创作的思维,对于画面感的呈现,几何形体被运用得恰到好处。
2. 食用方法
要临摹 TA 的作品需要的仅仅是出于对夸张人物的了解,而其中的技法仍然是简单的。需要重点关注到的是形色的表现力。这是在简约风格的插画中非常明显的一个点。
3. 更多作品
网站链接: https://dribbble.com/linnfritz
六、Xuan Loc Xuan:青春梦幻篇
1. 看点
Xuan Loc Xuan 的插画作品里有一种清新感觉的少年气息,作品主角都是少男少女和植物动物。人物的画法比较具象,但单独每一个形又是抽象的,带着独有的统一的质感,有非常明显的纸质纹理,具备水彩画的视觉特点。
2. 食用方法
技法上的独特魅力仍然来自于水彩功底的精湛和独到,除此而外,你可以选择运用他的表现手法,丰富的人物和植物以及动物做出的有机组合,撞击出别出心裁的想象力。
3. 更多作品
网站链接: https://www.behance.net/xuanlocxuan
七、Kirsten Ulve:抽象的玩法
1. 看点
Kirsten 的插画风格是绝对的矢量和绝对的抽象,它的风格非常具有时尚感、女性主义的精致细腻,画风几乎无人能仿效。
矢量插画在大家的眼中,几乎是很难保留自身的特点的,其他插画风格的笔触,用矢量画出来的时候几乎看不到。但 Kirsten 把形色玩到了极致,让其他画手可望不可及。
2. 食用方法
你几乎就可以放弃临摹 Kirsten 的插画,和 Malika 的插画一样,她的极简,让技法消失了。在作品中,看不到技法的痕迹。与其临摹,不如学着运用她的作品中的风格元素进行创作,小圆点、线条等,抽象的表达法,这里你可以找到端倪。
3. 更多作品
网站链接:h ttps://www.behance.net/kirstenulve https://www.kirstenulve.com/
八、ellice weaver:人间四月天
1. 看点
一个已然具备自身风格的插画师,在创作的主题上也会比较明确的对象。比如 ellice weaver 就是以多人物场景作为主题,风格温暖、人情味十足,每一幅都是热闹的生活场景,安静不张扬,但富有情调。质感运用得恰到好处,也很克制,同时具备手绘的随意感和矢量的内部形态。
2. 食用方法
临摹 ellice weaver 的插画是非常舒服的一件事,因为在寻找质感的时候,也不知不觉进入了形色的迷宫,开始了自己的探索。他的作品会带你不知不觉进入探索之中。
3. 更多作品
网站链接: https://www.ellice-weaver.com/
这五位顶尖插画师的作品,是我每日学习的源泉!(地图插画专题) 大家好呀,我是和你们聊设计的花生~ 之前为大家推荐地图素材资源的时候,提到一种优化地图的思路是使用插画类地图,而在插画类地图中矢量地图在创作上比手绘地图更加简单高效。
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学会这5个Ai小技巧,帮你快速提升操作效率!
UI交互 2022-12-15大家好,这里是和你们聊设计的花生~之前和大家分享了 4 期提升 Ai 文本排版效率的小技巧,很多小伙伴都说非常实用。这段时间我又学到了不少新的 Ai 小技巧,冷门但可以有效简化一些操作步骤,今天就先整理其中五个分享给大家~往期回顾:掌握这5个Ai小技巧,帮你快速提升文字排版效率(四)大家好,我是和你们聊设计的花生...大家好,这里是和你们聊设计的花生~
之前和大家分享了 4 期提升 Ai 文本排版效率的小技巧,很多小伙伴都说非常实用。这段时间我又学到了不少新的 Ai 小技巧,冷门但可以有效简化一些操作步骤,今天就先整理其中五个分享给大家~
往期回顾:
掌握这5个Ai小技巧,帮你快速提升文字排版效率(四) 大家好,我是和你们聊设计的花生~ 今天继续为大家带来 Ai 排版技巧第四期,这期主要和大家分享 5 个与长文本排版相关的实用小技巧,一起来看看吧~ 上期回顾: 1. 设置网格并转换为参考线 在进行折页或者画册设计时,为了保证版面的整洁有序、信息清晰传达,设置网格是必然可少的一步。
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一、快速切换填色模式 之前想填充渐变色时,我都是用鼠标在左侧工具栏里点击渐变色,后来发现其实纯色、渐变和无填充三个选项都有快捷键,分别是"<"、">"、"/",也就是半角键盘状态下的逗号、句号和顿号键。选择对象后使用快捷键可以快速在三种状态间切换,比鼠标操作更方便。
二、内部绘模式 Ps 里的“剪切蒙版”可以让顶部图层的内容局限在底部图层内部,其实在 Ai 里面也有一项功能可以实现同样的效果,就是“内部绘图”模式,快捷键为 Shift+D。使用这个快捷键可以在“正常绘图”、“背面绘图”和“内部绘图”三种模式间快速切换,满足不同的绘图需要。
(进入内部绘图模式后对象四周会出现虚线标记,如果内部绘图模式无法选取,可以右键选择“取消编组”或“释放剪切蒙版”)。
三、快速切换边角样式 Ai 里的边角样式有“斜接”“圆角”和“斜角”三种,通常是点击顶部工具栏里的“描边”选项进行修改。其实边角样式也有快捷键,具体的操作方法为:用直接选择工具选中需要修改的边角,在鼠标右下角出现小标记时,按住 Alt 键再次点击这锚点,就能在这三种样式中快速切换了。
四、吸取局部颜色 使用吸管工具吸取其他对象的颜色时,会将该对象的颜色完全复刻过来。如果我们想只取其中一种颜色,可以在取色的时候按住 Shift 键。用这种方式我们可以只吸取渐变色中的一种,或者只吸取描边的颜色。
(Tips:通常我们先选中 B,然后用吸管工具去吸取 A 的颜色,则 B 的颜色变成和 A 一样。如果我们选中 B 后,按住 Alt 键用吸管工具点击 A,那会变成 A 颜色和 B 一样。)
五、矩形橡皮擦 再给大家介绍一个有关橡皮擦工具的新用法。Ai 里的橡皮擦是圆形的,用它来擦除形状时边缘总留下弧形,如果想让橡皮擦变成方形,可以在使用的时候按住 Alt,就能像拉取矩形选框一样删除不需要的部分。
以上就是为大家推荐的 5 个冷门但实用的 Ai 小技巧,赶快打开软件亲手操作一遍吧 ~ 喜欢本期推荐的话记得点赞收藏,也可以转发给身边有需要朋友 。如果你有关于本文或者设计的疑问,可以在评论区提出,我会第一时间为大家解答 ~
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让版式更好看!7个字体排版设计小技巧 今天这篇文章比较偏基础,但胜在讲的很全面,自己做项目的时候也可以拿来自检。
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总监出品!车载语音助手设计指南
UI交互 2022-12-15现在的汽车就像智能手机一样有丰富的功能,我们可以在车上导航、听音乐、看视频甚至订酒店。但汽车和智能手机的不同在于,司机必须为了安全把注意力放在路上,把手紧握方向盘,很多时候不能用触摸来操作中控屏。而语音助手只需说话就能完成交互,成为车载交互的主要方式之一。现在的汽车就像智能手机一样有丰富的功能,我们可以在车上 导航 、听音乐、看视频甚至订酒店。但汽车和智能手机的不同在于,司机必须为了安全把注意力放在路上,把手紧握方向盘,很多时候不能用触摸来操作中控屏。而语音助手只需说话就能完成交互,成为车载交互的主要方式之一。这次带来一篇相关研究的译文,文章的作者 Casper Kessels(德国 Snapp 汽车软件公司设计总监)通过工作经验总结出 车载 语音助手的具体设计指南。
本文译自: https://www.theturnsignalblog.com/blog/voice-design-guidelines 原文作者:Casper Kessels(德国 Snapp 汽车软件公司设计总监)
往期干货:
HMI设计干货!滑动和点击哪个更不容易让司机分心? 车载触摸屏与手机/平板电脑最大的区别之一是使用场景 —— 车载触摸屏可在汽车驾驶使用。
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过去几个月我一直在研究语音助手在减少驾驶员分心方面的作用。我发现,如果语音助手的设计合理,就可能减少分心。在我上一篇文章中已经涵盖了这个理论背景,我收集了所有的研究成果,并将其转化为设计驾驶员语音助手的具体指导方针。
一、通用设计原则 在设计与语音助手的交互之前,考虑其在车内的环境。语音交互将影响驾驶员和车内系统的其余部分的行为。在实现语音助手时,需要考虑以下指导方针。
1. 听觉信息应该与视觉信息来自同一位置
人类很难在空间上划分注意力。司机专注于观察道路。为了优化司机的多任务处理能力,来自助手的声音应该与该视觉信息来自同一位置,都在司机面前。
2. 总是显示系统的状态
根据尼尔森的第一个可用性原则,驾驶员应该意识到系统的状态,以避免混淆。
用超多案例,帮你掌握尼尔森十大可用性原则 尼尔森设计原则是人机交互学博士 Jakob Nielsen 于 1995 年发表的“十大可用性原则”。
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系统在接收、处理和输出信息时应该告知状态。此外,它应该清楚地显示错误状态。例如,开车时,网络连接通常不稳定。为了防止错误,应该让司机清楚地知道,处理一系列任务需要更长的时间。
3. 允许语音或手动激活语音助手
驾驶员应该能够通过语音和手动输入触发和中断语音交互。语音激活可以是一个特定的短语,比如“嘿,Eva”,或者是一个直接命令,比如“打开 Spotify”。特别是在语音激活的情况下,系统必须立即对激活做出反应。
4. 注意视觉干扰
与语音助手互动可能会导致视觉分心,原因有多种:
当一项任务需要大量认知资源时,它会影响驾驶员的多任务处理能力,导致视觉处理能力下降。 有些司机在说话时倾向于将目光投向语音助手的“源头”(例如中间的屏幕) 驾驶员检查屏幕有上提示的视觉输出,以确认操作是否正确执行。 确保与语音助手的交互不会造成没必要的视觉干扰。
二、将语音助手与界面的其余部分紧密地集成在一起 根据实现的不同,语音助手可以是车内体验的重要组成部分,也可以是一个未被使用的噱头。尽管从技术上讲,语音助手通常与其他信息娱乐系统是分开的,但从驾驶员的角度来看,这些系统应该很好地集成在一起。
1. 选择最佳的输入输出方式
不是每个用例都能通过语音命令获得最佳效果。测试每个交互的最佳模式。交互过程可能依赖于多种模式。
例如,说出一个地点的名称比打字输入更容易。另一方面,在屏幕上选择路线可能比语音更容易。
2. 允许司机说话时提到屏幕上的任何元素
司机经常会说话间提到屏幕看到的内容。可能提到名称或常用术语。例如,当司机在导航系统上看到即将到来的交通堵塞时,可能会问 “堵车得多久”。语音助理应该能够推断出司机在说什么。
3. 不要把语音界面做成全屏
任何时候都不能阻挡方位路线或警告等信息。语音助手应该显示其状态,但不能覆盖其他元素。当语音助手处于活动状态时,司机应该能够查看屏幕上的所有内容。
苹果公司改变了 CarPlay Siri 的用户界面,以防止遮挡其他元素
三、个性化 人类不是机器。人类使用模棱两可的语言、语气词、表情等进行交流。在与语音助手交流时也应如此。语音助理表现得越 “人性化”,其信任度和满意度就越高。
1. 换着花样回答
单调的对话让人犯困。在重复的任务中,语言助手的反应每次应该不一样。有一个多样化的、迷人的助手可以减少困倦。此外,语音助手应该理解和使用“人类”的对话模式,如歧义和语气词。此外,一定要使用主动时态,并找到正确的形式,这可能取决于文化。
2. 匹配司机的性格和情绪
许多研究表明,与司机的个性和情感状态相匹配可以大大增加信任度和满意度。但要注意这一点,个性和情绪的不匹配将会产生不利影响。
3. 注意司机所处的场景
如果助手能够了解驾驶员的环境,例如位置、天气、乘客数量和以前的交互,那么交互效果就会得到很大的改善。
四、错误处理 语音助手的主要挑战之一是处理错误。与视觉界面相比,说话障碍更难纠正,并导致更大的压力。这就是为什么我们更加关注预防错误的原因。对于每个交互过程,设计人员应该记住并测试可能发生的错误,并找到预防错误的方法。
1. 直接提问
让司机更容易回答问题。避免使用开放式问题以避免混淆或不必要的答案。
2. 防止错误循环,如果发生误解,应该改变提示
当司机不明白什么地方出错了,他们可能会重复相同的答案,导致错误再次发生。在误解发生后,一定要改变提示,为恰当的回答提供更多的上下文和线索。
然而,当重新提示时,一定再次给出相同的上下文。当危险的交通状况发生时,司机会认知上“关闭”语音助手的声音。假装什么都没听到。
3. 适应用户的能力水平
初学者需要更多的信息才能理解系统的局限性。通过与这些用户沟通,提供改进交互的方法来帮助他们。如果司机使用未知命令,请提供备用选项。
五、适应驾驶场景 正如我在之前的文章中所解释的,减少分心应该是设计师的主要目标。如果设计得好,语音助手在这方面是一项很有前途的技术。在设计驾驶语音助手时,需要考虑几个不同于典型语音助手场景的因素。
1. 尽量减少交互次数
司机的重点是安全驾驶。语音助手应该尽可能有效地进行通信,以最大限度地减少驾驶员与语音助手交流的时间。以下是如何实现这一目标的 3 个例子:
① 保持交互简短,用自然语言
② 不要问没必要的问题
③ 如无必要,不加提示
2. 在司机不忙的时候传递信息
当汽车处于平静的环境中时,传递语音信息是最理想的。人们认为音频信息比视觉信息更重要,更能吸引注意力。在关键时刻(比如开车躲避障碍物)传递消息可能导致司机无法作出适当反应或忽略消息。
3. 更长的等待响应时间,因为司机可能另有安排
如果交互发生在关键时刻,司机会优先处理手头事务,直到情况有所改善。要知道说话比听需要更多的认知资源。司机可以在句子中间暂停,或者比平时等待更长的时间来回答。语音助手应该在取消整个交互过程之前考虑到这一点。
4. 让司机控制语音助手
考虑让司机控制交互的速度。允许他们轻松地暂停或打断,以便他们可以在喜欢的时候继续。
最后 愉快地探索语音助手
如果你是一名汽车行业的设计师,你应该认真对待语音助手,并在设计过程的早期就将其纳入其中。这比你想象的要容易得多。现在有一些很棒的工具可以用来制作语音交互的原型。我喜欢使用 ProtoPie,它针对汽车应用有专门优化。有很多机会可以改进与语音助手的车内交互,但只有在体验探索之后,你才会知道什么是可行的!
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学会这5个Ai小技巧,帮你快速提升操作效率!
UI交互 2022-12-15大家好,这里是和你们聊设计的花生~之前和大家分享了 4 期提升 Ai 文本排版效率的小技巧,很多小伙伴都说非常实用。这段时间我又学到了不少新的 Ai 小技巧,冷门但可以有效简化一些操作步骤,今天就先整理其中五个分享给大家~往期回顾:掌握这5个Ai小技巧,帮你快速提升文字排版效率(四)大家好,我是和你们聊设计的花生...大家好,这里是和你们聊设计的花生~
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一、快速切换填色模式 之前想填充渐变色时,我都是用鼠标在左侧工具栏里点击渐变色,后来发现其实纯色、渐变和无填充三个选项都有快捷键,分别是"<"、">"、"/",也就是半角键盘状态下的逗号、句号和顿号键。选择对象后使用快捷键可以快速在三种状态间切换,比鼠标操作更方便。
二、内部绘模式 Ps 里的“剪切蒙版”可以让顶部图层的内容局限在底部图层内部,其实在 Ai 里面也有一项功能可以实现同样的效果,就是“内部绘图”模式,快捷键为 Shift+D。使用这个快捷键可以在“正常绘图”、“背面绘图”和“内部绘图”三种模式间快速切换,满足不同的绘图需要。
(进入内部绘图模式后对象四周会出现虚线标记,如果内部绘图模式无法选取,可以右键选择“取消编组”或“释放剪切蒙版”)。
三、快速切换边角样式 Ai 里的边角样式有“斜接”“圆角”和“斜角”三种,通常是点击顶部工具栏里的“描边”选项进行修改。其实边角样式也有快捷键,具体的操作方法为:用直接选择工具选中需要修改的边角,在鼠标右下角出现小标记时,按住 Alt 键再次点击这锚点,就能在这三种样式中快速切换了。
四、吸取局部颜色 使用吸管工具吸取其他对象的颜色时,会将该对象的颜色完全复刻过来。如果我们想只取其中一种颜色,可以在取色的时候按住 Shift 键。用这种方式我们可以只吸取渐变色中的一种,或者只吸取描边的颜色。
(Tips:通常我们先选中 B,然后用吸管工具去吸取 A 的颜色,则 B 的颜色变成和 A 一样。如果我们选中 B 后,按住 Alt 键用吸管工具点击 A,那会变成 A 颜色和 B 一样。)
五、矩形橡皮擦 再给大家介绍一个有关橡皮擦工具的新用法。Ai 里的橡皮擦是圆形的,用它来擦除形状时边缘总留下弧形,如果想让橡皮擦变成方形,可以在使用的时候按住 Alt,就能像拉取矩形选框一样删除不需要的部分。
以上就是为大家推荐的 5 个冷门但实用的 Ai 小技巧,赶快打开软件亲手操作一遍吧 ~ 喜欢本期推荐的话记得点赞收藏,也可以转发给身边有需要朋友 。如果你有关于本文或者设计的疑问,可以在评论区提出,我会第一时间为大家解答 ~
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五、Pixelsquid 网站链接: https://www.pixelsquid.com/
PixelSquid 是一个 3D 图库,拥有近 20000 个可以旋转的 3D 对象,包含了人物、家具、自然等多种分类,并且提供免费的 PhotoShop 插件,您可以在图形设计项目和工作流程中轻松使用它们。
六、PngMart 网站链接: https://www.pngmart.com/
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七、PngAll 网站链接: https://www.pngall.com/
PngAll 是一个由创意人士组成的社区,拥有海量的 PNG 图片、矢量背景和剪影素材。在这里你可以搜索到任何想要的图片,无需登录即可免费下载。
八、Silhouetteac 网站链接: https://silhouetteac-cn.com/
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总监出品!车载语音助手设计指南
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本文译自: https://www.theturnsignalblog.com/blog/voice-design-guidelines 原文作者:Casper Kessels(德国 Snapp 汽车软件公司设计总监)
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过去几个月我一直在研究语音助手在减少驾驶员分心方面的作用。我发现,如果语音助手的设计合理,就可能减少分心。在我上一篇文章中已经涵盖了这个理论背景,我收集了所有的研究成果,并将其转化为设计驾驶员语音助手的具体指导方针。
一、通用设计原则 在设计与语音助手的交互之前,考虑其在车内的环境。语音交互将影响驾驶员和车内系统的其余部分的行为。在实现语音助手时,需要考虑以下指导方针。
1. 听觉信息应该与视觉信息来自同一位置
人类很难在空间上划分注意力。司机专注于观察道路。为了优化司机的多任务处理能力,来自助手的声音应该与该视觉信息来自同一位置,都在司机面前。
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4. 注意视觉干扰
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3. 更长的等待响应时间,因为司机可能另有安排
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