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    UI交互 2022-11-10
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  • 从业10年的鹅厂设计师,有哪些提升幸福感的软件和技巧?

    UI交互 2022-11-10
    工作这么多年,我庆幸自己还保持着好奇心,我喜欢研究各种疑难杂症,能偷懒的时候绝对不想机械重复。所以,工作近 10 年,我搜集了不少工具和实用小技巧。篇幅有限,今天先跟大家分享 11 个我平时最常用到的,这些工具和技巧真的能瞬间提升幸福感。

    工作这么多年,我庆幸自己还保持着好奇心,我喜欢研究各种疑难杂症,能偷懒的时候绝对不想机械重复。所以,工作近 10 年,我搜集了不少工具和实用小技巧。

    篇幅有限,今天先跟大家分享 11 个我平时最常用到的,这些工具和技巧真的能瞬间提升幸福感。后续可能还会更新这个系列,保持关注吧

    全文没有广告,都是我最常使用的小工具和技巧,请大家放心阅读,绝对用的上,也值得分享给你的朋友们。

    效率工具系列:

    这5款工具,让设计师工作效率提升 200%!(十) 大家好,这里是和你们聊设计的花生~ 最近又收集了一批好用的设计及办公工具,今天就继续我们的「设计师效率工具」第10期,本期为大家推荐的神器分别是: 一键出图!

    阅读文章 >

    一、记笔记-印象笔记 我有保持每天写作的习惯,所以写作工具对我来说很重要。我最近刚放弃用了 7-8 年的有道改为用印象笔记。

    这里也想跟大家分享下换工具背后的小故事,当时放弃的理由主要有两个,一个是在核心操作上不能滑动选择输入,另一个是官方对待核心用户的态度。

    产品体验是全流程的事情,不仅仅在于界面中的交互体验,所有与用户产生触点的地方都是产品体验的一部分。只要其中有 1 个或者多个让体验减分的地方,整体的产品体验就会大打折扣,甚至劝退用户。实际上市面上很多产品都会忽视全流程上的体验问题,大家也可以检视下自己正在做的产品在所有触点上是否有体验问题。

    对于写作来说,文字输入属于核心交互体验,之前老的有道笔记是有输入键盘滑动的功能的,但更新了新版之后,这个功能就没有了。这一度让我的输入体验特别差,当我在手机的小屏幕上要插入文字或者选择文字时,只能通过手指戳位置而不能滑动选择,这简直让我崩溃。其实,输入法是有这个滑动插入的能力的,但是在有道云笔记中却不知道怎么被屏蔽了这个功能。

    因为我已经用了好多年有道了,直接换应用确实会比较麻烦,无奈之下,我找到官方客服反馈,还给官方发邮件。我写了很具体的理由以及诉求,言辞非常恳切,我想应该也并不难,毕竟之前的老版本本来就有这个功能。

    在线客服是有回复我,说一定会把我反馈的问题提交过去,尽快修复。而我发的邮件就完全没有任何回应了。

    等了几个月,期间我经常会去应用商店看看会不会有更新,其实中间更新了几次,每一次我都觉得我的那个小诉求会得到优化。结果每一次都失望。某天又看到更新了,我在车上正准备码字,立马就用流量都要把它更新了,结果发现依然没有解决我提的那个小问题。

    晚上,越想越觉得我应该换个应用。在应用市场试了一圈,还是觉得用回我最初用的印象笔记体验最好,虽然在多终端上登录需要付费,忍不了有道对核心用户诉求的不关注。

    在试用了一天后,果断付费,它不仅解决了我在有道上反馈的输入交互问题,还有很多让我惊喜的功能细节。比如它能支持自定义菜单栏,可以简化一些繁琐的我不常用的功能入口,一开始觉得比较抵触的复杂界面瞬间就干净了。另外,我还发现它同步的速度比有道快多了,几乎是瞬间完成的。星球打卡也能直接复制过去,还能保留格式,之前有道每次复制过去还得重新编辑留白,现在想想简直是浪费生命。

    我会把我的每日思考分享到星球的每日思考打卡中,所以几乎每天都在写

    果然还是付费的香,我直接就买了连续包年服务。能花钱解决的痛点为啥要忍这么久?真的后悔没早点换平台。

    二、快速录屏截图-QQ 有多少人是像我一样,每天登录 QQ 是用来截图用的?现在 qq 的这个功能已经很强大了,还能快速录屏,关键是录出来的视频非要小,同时支持导出 mp4 和 gif 格式,还能直接复制到多平台发送给朋友,真的超方便。

    我经常在用文字很难描述问题和需要快速演示动态时用这个功能,简直太好用,几乎是每天都有用到。然后也可以通过 QQ 截图识别文字,有时候懒得输入就直接用这个来搞定了。

    三、高级截图工具-Snipaste 有时候还需要一些更高级的截图功能,比如我需要截图的区域一定是正方形,然后还能把鼠标透过去,把截图定在某个位置然后对照效果,比如检查页面还原效果时就非常方便。这个小工具也是强烈推荐的,比 QQ 截图功能更多,适合各种复杂场景,几乎是最好用的截图工具了。工具包有 win 和 mac 版,见文末。

    四、清理文本格式-Sublime 经常在网上复制文字,很多编辑器和网页里复制文字都会把格式带过来,比如我经常需要复制文本到 PPT 里,会自动把各种乱七八糟的格式带进来,本来可以沿用预设好的样式,结果却需要重新调整。我习惯用这个工具清除自带的各种样式,这样就不用麻烦的清理格式问题了。

    这个工具本来是我以前拿来写代码用的,然后发现它能很好的清理格式,虽然现在很少写代码了,但一直到现在我还都在用。

    五、同步工具-坚果云 同步文件对于现在这种疫情的情况非常实用,经常可能在公司做了稿子,但文件忘带,想在别的地方找文件就很麻烦。

    我现在是习惯用坚果云,也已经买了连续多年交了年费。速度快,还能看不同的文件版本,误删或者同步都很方便。疫情这几年,改变了不少工作习惯,同步协作,云端存储这些都已经成了必备的工具了。

    六、精简小图标-bartender4 在 M1 MacBook 上工作,因为有刘海的存在,很容易看不全图标,导致经常需要点图标操作却没法正常显示。用到刘海屏的同学肯定懂,下面这张图其实就有几个小图标是找不到的,非常麻烦。

    这个小工具完美解决 MacBook m1 刘海屏的问题,可以隐藏多余的顶部栏图标,还可以自定义显示哪些小图标,瞬间清净了。第一次用到这个插件的时候,真的超爽,幸福感倍增。

    七、快速演示图标-Memoji 用苹果的 Memoji 制作情绪头像,或者用苹果自带的图标进行 PPT 演示或者做概念方案。

    有时候在做 PPT 或者写文章的时候,需要放一些图标配图,尤其是还想加一些可以定制化的个性表情时,苹果的 memoji 就很适合。风格统一,还可以自定义,细节也多,能快速创建并使用。(是不是很多人不知道还能这么用?)

    八、压缩工具 这 2 个小工具,分别是 Optimage 和 Permute,在以前也推荐过:

    如何正确压缩你的作品集,来看看腾讯高级视觉设计师的经验 大家好,我是彩云。

    阅读文章 >

    因为使用实在是太方便,只要把需要压缩的视频和图片拖进去就行,还不需要设置什么路径啊之类的,直接就能生成在原路径,用过就知道有多方便了。因为平时经常用到,所以如果以前没看过我的那篇文章的朋友,我再推荐一次。

    九、音效网站 网站链接: https://www.aigei.com

    有时候,你可能需要各种音效,不论是做 h5,做小游戏等等,加上音效的辅助,体验感会提示很多。这个网站大部分音效都是免费无版权的,一定要收藏起来,以备不时之需。

    十、微信备忘录 你们可能不知道微信有一个备忘录功能,它可以置顶在信息窗口,反正你微信每天怎么都得打开吧。具体打开路径是:我的-收藏-添加-多选(打钩)-更多-选择置顶。估计很多人都不知道。

    在其他软件设置备忘录,你还能找到理由说忘了打开软件或者没看到提醒,但只要开了微信就能看到自己的待办事项了,真正做到备忘的目的。(我敢保证很多人不知道还有这个用法图片)

    十一、精简浏览器收藏小图标 在浏览器上收藏了很多网站,如果名字太长堆在一起,在外面其实显示不了几条。只需要在收藏地址后右键,点修改,删除备注的名字就可以实现只显示图标了。这样再收藏条那就能看到更多入口了,非常方便。

    有没有哪些小工具和我一样的?或者你有哪些是让你觉得幸福感暴增的小技巧和小工具,欢迎留言区分享~

    欢迎关注作者的微信公众号:「彩云译设计」

  • 腾讯实战案例!资深高手如何用上游思维做设计?

    UI交互 2022-11-10
    本文分享了通过提升思维高度来解决设计问题的方法,并结合项目案例介绍了在实践中如何应用这种方法,更系统地推进设计工作的开展,即确保设计方案品质,又提升研发效率。更多设计思维:万字干货!九大章节帮你掌握场景化设计思维编者按:本文从《无界面交互》一书说起,总结了场景化设计思维的知识点,帮读者掌握场景化设计。

    本文分享了通过提升思维高度来解决设计问题的方法,并结合项目案例介绍了在实践中如何应用这种方法,更系统地推进设计工作的开展,即确保设计方案品质,又提升研发效率。

    更多设计思维:

    万字干货!九大章节帮你掌握场景化设计思维 编者按:本文从《无界面交互》一书说起,总结了场景化设计思维的知识点,帮读者掌握场景化设计。

    阅读文章 >

    一、什么是上游思维 曾看过这样一则寓言:小 A 和小 B 经过河边,正巧遇到有个孩子落水快淹死了。于是他俩立刻跳入河里把孩子救上了岸。可刚救完人,又听见河里有人呼救——原来又有孩子溺水。小A和小B只能再次跳入河中救人。这样的情形反复了几次,导致他俩都应接不暇,分身乏术。当小A继续忙于救人之时,却看到小B回到岸上,似乎要离去。小A便问道:“你去哪儿?”。小B说:“我要到河的上游看看,到底是谁把小孩扔进水里,我要去揍他一顿。”

    在这个寓言里,小 A 每次看到有人落水,就迅疾做出救人的反应;而小 B 则在寻求更底层的办法来解决问题——他行为的背后是“上游思维”的思考模式在起作用。

    “上游思维”是作家丹.希思在他的著作《上游思维》一书中提出的概念。简而言之:“ 上游思维 ”就是从更底层、更本质的维度来思考如何解决问题。而与其相反的思维模式,作者称之为“下游思维”:指的是在问题出现时迅疾做出的亡羊补牢式被动反应。

    举个简单的例子:一个男孩在水上乐园的游泳池里挣扎,他的父亲见状赶忙跳下水救儿子,这是属于被动应对的“下游行动”。而政府意识到了存在溺水的风险,于是便采购了救生圈,部署到紧急情况下随时可取用的地方,这是主动应对的“上游行动”。

    二、上游思维的好处 通过对上游思维的学习和思考,我总结了这一思维模式的两点好处:

    首先:上游思维具有系统性:能发现更底层的问题。

    当认知层面习惯了上游思维的思考模式,你发现问题的能力会大大增强,不仅能看到众人显而易见的问题,还能洞察到其背后的隐性问题;

    其次,当我们在遇到问题思路闭塞时,上游思维能扩展解决问题的思路。

    比如:当项目组希望通过设计,助力提升产品体验时:设计师们能马上想到几点通过提升产品可用易用性等来优化使用体验的方法;而习惯于使用上游思维模式想问题的 设计师 ,会有更广的解题思路——他们不仅仅考虑如何提升产品的可用性、情感化表达;还会思考如何提升效率、让解决方案更通用可扩展、以便设计方案后续能服务更多使用场景…

    三、如何用上游思维做设计 设计师的工作,一言蔽之:发现问题+解决问题。

    在上游思维里,“发现问题”指的是:提出具有深度和广度的问题,而非只着眼于当下紧急的问题。

    问题即决定了思考和努力的方向,也决定了解决方案的天花板——每一个事后被证明优秀的解决方法,最初都起源于一个好问题。若一开始抛出的问题就不具备一定的思维高度,后面得到的解决方案往往存在各种局限性。

    然而,提出好问题并非易事,这是种稀缺的能力。

    1. 如何培养能提出好问题的能力?

    一方面:需要有意识地留给自己更多“闲余”时间来思考。

    每个人的精力都是有限的。研究发现:当资源匮乏、人们金钱、时间或脑力有限时,人会优先处理“重要却紧急”的问题,而挤掉考虑“重要却不紧急”问题的时间。在《稀缺》一书里,这种现象被称作:“隧道视野效应”。为了能跳出“隧道”这个狭窄的视野,我们需要给自己的工作时间适当“留白”——留出一部分时间或资源专门用于思考“重要却不紧急”的问题;

    另一方面:需要有足够的责任心。

    很多问题其实一直摆在那儿,但因为一直没人解决,所以大家都选择了“无视”。“虽非系铃人,仍做解铃人”——只有当有人自愿承担起解决这部分问题的工作时,潜在的问题才有可能得到解决。

    以我参与的项目——先锋云游戏为例,给大家分享一下我当时的做法。

    先锋云游戏是腾讯官方推出的集云游戏与游戏内测于一身的平台——用户无需下载游戏,就能玩各类游戏大作。

    目前先锋的产品从 App、微端、H5、小程序到 PC-web\客户端、TV 端,覆盖了小屏和大屏的多种平台。

    这个项目当时的产品目标:是通过提升新用户数以及维系原有活跃用户来增加云游戏营收。

    接手项目时,体验完产品后直观的感受是:产品体验较差。当时除了跟进产品的日常版本迭代设计之外,我会花一部分时间去了解该产品打造的过程,比如从跟项目组同事、之前负责该项目的设计师多次沟通中了解产品内容的演变历程、产品方向调整的原因;同时也在日常工作协作中留心各岗位间配合上的阻碍点,整理汇总成 3 个方面的问题:

    首先:这个项目有多团队参与,协调沟通人员众多,各设计师独立作战效率不高;其次:各端没有整体性统筹,设计品质难把控;这两点因素,很大程度上牵制了整体体验的打磨。因此要达到提升整体体验的最终目标,需要解决的问题不仅仅只是“提出更优的体验设计方案”,还需同时考虑如何解决:提升设计师的工作效率、把控设计品质等问题。

    定义清楚了问题,就可以继续后续的设计目标制定:通过建立统一的设计工作流程去解决产品多资源分散的问题;通过建立设计交付规范来对设计品质把关;最后提供能系统性提升多端云游戏体验的方案,最终提升产品体验。

    2. 如何运用上游思维来解决问题?

    上游思维中,关于解决问题的方法,我认为可概括为“还原论”。

    “还原论”是一种哲学思想,其认为:复杂的系统、事务、现象可通过将其化解为各部分之组合的方法,加以理解和描述。

    比如:蒙娜丽莎这张画,站在正常距离观看,可以这样描述:这是一幅表情内敛、微笑神秘的女士肖像画;而如果运用还原论的方法,把画放大、再放大,将看到无数个不同的像素三色块的集合——因此也可以这样描述这幅画:这是由成千上万个在空间中以不同方式进行排列组合的像素三色块。

    因此还原论提供给我们了一种追本溯源看问题的角度。

    通过追溯问题的本质,来解决问题,具体可以分为两种思路:

    第一种:追溯本质,解构重组

    第二种:追溯本质,联想发散

    ① 追溯本质,解构重组

    接着前面提到的先锋云游戏案例,继续谈谈如何通过追溯本质,解构重组来解决设计问题。

    因为先锋的产品覆盖了小屏和大屏多个平台,系统性地提升多端云游戏体验是前文提到的设计待解决的问题之一。

    这个项目跟以往我经历的其他项目最大的不同点在于:需要同时进行 6、7 个产品的设计工作。若还是按照单产品各模块逐个设计的话,很难将云游戏多端打造成一个整体性的体验,且费时费力;所以需要转换思路——运用多产品设计思维,将多个产品协同考量、整体设计,即有利于打造统一的认知体验,也能提高效率,减少设计资源消耗;

    具体要如何协同打造云游戏多端的设计体验?

    首先:将先锋云游戏各端的内容进行收集整理,拆分出全部需要设计的基本元素;

    接着:由于信息结构、任务流等属于多端通用的部分;而各设备设计规则、各端展示的功能内容等属于各端不同的部分,因此采用将“多端通用部分”归位一类、“各端不同的部分”归位一类的分类方式重新组合了基本元素;

    将这些“相同”和“不同”的基本元素具体对应到实际功能模块里,便可将各端相同的内容统一设计;而各端不同的设计点则根据重要性、紧急度合理分配资源协作处理,以符合了多个产品协同考量、整体设计的初衷;同时提高了研发效率,打造了统一的使用体验。

    ② 追溯本质,联想发散

    另一运用上游思维,解决问题的思路是:追溯本质,联想发散——以我们设计团队为数字长城项目进行的体验设计为例来说明。

    数字长城通过游戏技术打造了一段数字化长城,是游戏技术在数字文保领域探索创新的新型应用。

    在拿到产品初期 demo 时,我们通过可用性测试、一对一访谈等方式了解到:由于数字长城的整体体验缺乏吸引力,用户没有兴趣体验完整的长城修筑过程,无法达到增进民族文化认同感和凝聚力的目的。

    因此,“如何提升数字长城体验的吸引力?” 成为这一项目的设计问题点。

    首先,我们把整个体验流程拆分成几大阶段,根据前期调研收集的信息整理出每个阶段的主要问题;接着,分析找到问题背后的本质原因——因为用户缺乏体验的动机,且很多修缮情景里设置的任务超出了他们的理解&操控能力,所以无法让目标用户产生足够的兴趣完成体验。

    为提升用户的使用动机,我们研究了心理学中有关人类核心动机的理论,找到了提升人们产生动机的几种方式,如:提供快乐、提供希望、提供认同感。

    应用到数字长城项目里,则是通过联想发散,提炼出从功能内容、交互方式到视觉表现等多维度的设计概念,作为增强用户体验动机,丰富体验流程完整度、顺畅度的思路。

    为提升用户的行为能力,需降低用户体验的难度——减少时间投入、降低脑力投入、降低体力投入是提升行为能力的具体方法。运用联想发散,梳理出在数字长城项目里,可实施的一系列 设计思路 。

    我们将以上内容整理成概念方案与项目组讨论,经过多次沟通及方案迭代,最终大部分初期的想法都得以落地。

    最终的项目呈现,可通过微信扫码体验。

    四、 更多启示 用上游思维做设计,需要在项目实操中有意识地用更广的角度、从更深的程度去发现、分析、解决问题;而想要获得这种思维力,要敢于打破单学科的单一思维路径。作为一种成长型思维模式,可通过构建多元知识体系,扩展自己的认知边界来提升思维高度,找到更“上游”的问题和解决方案。

    孔子在教育学生时说过:“取乎其上,得乎其中;取乎其中,得乎其下;取乎其下,则无所得矣”。

    希望大家都能通过不断提升自己的思维高度,突破自我,设定更高的目标,取得更大的成果。

    参考文献

    「1」[美] 丹·希思. 上游思维[M],中信出版集团,2021

    「2」塞德希尔·穆来纳森 / 埃尔德·沙菲尔. 稀缺[M],浙江人民出版社,2014

    「3」[美] 奇普·希思 / [美] Dan·Health. 行为设计学(零成本改变)[M],中信出版社,2018

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  • 从零基础到精通:B端设计规范和组件库搭建指南(三)

    UI交互 2022-11-10
    今天这篇从组件的使用逻辑、文件管理、变体功能、发布和共享4个方面,帮你掌握组件功能的具体应用。上期回顾:从零基础到精通:B端设计规范和组件库搭建指南(二)今天来分享关于规范应用中软件功能的具体介绍,发现用图文的形式解释软件功能实在是太难做了。阅读文章 > 一、组件功能1. 组件的使用逻辑有了前面响应式和自动...

    今天这篇从组件的使用逻辑、文件管理、变体功能、发布和共享4个方面,帮你掌握组件功能的具体应用。

    上期回顾:

    从零基础到精通:B端设计规范和组件库搭建指南(二) 今天来分享关于规范应用中软件功能的具体介绍,发现用图文的形式解释软件功能实在是太难做了。

    阅读文章 >

    一、组件功能 1. 组件的使用逻辑

    有了前面响应式和自动布局的认识,我们就要进入到组件功能的具体应用上了。

    组件的创建,首先要选中对应的设计元素,可以是单个图层,也可以是编组、自动布局层,然后点击生成组件按钮就可以创建出一个 “原始” 组件。

    在即时设计中,这个组件叫 “引用组件”,从该组件复制、引用出来的副本叫做 “实例组件”。它们具有明确的从属关系。

    在这个关系中,引用组件是完全可编辑修改的,只要修改它就可以统一修改关联的所有副本样式。

    但由引用组件创建出来的副本,却不能任意编辑,我们不能修改它下级图层的尺寸、位置、顺序。但是,副本的编组大小、图层色彩、文字内容往往会有很多特殊的调节需求,所以目前主流的 UI 软件都支持了副本组件的尺寸修改、色彩编辑和文本内容编辑,让组件的使用更灵活。

    以上就是组件使用的最基本逻辑,更进一步,组件作为一个编组,所包含的下级图层的逻辑都会被保留下来,例如样式设置、响应式设置、自动布局逻辑。如果一个编组原本就已经创建好了这些规则,那么当它被创建成组件,不管是引用组件还是副本,都会继承这些设置。

    比如上一小节中的通知弹窗案例,设置好自动布局再创建成引用组件以后,生成的副本就可以灵活的进行调整和修改文本内容。

    除了样式、响应、自动布局外,组件也可以包含组件。我们前面说过,按原子核的结构来讲,一个复杂的组件是由若干基础元素和控件组合而成。比如上方这个案例,就由多个模块、文本区域和按钮组成。

    如果我们提前将按钮、图标等创建成引用组件,那么最终整个大的编组再创建成引用组件也是没有问题的,原来的组件格式并没有被抹消。

    但有个细节值得注意,就是一个引用组件下方包含的组件只能是 —— 副本。如果刚才我们将按钮创建成引用组件,那么上级编组再创建的引用组件就会自动将这些按钮转换成副本,并在画布周围生成新的引用组件。

    所以这个顺序也预示了,组件的嵌套是由下而上的,我们需要先创建低级的引用组件,再用它的副本逐步去组合更复杂的引用组件。这在后面的章节会近一步做出说明。

    2. 组件的文件管理

    创建引用组件,除了在画布中它的描边色彩不一样,图层中的图标改变了以外,还会出现在一个新的位置中 —— 组件管理面板。

    任何创建的组件都会被生成到左侧的组件栏目面板中,只要从那里拖拽就可以置入当前画布中,方便我们调用和查看。

    看起来虽然很简单,但是需要我们管理的细节却很多。首先就是这个列表是一个包含层级关系的树桩结构目录,是允许我们对组件的层级进行结构自定义的。

    当我们创建一个引用组件的时候,如果它处于一个画板中,那么创建后它会在组件面板中保留该组件的默认文件路径:

    页面 Page / 画板 Frame / 组件 Compoent

    如果我们在不同页面和不同画板中创建引用组件,那么该面板的目录一定是特别混乱无序的。所以为了创建出符合正常分类使用习惯的组件目录,就要说动做出调整。

    首先就是建议在项目文件中创建一个独立的页面 Page 用来存放引用组件,任何新增的引用组件我们都需要将它置入到该页面中。且不要将引用组件直接置入到画板中,这样它就不会生产包含画板的层级出来。

    然后,我们就可以在文件命名中,使用正斜杠 Slash 符号 “/” 作为层级划分依据。比如下面的案例,包含相同上级结构的组件会被聚合到一个目录层级中:

    数据录入/上传/亮色/拖拽上传 数据录入/上传/亮色/上传中 数据录入/上传/亮色/上传成功 数据录入/上传/亮色/上传失败 数据录入/上传/亮色/上传成功悬停 数据录入/上传/亮色/上传失败悬停

    这种命名结构带来的另一个好处,就是处于同一个目录层级下的组件,在属性面板中可以进行快速的切换。尤其是一些相近的组件要做替换不用再在树桩列表中重新找一遍,直接通过下拉菜单替换即可。

    使用命名方式来梳理组件列表,完成有逻辑性、清晰地组件目录,可以极大地提升组件的利用率和效率。但命名必然不是一边创建组件一边凭感觉命名的,而是一开始就要在外部完成的,例如通过思维导图的方式制定出结构大纲,才能保证最终效果符合预期。

    3. 组件中的变体功能

    组件的应用中,除了不同组件的引用外,过去最让我们头痛的就是同一个组件的不同状态。比如一个简单的按钮,就包含非常多的类型,默认、悬浮、按压、点过、禁用、读取等等。

    为了在项目中可以使用组件的不同状态,就需要我们在命名上下功夫,比如:

    控件 / 基础 / 按钮-大 / 默 控件 / 基础 / 按钮-大 / 悬浮 控件 / 基础 / 按钮-大 / 点击 控件 / 基础 / 按钮-大 / 禁用 就是用前面提到的右侧下拉菜单,来完成同一组件的不同状态切换。理论上这么实现是没有问题的,但在实践过程中,不仅组件列表的数量要大大增加,且下拉菜单第一步只改状态显得非常局促……

    所以,从 Figma 开始推出了变体 Variants 功能,来更好的应对同一组件不同状态的高效应用。目前该功能已经在线上 UI 设计软件中普及。

    在即时设计中,只要创建了引用组件,那么选中它后右侧就会有 “变体” 一栏,点击它就可以针对该组件创建出变体效果。

    变体中原来的组件一分为二,并不是完全生成出一个全新的组件,而是在这个组件的概念下创建了一个新的状态出来,在组件列表面板中没有生成任何新的内容。

    但是当我们再添加一个该组件的副本以后,就会发现它的右侧多了一个条目和下拉菜单,通过这个下拉菜单就可以切换刚才变体内的不同组件。

    比如我们在变体内选中两个组件,在右侧变体的下拉菜单中可以点击修改命名,将它们分别改成 “默认” 和 “选中”,再修改对应的样式。然后再应用同一个副本,就可以看见下拉菜单的内容也替换成了“默认” 和 “选中”,通过选择不同的文字,就可以切换成对应的组件样式。

    这个功能可以很方便的切换组件的不同状态,但如果它仅仅支持到这一步,那确实和使用命名编组的方法没有本质区别。真正让变体产生价值的,就在于同一组件的多属性、多状态支持。

    还用按钮举例,比如一个按钮包含 3 种样式:纯文字、纯图标、图文件和,再包含 3 种状态:默认、悬浮、点击,还有浅色和深色模式……

    也就意味着,按钮包含样式、状态、色彩三种属性,每个属性中的值可以相互结合,那么总共就要设计出 18 个对应的按钮出来。

    如果我们使用变体每个样式命名一个名字,那么下拉菜单有 12 个选项选起来也是很头疼的。所以,变体允许我们自定义组件属性和值,帮助我们更好的归类和选择组件样式。

    所以,在变体面板中,我们可以在更多选项中选择添加分类就添加对应的属性内容,添加出 3 个分类后,通过双击修改它们的名字为 ”样式“、”状态“、”色彩“。

    有了属性,变体下方的组件命名就会根本变更。如下图所示,默认一次显示属性值,双击则可以查看对应的属性名和值。

    即变体的基本命名语法为 —— 属性1 = 对应类型, 属性2 = 对应类型, 属性3 = 对应类型。

    我们就可以通过这种语法方式完成对上方按钮的统一命名,如:

    样式 = 图标, 状态 = 默认, 色彩 = 浅色 样式 = 图标, 状态 = 悬浮, 色彩 = 浅色 样式 = 图标, 状态 = 点击, 色彩 = 浅色 样式 = 文字, 状态 = 默认, 色彩 = 浅色 样式 = 文字, 状态 = 悬浮, 色彩 = 浅色 …… 然后,将这些组件统一添加到同一个变体下,之后创建的副本,就可以在右侧变体面板中进行多维度的选项操作了。

    具体的变体设置,分类、值的设置,可以自己在软件中摸索,我就不演示了。这里再额外提一个功能,就是对值的设置上,还可以应用 “布尔” 的规则,即选项中只包含 “是” 或 ’否“。

    如果我们在色彩的值中只使用 ”是,否“、”yes,no“、”开,关“ 等反义词,那么副本变体选项中就会启用开关按钮,来替代原本的下拉菜单,提升操作的效率。

    变体的使用可以很好的减少组件面板中组件的数量,提升组件状态切换的效率。如果一个组件创建变态后被嵌套在另一个组件之下,那么这个复合组件也可以快速修改下级组件的变体类型。

    虽然变体功能看起来非常强大,但它并不能适用所有场景,因为修改起来影响的要素过多。它更适用于基础的控件和组件类型。如果针对复杂组件,尤其是包含多层组件嵌套的场景,往往使用命名的方式会比使用变体更有效率,这就需要大家自己在项目中积累经验做判断。

    4. 组件的发布和共享

    通过前面的功能,就可以完成组件库的对应设置了,你可以在这个项目文件中调用这些组件完成项目。

    但实际项目中,组件库的使用可不能被局限在一个项目文件里,我们往往会创建很多个项目文件,来设计不同的流程、版本、模块。于是,这些不同的文件都需要调用同一个样式和组件库。

    所以,要让包含规范的文件能被其它文件引用,就需要我们在组件面板中,点击设计库按钮,在弹窗中点击 ”发布“,将它创建成一个设计资源库。这样,我们在别的文件中再次打开这个面板,就可以看到这个资源的开关,点击开关后,该文件就能调用里面的样式和组件了。

    在项目中,需要先新建团队并邀请相关成员,然后再创建设计资源库,那么其他设计师才可以引用该资源来完成相关页面的设计。

    至于每次原文件更新并落实到引用的其它文件这些细节操作,就需要大家自己去实践了。

    结尾 今天的分享就到这边结束,前面几篇就是软件相关功能的完整介绍了。只有完全搞明白这些功能的应用方法,我们才可以真正在项目中进行 设计规范 的落地和实践。

    欢迎关注作者的微信公众号:「超人的电话亭」

  • 从零基础到精通:B端设计规范和组件库搭建指南(三)

    UI交互 2022-11-10
    今天这篇从组件的使用逻辑、文件管理、变体功能、发布和共享4个方面,帮你掌握组件功能的具体应用。上期回顾:从零基础到精通:B端设计规范和组件库搭建指南(二)今天来分享关于规范应用中软件功能的具体介绍,发现用图文的形式解释软件功能实在是太难做了。阅读文章 > 一、组件功能1. 组件的使用逻辑有了前面响应式和自动...

    今天这篇从组件的使用逻辑、文件管理、变体功能、发布和共享4个方面,帮你掌握组件功能的具体应用。

    上期回顾:

    从零基础到精通:B端设计规范和组件库搭建指南(二) 今天来分享关于规范应用中软件功能的具体介绍,发现用图文的形式解释软件功能实在是太难做了。

    阅读文章 >

    一、组件功能 1. 组件的使用逻辑

    有了前面响应式和自动布局的认识,我们就要进入到组件功能的具体应用上了。

    组件的创建,首先要选中对应的设计元素,可以是单个图层,也可以是编组、自动布局层,然后点击生成组件按钮就可以创建出一个 “原始” 组件。

    在即时设计中,这个组件叫 “引用组件”,从该组件复制、引用出来的副本叫做 “实例组件”。它们具有明确的从属关系。

    在这个关系中,引用组件是完全可编辑修改的,只要修改它就可以统一修改关联的所有副本样式。

    但由引用组件创建出来的副本,却不能任意编辑,我们不能修改它下级图层的尺寸、位置、顺序。但是,副本的编组大小、图层色彩、文字内容往往会有很多特殊的调节需求,所以目前主流的 UI 软件都支持了副本组件的尺寸修改、色彩编辑和文本内容编辑,让组件的使用更灵活。

    以上就是组件使用的最基本逻辑,更进一步,组件作为一个编组,所包含的下级图层的逻辑都会被保留下来,例如样式设置、响应式设置、自动布局逻辑。如果一个编组原本就已经创建好了这些规则,那么当它被创建成组件,不管是引用组件还是副本,都会继承这些设置。

    比如上一小节中的通知弹窗案例,设置好自动布局再创建成引用组件以后,生成的副本就可以灵活的进行调整和修改文本内容。

    除了样式、响应、自动布局外,组件也可以包含组件。我们前面说过,按原子核的结构来讲,一个复杂的组件是由若干基础元素和控件组合而成。比如上方这个案例,就由多个模块、文本区域和按钮组成。

    如果我们提前将按钮、图标等创建成引用组件,那么最终整个大的编组再创建成引用组件也是没有问题的,原来的组件格式并没有被抹消。

    但有个细节值得注意,就是一个引用组件下方包含的组件只能是 —— 副本。如果刚才我们将按钮创建成引用组件,那么上级编组再创建的引用组件就会自动将这些按钮转换成副本,并在画布周围生成新的引用组件。

    所以这个顺序也预示了,组件的嵌套是由下而上的,我们需要先创建低级的引用组件,再用它的副本逐步去组合更复杂的引用组件。这在后面的章节会近一步做出说明。

    2. 组件的文件管理

    创建引用组件,除了在画布中它的描边色彩不一样,图层中的图标改变了以外,还会出现在一个新的位置中 —— 组件管理面板。

    任何创建的组件都会被生成到左侧的组件栏目面板中,只要从那里拖拽就可以置入当前画布中,方便我们调用和查看。

    看起来虽然很简单,但是需要我们管理的细节却很多。首先就是这个列表是一个包含层级关系的树桩结构目录,是允许我们对组件的层级进行结构自定义的。

    当我们创建一个引用组件的时候,如果它处于一个画板中,那么创建后它会在组件面板中保留该组件的默认文件路径:

    页面 Page / 画板 Frame / 组件 Compoent

    如果我们在不同页面和不同画板中创建引用组件,那么该面板的目录一定是特别混乱无序的。所以为了创建出符合正常分类使用习惯的组件目录,就要说动做出调整。

    首先就是建议在项目文件中创建一个独立的页面 Page 用来存放引用组件,任何新增的引用组件我们都需要将它置入到该页面中。且不要将引用组件直接置入到画板中,这样它就不会生产包含画板的层级出来。

    然后,我们就可以在文件命名中,使用正斜杠 Slash 符号 “/” 作为层级划分依据。比如下面的案例,包含相同上级结构的组件会被聚合到一个目录层级中:

    数据录入/上传/亮色/拖拽上传 数据录入/上传/亮色/上传中 数据录入/上传/亮色/上传成功 数据录入/上传/亮色/上传失败 数据录入/上传/亮色/上传成功悬停 数据录入/上传/亮色/上传失败悬停

    这种命名结构带来的另一个好处,就是处于同一个目录层级下的组件,在属性面板中可以进行快速的切换。尤其是一些相近的组件要做替换不用再在树桩列表中重新找一遍,直接通过下拉菜单替换即可。

    使用命名方式来梳理组件列表,完成有逻辑性、清晰地组件目录,可以极大地提升组件的利用率和效率。但命名必然不是一边创建组件一边凭感觉命名的,而是一开始就要在外部完成的,例如通过思维导图的方式制定出结构大纲,才能保证最终效果符合预期。

    3. 组件中的变体功能

    组件的应用中,除了不同组件的引用外,过去最让我们头痛的就是同一个组件的不同状态。比如一个简单的按钮,就包含非常多的类型,默认、悬浮、按压、点过、禁用、读取等等。

    为了在项目中可以使用组件的不同状态,就需要我们在命名上下功夫,比如:

    控件 / 基础 / 按钮-大 / 默 控件 / 基础 / 按钮-大 / 悬浮 控件 / 基础 / 按钮-大 / 点击 控件 / 基础 / 按钮-大 / 禁用 就是用前面提到的右侧下拉菜单,来完成同一组件的不同状态切换。理论上这么实现是没有问题的,但在实践过程中,不仅组件列表的数量要大大增加,且下拉菜单第一步只改状态显得非常局促……

    所以,从 Figma 开始推出了变体 Variants 功能,来更好的应对同一组件不同状态的高效应用。目前该功能已经在线上 UI 设计软件中普及。

    在即时设计中,只要创建了引用组件,那么选中它后右侧就会有 “变体” 一栏,点击它就可以针对该组件创建出变体效果。

    变体中原来的组件一分为二,并不是完全生成出一个全新的组件,而是在这个组件的概念下创建了一个新的状态出来,在组件列表面板中没有生成任何新的内容。

    但是当我们再添加一个该组件的副本以后,就会发现它的右侧多了一个条目和下拉菜单,通过这个下拉菜单就可以切换刚才变体内的不同组件。

    比如我们在变体内选中两个组件,在右侧变体的下拉菜单中可以点击修改命名,将它们分别改成 “默认” 和 “选中”,再修改对应的样式。然后再应用同一个副本,就可以看见下拉菜单的内容也替换成了“默认” 和 “选中”,通过选择不同的文字,就可以切换成对应的组件样式。

    这个功能可以很方便的切换组件的不同状态,但如果它仅仅支持到这一步,那确实和使用命名编组的方法没有本质区别。真正让变体产生价值的,就在于同一组件的多属性、多状态支持。

    还用按钮举例,比如一个按钮包含 3 种样式:纯文字、纯图标、图文件和,再包含 3 种状态:默认、悬浮、点击,还有浅色和深色模式……

    也就意味着,按钮包含样式、状态、色彩三种属性,每个属性中的值可以相互结合,那么总共就要设计出 18 个对应的按钮出来。

    如果我们使用变体每个样式命名一个名字,那么下拉菜单有 12 个选项选起来也是很头疼的。所以,变体允许我们自定义组件属性和值,帮助我们更好的归类和选择组件样式。

    所以,在变体面板中,我们可以在更多选项中选择添加分类就添加对应的属性内容,添加出 3 个分类后,通过双击修改它们的名字为 ”样式“、”状态“、”色彩“。

    有了属性,变体下方的组件命名就会根本变更。如下图所示,默认一次显示属性值,双击则可以查看对应的属性名和值。

    即变体的基本命名语法为 —— 属性1 = 对应类型, 属性2 = 对应类型, 属性3 = 对应类型。

    我们就可以通过这种语法方式完成对上方按钮的统一命名,如:

    样式 = 图标, 状态 = 默认, 色彩 = 浅色 样式 = 图标, 状态 = 悬浮, 色彩 = 浅色 样式 = 图标, 状态 = 点击, 色彩 = 浅色 样式 = 文字, 状态 = 默认, 色彩 = 浅色 样式 = 文字, 状态 = 悬浮, 色彩 = 浅色 …… 然后,将这些组件统一添加到同一个变体下,之后创建的副本,就可以在右侧变体面板中进行多维度的选项操作了。

    具体的变体设置,分类、值的设置,可以自己在软件中摸索,我就不演示了。这里再额外提一个功能,就是对值的设置上,还可以应用 “布尔” 的规则,即选项中只包含 “是” 或 ’否“。

    如果我们在色彩的值中只使用 ”是,否“、”yes,no“、”开,关“ 等反义词,那么副本变体选项中就会启用开关按钮,来替代原本的下拉菜单,提升操作的效率。

    变体的使用可以很好的减少组件面板中组件的数量,提升组件状态切换的效率。如果一个组件创建变态后被嵌套在另一个组件之下,那么这个复合组件也可以快速修改下级组件的变体类型。

    虽然变体功能看起来非常强大,但它并不能适用所有场景,因为修改起来影响的要素过多。它更适用于基础的控件和组件类型。如果针对复杂组件,尤其是包含多层组件嵌套的场景,往往使用命名的方式会比使用变体更有效率,这就需要大家自己在项目中积累经验做判断。

    4. 组件的发布和共享

    通过前面的功能,就可以完成组件库的对应设置了,你可以在这个项目文件中调用这些组件完成项目。

    但实际项目中,组件库的使用可不能被局限在一个项目文件里,我们往往会创建很多个项目文件,来设计不同的流程、版本、模块。于是,这些不同的文件都需要调用同一个样式和组件库。

    所以,要让包含规范的文件能被其它文件引用,就需要我们在组件面板中,点击设计库按钮,在弹窗中点击 ”发布“,将它创建成一个设计资源库。这样,我们在别的文件中再次打开这个面板,就可以看到这个资源的开关,点击开关后,该文件就能调用里面的样式和组件了。

    在项目中,需要先新建团队并邀请相关成员,然后再创建设计资源库,那么其他设计师才可以引用该资源来完成相关页面的设计。

    至于每次原文件更新并落实到引用的其它文件这些细节操作,就需要大家自己去实践了。

    结尾 今天的分享就到这边结束,前面几篇就是软件相关功能的完整介绍了。只有完全搞明白这些功能的应用方法,我们才可以真正在项目中进行 设计规范 的落地和实践。

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  • 配色不用愁!可精准控制配色效果的AI神器Huemint

    UI交互 2022-11-10
    大家好,这里是和你们聊设计的花生~之前为大家推荐过 AI 图像生成工具 Dream Studio,AI 贴图材质生成工具 Ponzu,还有可以一键将黑白图像转换为彩色的网站 Palette.fm。今天再为大家推荐一款使用人工智能生成和谐配色方案的神器「Huemint」。它最大的亮点是可以智能识别前景色、背景色和重...

    大家好,这里是和你们聊设计的花生~

    之前为大家推荐过 AI 图像生成工具 Dream Studio ,AI 贴图材质生成工具 Ponzu ,还有可以一键将黑白图像转换为彩色的网站 Palette.fm。今天再为大家推荐一款使用人工智能生成和谐配色方案的神器「Huemint」。它最大的亮点是可以智能识别前景色、背景色和重点色,并且可以让用户自己控制配色倾向和色彩对比度,轻松生成层次清晰、符合设计风格的配色方案,能极大提升我们的 配色 效率。

    用嘴上色!一键让黑白图像转彩色的AI神器「Palette.fm」 大家好,这里是和你们聊设计的花生~ 之前为大家介绍了很多 AI 图像生成工具,如 Midjourney 和 Dream studio,它们可以通过文本描述生成对应的图像内容,且生成的图像质量很高。

    阅读文章 >

    Huemint 网站直达: https://huemint.com/brand-intersection/

    Huemint 是一个基于机器学习生成配色方案的工具,提供包括多色配色方案、等阶色彩、渐变色等多种功能,并将配色结果应用在 VI、网页、插画、图案背景和引导页等模板上。

    Huemint 配色方法应用在品牌设计上的效果

    Huemint 的色彩选取功能集中在网站顶部的工具栏,包括修改颜色、选取 AI 生成模型和控制配色倾向,下面为大家逐一介绍它们详细的使用方法。

    1. 修改颜色

    点击顶部的单个圆形色块,可以在弹出的方框里可以修改这个颜色。点击「Lock」可以锁定颜色,这样之后再次生成新配色的时候被锁住的颜色不会改变。这意味着们可以锁定一个重点色(品牌色),或者某部分(如皮肤)的特殊颜色不变,然后围绕其生成多种不同的配色方案。

    Huemint 配色方案在网页设计模板上的应用

    2. 选取 AI 生成模型

    Huemint 内置了 3 种配色生成模型,Transformer(转换器)和 Diffusion Model(扩散模型)和 Random(随机),前两种为 AI 模型,生成效果和准确度比最后一种要好很多。

    生成模型下方有一个「creativity」的调节滑块,可以控制配色方案的对比度。默认为 1.3,数值越大,配色就越活跃,对比也越明显,反之生成的色彩会越趋于相似和平缓。

    Huemint 配色方案在图案模板上的应用

    3. 控制配色倾向

    在 Huemint 里,我们可以根据品牌特色或需求预先设定色彩氛围 ,使最终的配色方案更符合设计风格。网站预设了 6 种色彩倾向,高对比度、明亮轻盈、淡雅、活泼、深色和超强色彩。

    Huemint 配色方案在图文排版上的应用

    除此预设的配色方案,还有「简单」和「高级」两种调节方式。「简单」预设中,我们可以选择固定的色调,比如红色调、蓝色调、黄色调等。

    在「高级」预设中,我们可以控制色彩之间的对比度。合适的色彩对比度在设计中至关重要,它直接影响最终呈现效果的已辨识度。在高级预设中,输入 0-100 之间的数字可以控制前景色与背景色之间的对比度,其中 0=任何对比,1=无对比,100=最大对比(黑/白)。

    Huemint 在矢量插画配色上也有非常好的应用效果,它能生成最多 11 种颜色的复杂配色方案,再加上前面介绍的控制配色倾向和配色对比度功能 ,配色小白也能轻松得到可以直接使用的配色方案。

    Huemint 网站直达: https://huemint.com/brand-intersection/

    再为大家总结一下 Huemint 的优点:

    支持生成等阶色、渐变色和 2~11 颜色的配色方案,无需注册,在线免费使用。 使用 AI 模型智能生成和谐的配色,且可以人为控制配色倾向和色彩对比度。 配色效果可视化,实时呈现在 UI、VI、文图排版、插画等模板上,直观明了。 以上就是今天为大家推荐的 AI 配色神器 Huemint,喜欢的小伙伴记得点赞收藏。有关于本文或者设计的相关疑问,欢迎在评论区提出,我会第一时间回复~

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  • 腾讯实战案例!资深高手如何用上游思维做设计?

    UI交互 2022-11-10
    本文分享了通过提升思维高度来解决设计问题的方法,并结合项目案例介绍了在实践中如何应用这种方法,更系统地推进设计工作的开展,即确保设计方案品质,又提升研发效率。更多设计思维:万字干货!九大章节帮你掌握场景化设计思维编者按:本文从《无界面交互》一书说起,总结了场景化设计思维的知识点,帮读者掌握场景化设计。

    本文分享了通过提升思维高度来解决设计问题的方法,并结合项目案例介绍了在实践中如何应用这种方法,更系统地推进设计工作的开展,即确保设计方案品质,又提升研发效率。

    更多设计思维:

    万字干货!九大章节帮你掌握场景化设计思维 编者按:本文从《无界面交互》一书说起,总结了场景化设计思维的知识点,帮读者掌握场景化设计。

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    一、什么是上游思维 曾看过这样一则寓言:小 A 和小 B 经过河边,正巧遇到有个孩子落水快淹死了。于是他俩立刻跳入河里把孩子救上了岸。可刚救完人,又听见河里有人呼救——原来又有孩子溺水。小A和小B只能再次跳入河中救人。这样的情形反复了几次,导致他俩都应接不暇,分身乏术。当小A继续忙于救人之时,却看到小B回到岸上,似乎要离去。小A便问道:“你去哪儿?”。小B说:“我要到河的上游看看,到底是谁把小孩扔进水里,我要去揍他一顿。”

    在这个寓言里,小 A 每次看到有人落水,就迅疾做出救人的反应;而小 B 则在寻求更底层的办法来解决问题——他行为的背后是“上游思维”的思考模式在起作用。

    “上游思维”是作家丹.希思在他的著作《上游思维》一书中提出的概念。简而言之:“ 上游思维 ”就是从更底层、更本质的维度来思考如何解决问题。而与其相反的思维模式,作者称之为“下游思维”:指的是在问题出现时迅疾做出的亡羊补牢式被动反应。

    举个简单的例子:一个男孩在水上乐园的游泳池里挣扎,他的父亲见状赶忙跳下水救儿子,这是属于被动应对的“下游行动”。而政府意识到了存在溺水的风险,于是便采购了救生圈,部署到紧急情况下随时可取用的地方,这是主动应对的“上游行动”。

    二、上游思维的好处 通过对上游思维的学习和思考,我总结了这一思维模式的两点好处:

    首先:上游思维具有系统性:能发现更底层的问题。

    当认知层面习惯了上游思维的思考模式,你发现问题的能力会大大增强,不仅能看到众人显而易见的问题,还能洞察到其背后的隐性问题;

    其次,当我们在遇到问题思路闭塞时,上游思维能扩展解决问题的思路。

    比如:当项目组希望通过设计,助力提升产品体验时:设计师们能马上想到几点通过提升产品可用易用性等来优化使用体验的方法;而习惯于使用上游思维模式想问题的 设计师 ,会有更广的解题思路——他们不仅仅考虑如何提升产品的可用性、情感化表达;还会思考如何提升效率、让解决方案更通用可扩展、以便设计方案后续能服务更多使用场景…

    三、如何用上游思维做设计 设计师的工作,一言蔽之:发现问题+解决问题。

    在上游思维里,“发现问题”指的是:提出具有深度和广度的问题,而非只着眼于当下紧急的问题。

    问题即决定了思考和努力的方向,也决定了解决方案的天花板——每一个事后被证明优秀的解决方法,最初都起源于一个好问题。若一开始抛出的问题就不具备一定的思维高度,后面得到的解决方案往往存在各种局限性。

    然而,提出好问题并非易事,这是种稀缺的能力。

    1. 如何培养能提出好问题的能力?

    一方面:需要有意识地留给自己更多“闲余”时间来思考。

    每个人的精力都是有限的。研究发现:当资源匮乏、人们金钱、时间或脑力有限时,人会优先处理“重要却紧急”的问题,而挤掉考虑“重要却不紧急”问题的时间。在《稀缺》一书里,这种现象被称作:“隧道视野效应”。为了能跳出“隧道”这个狭窄的视野,我们需要给自己的工作时间适当“留白”——留出一部分时间或资源专门用于思考“重要却不紧急”的问题;

    另一方面:需要有足够的责任心。

    很多问题其实一直摆在那儿,但因为一直没人解决,所以大家都选择了“无视”。“虽非系铃人,仍做解铃人”——只有当有人自愿承担起解决这部分问题的工作时,潜在的问题才有可能得到解决。

    以我参与的项目——先锋云游戏为例,给大家分享一下我当时的做法。

    先锋云游戏是腾讯官方推出的集云游戏与游戏内测于一身的平台——用户无需下载游戏,就能玩各类游戏大作。

    目前先锋的产品从 App、微端、H5、小程序到 PC-web\客户端、TV 端,覆盖了小屏和大屏的多种平台。

    这个项目当时的产品目标:是通过提升新用户数以及维系原有活跃用户来增加云游戏营收。

    接手项目时,体验完产品后直观的感受是:产品体验较差。当时除了跟进产品的日常版本迭代设计之外,我会花一部分时间去了解该产品打造的过程,比如从跟项目组同事、之前负责该项目的设计师多次沟通中了解产品内容的演变历程、产品方向调整的原因;同时也在日常工作协作中留心各岗位间配合上的阻碍点,整理汇总成 3 个方面的问题:

    首先:这个项目有多团队参与,协调沟通人员众多,各设计师独立作战效率不高;其次:各端没有整体性统筹,设计品质难把控;这两点因素,很大程度上牵制了整体体验的打磨。因此要达到提升整体体验的最终目标,需要解决的问题不仅仅只是“提出更优的体验设计方案”,还需同时考虑如何解决:提升设计师的工作效率、把控设计品质等问题。

    定义清楚了问题,就可以继续后续的设计目标制定:通过建立统一的设计工作流程去解决产品多资源分散的问题;通过建立设计交付规范来对设计品质把关;最后提供能系统性提升多端云游戏体验的方案,最终提升产品体验。

    2. 如何运用上游思维来解决问题?

    上游思维中,关于解决问题的方法,我认为可概括为“还原论”。

    “还原论”是一种哲学思想,其认为:复杂的系统、事务、现象可通过将其化解为各部分之组合的方法,加以理解和描述。

    比如:蒙娜丽莎这张画,站在正常距离观看,可以这样描述:这是一幅表情内敛、微笑神秘的女士肖像画;而如果运用还原论的方法,把画放大、再放大,将看到无数个不同的像素三色块的集合——因此也可以这样描述这幅画:这是由成千上万个在空间中以不同方式进行排列组合的像素三色块。

    因此还原论提供给我们了一种追本溯源看问题的角度。

    通过追溯问题的本质,来解决问题,具体可以分为两种思路:

    第一种:追溯本质,解构重组

    第二种:追溯本质,联想发散

    ① 追溯本质,解构重组

    接着前面提到的先锋云游戏案例,继续谈谈如何通过追溯本质,解构重组来解决设计问题。

    因为先锋的产品覆盖了小屏和大屏多个平台,系统性地提升多端云游戏体验是前文提到的设计待解决的问题之一。

    这个项目跟以往我经历的其他项目最大的不同点在于:需要同时进行 6、7 个产品的设计工作。若还是按照单产品各模块逐个设计的话,很难将云游戏多端打造成一个整体性的体验,且费时费力;所以需要转换思路——运用多产品设计思维,将多个产品协同考量、整体设计,即有利于打造统一的认知体验,也能提高效率,减少设计资源消耗;

    具体要如何协同打造云游戏多端的设计体验?

    首先:将先锋云游戏各端的内容进行收集整理,拆分出全部需要设计的基本元素;

    接着:由于信息结构、任务流等属于多端通用的部分;而各设备设计规则、各端展示的功能内容等属于各端不同的部分,因此采用将“多端通用部分”归位一类、“各端不同的部分”归位一类的分类方式重新组合了基本元素;

    将这些“相同”和“不同”的基本元素具体对应到实际功能模块里,便可将各端相同的内容统一设计;而各端不同的设计点则根据重要性、紧急度合理分配资源协作处理,以符合了多个产品协同考量、整体设计的初衷;同时提高了研发效率,打造了统一的使用体验。

    ② 追溯本质,联想发散

    另一运用上游思维,解决问题的思路是:追溯本质,联想发散——以我们设计团队为数字长城项目进行的体验设计为例来说明。

    数字长城通过游戏技术打造了一段数字化长城,是游戏技术在数字文保领域探索创新的新型应用。

    在拿到产品初期 demo 时,我们通过可用性测试、一对一访谈等方式了解到:由于数字长城的整体体验缺乏吸引力,用户没有兴趣体验完整的长城修筑过程,无法达到增进民族文化认同感和凝聚力的目的。

    因此,“如何提升数字长城体验的吸引力?” 成为这一项目的设计问题点。

    首先,我们把整个体验流程拆分成几大阶段,根据前期调研收集的信息整理出每个阶段的主要问题;接着,分析找到问题背后的本质原因——因为用户缺乏体验的动机,且很多修缮情景里设置的任务超出了他们的理解&操控能力,所以无法让目标用户产生足够的兴趣完成体验。

    为提升用户的使用动机,我们研究了心理学中有关人类核心动机的理论,找到了提升人们产生动机的几种方式,如:提供快乐、提供希望、提供认同感。

    应用到数字长城项目里,则是通过联想发散,提炼出从功能内容、交互方式到视觉表现等多维度的设计概念,作为增强用户体验动机,丰富体验流程完整度、顺畅度的思路。

    为提升用户的行为能力,需降低用户体验的难度——减少时间投入、降低脑力投入、降低体力投入是提升行为能力的具体方法。运用联想发散,梳理出在数字长城项目里,可实施的一系列 设计思路 。

    我们将以上内容整理成概念方案与项目组讨论,经过多次沟通及方案迭代,最终大部分初期的想法都得以落地。

    最终的项目呈现,可通过微信扫码体验。

    四、 更多启示 用上游思维做设计,需要在项目实操中有意识地用更广的角度、从更深的程度去发现、分析、解决问题;而想要获得这种思维力,要敢于打破单学科的单一思维路径。作为一种成长型思维模式,可通过构建多元知识体系,扩展自己的认知边界来提升思维高度,找到更“上游”的问题和解决方案。

    孔子在教育学生时说过:“取乎其上,得乎其中;取乎其中,得乎其下;取乎其下,则无所得矣”。

    希望大家都能通过不断提升自己的思维高度,突破自我,设定更高的目标,取得更大的成果。

    参考文献

    「1」[美] 丹·希思. 上游思维[M],中信出版集团,2021

    「2」塞德希尔·穆来纳森 / 埃尔德·沙菲尔. 稀缺[M],浙江人民出版社,2014

    「3」[美] 奇普·希思 / [美] Dan·Health. 行为设计学(零成本改变)[M],中信出版社,2018

    欢迎关注作者微信公众号:「腾讯设计族」

  • 从业10年的鹅厂设计师,有哪些提升幸福感的软件和技巧?

    UI交互 2022-11-10
    工作这么多年,我庆幸自己还保持着好奇心,我喜欢研究各种疑难杂症,能偷懒的时候绝对不想机械重复。所以,工作近 10 年,我搜集了不少工具和实用小技巧。篇幅有限,今天先跟大家分享 11 个我平时最常用到的,这些工具和技巧真的能瞬间提升幸福感。

    工作这么多年,我庆幸自己还保持着好奇心,我喜欢研究各种疑难杂症,能偷懒的时候绝对不想机械重复。所以,工作近 10 年,我搜集了不少工具和实用小技巧。

    篇幅有限,今天先跟大家分享 11 个我平时最常用到的,这些工具和技巧真的能瞬间提升幸福感。后续可能还会更新这个系列,保持关注吧

    全文没有广告,都是我最常使用的小工具和技巧,请大家放心阅读,绝对用的上,也值得分享给你的朋友们。

    效率工具系列:

    这5款工具,让设计师工作效率提升 200%!(十) 大家好,这里是和你们聊设计的花生~ 最近又收集了一批好用的设计及办公工具,今天就继续我们的「设计师效率工具」第10期,本期为大家推荐的神器分别是: 一键出图!

    阅读文章 >

    一、记笔记-印象笔记 我有保持每天写作的习惯,所以写作工具对我来说很重要。我最近刚放弃用了 7-8 年的有道改为用印象笔记。

    这里也想跟大家分享下换工具背后的小故事,当时放弃的理由主要有两个,一个是在核心操作上不能滑动选择输入,另一个是官方对待核心用户的态度。

    产品体验是全流程的事情,不仅仅在于界面中的交互体验,所有与用户产生触点的地方都是产品体验的一部分。只要其中有 1 个或者多个让体验减分的地方,整体的产品体验就会大打折扣,甚至劝退用户。实际上市面上很多产品都会忽视全流程上的体验问题,大家也可以检视下自己正在做的产品在所有触点上是否有体验问题。

    对于写作来说,文字输入属于核心交互体验,之前老的有道笔记是有输入键盘滑动的功能的,但更新了新版之后,这个功能就没有了。这一度让我的输入体验特别差,当我在手机的小屏幕上要插入文字或者选择文字时,只能通过手指戳位置而不能滑动选择,这简直让我崩溃。其实,输入法是有这个滑动插入的能力的,但是在有道云笔记中却不知道怎么被屏蔽了这个功能。

    因为我已经用了好多年有道了,直接换应用确实会比较麻烦,无奈之下,我找到官方客服反馈,还给官方发邮件。我写了很具体的理由以及诉求,言辞非常恳切,我想应该也并不难,毕竟之前的老版本本来就有这个功能。

    在线客服是有回复我,说一定会把我反馈的问题提交过去,尽快修复。而我发的邮件就完全没有任何回应了。

    等了几个月,期间我经常会去应用商店看看会不会有更新,其实中间更新了几次,每一次我都觉得我的那个小诉求会得到优化。结果每一次都失望。某天又看到更新了,我在车上正准备码字,立马就用流量都要把它更新了,结果发现依然没有解决我提的那个小问题。

    晚上,越想越觉得我应该换个应用。在应用市场试了一圈,还是觉得用回我最初用的印象笔记体验最好,虽然在多终端上登录需要付费,忍不了有道对核心用户诉求的不关注。

    在试用了一天后,果断付费,它不仅解决了我在有道上反馈的输入交互问题,还有很多让我惊喜的功能细节。比如它能支持自定义菜单栏,可以简化一些繁琐的我不常用的功能入口,一开始觉得比较抵触的复杂界面瞬间就干净了。另外,我还发现它同步的速度比有道快多了,几乎是瞬间完成的。星球打卡也能直接复制过去,还能保留格式,之前有道每次复制过去还得重新编辑留白,现在想想简直是浪费生命。

    我会把我的每日思考分享到星球的每日思考打卡中,所以几乎每天都在写

    果然还是付费的香,我直接就买了连续包年服务。能花钱解决的痛点为啥要忍这么久?真的后悔没早点换平台。

    二、快速录屏截图-QQ 有多少人是像我一样,每天登录 QQ 是用来截图用的?现在 qq 的这个功能已经很强大了,还能快速录屏,关键是录出来的视频非要小,同时支持导出 mp4 和 gif 格式,还能直接复制到多平台发送给朋友,真的超方便。

    我经常在用文字很难描述问题和需要快速演示动态时用这个功能,简直太好用,几乎是每天都有用到。然后也可以通过 QQ 截图识别文字,有时候懒得输入就直接用这个来搞定了。

    三、高级截图工具-Snipaste 有时候还需要一些更高级的截图功能,比如我需要截图的区域一定是正方形,然后还能把鼠标透过去,把截图定在某个位置然后对照效果,比如检查页面还原效果时就非常方便。这个小工具也是强烈推荐的,比 QQ 截图功能更多,适合各种复杂场景,几乎是最好用的截图工具了。工具包有 win 和 mac 版,见文末。

    四、清理文本格式-Sublime 经常在网上复制文字,很多编辑器和网页里复制文字都会把格式带过来,比如我经常需要复制文本到 PPT 里,会自动把各种乱七八糟的格式带进来,本来可以沿用预设好的样式,结果却需要重新调整。我习惯用这个工具清除自带的各种样式,这样就不用麻烦的清理格式问题了。

    这个工具本来是我以前拿来写代码用的,然后发现它能很好的清理格式,虽然现在很少写代码了,但一直到现在我还都在用。

    五、同步工具-坚果云 同步文件对于现在这种疫情的情况非常实用,经常可能在公司做了稿子,但文件忘带,想在别的地方找文件就很麻烦。

    我现在是习惯用坚果云,也已经买了连续多年交了年费。速度快,还能看不同的文件版本,误删或者同步都很方便。疫情这几年,改变了不少工作习惯,同步协作,云端存储这些都已经成了必备的工具了。

    六、精简小图标-bartender4 在 M1 MacBook 上工作,因为有刘海的存在,很容易看不全图标,导致经常需要点图标操作却没法正常显示。用到刘海屏的同学肯定懂,下面这张图其实就有几个小图标是找不到的,非常麻烦。

    这个小工具完美解决 MacBook m1 刘海屏的问题,可以隐藏多余的顶部栏图标,还可以自定义显示哪些小图标,瞬间清净了。第一次用到这个插件的时候,真的超爽,幸福感倍增。

    七、快速演示图标-Memoji 用苹果的 Memoji 制作情绪头像,或者用苹果自带的图标进行 PPT 演示或者做概念方案。

    有时候在做 PPT 或者写文章的时候,需要放一些图标配图,尤其是还想加一些可以定制化的个性表情时,苹果的 memoji 就很适合。风格统一,还可以自定义,细节也多,能快速创建并使用。(是不是很多人不知道还能这么用?)

    八、压缩工具 这 2 个小工具,分别是 Optimage 和 Permute,在以前也推荐过:

    如何正确压缩你的作品集,来看看腾讯高级视觉设计师的经验 大家好,我是彩云。

    阅读文章 >

    因为使用实在是太方便,只要把需要压缩的视频和图片拖进去就行,还不需要设置什么路径啊之类的,直接就能生成在原路径,用过就知道有多方便了。因为平时经常用到,所以如果以前没看过我的那篇文章的朋友,我再推荐一次。

    九、音效网站 网站链接: https://www.aigei.com

    有时候,你可能需要各种音效,不论是做 h5,做小游戏等等,加上音效的辅助,体验感会提示很多。这个网站大部分音效都是免费无版权的,一定要收藏起来,以备不时之需。

    十、微信备忘录 你们可能不知道微信有一个备忘录功能,它可以置顶在信息窗口,反正你微信每天怎么都得打开吧。具体打开路径是:我的-收藏-添加-多选(打钩)-更多-选择置顶。估计很多人都不知道。

    在其他软件设置备忘录,你还能找到理由说忘了打开软件或者没看到提醒,但只要开了微信就能看到自己的待办事项了,真正做到备忘的目的。(我敢保证很多人不知道还有这个用法图片)

    十一、精简浏览器收藏小图标 在浏览器上收藏了很多网站,如果名字太长堆在一起,在外面其实显示不了几条。只需要在收藏地址后右键,点修改,删除备注的名字就可以实现只显示图标了。这样再收藏条那就能看到更多入口了,非常方便。

    有没有哪些小工具和我一样的?或者你有哪些是让你觉得幸福感暴增的小技巧和小工具,欢迎留言区分享~

    欢迎关注作者的微信公众号:「彩云译设计」


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