• 用80张案例,帮你掌握20种渐变色表现形式!

    UI交互 2022-09-21
    色彩中的渐变色是我们经常需要用到的一种设计形式,本文为大家总结了渐变色在版式设计中的 20 种表现形式,良心干货~

    hi,我是鱼先生,终身学习践行者。

    作为设计师,色彩中的渐变色是我们经常需要用到的一种设计形式,今天鱼先生为大家总结了 渐变色 在 版式设计 中的 20 种表现形式,良心干货~

    ok,开始吧!

    渐变波点怎么做?我为你总结了 3 种超快方法(附原理解析) 大家好我是和你们聊设计的花生~ 渐变波点是设计中常用的一种装饰元素,和各种风格的适配性很强。

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    一、机械渐变 机械的意思就是不用过多的调节,直接利用软件里面自带的渐变模式,比如线性渐变,径向渐变,菱形渐变。

    再来看几个实际例子:

    使用软件中的线性渐变

    黑白色调下,突然出现一块色彩渐变,不仅起到了吸睛的效果,同时则增加了记忆点

    渐变色加上干净的文字排版,视觉上简单、美观

    背景加了一层淡淡的渐变(径向),刚好可以更好的突出主体(没错,就是那只骄傲的白鸡)

    利用不同水果本身的色彩,来区分同类产品不同的口味

    再看一组包装案例:

    上 3 张来自 Lan Anh Ng-Ho Chi Minh City, Vietnam

    二、网格渐变 利用 Ai(Illustrator)软件里面的网格填充工具。

    我们用网格工具先尝试绘制几个背景,如下图:

    展示一下工具(Ai),如下图所示:

    网格建立节点之后,每个节点都可以单一填充颜色,也可以随意变形处理,从而得到你想要的渐变形态。

    Ok,技能学完了,顺便排个版式耍一下,完成后如下图:

    也可以尝试加入噪点,给画面增加点质感,下图噪点我是在 PS 里面添加的,操作执行:滤镜→杂色→添加杂色→调整参数

    调整后,如下图:

    以上所演示只是网格工具的一种类型,大家可以多尝试,小技巧也有大作为。

    比如,我们利用这个技巧再尝试两张:

    大家可以看下利用网格绘制的节点图:

    没有做很复杂的节点,如上图所示,你也可以很快做出类似的渐变图形。

    三、混合渐变 混合渐变指的是利用 AI(Illustrator)软件中的混合工具来操作。

    为了让大家理解清楚,我们先来尝试一个很明显的混合案例:

    大家可以清晰地看到,蓝色圆形到黄色圆形再到浅蓝色圆形,我就是运用了混合模式

    混合的步数越少,层次感越明显,如上图案例。混合步数越多,图形会越细腻,如下图案例。

    色块的混合渐变形式

    鱼提示:技巧很容易就学会,但想要熟练应用到实战中,还需多多举一反三才是。

    OK,继续下一个!

    四、弥散渐变

    上面是一个字母灯效果,我们可以看到光向四周散射,边缘越来越模糊,最终消失,这种灯光渐渐消失的效果,就可以理解为弥散光效果。

    弥散渐变效果在设计中的表现形式就是通过模糊处理,形成虚实结合的形式,具备很强的融合性。

    一起来看几张案例,加深理解:

    我们尝试做一张,如下图:

    为了大家更好的理解,上面案例我利用了虚实对比,我们看到下面的弥散效果,就是通过上面的圆球加了模糊效果而获得。

    是不是很容易就学会了?别着急去练习,还有好多干货呢!继续

    五、模糊渐变 模糊渐变,就是利用各种模糊工具来调整,刚才我们讲过的弥散渐变,也是模糊形式。

    模糊渐变比较好理解,我们直接看几张案例。

    故意给背景或元素制造模糊,形成前后关系的虚实对比,增加空间延伸感,进而更好的烘托内容

    包装中的应用

    海报设计展示

    书籍封面展示

    六、发射渐变 发射是平面构成的一种表现形式,在色彩渐变中同样可以使用。

    看几张案例,加深理解:

    玻璃折射的发射效果

    右图:以苹果标志为主体,制造逆光效果,再通过色彩的补充,增加视觉冲击力

    镭射光的效果,从中心向四周发射

    以左下角为点向右上方发射,每个色块加入渐变色,增加视觉感

    七、酸性渐变 酸性设计并不是我们所谓的味觉的酸,而是一种迷幻风格、嬉皮士风格的设计形式,酸性设计中充满着色彩的流动、音乐的律动感,让人看了还想看。

    来欣赏几张作品:

    酸性设计,看起来太爽了,会停不下来的…

    ok,继续往下讲。

    八、肌理渐变 肌理具备质感,大自然中自然形成的肌理很多,并且本身就具备美感,再与渐变色进行碰撞后,相当于给质感披上一层色彩的外衣。

    表现形式可以是,在肌理中添加渐变或者在渐变中添加肌理,你中有我,我中有你的形态。

    上两张作者:Izvorka Juric02;类似于迷彩的肌理渐变

    大笔刷肌理形式

    九、流体渐变 流理解为流动的意思,看上去像水流的感觉,相对于机械渐变,多了一些层次感和艺术感。

    看些案例,加深理解:

    左:字体的流动效果,像瀑布又像融化了

    在红酒瓶贴设计的使用

    以上 3 张作者:Juliana Cappelatti-Brazil03;化妆品的使用

    十、立体渐变 平面视觉中用立体的形式来表现主体物或某个元素,可以很好的增加空间感和视觉冲击力。

    2.5D 效果,用 Ai(Illustrator)软件的 3D 工具就可以实现

    鱼提示:以上几张案例在 Ai 软件中都比较简单,如果大家想要教程,留言给我,需求多,我就出教程给大家。

    鱼先生说:

    立体效果本身具备空间优势,立体效果中的渐变不仅可以体现明暗层次,也可以直接作为色彩的表现,增加视觉冲击力。

    十一、分割渐变 渐变中有分割或者分割中有渐变,其作用不仅可以增加视觉冲击力,同时可以形成一种错位的即视感,让画面充满趣味性和层次感。

    比如下面两张案例:

    线性分割,增加层次

    右:圆形分割,右图:人物分割

    右边的人物分割形式很常见,很多人也觉得比较难实现,实际上超级简单。

    鱼先生给大家演示一下过程,如下图:

    OK,背景完成了,我们顺便排个版,完成后如下图:

    十二、自然渐变 大自然有其本身的颜色,非常的自然漂亮,在光的映射下会发生不同层次的色彩,我很喜欢大自然原本的形态以及色彩。

    比如常见的蓝天、森林、海面:

    蓝天、树木、晚霞

    天空与海,这种摄影图片在设计中运用的时候,后期肯定是需要调色的

    形状与自然的结合,别有一番滋味

    十三、蒙层渐变 意思是指在画面上覆盖一层色彩渐变,然后采用透明度或叠加模式进行相互融合,从而让画面色调产生统一的效果。

    比如以下案例:

    顶部的硝烟战争画面和下部的人物,都是采用了这样的表现形式,在设计画面表现好之后,再利用色彩渐变的叠加,形成如上图案例的效果

    再来看几张案例:

    上面两张使用的就是蒙层的效果,但并没有使用明显的渐变蒙层,可以理解为单色蒙层

    左边的画面中,整体色调为蓝色,女主的衣服是紫红色,这就起到了吸睛(画龙点睛)的效果。

    右边画面中,一个女人在海边跳舞,整体画面昏暗、偏蓝,感觉看上去就很孤独,这是画面给我的第一感觉。

    这就是设计中的气氛烘托,而大面积的色彩使用,是气氛烘托的重要表现形式。

    这两张就是蒙层渐变的形式,画面多了一些变化和延伸感

    十四、渐隐渐变 渐隐的形式,可以利用透明度的调整或者利用融入背景的方式,都可以起到渐渐消失的效果。

    其目的性就是让它产生消失感,形成延伸的视觉感和空间感。

    如下图:

    利用透明度,向内渐隐形式

    融入背景式渐隐形式

    透明或融入背景式渐隐形式

    鱼先生说:

    融入背景的方式在技法上,可以使用透明度的模式,也可以利用填充背景一样的颜色,都可以达到融入背景的渐隐形式。

    十五、重叠渐变 重叠渐变是有规则或无规则的排列重叠,也可以是多层颜色之间的相互叠加,可以利用降低透明度或叠加模糊进行表现。

    一起来看些案例,加深理解:

    左:图形叠加 右:字体叠加

    左:混合式重叠 右:色块渐隐式重叠

    十六、光影渐变 有光才有色彩,没有光我们只能看到一片漆黑,所以这个时候我们首先要感恩太阳。

    感恩完毕,继续学习。

    只要有光的照射,一定会产生层次变化,就会形成从强到弱、从实到虚的光影渐变。 会画画的同学都画过球体:

    球体存在高光、反光、明暗交界线等,如果在不同的环境内,还会有环境光,环境光在有色彩的环境下会更加明显。

    因为存在了这么多层次,我们才能够在平面纸张上面绘制出立体感。

    运用到案例中也是如此,不同的元素就像一个个不同形状的几何体,只要有光,就会产生层次变化。

    一起来看几张案例,加深理解:

    左:模仿窗户光照射进来的形态 右:手电筒照射,由实到虚的变化,背景也做了相应的协调

    人工打光的效果,字体也填充了渐变色彩,这种类型的海报设计不需要创意,重点在于摄影图片的处理,和文字排版的细节处理

    十七、晕染渐变 晕染渐变和流体渐变和弥散渐变有一定的形似之处。

    常见的有服装中的晕染,或者毛笔滴墨在纸上晕开的效果,或者化妆时候的晕染效果。

    晕染就是一种形式,可以应用的范围很广,咱们还是回到设计专业上。

    一起来看些案例:

    把字体作为符号,利用晕染的表现形式,增加美感和趣味性

    彩妆晕染的效果

    大面积晕染形式在设计中被频繁使用,不仅可以形成一种朦胧的美感,还会让人产生遐想的感觉

    OK, 以上讲了 17 中渐变应用形式,最后咱们凑个整数,再来讲一下点线面的渐变应用,刚好满 20。

    点线面是平面设计的构成元素,设计师一直在与之打交道,点可以组成线和面,利用点线面本身加以渐变的形式,可以更好的把控画面设计的风格以及特点。

    十八、点状渐变 点给人的感觉就是强调、独特。

    渐变小球,运用前后关系,虚实关系,制造空间感

    整体看是一个一个的圆点,单独看一个圆点,也可以是一个面

    十九、线状渐变 线的感觉给人分割、锋利的感觉,我们在设计中可以根据不同的需要排列应用。看些案例,加深理解:

    我们快速尝试两张案例试下:

    二十、面状渐变 面给人的感觉就是冲击力,大面积渐变色起到了烘托气氛的作用,比如红色热情积极,蓝色稳重冷静,粉色浪漫可爱等。

    我们看几组案例,加深理解:

    注:本文案例部分为鱼先生设计,部分来自网络,所有案例仅为辅助说明知识点,不作商用。

    写在最后: 作为设计师,不仅要多看,看了还要多应用实践,这样才能把别人的能力变成你自己的能力。

    由于最近太忙了,本篇教程陆续利用空闲时间编辑了好几天,希望对大家有帮助。最后,感恩大家一直的陪伴和喜欢!

    下期见!

    欢迎关注作者 微信 公众号:「摆渡鱼生」

  • 想让作品更出彩?9个章节帮你从零掌握微交互设计

    UI交互 2022-09-20
    本文从微交互的定义、与交互设计的区别、作用、动效设计、常见工具等9个章节,帮你从零开始掌握微交互的知识点。

    本文从 微交互 的定义、与 交互设计 的区别、作用、 动效设计 、常见工具等9个章节,帮你从零开始掌握微交互的知识点。

    想做好微交互设计?我总结了这 8 种常见类型! 大家好,我是 Clippp,今天为大家分享的是「微交互设计」。

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    一、什么是微交互 微交互是聚焦于完成单个任务或单个事件,辅助用户专注于完成某个单独任务的产品元素。这些元素遍布于整个 APP 的各个角落。微交互是触发-反馈组,触发功能元素后通过系统状态的改变做出有针对性的系统响应,并通过用户界面的变化向用户传达相关信息。

    丹·萨弗在《微交互》一书中有这样一段描述,这些微小的细节通常具有以下基本功能:

    传达反馈或行动的结果。 完成一项单独的任务。 增强直接操纵感。 帮助用户可视化其操作的结果并防止错误。 一个完整的微交互闭环流程通常由触发、规则、反馈、循环和模式四部分构成。

    微交互的触发可以是用户触发也可以是系统自动启动的。用户触发的微交互一般是手势操作或语音交互等用户主动发起的动作行为才能触发,系统触发的微交互只有满足系统设定的条件时才会触发。规则则是当用户或系统触发之后会产生什么事情。反馈是让用户知道发生了什么,并做出选择。而循环和模式则是决定在什么情况下微交互会再次出现。

    二、交互设计与微交互的区别 交互设计又称互动设计(英文 Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD),是指“设计交互式数字产品、环境、系统和服务的活动”。除了数字领域,交互设计在非数字领域也得到应用,比如探索用户和产品的交互方面。交互设计通常涵盖以下几个方面:设计、人机交互和软件开发。交互设计在于定义人造物的行为方式(the “interaction”,即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。——来源:维基百科

    换句话说交互设计就是人与人、机器、系统及环境等交互行为的外在表现的设计。交互设计师需要通过对用户心理模型和用户行为等分析,设计出符合用户认知模型的用户操作流程和功能框架,让用户能够流畅的使用产品。而微交互则是聚焦于单个任务或单个事件进行设计,是产品功能体验的提升。目的是让用户在使用产品的同时产生愉悦和惊喜,提升产品体验。

    无论是交互还是微交互,它们并不是功能,而是需要依附于某个功能或者场景下存在的,能够清晰的表达用户在使用产品的前中后的各种状态以及反馈。让用户在毫无察觉的情况下顺利完成产品功能操作,达成用户目标。

    三、微交互的作用 微交互对于产品而言作用是非常大的,它可以用于功能性引导,例如:鼓励用户进行点赞、评论、转发分享等,也可以用于各种类型的信息反馈,例如:操作后的即时反馈。同时,还能够增加用户与产品之间的互动,提升产品的用户体验。根据「霍洛效应」,如果用户喜欢产品的某个方面,可能会放大这种喜欢程度以至于对整个产品都会产生积极的态度,反之亦然。结合「霍洛效应」并通过恰到好处的细节设计,不仅能够在产品设计时事半功倍,还能提升用户满意度。

    1. 显示系统状态

    微交互的灵活性让它能够穿插在产品的各个角落,最为常见的就是“显示系统状态”,这与“尼尔森可用性法则”遥相呼应,让用户了解当前系统所处状态。下面来看下静音操作的例子感受一下:

    很显然显示系统状态的界面会让你感觉更加舒服,这就是微交互在产品设计中的作用之一,让用户了解系统当前状态。通过对用户传达透明的系统运行状态,让用户感受到强烈的参与感。

    2. 鼓励用户参与

    微交互具有很强的可互动性,能够鼓励用户参与到实际的交互中去,从而推动用户与产品间的互动。在产品中结合符合用户群体的微交互动画,能够在用户体验中带来同理心。但要注意考虑交互动画的“长久性”问题,要能够保证它被众多次使用后依旧受人喜爱。

    作者:Jeremy Lefebvre

    3. 错误预防

    错误预防也就是“尼尔森十大可用性法则”中的防错原则,聚焦于消除容易出错的情况并且提供二次确认操作。微交互的作用是将反馈传达给用户,并通过可撤销原则和防重原则提供给用户良好的用户体验。

    用超多案例,帮你掌握尼尔森十大可用性原则 尼尔森设计原则是人机交互学博士 Jakob Nielsen 于 1995 年发表的“十大可用性原则”。

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    ① 可撤销原则

    在使用产品的过程中,误操作是在所难免的,所以产品应该让用户容易撤销误操作,这样用户就不需要花费过多的精力去解决他们一开始本不想做的事。微交互是可撤销的最佳方式,因为它能够直观的告知用户系统状态发生了哪些更改。

    例如使用 APP 点外卖,我们的选择可能存在很多不确定性,每一个商品被选择后会有一个添加到购物车的引导动画,引导用户注意界面发生的潜在变化,告诉用户选购的商品都存放在里面,当选购了很多商品后发现某些是不需要的,如果在选购列表中寻找到对应商品再删除操作上会有些繁琐,此时,就可以打开购物车找到不需要的商品进行删除。这种处理方式给用户带来了很大的便捷提升了产品体验。

    ② 防重原则

    对于防止重复操作,应用场景最多的无疑是表单信息提交了。当面对表单中大量的要填写的信息时,如果填写完毕提交后才告知哪些信息输入有误,这种体验简直太无语了,为了避免此种情况的发生,在表单填写信息时融入微交互的防错反馈,就能很好的解决问题,当用户输入错误信息时,例如输入格式有误、非需要信息等内容时,会及时收到错误提示的反馈,让用户及时发现问题并处理问题,以此让用户得到良好的功能体验。

    4. 突出变化

    在一些使用场景中,必须显示系统通知以确保能够被用户注意到。此时可以利用微交互动画,来获得用户的注意力。但在设计微交互动画时要注意不能过分复杂,微交互动画应该是小而简单的,即达到了吸引用户注意力的目的,又不会过度影响用户对产品的正常使用。

    作者:Jon Anto

    5. 可视化输入

    用户在使用产品的过程中,经常会遇到信息输入的场景,往往这些操作步骤都是简单且枯燥的,为了能够提升输入操作的整体体验,可以结合微交互动画对信息的输入进行处理与反馈。通过微交互的融入不仅能够让内容信息层次分明,还能够帮助用户达成目标。整个过程中用户主观感受会更加舒服。

    作者:Ayoub kada

    6. 界面关联

    可以使用相同元素来加强连贯操作之间的连贯性,达到加强操作体验流畅度和减少用户流失的目的。相同元素可以是前后页面之间的共有元素,比如一个图片或者一个单词等,也可以是同一个页面中具有操作逻辑关系的两个元素。

    作者:Alexander Kontsevoy

    四、微交互动效 微交互动效属于功能性动效,与聚焦于影视、游戏等领域具有娱乐属性的体验动效不同,功能性动效具有清晰的逻辑目的,聚焦于帮助用户理解当前所处状态和解决产品问题。动效的融入能够让产品设计更加人性化,许多微交互动效在实际的操作中并不会被用户注意到,但如果缺少了它会让用户感受到明显的缺失感。动效常常作为各个交互环节之间的有效连接手段,让整个产品的交互和流程变得更加完整和流畅。产品融入动效的目的是吸引用户,但不能让用户分心,比如为整个产品首页的元素添加动效,使全部元素都动起来,此时用户要看哪里呢?这就会适得其反。而且也不要使用过于复杂或特殊的动画效果,这些往往会给用户带来不好的产品体验。

    五、微交互动效设计原则 一个优秀的微交互动效,在设计上必须是克制的并且有清晰的任务目标还要自然流畅,在设计微交互动效时应该遵循以下三个核心原则:

    克制有度:控制动效的持续时间与出现频率,确保不会增加额外的操作成本,不干扰用户对产品的正常使用。 清晰聚焦:重点突出且符合逻辑,并给予用户充足的查看时间。 自然流畅:保证视觉的连续性,要做到不卡、不闪、不跳。

    为了保证动效有清晰的用途并能够完成目标,在设计时需要注意以下几方面的问题:

    1. 用户注意力引导

    设计时要考虑你想通过动效将用户的注意力吸引到产品的什么地方。

    2. 动效目标

    需要考虑动效目标是下面的哪一种:

    使用动效来吸引用户注意时,需要考虑是否需要让用户一下子就能注意到动效变化并立即采取行动。 使用特定元素在不同状态间转换时,要保持视觉的连续性。 使用动效来表明已经处于用户注意力范围内的不同元素之间的层级关系是怎么样的。 3. 出现频率

    需要明确交互动效在单次会话中出现的次数。

    4. 触发机制

    触发机制分为 2 种用户直接出发和间接出发,需要明确触发机制是哪一种:

    用户操作后直接触发交互动画,例如:Hover 事件触发了按钮的动画效果

    作者:Aaron Iker

    用户操作后间接触发交互动画,例如:当用户向下浏览界面时,触发页面的内容加载动效。

    作者:Saptarshi Prakash

    六、微交互动效的时间问题 动效是服务于产品的,所以动效的好坏对用户体验有着至关重要的影响。动效设计不能以自嗨的角度进行设计,需要遵循一定的设计原则和相关约束,因为你所设计的效果能否最终落地还需要靠开发人员的开发。在动效设计中时间是其非常重要的设计核心,在设计动效时需要考虑 2 种时间类型,一种是响应时间另一种是持续时间。

    1. 响应时间

    响应时间是指从用户执行操作到出现反馈之间的时间间隔,不同的触发机制,其响应时间的限制也存在差异。

    用户操作直接触发的反馈,理想情况下的响应时间应该控制在 100 毫秒以内。 用户操作间接触发的反馈,响应时间可以在 2 秒以内,超过 2 秒用户会觉得丧失了控制权,而在 1 秒左右的时间内,用户会短暂进入心流状态专注于获取系统响应。 如果反馈结果出现超过 2 秒,则需要设计加载动效,来告知用户系统正在努力执行任务。 如果反馈结果的时间在 2~9 秒范围内,则需要使用循环加载动效,可以用趣味化的设计形式,来缓解用户因为等待所产生的焦虑于不满情绪。 如果反馈结果的时间超过 10 秒时,则需要使用进度条形式的具有指示含义的加载样式。因为它能够给用户带来对等待时间的心里预期,加载速度的变化对用户满意度的影响非常大。如果进度是开始快最后慢,用户会很抓狂。如果是开始慢而最后快,则用户内心会非常兴奋,因为这超出了用户心理预期。

    2. 持续时间

    微交互动效的持续时间不易过长,以免占用用户过多的时间,从而影响用户阅读和操作的效率,除了加载动效以外其他类型动效的持续时间要控制在 500ms 以内。如果希望用户能够清晰的捕捉到元素的变化过程,持续时间需要大于 200ms;如果觉得元素的瞬间变化用户也是能够接受的,那么持续时间可以控制在 200ms 以内。

    例如:鼠标的 Hover 事件,动效几乎是瞬间发生的,用户不会感觉奇怪反而会觉得系统响应是极快的。

    微交互动效的具体持续时间,不仅受到元素自身的大小和动效复杂程度的影响,还受动效目标和运行动效设备的影响。因为不同的设备之间存在性能差异,同样的动画效果,在性能好的设备上能够完美流畅的运行,而在性能较差的设备上却会出现卡顿的情况,自然持续时间会变长。

    小元素的轻微变化动效,一般在 200~300ms 以内。 较大元素的复杂变化动效,可延长时间到 400~500ms。 运动较快的动效更容易吸引用户的注意力,同时也更节省时间。如果运动元素在用户视线范围之外,为了达到吸引用户注意的目的,可以使用在短时间内让元素产生较大变化的动画效果,如变化范围较大的元素位移动画。如果运动元素已经位于用户的视线范围之内,为了保证视觉的连续性,动画效果只要完成过度即可结束,避免造成用户注意力分散。 运动较慢的动效对用户注意力的影响很弱,适用于非用户直接触发的场景。如果动效不是用户直接触发的,不希望用户的注意力被转移或分散,可以控制动效在长时间内变化较小的动画效果。 对于不同的设备而言,动效的持续时间也存在不同,因为不同设备的屏幕尺寸及性能都存在差异,所以理想的持续时间也不相同。一般移动设备的屏幕越大往往动效的移动距离也就越大,因此持续时间也应该越长。在可穿戴设备上的动效持续时间比手机上快大约 30%,平板电脑上的动效持续时间比手机慢大约 30%。

    而对于台式设备而言,动效的设计比移动设备更为简单快速,常见持续时间为 150~200ms,因为在台式设备上如果动效过于复杂容易出现卡顿和掉帧的情况,快速响应则能很好的避免这一问题。

    动效的出场时间要比入场时间更短,因为动效在入场时需要让用户获取动效所要传达的信息,所以应当慢一些,但动效出场时则表明用户此时已经完成任务且不需要该动效元素了,所以应该快速出场来节省用户时间。

    七、常见的动效类型 在微交互动效的设计中如果位置、缩放、旋转以及透明度等四大基础属性能够满足目标需求时,就不必再加入其他的属性了,一方面可能会影响动效在设备上的流畅度,另一方面也可能会增加开发难度和包体积的大小。为了让动效在加速和减速的运动过程中更加自然和谐,需要对他们的运动节奏进行调整,也就是曲线调节。属性的变化分为线性变化和曲线变化。

    1. 线性变化

    线性变化的属性具有匀速和骤停的特征,常用于与物理属性无关的过渡动效或者速度恒定的循环动效。线性变化常常会给人带来生硬不自然的感觉,所以不要将它应用在与物理属性有关的动效中。

    例如:小球钟摆的运动,如果用线性变化,那么整体的运动节奏会显得非常诡异,所以与物理属性有关运动需要使用曲线变化,让整体运动更有节奏感。

    2. 曲线变化

    曲线包含多种类型,而在微交互动效设计中缓动曲线是应用最为广泛的,效果也最为自然。缓动曲线分为标准曲线、减速曲线、加速曲线和夏普曲线。

    标准曲线( Ease In Out ) 是最为常见的缓动曲线,运动元素在运动初期快速加速运动,然后缓慢减速。常用于元素从一个位置移动到另一个位置。例如:元素进入或离开屏幕时,导致屏幕上其他元素产生位移时建议使用。

    减速曲线( Ease Out ) 多用于元素由屏幕外进入屏幕时使用,元素以全速进入屏幕然后逐渐缓慢减速到达指定目标位置。

    加速曲线(Ease In) 多用于元素离开屏幕时使用,元素逐渐加速离开屏幕,整个持续时间要小于元素进入屏幕的时间。

    夏普曲线:夏普曲线与标准曲线类似,也称 Ease In Out,元素的加速和减速变化较快,主要用在已有元素离开屏幕后在次返回的情况。

    八、微交互设计常用工具 目前设计微交互动效的工具有很多,下面罗列一些作为设计师能够上手使用的工具:Framer X、Principle、AE、Origami Studio、Protopie、Figma 等等。至于哪一款工具好用并没有一个相对的评判标准,选择也只是就个人的需要和难易程度而言的,如果你熟悉代码推荐使用 Framer X,可控性非常高并且能够真机体验实际效果,如果追求简单易上手那就可以选择 Principle,一款简单而又能出效果的交互制作工具,如果想要制作充满细节的交互动画可以选择使用 After Effects。

    下面是对这些交互动画设计工具的介绍:

    1. Figma

    这款工具能够实现一些简单的交互效果,能够轻松的表达页面之间的逻辑操作关系,对于产品和交互设计师来说是非常便捷的,并且云同步功能也不必在各种备份了。

    2. After Effects

    这款工具对于设计来讲可能都不会陌生,通过 AE 能够制作出很多充满细节的交互效果与动画作品,就算基础的位置、旋转、透明度与缩放属性也能够制作出众多的动画效果,软件的高度可控性对设计人员的要求更高,最终效果如何全屏设计师的经验与软件熟练度,使用 AE 制作交互效果更多的是需要耐心与创意。唯一不好的地方可能就是无法对效果进行真机体验了。

    3. Principle

    一个轻量的交互动画制作工具,简单易上手被众多设计师所青睐,但是这款工具只能在 Mac 电脑上使用,对于一些简单交互效果,比如:缩放,位移和界面跳转等等,能够连接移动设备进行效果体验。如果配合 AE 制作交互动画,简直是完美的组合,弥补了 AE 无法直接体验效果的缺陷和 Principle 无法制作复杂效果的缺点。

    4. Protopie

    界面看起来有点类似 Principe 的一款工具,但功能相对 Princple 来说功能更加齐全,内置了众多的触发动作和反应动作足以满足你想做的绝大部分交互效果,而且还支持移动设备传感器,比如:陀螺仪、罗盘、声音等等,通过传感器的触发实现视差效果、指南针和语音交互等动能效果,可以说是非常强大。

    5. Framer X

    利用 Framer 可以轻松搭建一个网站,无需输入任何代码而且还能够实现自适应布局,目前已经与 Figma 打通,通过插件可以轻松实现将 Figma 的文件导入 Framer 中来制作交互效果。目前有一些设计师已经开源了部分网站模板供大家熟悉使用,而且如果你对 React 代码非常熟悉的话,对于网站的搭建就更加如虎添翼了,能够实现很多好玩且有趣的交互效果。

    作为设计师完全可以利用这个工具来搭建属于自己的个人网站,不需要代码知识一键发布上线,只不过访问速度可能有些慢,但效果还是非常不错的,对于找工作来讲是非常有帮助的。

    6. Origami Studio

    Origami Studio 是新一代的原型设计神器,可以将设计好的交互效果直接传到移动端应用 Origami Live 上,在移动设备上离线浏览,体验交互效果在真机上的真实体验,而且工具本身还提供了很多设备基础功能的调用,例如:摄像头、震动功能等等,可以做出逼真且丰富的原型交互效果。Origami Studio 相比于其他的原型设计软件来说,有更丰富的接口和可控参数,能够导出效果保存到手机上,可以随时随地进行效果演示。

    工具只是帮助实现想法的手段,创意思路才是最重要的,所以没有必要对掌握多少设计工具充满执念。不要作设计中的万金油,要做领域深耕的独行侠。

    九、总结 微交互是聚焦于完成单个任务或单个事件,辅助用户专注于完成某个单独任务的产品元素。微交互与交互设计是存在区别的,交互注重产品功能框架和用户操作流程,而微交互的目的则是让用户在使用产品的同时产生愉悦和惊喜,提升产品体验。

    微交互能够作为产品的功能性引导和各种类型的信息反馈,常常以各种形式穿插在产品的各个角落之中,比如:显示系统状态和界面跳转之间的关联衔接等。

    微交互动效应该遵循克制有度、清晰聚焦、自然流畅这三个设计原则,除此之外还要注意动效的目标和出现频率与触发机制等问题,让动效有清晰的用途并能够完成预期目标。关于微交互动效的响应时间与持续时间,需要根据用户的触发类型、反馈结果的呈现时间以及操作设备的类型做出综合性的判断,选取符合用户行为习惯的最佳时间。在动效的设计当中要注意属性变化的曲线类型选择,不同的曲线类型都会对应不同的效果感受。

    关于微交互动效制作工具的选择方面因人而异,每个工具都有属于自己的优势,很多时候都是多个工具协作使用来完成一个效果。在工作当中我们想要的只是个结果,置于是用什么工具完成的其实并不重要。

  • 想让作品更出彩?9个章节帮你从零掌握微交互设计

    UI交互 2022-09-20
    本文从微交互的定义、与交互设计的区别、作用、动效设计、常见工具等9个章节,帮你从零开始掌握微交互的知识点。

    本文从 微交互 的定义、与 交互设计 的区别、作用、 动效设计 、常见工具等9个章节,帮你从零开始掌握微交互的知识点。

    想做好微交互设计?我总结了这 8 种常见类型! 大家好,我是 Clippp,今天为大家分享的是「微交互设计」。

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    一、什么是微交互 微交互是聚焦于完成单个任务或单个事件,辅助用户专注于完成某个单独任务的产品元素。这些元素遍布于整个 APP 的各个角落。微交互是触发-反馈组,触发功能元素后通过系统状态的改变做出有针对性的系统响应,并通过用户界面的变化向用户传达相关信息。

    丹·萨弗在《微交互》一书中有这样一段描述,这些微小的细节通常具有以下基本功能:

    传达反馈或行动的结果。 完成一项单独的任务。 增强直接操纵感。 帮助用户可视化其操作的结果并防止错误。 一个完整的微交互闭环流程通常由触发、规则、反馈、循环和模式四部分构成。

    微交互的触发可以是用户触发也可以是系统自动启动的。用户触发的微交互一般是手势操作或语音交互等用户主动发起的动作行为才能触发,系统触发的微交互只有满足系统设定的条件时才会触发。规则则是当用户或系统触发之后会产生什么事情。反馈是让用户知道发生了什么,并做出选择。而循环和模式则是决定在什么情况下微交互会再次出现。

    二、交互设计与微交互的区别 交互设计又称互动设计(英文 Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD),是指“设计交互式数字产品、环境、系统和服务的活动”。除了数字领域,交互设计在非数字领域也得到应用,比如探索用户和产品的交互方面。交互设计通常涵盖以下几个方面:设计、人机交互和软件开发。交互设计在于定义人造物的行为方式(the “interaction”,即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。——来源:维基百科

    换句话说交互设计就是人与人、机器、系统及环境等交互行为的外在表现的设计。交互设计师需要通过对用户心理模型和用户行为等分析,设计出符合用户认知模型的用户操作流程和功能框架,让用户能够流畅的使用产品。而微交互则是聚焦于单个任务或单个事件进行设计,是产品功能体验的提升。目的是让用户在使用产品的同时产生愉悦和惊喜,提升产品体验。

    无论是交互还是微交互,它们并不是功能,而是需要依附于某个功能或者场景下存在的,能够清晰的表达用户在使用产品的前中后的各种状态以及反馈。让用户在毫无察觉的情况下顺利完成产品功能操作,达成用户目标。

    三、微交互的作用 微交互对于产品而言作用是非常大的,它可以用于功能性引导,例如:鼓励用户进行点赞、评论、转发分享等,也可以用于各种类型的信息反馈,例如:操作后的即时反馈。同时,还能够增加用户与产品之间的互动,提升产品的用户体验。根据「霍洛效应」,如果用户喜欢产品的某个方面,可能会放大这种喜欢程度以至于对整个产品都会产生积极的态度,反之亦然。结合「霍洛效应」并通过恰到好处的细节设计,不仅能够在产品设计时事半功倍,还能提升用户满意度。

    1. 显示系统状态

    微交互的灵活性让它能够穿插在产品的各个角落,最为常见的就是“显示系统状态”,这与“尼尔森可用性法则”遥相呼应,让用户了解当前系统所处状态。下面来看下静音操作的例子感受一下:

    很显然显示系统状态的界面会让你感觉更加舒服,这就是微交互在产品设计中的作用之一,让用户了解系统当前状态。通过对用户传达透明的系统运行状态,让用户感受到强烈的参与感。

    2. 鼓励用户参与

    微交互具有很强的可互动性,能够鼓励用户参与到实际的交互中去,从而推动用户与产品间的互动。在产品中结合符合用户群体的微交互动画,能够在用户体验中带来同理心。但要注意考虑交互动画的“长久性”问题,要能够保证它被众多次使用后依旧受人喜爱。

    作者:Jeremy Lefebvre

    3. 错误预防

    错误预防也就是“尼尔森十大可用性法则”中的防错原则,聚焦于消除容易出错的情况并且提供二次确认操作。微交互的作用是将反馈传达给用户,并通过可撤销原则和防重原则提供给用户良好的用户体验。

    用超多案例,帮你掌握尼尔森十大可用性原则 尼尔森设计原则是人机交互学博士 Jakob Nielsen 于 1995 年发表的“十大可用性原则”。

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    ① 可撤销原则

    在使用产品的过程中,误操作是在所难免的,所以产品应该让用户容易撤销误操作,这样用户就不需要花费过多的精力去解决他们一开始本不想做的事。微交互是可撤销的最佳方式,因为它能够直观的告知用户系统状态发生了哪些更改。

    例如使用 APP 点外卖,我们的选择可能存在很多不确定性,每一个商品被选择后会有一个添加到购物车的引导动画,引导用户注意界面发生的潜在变化,告诉用户选购的商品都存放在里面,当选购了很多商品后发现某些是不需要的,如果在选购列表中寻找到对应商品再删除操作上会有些繁琐,此时,就可以打开购物车找到不需要的商品进行删除。这种处理方式给用户带来了很大的便捷提升了产品体验。

    ② 防重原则

    对于防止重复操作,应用场景最多的无疑是表单信息提交了。当面对表单中大量的要填写的信息时,如果填写完毕提交后才告知哪些信息输入有误,这种体验简直太无语了,为了避免此种情况的发生,在表单填写信息时融入微交互的防错反馈,就能很好的解决问题,当用户输入错误信息时,例如输入格式有误、非需要信息等内容时,会及时收到错误提示的反馈,让用户及时发现问题并处理问题,以此让用户得到良好的功能体验。

    4. 突出变化

    在一些使用场景中,必须显示系统通知以确保能够被用户注意到。此时可以利用微交互动画,来获得用户的注意力。但在设计微交互动画时要注意不能过分复杂,微交互动画应该是小而简单的,即达到了吸引用户注意力的目的,又不会过度影响用户对产品的正常使用。

    作者:Jon Anto

    5. 可视化输入

    用户在使用产品的过程中,经常会遇到信息输入的场景,往往这些操作步骤都是简单且枯燥的,为了能够提升输入操作的整体体验,可以结合微交互动画对信息的输入进行处理与反馈。通过微交互的融入不仅能够让内容信息层次分明,还能够帮助用户达成目标。整个过程中用户主观感受会更加舒服。

    作者:Ayoub kada

    6. 界面关联

    可以使用相同元素来加强连贯操作之间的连贯性,达到加强操作体验流畅度和减少用户流失的目的。相同元素可以是前后页面之间的共有元素,比如一个图片或者一个单词等,也可以是同一个页面中具有操作逻辑关系的两个元素。

    作者:Alexander Kontsevoy

    四、微交互动效 微交互动效属于功能性动效,与聚焦于影视、游戏等领域具有娱乐属性的体验动效不同,功能性动效具有清晰的逻辑目的,聚焦于帮助用户理解当前所处状态和解决产品问题。动效的融入能够让产品设计更加人性化,许多微交互动效在实际的操作中并不会被用户注意到,但如果缺少了它会让用户感受到明显的缺失感。动效常常作为各个交互环节之间的有效连接手段,让整个产品的交互和流程变得更加完整和流畅。产品融入动效的目的是吸引用户,但不能让用户分心,比如为整个产品首页的元素添加动效,使全部元素都动起来,此时用户要看哪里呢?这就会适得其反。而且也不要使用过于复杂或特殊的动画效果,这些往往会给用户带来不好的产品体验。

    五、微交互动效设计原则 一个优秀的微交互动效,在设计上必须是克制的并且有清晰的任务目标还要自然流畅,在设计微交互动效时应该遵循以下三个核心原则:

    克制有度:控制动效的持续时间与出现频率,确保不会增加额外的操作成本,不干扰用户对产品的正常使用。 清晰聚焦:重点突出且符合逻辑,并给予用户充足的查看时间。 自然流畅:保证视觉的连续性,要做到不卡、不闪、不跳。

    为了保证动效有清晰的用途并能够完成目标,在设计时需要注意以下几方面的问题:

    1. 用户注意力引导

    设计时要考虑你想通过动效将用户的注意力吸引到产品的什么地方。

    2. 动效目标

    需要考虑动效目标是下面的哪一种:

    使用动效来吸引用户注意时,需要考虑是否需要让用户一下子就能注意到动效变化并立即采取行动。 使用特定元素在不同状态间转换时,要保持视觉的连续性。 使用动效来表明已经处于用户注意力范围内的不同元素之间的层级关系是怎么样的。 3. 出现频率

    需要明确交互动效在单次会话中出现的次数。

    4. 触发机制

    触发机制分为 2 种用户直接出发和间接出发,需要明确触发机制是哪一种:

    用户操作后直接触发交互动画,例如:Hover 事件触发了按钮的动画效果

    作者:Aaron Iker

    用户操作后间接触发交互动画,例如:当用户向下浏览界面时,触发页面的内容加载动效。

    作者:Saptarshi Prakash

    六、微交互动效的时间问题 动效是服务于产品的,所以动效的好坏对用户体验有着至关重要的影响。动效设计不能以自嗨的角度进行设计,需要遵循一定的设计原则和相关约束,因为你所设计的效果能否最终落地还需要靠开发人员的开发。在动效设计中时间是其非常重要的设计核心,在设计动效时需要考虑 2 种时间类型,一种是响应时间另一种是持续时间。

    1. 响应时间

    响应时间是指从用户执行操作到出现反馈之间的时间间隔,不同的触发机制,其响应时间的限制也存在差异。

    用户操作直接触发的反馈,理想情况下的响应时间应该控制在 100 毫秒以内。 用户操作间接触发的反馈,响应时间可以在 2 秒以内,超过 2 秒用户会觉得丧失了控制权,而在 1 秒左右的时间内,用户会短暂进入心流状态专注于获取系统响应。 如果反馈结果出现超过 2 秒,则需要设计加载动效,来告知用户系统正在努力执行任务。 如果反馈结果的时间在 2~9 秒范围内,则需要使用循环加载动效,可以用趣味化的设计形式,来缓解用户因为等待所产生的焦虑于不满情绪。 如果反馈结果的时间超过 10 秒时,则需要使用进度条形式的具有指示含义的加载样式。因为它能够给用户带来对等待时间的心里预期,加载速度的变化对用户满意度的影响非常大。如果进度是开始快最后慢,用户会很抓狂。如果是开始慢而最后快,则用户内心会非常兴奋,因为这超出了用户心理预期。

    2. 持续时间

    微交互动效的持续时间不易过长,以免占用用户过多的时间,从而影响用户阅读和操作的效率,除了加载动效以外其他类型动效的持续时间要控制在 500ms 以内。如果希望用户能够清晰的捕捉到元素的变化过程,持续时间需要大于 200ms;如果觉得元素的瞬间变化用户也是能够接受的,那么持续时间可以控制在 200ms 以内。

    例如:鼠标的 Hover 事件,动效几乎是瞬间发生的,用户不会感觉奇怪反而会觉得系统响应是极快的。

    微交互动效的具体持续时间,不仅受到元素自身的大小和动效复杂程度的影响,还受动效目标和运行动效设备的影响。因为不同的设备之间存在性能差异,同样的动画效果,在性能好的设备上能够完美流畅的运行,而在性能较差的设备上却会出现卡顿的情况,自然持续时间会变长。

    小元素的轻微变化动效,一般在 200~300ms 以内。 较大元素的复杂变化动效,可延长时间到 400~500ms。 运动较快的动效更容易吸引用户的注意力,同时也更节省时间。如果运动元素在用户视线范围之外,为了达到吸引用户注意的目的,可以使用在短时间内让元素产生较大变化的动画效果,如变化范围较大的元素位移动画。如果运动元素已经位于用户的视线范围之内,为了保证视觉的连续性,动画效果只要完成过度即可结束,避免造成用户注意力分散。 运动较慢的动效对用户注意力的影响很弱,适用于非用户直接触发的场景。如果动效不是用户直接触发的,不希望用户的注意力被转移或分散,可以控制动效在长时间内变化较小的动画效果。 对于不同的设备而言,动效的持续时间也存在不同,因为不同设备的屏幕尺寸及性能都存在差异,所以理想的持续时间也不相同。一般移动设备的屏幕越大往往动效的移动距离也就越大,因此持续时间也应该越长。在可穿戴设备上的动效持续时间比手机上快大约 30%,平板电脑上的动效持续时间比手机慢大约 30%。

    而对于台式设备而言,动效的设计比移动设备更为简单快速,常见持续时间为 150~200ms,因为在台式设备上如果动效过于复杂容易出现卡顿和掉帧的情况,快速响应则能很好的避免这一问题。

    动效的出场时间要比入场时间更短,因为动效在入场时需要让用户获取动效所要传达的信息,所以应当慢一些,但动效出场时则表明用户此时已经完成任务且不需要该动效元素了,所以应该快速出场来节省用户时间。

    七、常见的动效类型 在微交互动效的设计中如果位置、缩放、旋转以及透明度等四大基础属性能够满足目标需求时,就不必再加入其他的属性了,一方面可能会影响动效在设备上的流畅度,另一方面也可能会增加开发难度和包体积的大小。为了让动效在加速和减速的运动过程中更加自然和谐,需要对他们的运动节奏进行调整,也就是曲线调节。属性的变化分为线性变化和曲线变化。

    1. 线性变化

    线性变化的属性具有匀速和骤停的特征,常用于与物理属性无关的过渡动效或者速度恒定的循环动效。线性变化常常会给人带来生硬不自然的感觉,所以不要将它应用在与物理属性有关的动效中。

    例如:小球钟摆的运动,如果用线性变化,那么整体的运动节奏会显得非常诡异,所以与物理属性有关运动需要使用曲线变化,让整体运动更有节奏感。

    2. 曲线变化

    曲线包含多种类型,而在微交互动效设计中缓动曲线是应用最为广泛的,效果也最为自然。缓动曲线分为标准曲线、减速曲线、加速曲线和夏普曲线。

    标准曲线( Ease In Out ) 是最为常见的缓动曲线,运动元素在运动初期快速加速运动,然后缓慢减速。常用于元素从一个位置移动到另一个位置。例如:元素进入或离开屏幕时,导致屏幕上其他元素产生位移时建议使用。

    减速曲线( Ease Out ) 多用于元素由屏幕外进入屏幕时使用,元素以全速进入屏幕然后逐渐缓慢减速到达指定目标位置。

    加速曲线(Ease In) 多用于元素离开屏幕时使用,元素逐渐加速离开屏幕,整个持续时间要小于元素进入屏幕的时间。

    夏普曲线:夏普曲线与标准曲线类似,也称 Ease In Out,元素的加速和减速变化较快,主要用在已有元素离开屏幕后在次返回的情况。

    八、微交互设计常用工具 目前设计微交互动效的工具有很多,下面罗列一些作为设计师能够上手使用的工具:Framer X、Principle、AE、Origami Studio、Protopie、Figma 等等。至于哪一款工具好用并没有一个相对的评判标准,选择也只是就个人的需要和难易程度而言的,如果你熟悉代码推荐使用 Framer X,可控性非常高并且能够真机体验实际效果,如果追求简单易上手那就可以选择 Principle,一款简单而又能出效果的交互制作工具,如果想要制作充满细节的交互动画可以选择使用 After Effects。

    下面是对这些交互动画设计工具的介绍:

    1. Figma

    这款工具能够实现一些简单的交互效果,能够轻松的表达页面之间的逻辑操作关系,对于产品和交互设计师来说是非常便捷的,并且云同步功能也不必在各种备份了。

    2. After Effects

    这款工具对于设计来讲可能都不会陌生,通过 AE 能够制作出很多充满细节的交互效果与动画作品,就算基础的位置、旋转、透明度与缩放属性也能够制作出众多的动画效果,软件的高度可控性对设计人员的要求更高,最终效果如何全屏设计师的经验与软件熟练度,使用 AE 制作交互效果更多的是需要耐心与创意。唯一不好的地方可能就是无法对效果进行真机体验了。

    3. Principle

    一个轻量的交互动画制作工具,简单易上手被众多设计师所青睐,但是这款工具只能在 Mac 电脑上使用,对于一些简单交互效果,比如:缩放,位移和界面跳转等等,能够连接移动设备进行效果体验。如果配合 AE 制作交互动画,简直是完美的组合,弥补了 AE 无法直接体验效果的缺陷和 Principle 无法制作复杂效果的缺点。

    4. Protopie

    界面看起来有点类似 Principe 的一款工具,但功能相对 Princple 来说功能更加齐全,内置了众多的触发动作和反应动作足以满足你想做的绝大部分交互效果,而且还支持移动设备传感器,比如:陀螺仪、罗盘、声音等等,通过传感器的触发实现视差效果、指南针和语音交互等动能效果,可以说是非常强大。

    5. Framer X

    利用 Framer 可以轻松搭建一个网站,无需输入任何代码而且还能够实现自适应布局,目前已经与 Figma 打通,通过插件可以轻松实现将 Figma 的文件导入 Framer 中来制作交互效果。目前有一些设计师已经开源了部分网站模板供大家熟悉使用,而且如果你对 React 代码非常熟悉的话,对于网站的搭建就更加如虎添翼了,能够实现很多好玩且有趣的交互效果。

    作为设计师完全可以利用这个工具来搭建属于自己的个人网站,不需要代码知识一键发布上线,只不过访问速度可能有些慢,但效果还是非常不错的,对于找工作来讲是非常有帮助的。

    6. Origami Studio

    Origami Studio 是新一代的原型设计神器,可以将设计好的交互效果直接传到移动端应用 Origami Live 上,在移动设备上离线浏览,体验交互效果在真机上的真实体验,而且工具本身还提供了很多设备基础功能的调用,例如:摄像头、震动功能等等,可以做出逼真且丰富的原型交互效果。Origami Studio 相比于其他的原型设计软件来说,有更丰富的接口和可控参数,能够导出效果保存到手机上,可以随时随地进行效果演示。

    工具只是帮助实现想法的手段,创意思路才是最重要的,所以没有必要对掌握多少设计工具充满执念。不要作设计中的万金油,要做领域深耕的独行侠。

    九、总结 微交互是聚焦于完成单个任务或单个事件,辅助用户专注于完成某个单独任务的产品元素。微交互与交互设计是存在区别的,交互注重产品功能框架和用户操作流程,而微交互的目的则是让用户在使用产品的同时产生愉悦和惊喜,提升产品体验。

    微交互能够作为产品的功能性引导和各种类型的信息反馈,常常以各种形式穿插在产品的各个角落之中,比如:显示系统状态和界面跳转之间的关联衔接等。

    微交互动效应该遵循克制有度、清晰聚焦、自然流畅这三个设计原则,除此之外还要注意动效的目标和出现频率与触发机制等问题,让动效有清晰的用途并能够完成预期目标。关于微交互动效的响应时间与持续时间,需要根据用户的触发类型、反馈结果的呈现时间以及操作设备的类型做出综合性的判断,选取符合用户行为习惯的最佳时间。在动效的设计当中要注意属性变化的曲线类型选择,不同的曲线类型都会对应不同的效果感受。

    关于微交互动效制作工具的选择方面因人而异,每个工具都有属于自己的优势,很多时候都是多个工具协作使用来完成一个效果。在工作当中我们想要的只是个结果,置于是用什么工具完成的其实并不重要。

  • 第三波!2022年9月精选实用设计干货合集

    UI交互 2022-09-20
    9月第三波设计干货合集来了,iOS 原生工具,头脑风暴工具,字体推荐服务,3D 动画编辑器,智能图片生成器,简历生成工具,角色设计平台

    大家好,9 月的第三波实用设计 干货合集 来了!这一期的合集提供的几乎全都是非常独特的小工具,比如直接在 iPhone 和 iPad 上运行的 原型 、交互设计工具,比如复古又有用的脑图、情绪板工具,比如一键简历排版生成工具,以及全新的人工智能图片生成服务,还有角色插画定制化工具,实用性都相当突出。

    当然,在此之前记得看看往期干货中有没有你感兴趣的素材:

    第一波!2022年9月精选实用设计干货合集 9 月第一波设计干货合集来了!

    阅读文章 >

    第二波!2022年9月精选实用设计干货合集 中秋节小长假结束了,给大家来一波干货吧!

    阅读文章 >

    下面我们具体看看这一期的干货:

    1、超强的 iOS 原生设计工具 Play https://www.createwithplay.com/

    通常,设计师和开发者要完成一个 iOS 应用的设计和开发是需要在 Mac 系统上进行的,但是这个名为 Play 的工具则截然不同,你可以借助它在 iPhone 和 iPad 上直接调用原生的控件来设计 iPhone 或者 iPad 应用原型,一边设计你还能一边测试和体验,充分利用如今 iOS 设备的强大性能和体验!

    2、头脑风暴和情绪板工具Kinopio https://kinopio.club/

    这是一个完全无需注册就能直接拿来用的脑图、情绪板工具,你可以用它来快速记录想法,梳理思绪,用它来进行头脑风暴、探讨想法记录笔记,都是极为方便的。

    3、免费的英文字体推荐服务 https://tasarla.co/fe/

    这个名为字体引擎的字体推荐项目是由 Tasarla 所开发的 Web 应用,它是一个根据关键词特征和使用领域来帮你推荐西文字体的工具,你只需要选取你所需要字体的风格特征和应用场景类型,它会自动为你推荐几款你能用得上的字体。这个 Web 应用提供字体试用。

    4、超强的 JS 动画库和 3D 编辑器 https://www.theatrejs.com/

    Theatre.js 是一个包含有专业动效设计组件的 JS 动效库,你可以借助它创建出几乎任何类型的动画,不过通常你需要在 Three.js 中编辑场景,制作 SVG 树,或者是制作漂亮的 UI 动效。

    5、人工智能图片生成服务 ImageComputer https://image.computer/

    Image Computer 是一个全新的 AI 生成图片服务,方法和之前的类似,你提供描述,它自动生成,它是提供试用的,不过正式使用是付费的,一积分兑换一张图片,没有订阅,没有隐藏的额外费用,感兴趣的同学可以先试试看。

    6、文本转简历免费排版生成器 https://www.ezcv.pro/

    在求职的时候,这种免费的文本转简历的生成器会非常有用吧?这个生成器能够将你准备好的简历文本快速转换为精美的、排版舒适的简历,只需要简单的处理和修整,就能发出去了。

    7、角色插画定制化服务 Valory https://sub1studio.com/valory/

    Valory 是一款用来定制插画角色和场景的产品,内置了 200 多个组件方便你来定制一个有趣的角色,通过不同的场景和细节修改来适配不同的场景。这一工具提供免费试用,如果有需求可以先上手体验一下。

    8、人工智能 PPT 制作优化插件 https://www.beautiful.ai/integrations/powerpoint

    现在基于人工智能的插件不仅进入了 PS、Figma 这样的软件,这个名为 Beautiful.ai 的插件直接接入到 PowerPoint 当中,如果你日常设计 PPT 苦手,这个插件能够借助机器学习功能,快速地给你做内容适配,调用内置的海量模板、提供丰富的专业的品牌化、规范化的设计,让你 10 倍速地完成 PPT 的制作。

  • 字效海报设计怎么做?3个案例教会你!

    UI交互 2022-09-20
    说到字效视觉,最好表现的就是立体感了,那我们今天就来分享 3 种不同的字效案例做法。

    说到 海报设计 中的字效视觉,最好表现的就是立体感了,那我们今天就来分享以下 3 种不同的字效案例做法。

    更多字效教程:

    快速出效果!8 个简单易上手的 PS 字效教程 Hello 朋友们,我又来教大家一些非常实用的小技巧啦~ 上期文章: [link https://www.uisdc.com/ps-skill] 上一期我分享了些稀奇古怪(但有用)的小技巧,这次我来分享 8 个字效小技巧,简单易学,每个技巧都能帮你快速做一张字效海报出来,快学起

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    案例一:模拟立体油漆字 首先第一个是模拟立体油漆字的做法

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    案例二:立体字效 接着第二个同样是立体字效

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    案例三:环绕型立体字效 最后是使用相同的方式,做出环绕型的立体字效。

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    这次的分享就到这里,点赞越多,更新越快,下次再见

  • 字效海报设计怎么做?3个案例教会你!

    UI交互 2022-09-20
    说到字效视觉,最好表现的就是立体感了,那我们今天就来分享 3 种不同的字效案例做法。

    说到 海报设计 中的字效视觉,最好表现的就是立体感了,那我们今天就来分享以下 3 种不同的字效案例做法。

    更多字效教程:

    快速出效果!8 个简单易上手的 PS 字效教程 Hello 朋友们,我又来教大家一些非常实用的小技巧啦~ 上期文章: [link https://www.uisdc.com/ps-skill] 上一期我分享了些稀奇古怪(但有用)的小技巧,这次我来分享 8 个字效小技巧,简单易学,每个技巧都能帮你快速做一张字效海报出来,快学起

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    案例二:立体字效 接着第二个同样是立体字效

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    案例三:环绕型立体字效 最后是使用相同的方式,做出环绕型的立体字效。

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  • 第三波!2022年9月精选实用设计干货合集

    UI交互 2022-09-20
    9月第三波设计干货合集来了,iOS 原生工具,头脑风暴工具,字体推荐服务,3D 动画编辑器,智能图片生成器,简历生成工具,角色设计平台

    大家好,9 月的第三波实用设计 干货合集 来了!这一期的合集提供的几乎全都是非常独特的小工具,比如直接在 iPhone 和 iPad 上运行的 原型 、交互设计工具,比如复古又有用的脑图、情绪板工具,比如一键简历排版生成工具,以及全新的人工智能图片生成服务,还有角色插画定制化工具,实用性都相当突出。

    当然,在此之前记得看看往期干货中有没有你感兴趣的素材:

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    1、超强的 iOS 原生设计工具 Play https://www.createwithplay.com/

    通常,设计师和开发者要完成一个 iOS 应用的设计和开发是需要在 Mac 系统上进行的,但是这个名为 Play 的工具则截然不同,你可以借助它在 iPhone 和 iPad 上直接调用原生的控件来设计 iPhone 或者 iPad 应用原型,一边设计你还能一边测试和体验,充分利用如今 iOS 设备的强大性能和体验!

    2、头脑风暴和情绪板工具Kinopio https://kinopio.club/

    这是一个完全无需注册就能直接拿来用的脑图、情绪板工具,你可以用它来快速记录想法,梳理思绪,用它来进行头脑风暴、探讨想法记录笔记,都是极为方便的。

    3、免费的英文字体推荐服务 https://tasarla.co/fe/

    这个名为字体引擎的字体推荐项目是由 Tasarla 所开发的 Web 应用,它是一个根据关键词特征和使用领域来帮你推荐西文字体的工具,你只需要选取你所需要字体的风格特征和应用场景类型,它会自动为你推荐几款你能用得上的字体。这个 Web 应用提供字体试用。

    4、超强的 JS 动画库和 3D 编辑器 https://www.theatrejs.com/

    Theatre.js 是一个包含有专业动效设计组件的 JS 动效库,你可以借助它创建出几乎任何类型的动画,不过通常你需要在 Three.js 中编辑场景,制作 SVG 树,或者是制作漂亮的 UI 动效。

    5、人工智能图片生成服务 ImageComputer https://image.computer/

    Image Computer 是一个全新的 AI 生成图片服务,方法和之前的类似,你提供描述,它自动生成,它是提供试用的,不过正式使用是付费的,一积分兑换一张图片,没有订阅,没有隐藏的额外费用,感兴趣的同学可以先试试看。

    6、文本转简历免费排版生成器 https://www.ezcv.pro/

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    7、角色插画定制化服务 Valory https://sub1studio.com/valory/

    Valory 是一款用来定制插画角色和场景的产品,内置了 200 多个组件方便你来定制一个有趣的角色,通过不同的场景和细节修改来适配不同的场景。这一工具提供免费试用,如果有需求可以先上手体验一下。

    8、人工智能 PPT 制作优化插件 https://www.beautiful.ai/integrations/powerpoint

    现在基于人工智能的插件不仅进入了 PS、Figma 这样的软件,这个名为 Beautiful.ai 的插件直接接入到 PowerPoint 当中,如果你日常设计 PPT 苦手,这个插件能够借助机器学习功能,快速地给你做内容适配,调用内置的海量模板、提供丰富的专业的品牌化、规范化的设计,让你 10 倍速地完成 PPT 的制作。

  • 潘通2023年春夏流行色已发布!这个方法帮你把流行色用起来!

    UI交互 2022-09-20
    Pantone 潘通发布了 2023 年春夏色彩趋势报告,确定了十大最引人注目的颜色,以及适合时装设计师推出新作时使用的 5 种经典色彩。

    大家好,这里是和你们聊设计的花生~

    9 月初,国际知名色彩权威机构 Pantone 为时尚界发布了 2023 年春夏色彩趋势报告,确定了十大最引人注目的颜色,以及适合时装 设计师 推出新作时使用的 5 种经典色彩。

    据 Pantone 色彩研究所执行董事 Leatrice Eiseman 介绍,本季的色彩“将逃避现实、健康和快乐融合在一起,探索情绪和色彩的极端对比”,保持基础实用性的同时还有一种令人振奋的、充满活力的游戏感。我们一起来看看吧~

    一、2023 年春夏 15 种流行色 首先是本季最受欢迎的 10 种流行色:

    其次是 5 种 2023 年核心经典色彩,分别为:

    这 15 种色彩的实用性在 2023 春夏纽约时装周上已经得到了有效印证,相信明年不同的设计领域也会有更多它们的身影。我将这 15 种颜色做成了色卡,喜欢的小伙伴可以保存留用 ~

    配色被说不好看?高手这160种配色方案直接拿去用! 颜色可以在很大程度上影响一件设计作品的调性和美观性,要想抓准一件设计作品的调性,选择一个合适的色彩搭配组合尤为关键,为此,葱爷花两天时间整理了 19 大设计调性,多达 160 种配色方案,赶紧收藏起来以备不时之需吧。

    阅读文章 >

    二、为流行色生成配色方案 这些流行色的确非常好看,但是不是也有小伙伴在想如何才能有效应用到自己的设计中?

    别担心,这里为大家推荐 2 款色彩搭配神器—— Color Designer和 Palettemaker,帮大家轻松获取超棒的 配色 方案,让流行色用起来得心应手 ~

    Color Designer 网址直达: https://colordesigner.io/

    Palettemaker 网址直达: https://palettemaker.com/

    以此次流行色中我非常喜欢的一种颜色 Love Bird(爱情鸟)为例,首先我们使用 Color Designer 的调色板功能,为 Love Bird 配置一组和谐的色彩搭配。Color Designer 里面有提供互补色、类似色、分裂互补色、正方形等多种和谐配色方案,大家按自己的需求选取即可。

    然后将这组色彩的数值直接复制到 Palettemaker 中,预览他们搭配在一起的效果。Palettemaker 会给出包括 UI、网页、插画、图案、平面等多种配色结果,可以直接作为参考使用。如果你觉得配色不符合预期,可以在顶部的编辑栏内对色彩进行调整,调整后的效果会实时显示在这些模板上,非常方便直观。

    同理我们就可以得到其他流行色的配色方案,是不是比想象中方便?赶快选一种你喜欢的颜色,自己动手尝试一下吧~

    最后强烈向大家推荐 Palettemaker,它是一款 100%免费的配色方案在线生成预览网站,最大的特色是网站会将配色方案自动应用到站内的设计模板上,让用户实时预览配色方案的大致效果。非常建议对色彩搭配没有把握的小伙伴使用,关于 Palettemaker 的详细介绍可以阅读下面这篇文章:

    拯救配色废!让配色效率暴涨10倍的预览神器 Palettemaker 大家好,这里是设计神器挖掘前线记者花生为您发回的实时报道 ~ 配色一直是我们设计师比较关注的话题,可能大家都收藏了很多个自动生成配色方案的网站,但会发现在网站上看着不错的配色用起来却不太行,没办法就只能再重新找,非常浪费时间。

    阅读文章 >

    好啦以上就是今天的推荐,你们最喜欢这季流行色中的哪一种颜色呢?欢迎在评论区分享~

    如果想了解更多色彩搭配的知识和神器,可以直接在优设网上搜索「色彩 」 获得更多干货,赶去探索更多设计宝藏吧 !

    参考资料:

    https://www.pantone.com/hk/en/articles/fashion-color-trend-report/new-york-fashion-week-spring-summer-2023 https://fashionista.com/2022/09/spring-2023-nyfw-color-trends-pantone 推荐阅读:

    配色找不到感觉?这个PCCS色彩体系帮你从根本上解决(三) 大家好,我是和你聊设计的花生~ 之前向大家介绍了 PCCS(日本色彩研究所配色体系),它是目前全世界最常用的色彩体系之一,能帮助我们了解色彩要如何使用才更方便,以及如何搭配色彩才更和谐更好看。

    阅读文章 >

    如何制定产品主色?试试超容易上手的色彩理论取色法 从零做一款产品的时候,需要制定产品的主色。

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    UI交互 2022-09-20
    Pantone 潘通发布了 2023 年春夏色彩趋势报告,确定了十大最引人注目的颜色,以及适合时装设计师推出新作时使用的 5 种经典色彩。

    大家好,这里是和你们聊设计的花生~

    9 月初,国际知名色彩权威机构 Pantone 为时尚界发布了 2023 年春夏色彩趋势报告,确定了十大最引人注目的颜色,以及适合时装 设计师 推出新作时使用的 5 种经典色彩。

    据 Pantone 色彩研究所执行董事 Leatrice Eiseman 介绍,本季的色彩“将逃避现实、健康和快乐融合在一起,探索情绪和色彩的极端对比”,保持基础实用性的同时还有一种令人振奋的、充满活力的游戏感。我们一起来看看吧~

    一、2023 年春夏 15 种流行色 首先是本季最受欢迎的 10 种流行色:

    其次是 5 种 2023 年核心经典色彩,分别为:

    这 15 种色彩的实用性在 2023 春夏纽约时装周上已经得到了有效印证,相信明年不同的设计领域也会有更多它们的身影。我将这 15 种颜色做成了色卡,喜欢的小伙伴可以保存留用 ~

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    二、为流行色生成配色方案 这些流行色的确非常好看,但是不是也有小伙伴在想如何才能有效应用到自己的设计中?

    别担心,这里为大家推荐 2 款色彩搭配神器—— Color Designer和 Palettemaker,帮大家轻松获取超棒的 配色 方案,让流行色用起来得心应手 ~

    Color Designer 网址直达: https://colordesigner.io/

    Palettemaker 网址直达: https://palettemaker.com/

    以此次流行色中我非常喜欢的一种颜色 Love Bird(爱情鸟)为例,首先我们使用 Color Designer 的调色板功能,为 Love Bird 配置一组和谐的色彩搭配。Color Designer 里面有提供互补色、类似色、分裂互补色、正方形等多种和谐配色方案,大家按自己的需求选取即可。

    然后将这组色彩的数值直接复制到 Palettemaker 中,预览他们搭配在一起的效果。Palettemaker 会给出包括 UI、网页、插画、图案、平面等多种配色结果,可以直接作为参考使用。如果你觉得配色不符合预期,可以在顶部的编辑栏内对色彩进行调整,调整后的效果会实时显示在这些模板上,非常方便直观。

    同理我们就可以得到其他流行色的配色方案,是不是比想象中方便?赶快选一种你喜欢的颜色,自己动手尝试一下吧~

    最后强烈向大家推荐 Palettemaker,它是一款 100%免费的配色方案在线生成预览网站,最大的特色是网站会将配色方案自动应用到站内的设计模板上,让用户实时预览配色方案的大致效果。非常建议对色彩搭配没有把握的小伙伴使用,关于 Palettemaker 的详细介绍可以阅读下面这篇文章:

    拯救配色废!让配色效率暴涨10倍的预览神器 Palettemaker 大家好,这里是设计神器挖掘前线记者花生为您发回的实时报道 ~ 配色一直是我们设计师比较关注的话题,可能大家都收藏了很多个自动生成配色方案的网站,但会发现在网站上看着不错的配色用起来却不太行,没办法就只能再重新找,非常浪费时间。

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    参考资料:

    https://www.pantone.com/hk/en/articles/fashion-color-trend-report/new-york-fashion-week-spring-summer-2023 https://fashionista.com/2022/09/spring-2023-nyfw-color-trends-pantone 推荐阅读:

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