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7000字干货!Arnold阿诺德渲染器技巧大全(附3.7G资源包)
UI交互 2023-02-20希望本篇文章对使用 Arnold 渲染器和苹果电脑做三维创意的 UI 设计师们有一定帮助。前言随着行业的发展,现在越来越多的岗位要求 UI 设计师需要具备一定的三维设计能力,因此大多数 UI 设计师也在不断更新自己的技法能力,学习三维软件,大家都知道三维软件最好是用 PC 电脑,毕竟 PC 硬件配置是苹果电脑没法...希望本篇文章对使用 Arnold 渲染器和苹果电脑做三维创意的 UI 设计师 们有一定帮助。
前言
随着行业的发展,现在越来越多的岗位要求 UI 设计师需要具备一定的三维设计能力,因此大多数 UI 设计师也在不断更新自己的技法能力,学习三维软件,大家都知道三维软件最好是用 PC 电脑,毕竟 PC 硬件配置是苹果电脑没法比的,但是 UI 设计师公司普遍配置的是苹果电脑(有条件的公司会再配个 PC 电脑),目前在苹果电脑上使用三维设计软件主要是 C4D 和 Blender,渲染器 C4D 可以选择 OC、RS、Arnold,前两个渲染器主要靠 GPU,Arnold 靠 CPU,个人使用后感觉苹果电脑 CPU 要比 GPU 好用一些,所以还是比较推荐大家用 Arnold 渲染,我也是今年才开始接触 Arnold,之前做三维都是用 PC 电脑,OC 进行渲染,目前市面上关于 Arnold 渲染的学习资料相对比较少,因此写这篇文章的目的主要是给目前使用苹果电脑需要做三维设计的的 UI 设计师们一些关于我用 Arnold 渲染器的经验总结,希望对你们有帮助。 文章分为两块内容,渲染设置和渲染技巧,渲染设置主要是讲常用的渲染参数设置,渲染技巧主要是讲在渲染中的知识点和技巧,下面两张图是我前段时间用 Arnold 渲染的图,Arnold 渲染的质量还是可以的。
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OC渲染慢还有噪点怎么办?简单4步快速解决! 最近在项目中用 OC 渲染玻璃或者室内场景渲染时,经常会发现画面有噪点的情况,碰到疑难杂症是我最开心的一件事,又可以学到新东西了。
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一、渲染设置技巧 1. 采样参数
采样值是 Arnold 渲染中的主要参数,数值的大小会直接影响渲染图的最终效果,采样数越多,抗锯齿质量越好, 渲染时间越长,但是采样值也是有个零界值,超过这个值只会让渲染时间变的更长,但是渲染的效果不会因为时长变的更好,所以大家不要盲目以为调高参数就能让渲染质量更好,也要关注下材质和灯光的问题,关于参数设置建议大家逐渐增加它。
① 摄像机 Camera
摄像机参数相当于是一个全局参数的倍增器,摄像机参数调高以后所有的参数都会变高,参数数越高,抗锯齿质量越好,渲染时间越长,大家在设置摄像机参数时尽量不要给的太高,摄像机参数太高会导致其他参数等比变高,渲染时间也变的很长,通常来说参数为 4 时可以渲染中等质量,参数为 8 时可以渲染高质量,参数为 16 时可以渲染超高质量。
② 漫射 Diffuse
漫射参数是控制渲染图中的漫反射采样值,漫反射采样值只会影响直接可见的漫反射表面,不会影响其任何东西, 增加漫反射采样值可以有效降低漫射噪点。
③ 镜面 Specular
镜面参数是控制反射采样值,同理提高镜面的采样可以有效降低渲染图中反射的噪点。
④ 透射 Transmission
透射参数是控制材质透明属性的采样值,同理提高透射的采样可以有效降低渲染图中透明材质的噪点。这里和大家说个小技巧,因为透明材质比如玻璃类材质,因为有镜面和透射两个属性,当你无法判断是哪个属性导致的噪点时,可以尝试将透射和镜面切换为零,就可以判断是哪个参数导致的噪点。
⑤ 次表面散射 SSS
当我们使用 SSS 材质时,提高次表面散射采样值可以降低 SSS 材质一定的噪点,要想有效的降低 SSS 材质噪点还需要增加一点镜面和漫射采样值,这样噪点会更少一些。
⑥ 间接 Volume
间接指的是体积渲染的参数,当我们渲染一些体积效果比如云、烟雾等时,增加间接采样值可以提升体积对象的透光性。
2. 光线深度
光线深度时设置光线反弹的次数,反弹次数越高渲染的时间也会相应的变的更长,下面给大家介绍下各参数的效果。
① 总数
总数时代表的最大反弹次数,一般来说不会去动这个数值,除非你需要反弹次数超过这个值。
② 漫射
增加漫射值可以提高渲染常见中光的漫反射次数,以房间为例漫反射次数越多,房间中接受到的光越多,现实世界中可能只有一束阳光照进房间,但是因为光线经过多次反弹,房间其他地方的物体也会受到光的影响。
③ 镜面
增加镜面数值可以提升渲染图中反射的光线反弹次数,如果你的图中反射材质比较多,建议可以适当提高反射的反弹次数,这样画面更真实一些。
④ 透射
增加透射数值可以提高光在透明材质中的折射次数,如果你的渲染图中有很多透明材质可以适当提高透射参数值。
⑤ 体积
体积参数一般在渲染体积对象时才会用到,一般默认是 0,当你渲染体积对象云、烟雾等时可以提高体积参数, 提高光线在体积对象中的散射次数,让体积对象更通透。
⑥ 透明深度
透明度参数默认是 10,一般没去动它,这个参数控制的是多少光线穿过透明物体表面,穿过物体表面的光线过少会变黑。
3. ACES 工作流
ACES 工作流是色彩编码系统在电影或电视制作的整个生命周期中管理色彩的行业标准。ACES 确保了一致的色彩体验,除了创意优势之外,它拥有极为宽广的色彩空间, 其范围不仅包含了目前己知的全部色彩空间,甚至超过了人类视觉所能感知的所有色彩范围。不仅如此,它也通过定义建立了一个统一且精确的数学空间,为未来的视觉工作做好了充足准备,通俗点来说用 ACES 工作流渲染的图要好看点,而且用 ACES 工作流渲染图亮部不会过曝。
① 渲染设置
要使用 ACES 工作流首先我们要去渲染设置中设置颜色管理,这里需要用到 ACES 的色彩文件包,我会分享给大家,可以在文末和开头下载,具体参数设置看下图,设置的时候记得选 1.0.3 版本中的 config。ocio 文件。
② IPR 渲染窗口设置
打开色彩空间列表 View(显示)-Toolbar(工具箱)- Show color space list(显示颜色空间列表)勾选 将色彩空间设置为 Output-SRGB
③ 设置贴图色彩空间
ACES 贴图分为三类,用不同的色彩空间设置
第一类:漫射材质(例如:木头材质表面的木头贴图), 色彩空间设置为 Utility-sRGB-Texture
第二类:材质的镜面、反射、凹凸贴图,色彩空间设置为 Utility- Raw
第三类:光照贴图(例如:HDR 贴图)色彩空间设置为 Utility-Linear-SRGB
4. 色彩校正
ACES 工作流渲染的图有个缺点是偏暗,因此我们可以在 Post 中添加一个色彩校正进行调整一下,当然你也可以渲染完后在 PS 中进行调整
5. 辉光效果
Arnold 发光效果好多小伙伴都不知道是怎么弄的,其实 Arnold 的发光效果是放在 Post 里的,默认是没有开启的,如果你需要发光效果可以去 Post 里打开,具体参数根据渲染效果自行设置。
6. Arnold 降噪
大家在渲染的时候可以开启 Arnold 降噪可以降低最终渲染图中的噪点,在 Post 里可以找到 Arnold 降噪,关于参数我一般用的是默认的,大家也可以尝试下不同参数效果。
7. 体积光
体积光需要在渲染设置中的环境-大气里选择 atmosphere_volume,选择后会自动建立一个体积光的材质球,材质球的属性也比较简单。
颜色 Density:控制体积光的密度参数越大越实、越小越虚
哀减颜色 Attenuation:数值越高光穿过体积传播衰减的越多,数值越小光穿过体积衰减的越少,如果数值为 0 光穿过体积不会衰减
8. 着色覆盖
着色覆盖是个非常有趣的功能,你可以设定一个材质球, 赋予给着色覆盖,然后渲染画面中的所有模型材质都会变为你赋予的这个材质球材质。
二、材质/标签 1. 标准材质球
标准材质球是 Arnold 渲染中用的最多的,大部分对象材质渲染都是用的标准材质球,标准材质球中包含了基础 Base、镜面 Specular、透射 Transmission、次表面散射 Subsurface、涂层 Coat、 光泽 Sheen、薄膜 Thin Film、自发光 Emission、几何体 Geometry、ID、 高级 Advanced,共十一个功能,最常用的是前面九个,接下来我会给大家介绍下标准材质球常用的一些功能都是干嘛的。
① 基础 Base
可以理解为材质的漫反射属性,基础属性的颜色决定了材质的颜色(玻璃和 SSS 可单独调整颜色),通常材质漫射贴图都贴在这里,基础里有个金属度属性可以制作金属质感材质。
② 镜面 Specular
可以理解为材质的反射属性,镜面属性的参数影响材质的反射效果,关于镜面说下几个难理解的参数,如果你想让你的图渲染的更真实,可以在网上找下对应材质的“反射率 IOR”是多少,Arnold 中预设了一些 IOR 参数,各向异性 Anisotropy 和旋转 Rotation(旋转可以做拉丝不锈钢材质)可以改变材质表面反光的样子。
③ 透射 Transmission
可以理解为材质的透明度属性,透射属性参数影响材质的透明度效果,做玻璃、水等材质时都会用到透射,关于透射我给大家讲下几个不好理解的功能。
深度 Depth:深度数可以控制玻璃的厚薄效果,数值越高玻璃越薄。
散射 Scatter:较厚的模型调整散色颜色会改变内部散射效果。
散射各向异性 Scatter Anisotropy: 该数值为零时光线向四周均匀散射,大于零时散射效果向前偏,小于零时散射向后偏。
色散阿贝 Dispersion Abbe:这个数值可以增加透明材质的色散效果,制作钻石、宝石等材料时用的到。
透射通道 Transmit Aovs:这个是渲染半透明材质要用到的通道。
介质优先级 Dielectric Priority:介质是在制作多个透明材质混在一起时使用的,数值越高的介质会覆盖数值低的介质。
④ 次表面散射 Subsurface
次表面散射就是我们常说的 SSS 材质,SSS 材质是模拟物体内部的散射效果,关于 SSS 材质我给大家讲几个不好理解的参数。
半径 Radius:半径值是控制物体内部的透光性,值越高越通透越低则透过物体的光越少。
比例 Scale:控制光线在反射回来之前可能在表面下传播的距离,比例增大会等比增加半径值的效果。
类型 Type:类型中有三种类型可以选择
扩散 Diffusion:通过单层,它可以捕获表面细节和深度散射。 随机游走 randomwalk:与基于扩散理论的经验不同,随机游走实际上是在表面以下以真正的随机游走进行追踪, 并且不假设几何形状是局部平坦的。 随机游走 Randomwalk v2:这种方法通过高度透明/光学薄的物体更准确、更深入地散射,从而在物体的精细表面细节和强背光区域周围产生具有更饱和色彩的 SSS
各向异性 Anisotropy:将光均匀散射到各个方向,正值使散射效果向前偏向光的方向,而负值使散射向后偏向光。
⑤ 涂层 Coat
涂层参数和镜面属性很像,从字面我们可以理解涂层属性就是给物体表面涂抹了一层具有反射性的透明涂层,比如像汽车油漆的透明涂层,它的属性和镜面差不多,多了一个法线的功能。
这里的法线指我们可以通过法线贴图来控制涂层,比如模型上的雨滴效果就可以用这种方式做。
⑥ 光泽 Sheen
光泽属性多用于表现纤维、布料、天鹅绒和缎子等表面的光泽效果,参数也比较简单。
⑦ 薄膜 Thin Film
薄膜属性是给材质表面一层反光涂层,效果就是大家所说的五彩斑斓的黑,这里需要注意的是,薄膜效果会受镜面属性的“反射率 IOR“影响。
厚度 Thickness(nm):厚度效果会影响镜面反射、透射和涂层。
反射率 IOR:反射率会影响薄膜表面效果,如果你需要追求更真实的效果可以在网上找对应物体的 IOR 具体数值
⑧ 自发光 Emission
自发光很好理解,该属性可以给材质赋予发光效果,如果大家需要让一个物体对象做为光源,建议大家使用网格灯光,不要用材质自发光。
⑨ 几何体 Geometry
该功能主要用于模型的一些改变,接下来给大家说下常用功能。
薄壁 Thin Walled:薄壁功能启用后会将你的模型对象模拟成一个薄片,比如你做玻璃材质的时候启用薄壁,你的模型对象会被模拟成一个薄玻璃。
修剪透明度 Cutout Opacity:这个功能类似 PS 的蒙版, 可以通过黑白贴图来修剪模型,如果不用贴图单调试透明度数值会让模型产生透明效果。
法线 Normal:法线功能是我们做 PBR 贴图最常用的功能,它并不是像字面意思那样只能用法线贴图,后面我会给大家说用法。
2. SSS 材质
说下关于 SSS 材质一些技巧,Arnold 可以在标准材质球可以中编辑透明和次表面散射,因此我们在做 SSS 材质时可以把透射和次表面散射混合在一起,混合参数根据效果自己把握,可以适当的加入一点自发光让材质更通透一些。
3. 法线和凹凸贴图
Arnold 的凹凸和法线贴图可能相比 OC 渲染要麻烦一点,文末我会给大家分享高质量免费 PBR 材质资源。
凹凸贴图需要在节点编辑器加入 Bump2D 功能,在将黑白贴图连接到 Bump2D-凹凸贴图,最后链接到标准材质的法线上。
法线贴图需要在节点编辑器加入 Normal 功能,在将法线贴图链接到 Normal-输入,最后链接到标准材质的法线上。
同时使用凹凸和法线贴图,需要将第二步 Normal 功能链接到 Bump2D - 法线 Normal,最后将 Bump2D 链接到标准材质的法线 Normal 上。
4. 置换贴图使用
Arnold 置换贴图需要在节点编辑器中设置,在标准材质球中打开节点编辑器,加入节点功能“置换 Displacement”把贴图链接到置换上,在链接到 Arnold Displacemont。
5. 透明贴图
在 Arnold 中渲染透明贴图有两种方式,都是通过编辑材质球来实现,下面给大家介绍下着两种方式:
① Alpha 贴图
把透明背景的贴图,放入标准材质球的 Alpha 中可以制作透明贴图效果,简单理解为 PS 中的剪切蒙版。
② 修剪透明度贴图
把黑白贴图连接到修剪透明度,它是通过图片的黑白信息对物体对象进行裁剪,可以简单理解为 PS 中给图层加了一个蒙版。
6. 贴图反相
为啥要单独把反相这个节点功能拿出来说呢?因为好多朋友用节点的时候都没找到反相,Arnold 汉化后名字叫“补码 Complement”
7. Arnold 标签
关于 Arnold 标签主要讲几个实用的功能。
① 不透明 Opaque:渲染玻璃材质时把这个勾去掉,玻璃会更通透一些。
② 细分功能:细分功能可以通过渲染器增加模型的面数,比如:做一些需要高细分的置换贴图时,可以用细分功能去增加面数,而不用去增加模型面数。
③ 置换标签:默认是 100CM 的高度,如果在你模型场景中不合适可以调整小些。
8. 材质视图预览
Arnold 材质默认是不会在摄像机视图显示你贴在哪个模型上的,可以通过节点编辑器中,将材质球链接到阿诺德视口 Arnold Viewport,就可以在摄像机视图中查看哪些模型贴了材质。
9. 渐变控制黑白贴图
当我们使用一些黑白贴图时需要对贴图细节进行一些调整,比如我们使用一张黑白污垢图,但是不希望污垢出现那么多,那么我们可以将黑白贴图链接到渐变节点进行调整,渐变节点还可以改变贴图的颜色。使用渐变调整黑白贴图时,渐变节点功能的类型一定要选用“Custom”
三、灯光/渲染 1. 渐变灯光
如果想让灯光有更多的细节变化,可以尝试给灯光加一个渐变贴图,可以控制渐变贴图控制灯光照射到物体上的效果,同时可以使照射在物体上的灯光过度更柔和。
2. HDR 天空
给大家介绍两个 HDR 天空中的三个比较常用的三个功能
① Arnold 默认 HDR 是对摄像机可见的,如果我们要对单一对象渲染一张透明背景的图,又不想让 HDR 显示出来可以在 Arnold 天空中把摄像机参数设置为 0,同理如果不希望 HDR 对模型对象产生漫射、反射等效果也可以在这里调整。
② Arnold 的 HDR 不像 OC 可以直接在 HDR 参数面板进行调整,在 Arnold 中我们需要到坐标里进行调整 HDR 的位置。
③ 如果想让 HDR 天空贴图变为黑白的,可以创建 image 材质球把 HDR 贴图放进去勾选单通道,在把材质球放到 Arnold 天空里
3. 目标灯光
Arnold 中没有 OC 的目标灯光,灯光中有一个目标功能,把目标模型拖入到目标功能即可。
4. 巧用灯光做焦散
Arnold 渲染器的焦散效果并没有 GPU 渲染器 RS 和 OC 的效果那么好,但是不代表不能做,可以采用聚光灯-灯光过滤的方式给一个焦散的贴图,文章最后我会给大家分享一套高清焦散贴图。
5. 巧用灯光“可见“属性
有时候我们需要对渲染对象某一属性进行单独调整,比如需要加强高光亮度,如果我们此时去提高灯光强度会让高光、漫反射、透射等属性都增加,如果只想调整高光可以在灯光属性面板可见中单独调节高光属性,同理想提高其他属性也可以单独调整。
6. 着色调试模式
这个功能其实挺好用的,你可以通过右键点击调色模式渲染各种类型的图,比如:白模、线框图、法线图、对象图等,对象图可以方便我们在后期修图的时候对单个对象进行调整。
7. 降噪处理
这里再次给大家提到降噪,如果只是单纯提高采样值并不能完全解决噪点问题,因为我们的灯光、HDR、体积等也是有采样值的,大多数情况灯光采样 3-4 就够了,光源越大阴影越柔和需要的采样就会高一些,所以我们在降低噪点时不要只看渲染设置的采样值参数,有时候可能受其他因素影响。
8. 景深
给摄像机加入 Arnold 标签,勾选景深,选择“大小”给大小一个合适的数值,可以自己尝试,按住 Control+option 点击 IPR 渲染窗口中的渲染主体对象注意:有些摄像机投射方式是没法使用景深的,比如等角视图,平行视图等。
9. 渲染错误处理
有时我们可能会遇到贴图丢失导致渲染错误无法渲染,但是因为材质太多不知道是哪个出了问题,可以到渲染设置中找到“错误处理“功能,将出错时中止的勾去掉就可以继续渲染了,出错的纹理和颜色会有颜色在渲染图中标示出来。
写在最后 随着行业的发展目前很多 U 设计师都在学习三维设计,三维设计软件和渲染器也有非常多的种类各有千秋,目前来看最适合做三维设计的硬件设备依然是 PC 电脑更好,但是做为 UI 设计师我们可能更多的在是苹果电脑上工作(有条件的会单独配个 PC),因此如何在苹果电脑较差的硬件条件上更好的完成三维设计是一个挑战,以目前个人使用情况来看 Arnold 渲染器在苹果电脑上算是一个不错的选择,感兴趣的朋友可以尝试一下。 本篇文章给大家大致介绍了一下 Arnold 渲染器的基础知识和一些使用技巧,Arnold 渲染器做为一款强大的渲染器还有很多功能值得我们去探索。
参考文献和资料素材
Arnold for Cinema 4D 用户指南: https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AFCUG ACES 色彩文件: 附件下载 高质量 PBR 材质: https://polyhaven.com/textures 高清焦散贴图:附件下载
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7000字干货!Arnold阿诺德渲染器技巧大全(附3.7G资源包)
UI交互 2023-02-20希望本篇文章对使用 Arnold 渲染器和苹果电脑做三维创意的 UI 设计师们有一定帮助。前言随着行业的发展,现在越来越多的岗位要求 UI 设计师需要具备一定的三维设计能力,因此大多数 UI 设计师也在不断更新自己的技法能力,学习三维软件,大家都知道三维软件最好是用 PC 电脑,毕竟 PC 硬件配置是苹果电脑没法...希望本篇文章对使用 Arnold 渲染器和苹果电脑做三维创意的 UI 设计师 们有一定帮助。
前言
随着行业的发展,现在越来越多的岗位要求 UI 设计师需要具备一定的三维设计能力,因此大多数 UI 设计师也在不断更新自己的技法能力,学习三维软件,大家都知道三维软件最好是用 PC 电脑,毕竟 PC 硬件配置是苹果电脑没法比的,但是 UI 设计师公司普遍配置的是苹果电脑(有条件的公司会再配个 PC 电脑),目前在苹果电脑上使用三维设计软件主要是 C4D 和 Blender,渲染器 C4D 可以选择 OC、RS、Arnold,前两个渲染器主要靠 GPU,Arnold 靠 CPU,个人使用后感觉苹果电脑 CPU 要比 GPU 好用一些,所以还是比较推荐大家用 Arnold 渲染,我也是今年才开始接触 Arnold,之前做三维都是用 PC 电脑,OC 进行渲染,目前市面上关于 Arnold 渲染的学习资料相对比较少,因此写这篇文章的目的主要是给目前使用苹果电脑需要做三维设计的的 UI 设计师们一些关于我用 Arnold 渲染器的经验总结,希望对你们有帮助。 文章分为两块内容,渲染设置和渲染技巧,渲染设置主要是讲常用的渲染参数设置,渲染技巧主要是讲在渲染中的知识点和技巧,下面两张图是我前段时间用 Arnold 渲染的图,Arnold 渲染的质量还是可以的。
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一、渲染设置技巧 1. 采样参数
采样值是 Arnold 渲染中的主要参数,数值的大小会直接影响渲染图的最终效果,采样数越多,抗锯齿质量越好, 渲染时间越长,但是采样值也是有个零界值,超过这个值只会让渲染时间变的更长,但是渲染的效果不会因为时长变的更好,所以大家不要盲目以为调高参数就能让渲染质量更好,也要关注下材质和灯光的问题,关于参数设置建议大家逐渐增加它。
① 摄像机 Camera
摄像机参数相当于是一个全局参数的倍增器,摄像机参数调高以后所有的参数都会变高,参数数越高,抗锯齿质量越好,渲染时间越长,大家在设置摄像机参数时尽量不要给的太高,摄像机参数太高会导致其他参数等比变高,渲染时间也变的很长,通常来说参数为 4 时可以渲染中等质量,参数为 8 时可以渲染高质量,参数为 16 时可以渲染超高质量。
② 漫射 Diffuse
漫射参数是控制渲染图中的漫反射采样值,漫反射采样值只会影响直接可见的漫反射表面,不会影响其任何东西, 增加漫反射采样值可以有效降低漫射噪点。
③ 镜面 Specular
镜面参数是控制反射采样值,同理提高镜面的采样可以有效降低渲染图中反射的噪点。
④ 透射 Transmission
透射参数是控制材质透明属性的采样值,同理提高透射的采样可以有效降低渲染图中透明材质的噪点。这里和大家说个小技巧,因为透明材质比如玻璃类材质,因为有镜面和透射两个属性,当你无法判断是哪个属性导致的噪点时,可以尝试将透射和镜面切换为零,就可以判断是哪个参数导致的噪点。
⑤ 次表面散射 SSS
当我们使用 SSS 材质时,提高次表面散射采样值可以降低 SSS 材质一定的噪点,要想有效的降低 SSS 材质噪点还需要增加一点镜面和漫射采样值,这样噪点会更少一些。
⑥ 间接 Volume
间接指的是体积渲染的参数,当我们渲染一些体积效果比如云、烟雾等时,增加间接采样值可以提升体积对象的透光性。
2. 光线深度
光线深度时设置光线反弹的次数,反弹次数越高渲染的时间也会相应的变的更长,下面给大家介绍下各参数的效果。
① 总数
总数时代表的最大反弹次数,一般来说不会去动这个数值,除非你需要反弹次数超过这个值。
② 漫射
增加漫射值可以提高渲染常见中光的漫反射次数,以房间为例漫反射次数越多,房间中接受到的光越多,现实世界中可能只有一束阳光照进房间,但是因为光线经过多次反弹,房间其他地方的物体也会受到光的影响。
③ 镜面
增加镜面数值可以提升渲染图中反射的光线反弹次数,如果你的图中反射材质比较多,建议可以适当提高反射的反弹次数,这样画面更真实一些。
④ 透射
增加透射数值可以提高光在透明材质中的折射次数,如果你的渲染图中有很多透明材质可以适当提高透射参数值。
⑤ 体积
体积参数一般在渲染体积对象时才会用到,一般默认是 0,当你渲染体积对象云、烟雾等时可以提高体积参数, 提高光线在体积对象中的散射次数,让体积对象更通透。
⑥ 透明深度
透明度参数默认是 10,一般没去动它,这个参数控制的是多少光线穿过透明物体表面,穿过物体表面的光线过少会变黑。
3. ACES 工作流
ACES 工作流是色彩编码系统在电影或电视制作的整个生命周期中管理色彩的行业标准。ACES 确保了一致的色彩体验,除了创意优势之外,它拥有极为宽广的色彩空间, 其范围不仅包含了目前己知的全部色彩空间,甚至超过了人类视觉所能感知的所有色彩范围。不仅如此,它也通过定义建立了一个统一且精确的数学空间,为未来的视觉工作做好了充足准备,通俗点来说用 ACES 工作流渲染的图要好看点,而且用 ACES 工作流渲染图亮部不会过曝。
① 渲染设置
要使用 ACES 工作流首先我们要去渲染设置中设置颜色管理,这里需要用到 ACES 的色彩文件包,我会分享给大家,可以在文末和开头下载,具体参数设置看下图,设置的时候记得选 1.0.3 版本中的 config。ocio 文件。
② IPR 渲染窗口设置
打开色彩空间列表 View(显示)-Toolbar(工具箱)- Show color space list(显示颜色空间列表)勾选 将色彩空间设置为 Output-SRGB
③ 设置贴图色彩空间
ACES 贴图分为三类,用不同的色彩空间设置
第一类:漫射材质(例如:木头材质表面的木头贴图), 色彩空间设置为 Utility-sRGB-Texture
第二类:材质的镜面、反射、凹凸贴图,色彩空间设置为 Utility- Raw
第三类:光照贴图(例如:HDR 贴图)色彩空间设置为 Utility-Linear-SRGB
4. 色彩校正
ACES 工作流渲染的图有个缺点是偏暗,因此我们可以在 Post 中添加一个色彩校正进行调整一下,当然你也可以渲染完后在 PS 中进行调整
5. 辉光效果
Arnold 发光效果好多小伙伴都不知道是怎么弄的,其实 Arnold 的发光效果是放在 Post 里的,默认是没有开启的,如果你需要发光效果可以去 Post 里打开,具体参数根据渲染效果自行设置。
6. Arnold 降噪
大家在渲染的时候可以开启 Arnold 降噪可以降低最终渲染图中的噪点,在 Post 里可以找到 Arnold 降噪,关于参数我一般用的是默认的,大家也可以尝试下不同参数效果。
7. 体积光
体积光需要在渲染设置中的环境-大气里选择 atmosphere_volume,选择后会自动建立一个体积光的材质球,材质球的属性也比较简单。
颜色 Density:控制体积光的密度参数越大越实、越小越虚
哀减颜色 Attenuation:数值越高光穿过体积传播衰减的越多,数值越小光穿过体积衰减的越少,如果数值为 0 光穿过体积不会衰减
8. 着色覆盖
着色覆盖是个非常有趣的功能,你可以设定一个材质球, 赋予给着色覆盖,然后渲染画面中的所有模型材质都会变为你赋予的这个材质球材质。
二、材质/标签 1. 标准材质球
标准材质球是 Arnold 渲染中用的最多的,大部分对象材质渲染都是用的标准材质球,标准材质球中包含了基础 Base、镜面 Specular、透射 Transmission、次表面散射 Subsurface、涂层 Coat、 光泽 Sheen、薄膜 Thin Film、自发光 Emission、几何体 Geometry、ID、 高级 Advanced,共十一个功能,最常用的是前面九个,接下来我会给大家介绍下标准材质球常用的一些功能都是干嘛的。
① 基础 Base
可以理解为材质的漫反射属性,基础属性的颜色决定了材质的颜色(玻璃和 SSS 可单独调整颜色),通常材质漫射贴图都贴在这里,基础里有个金属度属性可以制作金属质感材质。
② 镜面 Specular
可以理解为材质的反射属性,镜面属性的参数影响材质的反射效果,关于镜面说下几个难理解的参数,如果你想让你的图渲染的更真实,可以在网上找下对应材质的“反射率 IOR”是多少,Arnold 中预设了一些 IOR 参数,各向异性 Anisotropy 和旋转 Rotation(旋转可以做拉丝不锈钢材质)可以改变材质表面反光的样子。
③ 透射 Transmission
可以理解为材质的透明度属性,透射属性参数影响材质的透明度效果,做玻璃、水等材质时都会用到透射,关于透射我给大家讲下几个不好理解的功能。
深度 Depth:深度数可以控制玻璃的厚薄效果,数值越高玻璃越薄。
散射 Scatter:较厚的模型调整散色颜色会改变内部散射效果。
散射各向异性 Scatter Anisotropy: 该数值为零时光线向四周均匀散射,大于零时散射效果向前偏,小于零时散射向后偏。
色散阿贝 Dispersion Abbe:这个数值可以增加透明材质的色散效果,制作钻石、宝石等材料时用的到。
透射通道 Transmit Aovs:这个是渲染半透明材质要用到的通道。
介质优先级 Dielectric Priority:介质是在制作多个透明材质混在一起时使用的,数值越高的介质会覆盖数值低的介质。
④ 次表面散射 Subsurface
次表面散射就是我们常说的 SSS 材质,SSS 材质是模拟物体内部的散射效果,关于 SSS 材质我给大家讲几个不好理解的参数。
半径 Radius:半径值是控制物体内部的透光性,值越高越通透越低则透过物体的光越少。
比例 Scale:控制光线在反射回来之前可能在表面下传播的距离,比例增大会等比增加半径值的效果。
类型 Type:类型中有三种类型可以选择
扩散 Diffusion:通过单层,它可以捕获表面细节和深度散射。 随机游走 randomwalk:与基于扩散理论的经验不同,随机游走实际上是在表面以下以真正的随机游走进行追踪, 并且不假设几何形状是局部平坦的。 随机游走 Randomwalk v2:这种方法通过高度透明/光学薄的物体更准确、更深入地散射,从而在物体的精细表面细节和强背光区域周围产生具有更饱和色彩的 SSS
各向异性 Anisotropy:将光均匀散射到各个方向,正值使散射效果向前偏向光的方向,而负值使散射向后偏向光。
⑤ 涂层 Coat
涂层参数和镜面属性很像,从字面我们可以理解涂层属性就是给物体表面涂抹了一层具有反射性的透明涂层,比如像汽车油漆的透明涂层,它的属性和镜面差不多,多了一个法线的功能。
这里的法线指我们可以通过法线贴图来控制涂层,比如模型上的雨滴效果就可以用这种方式做。
⑥ 光泽 Sheen
光泽属性多用于表现纤维、布料、天鹅绒和缎子等表面的光泽效果,参数也比较简单。
⑦ 薄膜 Thin Film
薄膜属性是给材质表面一层反光涂层,效果就是大家所说的五彩斑斓的黑,这里需要注意的是,薄膜效果会受镜面属性的“反射率 IOR“影响。
厚度 Thickness(nm):厚度效果会影响镜面反射、透射和涂层。
反射率 IOR:反射率会影响薄膜表面效果,如果你需要追求更真实的效果可以在网上找对应物体的 IOR 具体数值
⑧ 自发光 Emission
自发光很好理解,该属性可以给材质赋予发光效果,如果大家需要让一个物体对象做为光源,建议大家使用网格灯光,不要用材质自发光。
⑨ 几何体 Geometry
该功能主要用于模型的一些改变,接下来给大家说下常用功能。
薄壁 Thin Walled:薄壁功能启用后会将你的模型对象模拟成一个薄片,比如你做玻璃材质的时候启用薄壁,你的模型对象会被模拟成一个薄玻璃。
修剪透明度 Cutout Opacity:这个功能类似 PS 的蒙版, 可以通过黑白贴图来修剪模型,如果不用贴图单调试透明度数值会让模型产生透明效果。
法线 Normal:法线功能是我们做 PBR 贴图最常用的功能,它并不是像字面意思那样只能用法线贴图,后面我会给大家说用法。
2. SSS 材质
说下关于 SSS 材质一些技巧,Arnold 可以在标准材质球可以中编辑透明和次表面散射,因此我们在做 SSS 材质时可以把透射和次表面散射混合在一起,混合参数根据效果自己把握,可以适当的加入一点自发光让材质更通透一些。
3. 法线和凹凸贴图
Arnold 的凹凸和法线贴图可能相比 OC 渲染要麻烦一点,文末我会给大家分享高质量免费 PBR 材质资源。
凹凸贴图需要在节点编辑器加入 Bump2D 功能,在将黑白贴图连接到 Bump2D-凹凸贴图,最后链接到标准材质的法线上。
法线贴图需要在节点编辑器加入 Normal 功能,在将法线贴图链接到 Normal-输入,最后链接到标准材质的法线上。
同时使用凹凸和法线贴图,需要将第二步 Normal 功能链接到 Bump2D - 法线 Normal,最后将 Bump2D 链接到标准材质的法线 Normal 上。
4. 置换贴图使用
Arnold 置换贴图需要在节点编辑器中设置,在标准材质球中打开节点编辑器,加入节点功能“置换 Displacement”把贴图链接到置换上,在链接到 Arnold Displacemont。
5. 透明贴图
在 Arnold 中渲染透明贴图有两种方式,都是通过编辑材质球来实现,下面给大家介绍下着两种方式:
① Alpha 贴图
把透明背景的贴图,放入标准材质球的 Alpha 中可以制作透明贴图效果,简单理解为 PS 中的剪切蒙版。
② 修剪透明度贴图
把黑白贴图连接到修剪透明度,它是通过图片的黑白信息对物体对象进行裁剪,可以简单理解为 PS 中给图层加了一个蒙版。
6. 贴图反相
为啥要单独把反相这个节点功能拿出来说呢?因为好多朋友用节点的时候都没找到反相,Arnold 汉化后名字叫“补码 Complement”
7. Arnold 标签
关于 Arnold 标签主要讲几个实用的功能。
① 不透明 Opaque:渲染玻璃材质时把这个勾去掉,玻璃会更通透一些。
② 细分功能:细分功能可以通过渲染器增加模型的面数,比如:做一些需要高细分的置换贴图时,可以用细分功能去增加面数,而不用去增加模型面数。
③ 置换标签:默认是 100CM 的高度,如果在你模型场景中不合适可以调整小些。
8. 材质视图预览
Arnold 材质默认是不会在摄像机视图显示你贴在哪个模型上的,可以通过节点编辑器中,将材质球链接到阿诺德视口 Arnold Viewport,就可以在摄像机视图中查看哪些模型贴了材质。
9. 渐变控制黑白贴图
当我们使用一些黑白贴图时需要对贴图细节进行一些调整,比如我们使用一张黑白污垢图,但是不希望污垢出现那么多,那么我们可以将黑白贴图链接到渐变节点进行调整,渐变节点还可以改变贴图的颜色。使用渐变调整黑白贴图时,渐变节点功能的类型一定要选用“Custom”
三、灯光/渲染 1. 渐变灯光
如果想让灯光有更多的细节变化,可以尝试给灯光加一个渐变贴图,可以控制渐变贴图控制灯光照射到物体上的效果,同时可以使照射在物体上的灯光过度更柔和。
2. HDR 天空
给大家介绍两个 HDR 天空中的三个比较常用的三个功能
① Arnold 默认 HDR 是对摄像机可见的,如果我们要对单一对象渲染一张透明背景的图,又不想让 HDR 显示出来可以在 Arnold 天空中把摄像机参数设置为 0,同理如果不希望 HDR 对模型对象产生漫射、反射等效果也可以在这里调整。
② Arnold 的 HDR 不像 OC 可以直接在 HDR 参数面板进行调整,在 Arnold 中我们需要到坐标里进行调整 HDR 的位置。
③ 如果想让 HDR 天空贴图变为黑白的,可以创建 image 材质球把 HDR 贴图放进去勾选单通道,在把材质球放到 Arnold 天空里
3. 目标灯光
Arnold 中没有 OC 的目标灯光,灯光中有一个目标功能,把目标模型拖入到目标功能即可。
4. 巧用灯光做焦散
Arnold 渲染器的焦散效果并没有 GPU 渲染器 RS 和 OC 的效果那么好,但是不代表不能做,可以采用聚光灯-灯光过滤的方式给一个焦散的贴图,文章最后我会给大家分享一套高清焦散贴图。
5. 巧用灯光“可见“属性
有时候我们需要对渲染对象某一属性进行单独调整,比如需要加强高光亮度,如果我们此时去提高灯光强度会让高光、漫反射、透射等属性都增加,如果只想调整高光可以在灯光属性面板可见中单独调节高光属性,同理想提高其他属性也可以单独调整。
6. 着色调试模式
这个功能其实挺好用的,你可以通过右键点击调色模式渲染各种类型的图,比如:白模、线框图、法线图、对象图等,对象图可以方便我们在后期修图的时候对单个对象进行调整。
7. 降噪处理
这里再次给大家提到降噪,如果只是单纯提高采样值并不能完全解决噪点问题,因为我们的灯光、HDR、体积等也是有采样值的,大多数情况灯光采样 3-4 就够了,光源越大阴影越柔和需要的采样就会高一些,所以我们在降低噪点时不要只看渲染设置的采样值参数,有时候可能受其他因素影响。
8. 景深
给摄像机加入 Arnold 标签,勾选景深,选择“大小”给大小一个合适的数值,可以自己尝试,按住 Control+option 点击 IPR 渲染窗口中的渲染主体对象注意:有些摄像机投射方式是没法使用景深的,比如等角视图,平行视图等。
9. 渲染错误处理
有时我们可能会遇到贴图丢失导致渲染错误无法渲染,但是因为材质太多不知道是哪个出了问题,可以到渲染设置中找到“错误处理“功能,将出错时中止的勾去掉就可以继续渲染了,出错的纹理和颜色会有颜色在渲染图中标示出来。
写在最后 随着行业的发展目前很多 U 设计师都在学习三维设计,三维设计软件和渲染器也有非常多的种类各有千秋,目前来看最适合做三维设计的硬件设备依然是 PC 电脑更好,但是做为 UI 设计师我们可能更多的在是苹果电脑上工作(有条件的会单独配个 PC),因此如何在苹果电脑较差的硬件条件上更好的完成三维设计是一个挑战,以目前个人使用情况来看 Arnold 渲染器在苹果电脑上算是一个不错的选择,感兴趣的朋友可以尝试一下。 本篇文章给大家大致介绍了一下 Arnold 渲染器的基础知识和一些使用技巧,Arnold 渲染器做为一款强大的渲染器还有很多功能值得我们去探索。
参考文献和资料素材
Arnold for Cinema 4D 用户指南: https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AFCUG ACES 色彩文件: 附件下载 高质量 PBR 材质: https://polyhaven.com/textures 高清焦散贴图:附件下载
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金融行业如何绘制图标?高手总结了2个方法+1个工具!
UI交互 2023-02-20小图标是界面的核心组成部分,承载着信息传递的重要作用。作为页面的最小展示单位,图标设计也是最能考验设计师基本功的一项工作。不过设计师熟练掌握的,往往只是单个图标的风格化绘制方法。小图标是界面的核心组成部分,承载着信息传递的重要作用。作为页面的最小展示单位, 图标设计 也是最能考验设计师基本功的一项工作。
不过设计师熟练掌握的,往往只是单个图标的风格化绘制方法。在这个过程中,设计师更关注图标的美感和细节,而忽略了从宏观的角度考量「图标表达的准确性」、「不同图标之间的关联」、以及如何帮助业务「快速实现客制化功能」。
更多 图标 干货:
如何拥有一个画图标的好习惯?我总结了这 8 个方面! 对于 UI 设计师来说,图标设计的能力至关重要,也是提升感官体验的重要方向。
阅读文章 >
一、金融行业图标设计常见问题
问题 1:金融行业功能服务名词抽象,设计师难以精准表达
金融行业内,许多功能服务名词抽象,如工资理财、活期产品、定期产品,都没有可直接映射的物理形态,行业内也没有统一标准,设计师只能凭借经验绘制,难以精准表达。
问题 2:关键词图形化的结果不一致,增加了客户的认知难度
参与图标绘制的设计师分散在各业务线,每个人都依据自己的经验自由发挥,导致对同一关键词呈现的图形化结果不一致,增加了客户的认知难度。
问题 3:工作模式割裂,难以满足千人千面的灵活配置及高端客制化需求
以往的工作模式,由不同的设计师提供切图给不同的运营经理进行配置,这样多对多的模式导致沟通成本高,还经常出现配置重复、错误等问题。
接下来,我们将从平安银行业务的特性出发,以金刚区双色图标为例,还原一个图标从诞生到前端展示的全过程,分享建设图标生态过程中的实践经验:2 个方法和 1 个工具「联想筛选法」「图标元素周期表」和「图标管理平台」。
二、联想筛选法 平安银行 App 是一款金融领域的 C 端产品,覆盖了账户、理财、贷款、保险和生活等多项综合服务,拥有着 400+丰富的功能服务类型,同时,这些功能服务的名称相较于其他行业都更为抽象。
比如大家经常能接触到的电商平台,购物车、服饰、鞋包等,都有非常明确的物理形态,设计师只需要据此进行风格化处理,即可形成一个能精准表达相应含义的图标。
但是在金融领域,许多功能对应的则是虚拟服务。如理财或保险,是没有物理形态的,且业内没有形成统一的标准,在用户层面还没有建立起统一的认知。那么如何绘制易理解、易识别的图标,是对设计师的一个考验。这里向大家介绍一种相对普适的方法「联想筛选法」,主要分为三步:
第一步 了解服务特点
图标代表某一功能服务的入口,起到帮助用户定位识别的作用,所以我们只有充分了解这项服务的实际含义与特点,才能真正绘制好一个图标。以保险为例,设计师首先需要思考保险是什么?它是给消费者提供保障与补偿,帮助消费者抵御风险的系列产品。因此我们在绘制图标时,需要充分体现“保障”和“抵御风险”的作用。
第二步 映射联想
了解服务特点后,设计师可进行简单的图形发散,即根据这项服务的实际含义和特点,联想相关的图形。比如下雨天撑起的一把伞、起到保护作用的盾牌、保险箱或一把锁,再比如在保险服务过程中用户通常接触到的一些实体物件,如保单。
不过有一些功能服务,我们很难联想到合适的图形,这时就可以用文字来表达,如表达「税」的图形。一般情况下,我们通过从物理映射到相关性联想,再到文字表达这样的方法,逐步发散思维,就可以找出一些能表达其含义的图形。
第三步 查重筛选
拓展出几个图形后,如何筛选出最合适的那个呢?我们可以通过「契合度」「专属性」和「拓展性」这 3 个原则进行筛选,需要注意的是,这三个原则是有先后顺序的。
① 契合度
主要是分析哪个图形与该功能定义更为贴切。对于保险来说,契合度排序为:盾牌>保单 >雨伞>锁。
② 专属性
我们需要从全局的角度看这些图形,是否被其他功能占用。比如在业内,「锁」更多代表的是密码,而「保单」的样式和普通的账单难以区分,故可以排除。
③ 拓展性
需要考虑该图形在造型上是否容易和其他图形组合。因为功能服务往往不是单独存在的,通常会与一些相关功能共用图形(在第 2 个小节我们会分析拓展性案例)。
通过以上 3 个步骤,就可以快速选择出最契合功能服务的图形。如最适合保险的图形是「盾牌」,它既高度契合保险服务本身的含义,同时也具有一定的专属性和拓展性。
三、图标元素周期表 通过上述联想筛选的方法,可以帮助设计师快速选择出与功能服务契合度较高的图形。不过绘制图标的设计师,是分散在各业务线,其中不乏新入职的同学。大家对方法的理解和掌握程度不一,导致不同的设计师,对同一关键词图形化的结果不一致,具体表现如下:
同类型的功能服务,设计师使用完全不同的图形化元素,从而难以建立长期统一的客户认知。例如,同时用皇冠和钻石代表「权益」相关功能。
即使图形元素一致,在风格化绘制的过程中,也会出现多种不同的样式。例如常用的人民币符号,在前期上线时就出现了七八种样式。
为了解决上述问题,我们尝试沉淀出一套实现标准图形规范的快捷方式「图标元素周期表」:
经过分析,现有功能服务名称多为 A+B 的组合结构。还是以保险为例,相关的功能有保险商城、保险服务、保险测评、跨境保险等,这类组合功能我们可以将其拆分为:保险+服务、保险+商城、跨境+保险这样的形式,进行图标设计。
这样我们只要组合两个独立元素,就可以得到表意精确的组合图标,组合的形式可以是内外或左右结构:
独立元素可以分为主图形和辅图形,经过组件化,最终形成「图标元素周期表」。
业务设计师可以根据功能服务的特性,自由组合主辅图形即可。这大大减少了图形化结果不一致和样式不统一的问题。
不断重复应用关键图形,可以建立并强化客户对相关功能服务的整体认知。当客户看到盾牌,马上可以联想到保险,就像看到放大镜,就知道是搜索功能一样。
四、图标管理平台 前两个部分介绍了联想筛选法和图标元素周期表两种方法,可以帮助设计师完成图标绘制。不过要使精心设计的图标,在前端正确展示,还需要开发与运营经理的参与。
以平安银行为例,依托智能推荐能力,我们为客户提供千人千面的服务,且针对不同资产等级的客户,定制更符合客群审美的专属主题。因此在 UI 层面,图标需要配置更灵活以及满足换肤需要。
我们尝试构建「 图标管理平台 (ICON ZOO) 」,旨在为设计师、开发和运营经理搭建沟通桥梁,将绘制好的图标标准化命名,上传至图标管理平台,平台将自动生成图标的 URL(唯一在线链接)。
不论是开发调用,还是运营经理在后台系统配置,都不需要设计师单独提供切图,而是直接调用图标管理平台的 URL。这样大大减少了配置错误率,也方便我们随时对图标进行更新和换肤,同时提高工作效率。
图标管理平台不仅能管理全平台的公共图标,业务设计师也可以创建业务图标空间,满足不同角色的协同需要。
写在最后 今天,我们从业务的角度出发,详细阐述了一个小图标从诞生到前端应用的全过程。看似一个很小的环节,如果在图标体量比较大且参与人数多的时候,沟通不畅通,就容易出现失控的情况。
设计师需要感性和理性并存,感性可以为设计注入灵魂,理性可以让我们从业务角度出发,深入探寻问题本质,逐步找到最终的解决方案,帮助团队实现更高阶的目标。
欢迎关注作者微信公众号:「 OnepinganDesign」
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金融行业如何绘制图标?高手总结了2个方法+1个工具!
UI交互 2023-02-20小图标是界面的核心组成部分,承载着信息传递的重要作用。作为页面的最小展示单位,图标设计也是最能考验设计师基本功的一项工作。不过设计师熟练掌握的,往往只是单个图标的风格化绘制方法。小图标是界面的核心组成部分,承载着信息传递的重要作用。作为页面的最小展示单位, 图标设计 也是最能考验设计师基本功的一项工作。
不过设计师熟练掌握的,往往只是单个图标的风格化绘制方法。在这个过程中,设计师更关注图标的美感和细节,而忽略了从宏观的角度考量「图标表达的准确性」、「不同图标之间的关联」、以及如何帮助业务「快速实现客制化功能」。
更多 图标 干货:
如何拥有一个画图标的好习惯?我总结了这 8 个方面! 对于 UI 设计师来说,图标设计的能力至关重要,也是提升感官体验的重要方向。
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一、金融行业图标设计常见问题
问题 1:金融行业功能服务名词抽象,设计师难以精准表达
金融行业内,许多功能服务名词抽象,如工资理财、活期产品、定期产品,都没有可直接映射的物理形态,行业内也没有统一标准,设计师只能凭借经验绘制,难以精准表达。
问题 2:关键词图形化的结果不一致,增加了客户的认知难度
参与图标绘制的设计师分散在各业务线,每个人都依据自己的经验自由发挥,导致对同一关键词呈现的图形化结果不一致,增加了客户的认知难度。
问题 3:工作模式割裂,难以满足千人千面的灵活配置及高端客制化需求
以往的工作模式,由不同的设计师提供切图给不同的运营经理进行配置,这样多对多的模式导致沟通成本高,还经常出现配置重复、错误等问题。
接下来,我们将从平安银行业务的特性出发,以金刚区双色图标为例,还原一个图标从诞生到前端展示的全过程,分享建设图标生态过程中的实践经验:2 个方法和 1 个工具「联想筛选法」「图标元素周期表」和「图标管理平台」。
二、联想筛选法 平安银行 App 是一款金融领域的 C 端产品,覆盖了账户、理财、贷款、保险和生活等多项综合服务,拥有着 400+丰富的功能服务类型,同时,这些功能服务的名称相较于其他行业都更为抽象。
比如大家经常能接触到的电商平台,购物车、服饰、鞋包等,都有非常明确的物理形态,设计师只需要据此进行风格化处理,即可形成一个能精准表达相应含义的图标。
但是在金融领域,许多功能对应的则是虚拟服务。如理财或保险,是没有物理形态的,且业内没有形成统一的标准,在用户层面还没有建立起统一的认知。那么如何绘制易理解、易识别的图标,是对设计师的一个考验。这里向大家介绍一种相对普适的方法「联想筛选法」,主要分为三步:
第一步 了解服务特点
图标代表某一功能服务的入口,起到帮助用户定位识别的作用,所以我们只有充分了解这项服务的实际含义与特点,才能真正绘制好一个图标。以保险为例,设计师首先需要思考保险是什么?它是给消费者提供保障与补偿,帮助消费者抵御风险的系列产品。因此我们在绘制图标时,需要充分体现“保障”和“抵御风险”的作用。
第二步 映射联想
了解服务特点后,设计师可进行简单的图形发散,即根据这项服务的实际含义和特点,联想相关的图形。比如下雨天撑起的一把伞、起到保护作用的盾牌、保险箱或一把锁,再比如在保险服务过程中用户通常接触到的一些实体物件,如保单。
不过有一些功能服务,我们很难联想到合适的图形,这时就可以用文字来表达,如表达「税」的图形。一般情况下,我们通过从物理映射到相关性联想,再到文字表达这样的方法,逐步发散思维,就可以找出一些能表达其含义的图形。
第三步 查重筛选
拓展出几个图形后,如何筛选出最合适的那个呢?我们可以通过「契合度」「专属性」和「拓展性」这 3 个原则进行筛选,需要注意的是,这三个原则是有先后顺序的。
① 契合度
主要是分析哪个图形与该功能定义更为贴切。对于保险来说,契合度排序为:盾牌>保单 >雨伞>锁。
② 专属性
我们需要从全局的角度看这些图形,是否被其他功能占用。比如在业内,「锁」更多代表的是密码,而「保单」的样式和普通的账单难以区分,故可以排除。
③ 拓展性
需要考虑该图形在造型上是否容易和其他图形组合。因为功能服务往往不是单独存在的,通常会与一些相关功能共用图形(在第 2 个小节我们会分析拓展性案例)。
通过以上 3 个步骤,就可以快速选择出最契合功能服务的图形。如最适合保险的图形是「盾牌」,它既高度契合保险服务本身的含义,同时也具有一定的专属性和拓展性。
三、图标元素周期表 通过上述联想筛选的方法,可以帮助设计师快速选择出与功能服务契合度较高的图形。不过绘制图标的设计师,是分散在各业务线,其中不乏新入职的同学。大家对方法的理解和掌握程度不一,导致不同的设计师,对同一关键词图形化的结果不一致,具体表现如下:
同类型的功能服务,设计师使用完全不同的图形化元素,从而难以建立长期统一的客户认知。例如,同时用皇冠和钻石代表「权益」相关功能。
即使图形元素一致,在风格化绘制的过程中,也会出现多种不同的样式。例如常用的人民币符号,在前期上线时就出现了七八种样式。
为了解决上述问题,我们尝试沉淀出一套实现标准图形规范的快捷方式「图标元素周期表」:
经过分析,现有功能服务名称多为 A+B 的组合结构。还是以保险为例,相关的功能有保险商城、保险服务、保险测评、跨境保险等,这类组合功能我们可以将其拆分为:保险+服务、保险+商城、跨境+保险这样的形式,进行图标设计。
这样我们只要组合两个独立元素,就可以得到表意精确的组合图标,组合的形式可以是内外或左右结构:
独立元素可以分为主图形和辅图形,经过组件化,最终形成「图标元素周期表」。
业务设计师可以根据功能服务的特性,自由组合主辅图形即可。这大大减少了图形化结果不一致和样式不统一的问题。
不断重复应用关键图形,可以建立并强化客户对相关功能服务的整体认知。当客户看到盾牌,马上可以联想到保险,就像看到放大镜,就知道是搜索功能一样。
四、图标管理平台 前两个部分介绍了联想筛选法和图标元素周期表两种方法,可以帮助设计师完成图标绘制。不过要使精心设计的图标,在前端正确展示,还需要开发与运营经理的参与。
以平安银行为例,依托智能推荐能力,我们为客户提供千人千面的服务,且针对不同资产等级的客户,定制更符合客群审美的专属主题。因此在 UI 层面,图标需要配置更灵活以及满足换肤需要。
我们尝试构建「 图标管理平台 (ICON ZOO) 」,旨在为设计师、开发和运营经理搭建沟通桥梁,将绘制好的图标标准化命名,上传至图标管理平台,平台将自动生成图标的 URL(唯一在线链接)。
不论是开发调用,还是运营经理在后台系统配置,都不需要设计师单独提供切图,而是直接调用图标管理平台的 URL。这样大大减少了配置错误率,也方便我们随时对图标进行更新和换肤,同时提高工作效率。
图标管理平台不仅能管理全平台的公共图标,业务设计师也可以创建业务图标空间,满足不同角色的协同需要。
写在最后 今天,我们从业务的角度出发,详细阐述了一个小图标从诞生到前端应用的全过程。看似一个很小的环节,如果在图标体量比较大且参与人数多的时候,沟通不畅通,就容易出现失控的情况。
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免费可靠!22个省市的在线版权登记官方渠道
UI交互 2023-02-20大家好,这里是和你们聊设计的花生~现在插画师对自己作品的版权越来越重视,纷纷通过时间线存证、版权登记等方式来保护自己的原创权益,官方也通过线上版权登记、免费办理等措施为我们提供方便。今天就为大家推荐一份我查阅超多资料后最新整理清单,里面介绍了全国 22 个省的官方在线版权登记渠道,大部分都是免费的,可以帮助大家足...大家好,这里是和你们聊设计的花生~
现在插画师对自己作品的版权越来越重视,纷纷通过时间线存证、版权登记等方式来保护自己的原创权益,官方也通过线上版权登记、免费办理等措施为我们提供方便。今天就为大家推荐一份我查阅超多资料后最新整理清单,里面介绍了全国 22 个省的官方在线版权登记渠道,大部分都是免费的,可以帮助大家足不出户就完成 版权登记 。
省份是按 A-Z 排序的,内容比较长,大可以在网页内按 Ctrl +F 输入关键词实现快速查找。阅读前有以下三点需要注意:
具体的注册流程官方都有指南,不行就大胆的打官方电话咨询,网上也有很多网友分享的成功经验。 如果遇到要求缴费情况,一定要记得甄别是否官方渠道,避免上当受骗。 随时间推移本文内容可能会部分失效,如果你觉得本文内容有需要补充或修改的地方欢迎留言,我会持续更新。 版权相关干货:
设计师最关注的12个版权问题,我们邀请了腾讯法务为你解答! “签设计合同时需要注意哪些问题?
阅读文章 >
1. 安徽 登记入口:安徽版权在线数字服务平台
网站链接: https://bqzx.ahcaee.com/#/copyrightService
在线免费登记,官方办结期限是 22 个工作日。进入页面后直接下拉到作品登记流程,点击“立即申请”,注册个人信息进行实名认证,然后按步骤上传信息,等待审核,通过后就完成登记,可下载证书。
2. 北京 登记入口:北京市政务服务网
网站链接: http://banshi.beijing.gov.cn/
在线免费登记,官方办结期限是 22 个工作日。进入后在搜索框内输入“作品”,在结果页进入“作品自愿登记”,选择“网上办理。然后注册个人信息,进行实名认证并等待审核。通过后选择作品自愿登记下的“新建登记”,按步骤提示上传作品信息,提交后等待审核,通过后即完成登记,可下载证书。
3. 重庆 重庆市版权保护中心
网站链接: http://www.cqca.com.cn/index.shtml
在线免费登记,官方办结期限是 30 天。进入网站后先注册登录,然后点击首页的“作品登记”,按官方提示填写作品著作权初始申请登记表及其他信息,上传作品图片,提交后等待审核,通过后即完成登记,可下载证书。
4. 福建 福建省网上办事大厅
网站链接: https://zwfw.fujian.gov.cn/
在线免费登记,官方办结期限是 15 个工作日。进入页面后注册个人信息并登录,首页搜索“作品自愿登记”,在结果页选择不同地区,然后按照步骤填写信息、上传作品图片。提交后等待审核,通过后即完成登记,可下载证书。
5. 广东 广东版权网
网站链接: http://www.gd-copyright.cn/
在线登记,美术作品登记费用 150 元/件,从审核到证书下发官方办结期限为 32 个工作日。
进入网站后,点击“广东省版权登记系统”注册个人信息并登录,然后点击页面左侧的“作品著作权登记申请”,根据提示填写并提交,然后等待预受理(5 个工作日左右),通过后缴纳登记费,再上传作品资料和图片,然后等待证书下发。据网友分享,广东每年年中时可以申请“作品登记资助补贴”,把登记的费用收回来。
6. 贵州 贵州省版权登记平台(有同名微信小程序)
网站链接: https://www.gzbqdj.com/
在线登记,美术作品标准收费 50 元/次,官方办结期限是 15 个工作日。官方指南里称贵州自 2022 年起针对省内的民族民间文化类美术、图形作品实施免费登记政策。
进入网页后先注册登录,进行实名认证,然后点击首页的“版权登记-立即登记”,然后按官方提示填写信息、上传作品图片。提交后等待审核,通过后即完成登记,可下载证书。据网友分享贵州省版权登记是面向全国的,如果你本省的版权登记费用较贵,可以选择在贵州省登记。
7. 广西 广西版权网上登记平台
网站链接: http://gxbq.gxbgsx.com/
在线免费登记,官方办结期限是 30 个工作日。进入页面后点击“进入版权登记”,注册个人信息并登录,然后按官方提示操作,填写资料并上传作品图片。需要提交的文件官网都有模板,提交后会经历初审、复审和终审三个阶段,审核成功后发放登记证书。过程中记得多看一下审核进度。
8. 甘肃 登记入口:甘肃版权综合服务(公众号)/甘肃版权服务平台
网站链接: http://www.gsbqfw.com
在线免费登记,官方办结期限是 30 个工作日。进入页面后先注册个人信息进行实名认证,认证完成后登录账号,填写著作权登记申请,上传作品图片及相关信息并提交,然后等待中心初审及后续的证书下发。
9. 湖北 湖北政务服务网
网站链接: http://zwfw.hubei.gov.cn/
在线免费登记,官方办结期限是 15 个工作日。进入网站后先注册个人信进行实名认证并等待 审核(2 天左右),通过后再登录网站,首页搜索“作品自愿登记”并进入,在左侧选择“申请登记”,按官方提示下载资料填写,再上传资料和作品信息。初审和终审通过后就可以拿到证书了。
10. 河北 河北省版权服务平台
网站链接: https://www.hebeibanquan.com.cn/
在线免费登记,官方办结期限 30 个工作日。进入页面后先注册个人信息并进行实名认证,然后在“服务事项”中选择“版权登记”,按官方提示依次填写信息并上传作品资料,提交后等初审和终审完成后即可完成登记,可下载证书。
11. 海南 海南政务服务网
网站链接: https://wssp.hainan.gov.cn/hnwt/home (Chrome 或 edge 打开)
在线免费办理,官方办结期限 20 个工作日。进入页面后先注册个人信息进行实名认证,认证完成后登录账号,首页搜索“作品自愿登记”,点击在线办理,然后按照步骤填写信息、上传作品图片。提交后等待审核,通过后即完成登记,可下载证书。据网友分享,海南的线下版权登记办理速很快,上交文件如果齐全的话当天完成。
12. 黑龙江 黑龙江政务服务网
网站链接: https://www.zwfw.hlj.gov.cn/
在线免费办理,官方办结期限 30 个工作日。进入页面后先注册个人信息进行实名认证,认证完成后登录账号,首页搜索“作品自愿登记”,点击在线办理,然后按照步骤填写信息、上传作品图片。提交后等待初审和终审通过后就完成登记了,可下载证书。
13. 江西 江西版权保护与服务网
网站链接: http://jxbqbh.com/
在线免费办理,官方办结期限 30 个工作日。进入页面后往下拉,先注册个人信息进行实名认证,认证完成后登录账号进入“版权登记”,点击左侧的“著作权申请登记”,然后按照步骤填写信息、上传作品图片。提交后等待受理和审核,通过后完成登记了,可下载证书。网站有非常详细的教学视频,可以观看后再操作。
14. 江苏 江苏省作品著作权登记系统
网站链接: https://jscopyright.cn/jsuser/user/login
在线免费办理,官方办结期限 30 个工作日。先注册个人信息进行实名认证,认证完成后登录账号进入“版权登记”,点击左侧的“著作权申请登记”,然后按照步骤填写信息、上传作品图片。提交后等待受理和审核,通过后完成登记了,可下载证书。点击"更多服务"可以查看登记指南。
15. 宁夏 宁夏政务服务网
网站链接: https://zwfw.nx.gov.cn/
在线免费办理,官方办结期限 30 个工作日。进入页面后先注册个人信息进行实名认证,认证完成后登录账号,首页搜索“作品自愿登记”,跳转后下拉,在“办事导航”中选择“作品自愿登记个人”。进入后点击“我要申请”,然后按照步骤填写信息、上传作品图片。提交后等待初审和终审通过后就完成登记了,可下载证书。
16. 山东 山东版权保护与服务平台
网站链接: https://www.sdszpdj.com/
在线免费办理,官方办结期限 30 个工作日。进入页面后先注册个人信息进行实名认证,认证完成后登录账号,进入“作品登记”然后按照步骤填写信息、上传作品图片,提交后等待审核通过后就完成登记了,可下载证书。官方的“作品登记指南”写的非常详细,可以参照操作。
17. 四川 四川版权综合服务平台
网站链接: https://www.sc-copyright.org/ (网站暂时无法访问)
在线免费办理,官方办结期限未知。进入页面后先注册个人信息进行实名认证,认证完成后登录账号。建议先看一下“登记指南”,然后进入“作品登记”然后按照步骤填写信息、上传作品图片,提交后等待审核,通过后即完成登记,可下载证书。
18. 陕西 陕西宣传网
网站链接: https://www.sxxc.gov.cn/ (Chrome 或 edge 打开)
在线免费办理,官方办结期限 15 个工作日。进入页面后点击顶部的“网上办事”,选择“版权业务”里的作品登记申请。先注册个人信息进行实名认证,认证完成后登录账号。参照“申办指南”,按照步骤填写信息、上传作品图片,提交后等待审核,通过后即完成登记,可下载证书。
19. 上海 上海一网通办
网站链接: https://shbqdj.cn/#/index
在线免费办理,官方办结期限未知。进入页面后先注册个人信息进行实名认证,认证完成后登录账号,完善用户信息。然后按照提示填写作品登记申请,等待审核,通过后即登记完成,可下载证书。“帮助”里有流程指引和各种文件下载。
20. 天津 天津市作品著作权登记平台
网站链接: https://www.tj-copyright.com/
在线免费办理,官方办结期限 30 个工作日。进入页面后先注册个人信息并登录,然后按照提示填写作品登记表,等待受理和审核,通过后即登记完成,可下载证书。“用户指南”里有流程指引、填表说明和各种文件下载。
21. 云南 云南版权网
网站链接: https://www.ynbq.gov.cn/
在线免费办理,官方办结期限 30 个工作日。进入页面后先注册个人信息并进行实名认证,通过后登录账号,按照官方提示填写资料、上传作品,提交后等待审核,通过后即完成登记,可下载证书。
22. 浙江 浙江省版权保护与服务网
网站链接: http://home.zjbanquan.org/
或下载“浙里办”APP,搜索“作品自愿登记”进行办理
在线办理,基础收费 150 元/件,官方办结期限 30 个工作日。 进入页面后先注册个人信息并进行实名认证,通过后登录账号进入“版权登记”,按照官方提示填写资料、上传作品并缴费,提交后等待审核,通过后即完成登记,可下载证书。“版权服务”里与详细的流程指引。
23. 中国版权保护中心 网址直达: https://www.ccopyright.com.cn/ (Chrome 或 edge 打开)
可以在线办理,需要邮寄材料,美术作品登记 300 元/件,系列作品登记第 2 件起每件 100 元,官方办结期限 30 个工作日。进入网站后先注册个人信息,进行实名认证并等待审核。通过后点击首页的“作品登记”,选择“作品著作权登记申请”,按官方提示填写申请表、上传作品信息,提交后等待审核,通过后即完成登记,可下载证书。在站内的“登记指南-作品指南”可查看办理流程和缴费标准。
上面就是全部 22 个省和中国版权保护中心的在线版权登记渠道。吉林、青海、河南、湖南、辽宁、内蒙古、山西、西藏、新疆等省有的是没找到,有的是要到线下办理才行,所以没有收录。这些省的小伙伴可以尝试去中国版权保护中心登记,或者看看能不能用贵州省的版权登记服务。
第一次自己办理版权登记可能会比较费时间,但是熟练了之后就会很轻松,也可以省很多钱, 设计师 和插画师们赶快收藏起来吧!最后还要再次提醒大家注意下面的事项:
具体的注册流程官方都有指南,不行就大胆的打官方电话咨询,网上也有很多网友分享的成功经验。 如果遇到需要缴费的情况,一定要记得甄别是否官方渠道,避免上当受骗。 随时间推移本文内容可能会部分失效,如果内容有需要补充或修改的地方欢迎在评论区留言,我会持续更新。 推荐阅读:
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腾讯出品!三个步骤帮你高效收集管理3D动画资源
UI交互 2023-02-20前言3d 动态设计近年在国内非常流行,设计师们都想尽办法提升自己的 3d 设计动态能力。3d 能力的提升离不开两步,第一步 3d 技术习得,第二步眼界提升并灵活运用。提升 3d 动态设计能力重点在于多看多练,多看关键是持续找到优秀的作品进行观看和学习,多练是需要把之前看到过的优秀作品下载下来进行拉片练习。前言
3d 动态设计近年在国内非常流行, 设计师 们都想尽办法提升自己的 3d 设计动态能力。3d 能力的提升离不开两步,第一步 3d 技术习得,第二步眼界提升并灵活运用。提升 3d 动态设计能力重点在于多看多练,多看关键是持续找到优秀的作品进行观看和学习,多练是需要把之前看到过的优秀作品下载下来进行拉片练习。
由于动态设计资源先天存在难以搜索、预览、定位等难题,容易出现储存成本高使用效率低的情况,本文会以解决这些痛点为目标,主要分享一些经验让大家学会如何找、如何下载、如何管理等,提升大家对 3d 动态设计素材收集与后续应用能力。
更多 3D素材 :
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一、找内容 1. 关注平台社区
近年越来越多设计师、工作室选择大型社区发布自己的作品,这些社区有不少优点如免用户维护、用户量大、反馈及时甚至还能发布作品获得影响力和工作机会,所以深受大家喜欢。由于市场上能找到 3d 动态设计片子的平台较多,如有 pinterest、behance、站 cool、花瓣等这些比较知名的“全类平台”,但术业有专攻本文着重介绍动态设计,这个细分市场下的社区平台如 vimeo、Patreon 等。
2. vimeo 视频社区
网站链接: https://vimeo.com/
3d 设计师动画素材聚集地,国内外的动态设计师设计作品基本都会在 vimeo 进行发布,甚至还能看到很多飞机稿、未加工过的毛片等。
行业前辈一致认为 vimeo 是动态设计找资源最好的地方,但是自己接触 vimeo 后就发现无从入手,除了编辑推荐外很难找到自己想要的片子资源。这里会给大家介绍一下如何开始使用 vimeo 找到自己想要的资源。
3. vimeo 使用方法
第一步“建立资源渠道”
可以先关注以下内容
看看大神关注了那些人,如下图点击主页的 followeing,如果觉得不错就添加 follow 即可,这样资源渠道就能慢慢建立起来
第二步“静待收获”
当大家建立内容渠道后,过一段时间就能收到大量的作品推送。这样下次打开 vimeo 的时候看到的就不再是空空的首页,而是众多优质内容推送。
第三步“重复”
当资源渠道建立好后还需要时间维护,比如见到优秀的作品多点一下作者的详情页,如果是自己喜欢的作品类型可以关注一下,甚至还可以从作者主页了解作者关注哪些人,把这些操作成为逛 vimeo 时必做的习惯,周而复始资源库就会越来越丰富,作品推送质量也会越来越高。
Stashmedia 动态视频网站
网站链接: https://www.stashmedia.tv/
老牌动态影像网站,Stashmedia 每天都有编辑推荐,除了片子外还有详细的制作说明和设计心得等。网站还提供订阅服务,订阅服务会把每月精选动态设计视频文件打包,能给不想动手收集的同学节约时间。
Art of the Title 片头网站
网站链接: https://www.artofthetitle.com/
老牌片头网站,深度采访当前比较热门动态设计短片设计师,该网站主打商业短片为主,如电影、电视剧片头片尾,网站主要以赞赏付费进行阅读,最新的文章是免费的。
Patreon 付费知识社区
网站链接: https://www.patreon.com/ (需要魔法)
含金量非常高的知识内容订阅网站,patreon 以会员订阅制度为主,里面能找到很多优秀的 motion 短片,但这些短片更多是知识付费准备,除了短片还有短片的详细制作方式,大部分都需要订阅才能观看。
Tumblr 轻博客
网站链接: https://www.tumblr.com/dashboard (需要魔法)
老牌轻博客,由于平台环境轻松发动图交互友好,所以在上面能看到比较多的动态设计内容,tumblr 以博主为单位,内容积累方法跟 vimeo 比较类似。
2. 工作室官网
工作室官网主要展示完整项目为主,内容相比社区平台会更完整展示更严谨,部分项目能看到设计理念项目的设计精髓,完整的设计方案更有助于我们学习。
ManvsMachine
网站链接: https://mvsm.com/
老牌动态设计工作室,作品品质非常高,主要代表作品是 nike 系列短片作品,mvsm 由于设计方法大胆新颖,一直是大家模仿学习对象。
BUCK
网站链接: https://buck.co/
老牌创意工作室,相比上面提到的 mvsm,buck 作品重点在叙事题材的动态设计短片为主。
Tendril
网站链接: https://tendril.ca/
Tendril 新锐动态设计工作室,主要服务互联网公司为主,近年作品刷屏率比较高,品质优秀,近年逐步代替 mvsm 成为很多同学的学习对象。
4. 待发掘
Odd fellow、Ordinary folk、Loop、Animade、Cub Studio 等等都是非常优秀的动态设计工作室,业界还有非常多优秀工作室待大家慢慢发掘。
5. 艺术家/设计师
上面提到的维度都相对比较全面,我们来看看比较轻量的维度“人”,这个维度相对比较轻量,有时候他们发的是一个视觉效果图、一个小动态或者一个小短片,内容少但是充满想法和灵感。同时由于个人作品集有时间的积累,能看到该设计师风格演变过程。
找人方法维度
Simon Holmedal (mvsm 技术总监)
网站链接: http://www.simonholmedal.com/ (需要魔法)
Remi Dessinges (mvsm 总监)
网站链接: https://www.remidessinges.com/
Chris Bahry (Tendril 联合创始人)
网站链接: https://www.instagram.com/tendrilchris/ (需要魔法)
Vitaly Grossmann (Tendril 创意总监)
网站链接: https://www.vitalygrossmann.com/
Adam Webber (前 BUCK cg lead)
网站链接: https://www.adam-webber.com/
Wes Cockx (数字艺术家)
网站链接: https://cream3d.com/ (需要魔法)
二、下载内容 大部分平台都不提供短片下载,为了解决这些问题大家可以用下面的小软件进行下载视频资源。
1. chrome 浏览器插件-vimeo 视频下载器(免费)
网站链接: https://chrome.google.com/webstore
2. idm 流媒体下载器
网站链接: https://www.idmchina.net/
能自由下载所有流媒体的软件 windows 平台
3. idm 代替品 ndm(mac 平台可以用)
网站链接: https://www.neatdownloadmanager.com/index.php/en/
能自由下载所有流媒体的软件 os 和 windows 平台
三、高效利用内容 日常使用中视频不如图片直观,为了能高效预览和定位,这里推荐 Video Thumbnails Maker( https://www.videohelp.com/software/Video-Thumbnails-Maker ),Video Thumbnails Maker 是一款能帮助你把视频变成视频+截图自动化输出的软件,再配合 eagle 类软件进行使用,加大视频素材的整理和可用性。
结语 最后通过上文三步,解决如何找、如何下载、如何整理等问题,让长期积累成为习惯,大家一定能打造一个属于自己的高效的动态设计视频库。
欢迎关注作者微信公众号:「腾讯ISUX」
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免费可靠!22个省市的在线版权登记官方渠道
UI交互 2023-02-20大家好,这里是和你们聊设计的花生~现在插画师对自己作品的版权越来越重视,纷纷通过时间线存证、版权登记等方式来保护自己的原创权益,官方也通过线上版权登记、免费办理等措施为我们提供方便。今天就为大家推荐一份我查阅超多资料后最新整理清单,里面介绍了全国 22 个省的官方在线版权登记渠道,大部分都是免费的,可以帮助大家足...大家好,这里是和你们聊设计的花生~
现在插画师对自己作品的版权越来越重视,纷纷通过时间线存证、版权登记等方式来保护自己的原创权益,官方也通过线上版权登记、免费办理等措施为我们提供方便。今天就为大家推荐一份我查阅超多资料后最新整理清单,里面介绍了全国 22 个省的官方在线版权登记渠道,大部分都是免费的,可以帮助大家足不出户就完成 版权登记 。
省份是按 A-Z 排序的,内容比较长,大可以在网页内按 Ctrl +F 输入关键词实现快速查找。阅读前有以下三点需要注意:
具体的注册流程官方都有指南,不行就大胆的打官方电话咨询,网上也有很多网友分享的成功经验。 如果遇到要求缴费情况,一定要记得甄别是否官方渠道,避免上当受骗。 随时间推移本文内容可能会部分失效,如果你觉得本文内容有需要补充或修改的地方欢迎留言,我会持续更新。 版权相关干货:
设计师最关注的12个版权问题,我们邀请了腾讯法务为你解答! “签设计合同时需要注意哪些问题?
阅读文章 >
1. 安徽 登记入口:安徽版权在线数字服务平台
网站链接: https://bqzx.ahcaee.com/#/copyrightService
在线免费登记,官方办结期限是 22 个工作日。进入页面后直接下拉到作品登记流程,点击“立即申请”,注册个人信息进行实名认证,然后按步骤上传信息,等待审核,通过后就完成登记,可下载证书。
2. 北京 登记入口:北京市政务服务网
网站链接: http://banshi.beijing.gov.cn/
在线免费登记,官方办结期限是 22 个工作日。进入后在搜索框内输入“作品”,在结果页进入“作品自愿登记”,选择“网上办理。然后注册个人信息,进行实名认证并等待审核。通过后选择作品自愿登记下的“新建登记”,按步骤提示上传作品信息,提交后等待审核,通过后即完成登记,可下载证书。
3. 重庆 重庆市版权保护中心
网站链接: http://www.cqca.com.cn/index.shtml
在线免费登记,官方办结期限是 30 天。进入网站后先注册登录,然后点击首页的“作品登记”,按官方提示填写作品著作权初始申请登记表及其他信息,上传作品图片,提交后等待审核,通过后即完成登记,可下载证书。
4. 福建 福建省网上办事大厅
网站链接: https://zwfw.fujian.gov.cn/
在线免费登记,官方办结期限是 15 个工作日。进入页面后注册个人信息并登录,首页搜索“作品自愿登记”,在结果页选择不同地区,然后按照步骤填写信息、上传作品图片。提交后等待审核,通过后即完成登记,可下载证书。
5. 广东 广东版权网
网站链接: http://www.gd-copyright.cn/
在线登记,美术作品登记费用 150 元/件,从审核到证书下发官方办结期限为 32 个工作日。
进入网站后,点击“广东省版权登记系统”注册个人信息并登录,然后点击页面左侧的“作品著作权登记申请”,根据提示填写并提交,然后等待预受理(5 个工作日左右),通过后缴纳登记费,再上传作品资料和图片,然后等待证书下发。据网友分享,广东每年年中时可以申请“作品登记资助补贴”,把登记的费用收回来。
6. 贵州 贵州省版权登记平台(有同名微信小程序)
网站链接: https://www.gzbqdj.com/
在线登记,美术作品标准收费 50 元/次,官方办结期限是 15 个工作日。官方指南里称贵州自 2022 年起针对省内的民族民间文化类美术、图形作品实施免费登记政策。
进入网页后先注册登录,进行实名认证,然后点击首页的“版权登记-立即登记”,然后按官方提示填写信息、上传作品图片。提交后等待审核,通过后即完成登记,可下载证书。据网友分享贵州省版权登记是面向全国的,如果你本省的版权登记费用较贵,可以选择在贵州省登记。
7. 广西 广西版权网上登记平台
网站链接: http://gxbq.gxbgsx.com/
在线免费登记,官方办结期限是 30 个工作日。进入页面后点击“进入版权登记”,注册个人信息并登录,然后按官方提示操作,填写资料并上传作品图片。需要提交的文件官网都有模板,提交后会经历初审、复审和终审三个阶段,审核成功后发放登记证书。过程中记得多看一下审核进度。
8. 甘肃 登记入口:甘肃版权综合服务(公众号)/甘肃版权服务平台
网站链接: http://www.gsbqfw.com
在线免费登记,官方办结期限是 30 个工作日。进入页面后先注册个人信息进行实名认证,认证完成后登录账号,填写著作权登记申请,上传作品图片及相关信息并提交,然后等待中心初审及后续的证书下发。
9. 湖北 湖北政务服务网
网站链接: http://zwfw.hubei.gov.cn/
在线免费登记,官方办结期限是 15 个工作日。进入网站后先注册个人信进行实名认证并等待 审核(2 天左右),通过后再登录网站,首页搜索“作品自愿登记”并进入,在左侧选择“申请登记”,按官方提示下载资料填写,再上传资料和作品信息。初审和终审通过后就可以拿到证书了。
10. 河北 河北省版权服务平台
网站链接: https://www.hebeibanquan.com.cn/
在线免费登记,官方办结期限 30 个工作日。进入页面后先注册个人信息并进行实名认证,然后在“服务事项”中选择“版权登记”,按官方提示依次填写信息并上传作品资料,提交后等初审和终审完成后即可完成登记,可下载证书。
11. 海南 海南政务服务网
网站链接: https://wssp.hainan.gov.cn/hnwt/home (Chrome 或 edge 打开)
在线免费办理,官方办结期限 20 个工作日。进入页面后先注册个人信息进行实名认证,认证完成后登录账号,首页搜索“作品自愿登记”,点击在线办理,然后按照步骤填写信息、上传作品图片。提交后等待审核,通过后即完成登记,可下载证书。据网友分享,海南的线下版权登记办理速很快,上交文件如果齐全的话当天完成。
12. 黑龙江 黑龙江政务服务网
网站链接: https://www.zwfw.hlj.gov.cn/
在线免费办理,官方办结期限 30 个工作日。进入页面后先注册个人信息进行实名认证,认证完成后登录账号,首页搜索“作品自愿登记”,点击在线办理,然后按照步骤填写信息、上传作品图片。提交后等待初审和终审通过后就完成登记了,可下载证书。
13. 江西 江西版权保护与服务网
网站链接: http://jxbqbh.com/
在线免费办理,官方办结期限 30 个工作日。进入页面后往下拉,先注册个人信息进行实名认证,认证完成后登录账号进入“版权登记”,点击左侧的“著作权申请登记”,然后按照步骤填写信息、上传作品图片。提交后等待受理和审核,通过后完成登记了,可下载证书。网站有非常详细的教学视频,可以观看后再操作。
14. 江苏 江苏省作品著作权登记系统
网站链接: https://jscopyright.cn/jsuser/user/login
在线免费办理,官方办结期限 30 个工作日。先注册个人信息进行实名认证,认证完成后登录账号进入“版权登记”,点击左侧的“著作权申请登记”,然后按照步骤填写信息、上传作品图片。提交后等待受理和审核,通过后完成登记了,可下载证书。点击"更多服务"可以查看登记指南。
15. 宁夏 宁夏政务服务网
网站链接: https://zwfw.nx.gov.cn/
在线免费办理,官方办结期限 30 个工作日。进入页面后先注册个人信息进行实名认证,认证完成后登录账号,首页搜索“作品自愿登记”,跳转后下拉,在“办事导航”中选择“作品自愿登记个人”。进入后点击“我要申请”,然后按照步骤填写信息、上传作品图片。提交后等待初审和终审通过后就完成登记了,可下载证书。
16. 山东 山东版权保护与服务平台
网站链接: https://www.sdszpdj.com/
在线免费办理,官方办结期限 30 个工作日。进入页面后先注册个人信息进行实名认证,认证完成后登录账号,进入“作品登记”然后按照步骤填写信息、上传作品图片,提交后等待审核通过后就完成登记了,可下载证书。官方的“作品登记指南”写的非常详细,可以参照操作。
17. 四川 四川版权综合服务平台
网站链接: https://www.sc-copyright.org/ (网站暂时无法访问)
在线免费办理,官方办结期限未知。进入页面后先注册个人信息进行实名认证,认证完成后登录账号。建议先看一下“登记指南”,然后进入“作品登记”然后按照步骤填写信息、上传作品图片,提交后等待审核,通过后即完成登记,可下载证书。
18. 陕西 陕西宣传网
网站链接: https://www.sxxc.gov.cn/ (Chrome 或 edge 打开)
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19. 上海 上海一网通办
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20. 天津 天津市作品著作权登记平台
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21. 云南 云南版权网
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22. 浙江 浙江省版权保护与服务网
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2. vimeo 视频社区
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3d 设计师动画素材聚集地,国内外的动态设计师设计作品基本都会在 vimeo 进行发布,甚至还能看到很多飞机稿、未加工过的毛片等。
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ManvsMachine
网站链接: https://mvsm.com/
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BUCK
网站链接: https://buck.co/
老牌创意工作室,相比上面提到的 mvsm,buck 作品重点在叙事题材的动态设计短片为主。
Tendril
网站链接: https://tendril.ca/
Tendril 新锐动态设计工作室,主要服务互联网公司为主,近年作品刷屏率比较高,品质优秀,近年逐步代替 mvsm 成为很多同学的学习对象。
4. 待发掘
Odd fellow、Ordinary folk、Loop、Animade、Cub Studio 等等都是非常优秀的动态设计工作室,业界还有非常多优秀工作室待大家慢慢发掘。
5. 艺术家/设计师
上面提到的维度都相对比较全面,我们来看看比较轻量的维度“人”,这个维度相对比较轻量,有时候他们发的是一个视觉效果图、一个小动态或者一个小短片,内容少但是充满想法和灵感。同时由于个人作品集有时间的积累,能看到该设计师风格演变过程。
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网站链接: http://www.simonholmedal.com/ (需要魔法)
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Vitaly Grossmann (Tendril 创意总监)
网站链接: https://www.vitalygrossmann.com/
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二、下载内容 大部分平台都不提供短片下载,为了解决这些问题大家可以用下面的小软件进行下载视频资源。
1. chrome 浏览器插件-vimeo 视频下载器(免费)
网站链接: https://chrome.google.com/webstore
2. idm 流媒体下载器
网站链接: https://www.idmchina.net/
能自由下载所有流媒体的软件 windows 平台
3. idm 代替品 ndm(mac 平台可以用)
网站链接: https://www.neatdownloadmanager.com/index.php/en/
能自由下载所有流媒体的软件 os 和 windows 平台
三、高效利用内容 日常使用中视频不如图片直观,为了能高效预览和定位,这里推荐 Video Thumbnails Maker( https://www.videohelp.com/software/Video-Thumbnails-Maker ),Video Thumbnails Maker 是一款能帮助你把视频变成视频+截图自动化输出的软件,再配合 eagle 类软件进行使用,加大视频素材的整理和可用性。
结语 最后通过上文三步,解决如何找、如何下载、如何整理等问题,让长期积累成为习惯,大家一定能打造一个属于自己的高效的动态设计视频库。
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如何选择用研方法?来看高手的总结!
UI交互 2023-02-19在各行各业以产品主导向用户主导的转变趋势下,用户体验领域受到了前所未有的关注。互联网产品一直秉持着以用户为中心的设计研发理念,在需求、设计、开发、测试、验证等各阶段开展着形形色色的用户体验研究(以下简称“用研”)工作。典型的以用户为中心的设计(User-Centered Design)包含五大步骤:共情用户(Em...在各行各业以产品主导向用户主导的转变趋势下,用户体验领域受到了前所未有的关注。互联网产品一直秉持着以用户为中心的设计研发理念,在需求、设计、开发、测试、验证等各阶段开展着形形色色的用户体验研究(以下简称“ 用研 ”)工作。
典型的以用户为中心的设计(User-Centered Design)包含五大步骤:共情用户(Empathize)、定义需求(Define)、构思创意(Ideate)、原型设计(Prototype)、测试迭代(Test & Iterate)。用户研究工作不仅可以支持前期的用户需求挖掘,而且可以用于测试验证产品的效果,为迭代提供改进方向。
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一、用研方法如何选择 除了常见的访谈、问卷等方法以外,针对不同目标的用研会采取不同的研究方法。选择在什么时候使用哪些方法成为了用研工作的一道门槛。为了解决这个难题,体验研究专家 Christian Rohrer 提出了一个 3 维度的框架理论,以帮助从业者更好地理解不同方法的特性和适用场合。这 3 个维度分别是:数据来源(态度 VS. 行为)、研究方式(定性 VS. 定量)、如何使用产品。
1. 数据来源(态度 VS. 行为)
态度数据代表人们说什么,主要用来了解人们的想法、观念等等;而行为数据则表示人们做什么。有趣的是,在实际研究中时常可以发现这两者并不统一,即用户陈述的信息并不完全符合他们的真实行为。这可能由于用户出于某种顾虑不想让研究人员知道其真实的想法,亦或是用户自己并没有意识到这种言行上的差异。不过,即使用户自己表达的信息不能保证 100%的准确性和真实性,但这类数据对于研究用户有着重要的价值。例如,问卷调研法就经常被用来测量和分类用户的想法;焦点小组则很适合于挖掘用户想法及对产品的期望;卡片分类法能够探索用户对于信息结构的心智模型。
与此相反,有一些研究方法专注于收集用户的行为数据。例如,A/B 测试通过比较不同版本产品的用户行为数据来判断产品表现;可用性测试用来发现用户在实际操作上的体验问题;眼动追踪技术对于理解用户的注视行为起着极大的作用。
2. 研究方式(定性 VS. 定量)
很多人认为定量研究就是问卷里的封闭式问题,定性研究就是问卷里的开放式问题。其实不然,定性研究与定量研究最本质的区别在于研究方式(是直接还是间接地收集数据)。定性研究是一种直接收集用户数据(如当面询问、直接观察行为)的研究方式;而定量研究是一种间接方式,如通过测量工具(问卷等)来收集用户的想法和行为。
由于定性研究和定量研究的这种本质区别, 定性研究 方式更适合于回答“为什么”、“怎么做”这一类问题,比如人们在购买定期理财产品时会关注哪些因素;而定量研究则更适合用来研究“多少”、“多少程度”等问题,比如哪个产品的支付流程更快。
3. 如何使用产品
不同的研究方法对于用户在参与研究过程中如何使用产品具有不同的要求.基本可以分为以下几类:自然使用、按脚本使用、不使用、混合。
自然使用产品的方式能够使研究的干扰降到最低,从而收集到最接近真实的用户数据。通过这种方式收集的数据具有较高的有效性,但是可控性稍弱。不仅田野调查中经常使用这种方式,一些定量研究也会使用该方式,如浏览行为的数据分析。
按脚本使用产品的方式经常用来研究特定方面的使用情况,比如产品的购买流程发生了变化,可以让用户按脚本完成特定购买流程,从而发现我们所关注的体验问题。根据研究目的,脚本设计的严格程度也不尽相同。如果要做不同产品、不同版本的基准比较(benchmarking),相应的测试脚本会比较严格且会产生可以比较的量化数据。
不使用产品的方式通常用来研究更广泛的问题,比如品牌态度、日常习惯、文化差异等等。
混合方式比较创新,比如在参与式设计中,用户不仅可以自然使用产品,还可以参与产品设计。让用户自己重组设计元素,从而引出用户的需求和想法。
不同的研究方法在上述 3 个维度上并不是固定不变的。例如,田野调查可以专注在用户说什么(访谈),也可以聚焦在用户行为(观察);卡片分类既可以做成定性研究也可以做成定量研究;眼动追踪可以应用在按脚本使用的产品测试,也可以在自然使用的产品测试中使用。
二、定性方法 探幽索隐、精准定性
定性研究因其低门槛、高灵活的特性而被广泛应用于各个领域。由于定性研究人人都能做,所以常常被认为很简单。事实上,定性研究正由于执行起来“简单”,很容易使研究过程太随意、研究结果偏主观,而导致研究产出无价值。虽然定性研究不需要像定量研究那样严格控制,但也有实践原则可以遵循,来保证研究质量。
1. 访谈法
访谈是使用最广泛的研究方法之一,通过问答的方式来揭示用户对某一事物的潜在动机、态度及情感。要保证一次访谈效果,需要提前考虑清楚许多事项,如访谈大纲、地点、时间、记录方式、分析方法等等。其中,访谈大纲对于访谈质量起到了决定性的作用。最常使用的是半结构化的方式,即事先设计好核心问题,再临场追问有趣的回答。在设计问题大纲时,需要尽量做到:
问题表达清晰 用语符合被访者习惯 提问不带引导性 不要提双重问题 避免问题歧义 在执行访谈时,使用一些技巧可以使得访谈更加顺畅。首先,在最开始一定要花时间建立良好的聊天氛围,可以提一些简单的用于了解被访者的问题(如请聊聊您的兴趣爱好),让被访者放松和进入状态。过程中,适时引导被访者描述经历,因为人们在回忆过往经历时往往能够想起被遗忘的感受和细节。同时,对于被访者说的话也需要判别有无夸张或虚假成分,对于有疑问的地方可以让被访者说出具体的事实依据。更经常的是,会在访问过程中产生有意思的话题,研究员可以根据实际情况进行追问。
2. 焦点小组法
焦点小组作为高效收集丰富信息的一种研究方式,不仅可以用于需求的挖掘,而且可以用来收集对产品、服务的印象,还可以诊断产品成功或失败的因素,甚至可以用来帮助理解和解释定量调查的结果。焦点小组一般由 4-12 个人组成,一个典型的 6 人组往往会持续 2 个小时。不同于访谈,焦点小组法更注重参与者之间的互动引发的思想碰撞,而不只是单纯的一对多访谈。
要保证焦点小组的有效产出,需要主持人在一开始确立好基本规则,让参与者相互尊重,独立发表个人的想法,不对他人进行批评或指责。期间,也要注意意见领袖特质的参与者,可以通过减少与其眼神接触,多鼓励其他组员发言,来均衡每个组员的表达时长。同时,要注意避免从众效应的影响,在让大家表态时可以使用写下来的方式以减少组员之间的干扰。
需要多少组焦点小组才算足够呢?一个简单的判断方法是看有没有新的数据产生。当受访者重复以前小组收集到的信息,并且没有新的数据出现时,则研究达到了饱和。实际工作中,由于需要提前招募用户,往往会根据经验和项目具体情况来定义组数,有时候可能就 4 组,也有时候多达几十组。
3. 田野调查
田野调查并不是一种单独的方法,而是一种从用户实际的工作、生活和娱乐环境中收集信息的研究方式。在一个田野调查中,往往会使用多种研究方法,如观察法、访谈法、情境式访问、日志法等。
情境式访问是指边观察边询问,针对用户当下的行为做出及时的提问,立即获取到准确的答复,可以避免在事后访谈时的回忆偏差带来的影响。不过,研究员需要习惯这种挡在用户工作中的工作状态,不要感到奇怪和害羞,也不要害怕提出愚蠢的问题,把自己当成学徒,尽情享受调查过程。
三、定量方法 有的放矢、精确定量
定量研究很适合于特定用研场景,例如了解用户偏好、满意度、品牌美誉度等。针对偏好类研究,以权益定价为例,一般使用三个工具,分别是确定权益覆盖面的 TURF 方法,评估喜好程度的 KANO 模型及测算权益组合效用的 Conjoint Analysis 方法。在评价产品或服务的满意度时,可以采用结构化问卷,将满意度拆分到各个功能点或环节,再应用统计方法进行分析。
1. KANO 模型
KANO 模型是对用户需求进行分类和优先级排序的分析工具。利用特定的问卷题型收集用户对于不同需求的态度,并分类为五种类型,分别是魅力属性、期望属性、必备属性、无差异属性和反向属性。
UI 进阶必学系列:需求分析工具 KANO 模型 大家知道,长期以来我们一直在坚持分享一些基础的干货内容,那些看书、看分享很难系统搞得明白的知识点,这和我个人对基本功的执念有密不可分的关系。
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接着,通过不同类型需求的百分比计算出 Better-Worse 系数,用来诠释对不同需求的期望程度。例如,在研究手机银行支付优惠的偏好时,我们针对不同优惠内容(如餐饮券、商超券、还款券、出行券、旅游券等等)进行了 KANO 分析,发现用户对于在手机银行平台上的餐饮优惠券有较大的需求。
2. Conjoint Analysis(联合分析)
在权益活动设计时通常会遇到这样的问题:什么样的权益组合(内容、价格、时间等)是用户喜欢的?联合分析法就可以用来研究什么样的组合最受消费者欢迎。联合分析可以模拟用户决策,预测不同权益组合的效用,从而帮助制定推广组合战略和价格战略。例如,在研究手机银行支付优惠的偏好时,我们先确定权益活动的 3 个维度(领券时间、领券形式、优惠内容)的不同水平(3 x 2 x 4),然后使用正交设计缩减组合数再让用户进行打分。
最后,通过联合分析计算出各个维度对用户选择的影响程度。同时,还可以利用最大效用模型,模拟出不同优惠组合的受欢迎程度,以指导权益活动的设计。
3. 满意度研究
满意度研究关注用户期望与实际体验的匹配程度,可使用层次分析法和结构方程模型来搭建满意度体系。首先,借助已有经验建立影响因素之间的假设关系。再根据用户对不同因素的满意度评分,通过因子分析进行降维处理。确定因子后,进行回归路径分析,获得各因子对于总体满意度的贡献程度。这样,我们不仅可以知道各子功能/环节的满意度,而且还能明确其对总体满意度的影响,从而针对性地进行优化。
写在最后 用研工作的价值最终需要体现在产品体验提升及业务目标达成。所以,研究方法的理论分类是为了帮助从业者能够更好地理解,从而做出更优的选择。本文只是分享了用研方法的概览和结合实际工作的一些经验。如何让 用户研究 发挥更大的价值,还需要大家在实践中勤思考、多探索,以达到精准定性、精确定量。
参考资料
Https://www.nngroup.com/articles/which-ux-research-methods/ Ann Blandford, Dominic Furniss, and Stephann Makri. 2016. Qualitative HCI Research: Going Behind the Scenes. Caroline J. Oates and Panayiota J. Alevizou. 2021. Conducting Focus Groups for Business and Management Students. 欢迎关注作者微信公众号:「 OnepinganDesign」