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PPT超全自学指南(14):进击的版式之Logo页处理和科技风拆解
UI交互 2022-08-28进击的版式简而言之就是分享一些我观察PPT设计作品的方法,从整体到细节都会讲到。如果一个作品GET不到,就带大家多看一些(我也不想这么中二的,如果有更好的...进击的版式简而言之就是分享一些我观察 PPT设计 作品的方法,从整体到细节都会讲到。如果一个作品GET不到,就带大家多看一些(我也不想这么中二的,如果有更好的名字欢迎评论。
往期回顾:
PPT 超全自学指南(1):明确目标+软件操作 历时一个月的精心制作,用轻量有趣的图文,帮你轻松自学 PPT 设计。
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PPT 超全自学指南(2):搜索能力和逻辑能力 历时一个月的精心制作,用轻量有趣的图文,帮你轻松自学 PPT 设计。
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PPT 超全自学指南(3):图示能力和设计审美 历时一个月的精心制作,用轻量有趣的图文,帮你轻松自学 PPT 设计。
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PPT 超全自学指南(4):深入发展和学习资源 历时一个月的精心制作,用轻量有趣的图文,帮你轻松自学 PPT 设计。
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PPT 超全自学指南(5):8个常见问题解答 历时一个月的精心制作,用轻量有趣的图文,帮你轻松自学 PPT 设计。
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PPT 超全自学指南(6):进击的版式之观察逻辑(上) 进击的版式简而言之就是分享一些我观察设计作品的方法,从整体到细节都会讲到。
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PPT 超全自学指南(7):进击的版式之观察逻辑(下) 进击的版式简而言之就是分享一些我观察设计作品的方法,从整体到细节都会讲到。
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PPT超全自学指南(8):进击的版式之封面页 进击的版式简而言之就是分享一些我观察设计作品的方法,从整体到细节都会讲到。
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PPT超全自学指南(9):进击的版式之目录页 进击的版式简而言之就是分享一些我观察设计作品的方法,从整体到细节都会讲到。
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PPT超全自学指南(10):进击的版式之关键词页面(上) 进击的版式简而言之就是分享一些我观察设计作品的方法,从整体到细节都会讲到。
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PPT超全自学指南(11):进击的版式之关键词页面(下) 进击的版式简而言之就是分享一些我观察设计作品的方法,从整体到细节都会讲到。
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PPT超全自学指南(12):进击的版式之时间轴页面和文字排版 进击的版式简而言之就是分享一些我观察设计作品的方法,从整体到细节都会讲到。
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UI交互 2022-08-28进击的版式简而言之就是分享一些我观察PPT设计作品的方法,从整体到细节都会讲到。如果一个作品GET不到,就带大家多看一些(我也不想这么中二的,如果有更好的...进击的版式简而言之就是分享一些我观察 PPT设计 作品的方法,从整体到细节都会讲到。如果一个作品GET不到,就带大家多看一些(我也不想这么中二的,如果有更好的名字欢迎评论。
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如何在交互细节中体现专业性?我归纳了4个层次!
UI交互 2022-08-27如何判断一个交互作品的专业性?我归纳了 4 个层次: 图 1 交互作品专业性的四个层次 1. 设计流程完整、方法得当 设计是有章法的,我们总结了...如何判断一个交互作品的专业性?我归纳了 4 个层次:
图 1 交互作品专业性的四个层次
1. 设计流程完整、方法得当
设计是有章法的,我们总结了那么多设计流程,设计方法论,就是希望设计师能够学习借鉴,并运用到自己的设计作品中,让设计作品从片面走向严谨,从主观走向客观。当我们审视交互作品时,是否遵循设计思维的工作流程,是否采用合适的设计理论指导,这种可视化的展现你思考过程的形式,成为快速筛选专业作品集的第一层漏斗,如果作品集里只有线框图肯定是无法通过第一关作品集扫描的。
2. 设计目标拆解合理,策略得当
设计首先是要做正确的事情,简单清楚的阐述项目背景和业务目标后,我们会看一下设计分析(包括用户分析+竞品分析+数据分析)的结论,结合二者 check 设计目标的合理性,设计策略与目标的匹配度,设计目标的推导及设计策略的制定,可以反映出 交互设计 师的逻辑推导能力和专业拆解能力。
如何利用方程思维,从设计目标推导设计方案? 今天就想给大家做做数学题,让大家再次感受一下被数学支配的“恐惧”(回忆)。
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3. 任务流程的创新性
任务流程的创新是相对大尺度的设计创新,如果能在某个高频用户任务上一步直达,快速提升用户效率,往往可以产生业务飞跃性的结果和用户惊喜,这能够反应出设计师们的创新能力。
设计师如何处理任务及优化流程?用实战案例帮你掌握! 任务处理是体验设计师的一项基本功,任务处理的原则是提高任务完成的效率,同时满足用户体验的要求。
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4. 交互细节的专业性
交互细节的专业性更多的体现在日常的设计实践中,它将在在项目团队内部塑造我们的专业形象。我将 交互细节 的专业性,又拆解成 3 重因素:完备性、精准性和直观性。
图 2 交互细节专业性的三个层次
完备性是基础,设计师需将所有的交互逻辑和细节都进行阐述,避免缺失,徒增沟通成本和项目工期。
精准性是标准,在描述完备的基础上,要尽可能精炼,准确,通俗易懂,不啰嗦冗余,减少大家的阅读负担,避免理解歧义。
直观性是进阶,要将我们的项目成员也当做是用户,将交互文档主次呈现清晰,并尽可能的可视化,避免所有东西都用文字传达,提升项目成员的阅读+理解效率和体验。
下面我们就将完备性、精准性和直观性分开来阐述:
1. 完备性 交互文档的完备性大家可以参考之前的文章《如何输出一份专业的交互设计文档》来保证整体文档结构的完备性。今天我们重点说一下设计方案本身的完备性。推荐大家可以通过《交互自查表》来进行设计和自检,以保障交互细节的完备性和精准性。
大厂标准!收下这份超强的交互设计文档范例模板 交互设计文档,也叫 DRD,是交互设计师将抽象的产品需求,转化为具体的界面方案、展示页面细节的说明文档。
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图 3 交互自检表
因为交互设计的核心工作集中在架构层和框架层,所以我们的交互自检表也主要围绕这两层来展开。
① 结构层
结构层由内到外,由整体到局部我将其划分为 3 个模块:信息架构、流程设计和交互设计。
在信息架构层面主要关注以下 5 点:
整体信息架构是否清晰易理解,可拓展? 导航模式是否清晰,易理解? 页面中信息层级是否清晰合理?信息视觉流是否流畅? 文本和图片标签是否简洁、通俗易懂? 是否考虑引入搜索的必要性及搜索的权重? 在流程设计上主要关注以下 8 点:
新功能是否需要引导,形式是否合适? 是否有其他相似的任务流程?是否可复用之前的流程? 是否能方便的找到每一步的操作入口,并正确的操作? 操作反馈是否能被用户注意到,并正确理解? 操作后是否能很方便的撤销? 逆向流程的设计是否有特殊考虑? 操作是否需要申请授权?未授权如何呈现? 任务被中断后是否保存进度和状态,如何继续? 在交互设计上主要关注以下 8 点:
高频操作的功能是否在拇指自然操作的热区范围内,且热区足够? 是否需要设计动效,增强页面元素或页面间的逻辑关系? 是否考虑了误操作的情况和容错性? 手势使用是否符合用户认知?是否与系统手势冲突? 系统反馈是否需要一段等待时间,如何将处理状态传递给用户? 操作时和操作后是否有明显的状态变化让用户感知到操作正在/已经生效? 操作成功的状态反馈是否符合用户预期,可否增强用户的情感反应? 是否考虑操作失败的处理逻辑?能否帮助用户尽快从错误中恢复? ② 框架层
框架层按照从整体到细节,我将其划分成了 5 个模块:布局、控件、选择与输入、文案、数据展示。
在布局展示上主要注意 3 点:
页面布局是否符合平台/本品设计框架的规范? 页面功能布局是否符合行业设计一致性? 页面视觉动线是否流畅? 在控件设计上主要注意以下 4 点:
是否采用标准控件(组件)? 界面元素与所采用的控件是否契合匹配? 控件的样式与其交互行为是否具有一致性? 控件的状态是否考虑完备,不同状态的区分是否明显? 在选择与输入上主要注意一下 7 点:
输入前是否提供提示,确保用户能正确的输入?(包括格式提醒、输入目的提醒、举例提醒等) 输入中是否提供及时反馈?(输入建议、错误提示) 输入完成后是否提供及时反馈?(填写错误、填写正确、跳过未填) 是否指定了键盘类型?(英文键盘、数字键盘、密码键盘等) 是否考虑到了键盘弹出引起的页面遮挡? 表单是否需要拆分,以减少用户的输入压力? 是否需要实时保存用户输入的数据或者进度? 在文案上主要注意以下 4 点:
文案是否简洁易懂,无歧义? 同场景下用语是否准确一致? 是否使用了生僻的专业术语? 是否存在错别字/大小写混用/全角半角符号混用情况? 在数据展示上主要注意以下 7 点:
数据内容缺失是否显示默认图片/占位符等? 无法完整显示的数据的处理策略? 数据过期如何提示或呈现给用户? 数值是否要按特定的格式、单位显示? 数据是否存在极值? 数据按什么规则排序? 数据显示是否涉及权限与隐私? ③ 特殊逻辑与系统特性
在特殊逻辑方面主要要考虑 2 类:
特殊网络状态是否做出应对?(弱网、超时、无网) 各种登录状态是否作出应对?(未登录、注销后、账号切换、游客账号) 在系统特性方面主要要考虑 4 类:
是否考虑夜间模式/隐私模式的展示逻辑和效果? 是否考虑系统分屏的展示逻辑? 是否考虑横屏的展示逻辑? 是否考虑了折叠屏/特殊屏幕的适配? 系统特性方面需根据产品所在平台的要求去调整,这里是以 vivo 手机系统的要求来写的,并不具有普适性。大家需要结合自己产品所在平台的要求去总结。
2. 精准性 精准性和完备性其实都在交互自检表中同时体现了。完备强调完整无遗漏缺失,精准强调的是清晰准确、精炼、无歧义。比如标签命名、图标选择、文案表达、控件选择都强调要精准,选择最合适的元素、文案、数据形式、控件、布局和结构,让界面设计更加符合用户认知和操作习惯。
3. 直观性 直观性主要是对交互文档形式的要求,当我们的交互逻辑和描述面面俱到且准确精炼之后,更高一级的要求就是要直观。通过合理的信息分类、组织以及可视化的方法让交互文档的信息传递更直接。这里可以给大家举几个例子让大家更好理解:
比如:在简单流程表示时,可以直接用界面进行呈现,这样对于操作元素和操作反馈之间的关系展示会比较清晰。
图 4 更直观的交互流程
再比如,在撰写交互细节时,可以在界面上给撰写的交互细节标上数字标号,并为每个交互细节提炼名称,方便项目成员快速匹配交互说明和交互对象。
图 5 更直观的交互说明
再比如,当交互逻辑有调整时,统一用高亮色标识,让项目成员可以一目了然的找到修改点。
图 5 更直观的交互修改点呈现
好了,到这里交互细节的设计、检查和呈现就介绍完毕了。
欢迎关注作者微信公众号:「悦姐聊设计」
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如何在交互细节中体现专业性?我归纳了4个层次!
UI交互 2022-08-27如何判断一个交互作品的专业性?我归纳了 4 个层次: 图 1 交互作品专业性的四个层次 1. 设计流程完整、方法得当 设计是有章法的,我们总结了...如何判断一个交互作品的专业性?我归纳了 4 个层次:
图 1 交互作品专业性的四个层次
1. 设计流程完整、方法得当
设计是有章法的,我们总结了那么多设计流程,设计方法论,就是希望设计师能够学习借鉴,并运用到自己的设计作品中,让设计作品从片面走向严谨,从主观走向客观。当我们审视交互作品时,是否遵循设计思维的工作流程,是否采用合适的设计理论指导,这种可视化的展现你思考过程的形式,成为快速筛选专业作品集的第一层漏斗,如果作品集里只有线框图肯定是无法通过第一关作品集扫描的。
2. 设计目标拆解合理,策略得当
设计首先是要做正确的事情,简单清楚的阐述项目背景和业务目标后,我们会看一下设计分析(包括用户分析+竞品分析+数据分析)的结论,结合二者 check 设计目标的合理性,设计策略与目标的匹配度,设计目标的推导及设计策略的制定,可以反映出 交互设计 师的逻辑推导能力和专业拆解能力。
如何利用方程思维,从设计目标推导设计方案? 今天就想给大家做做数学题,让大家再次感受一下被数学支配的“恐惧”(回忆)。
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3. 任务流程的创新性
任务流程的创新是相对大尺度的设计创新,如果能在某个高频用户任务上一步直达,快速提升用户效率,往往可以产生业务飞跃性的结果和用户惊喜,这能够反应出设计师们的创新能力。
设计师如何处理任务及优化流程?用实战案例帮你掌握! 任务处理是体验设计师的一项基本功,任务处理的原则是提高任务完成的效率,同时满足用户体验的要求。
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4. 交互细节的专业性
交互细节的专业性更多的体现在日常的设计实践中,它将在在项目团队内部塑造我们的专业形象。我将 交互细节 的专业性,又拆解成 3 重因素:完备性、精准性和直观性。
图 2 交互细节专业性的三个层次
完备性是基础,设计师需将所有的交互逻辑和细节都进行阐述,避免缺失,徒增沟通成本和项目工期。
精准性是标准,在描述完备的基础上,要尽可能精炼,准确,通俗易懂,不啰嗦冗余,减少大家的阅读负担,避免理解歧义。
直观性是进阶,要将我们的项目成员也当做是用户,将交互文档主次呈现清晰,并尽可能的可视化,避免所有东西都用文字传达,提升项目成员的阅读+理解效率和体验。
下面我们就将完备性、精准性和直观性分开来阐述:
1. 完备性 交互文档的完备性大家可以参考之前的文章《如何输出一份专业的交互设计文档》来保证整体文档结构的完备性。今天我们重点说一下设计方案本身的完备性。推荐大家可以通过《交互自查表》来进行设计和自检,以保障交互细节的完备性和精准性。
大厂标准!收下这份超强的交互设计文档范例模板 交互设计文档,也叫 DRD,是交互设计师将抽象的产品需求,转化为具体的界面方案、展示页面细节的说明文档。
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图 3 交互自检表
因为交互设计的核心工作集中在架构层和框架层,所以我们的交互自检表也主要围绕这两层来展开。
① 结构层
结构层由内到外,由整体到局部我将其划分为 3 个模块:信息架构、流程设计和交互设计。
在信息架构层面主要关注以下 5 点:
整体信息架构是否清晰易理解,可拓展? 导航模式是否清晰,易理解? 页面中信息层级是否清晰合理?信息视觉流是否流畅? 文本和图片标签是否简洁、通俗易懂? 是否考虑引入搜索的必要性及搜索的权重? 在流程设计上主要关注以下 8 点:
新功能是否需要引导,形式是否合适? 是否有其他相似的任务流程?是否可复用之前的流程? 是否能方便的找到每一步的操作入口,并正确的操作? 操作反馈是否能被用户注意到,并正确理解? 操作后是否能很方便的撤销? 逆向流程的设计是否有特殊考虑? 操作是否需要申请授权?未授权如何呈现? 任务被中断后是否保存进度和状态,如何继续? 在交互设计上主要关注以下 8 点:
高频操作的功能是否在拇指自然操作的热区范围内,且热区足够? 是否需要设计动效,增强页面元素或页面间的逻辑关系? 是否考虑了误操作的情况和容错性? 手势使用是否符合用户认知?是否与系统手势冲突? 系统反馈是否需要一段等待时间,如何将处理状态传递给用户? 操作时和操作后是否有明显的状态变化让用户感知到操作正在/已经生效? 操作成功的状态反馈是否符合用户预期,可否增强用户的情感反应? 是否考虑操作失败的处理逻辑?能否帮助用户尽快从错误中恢复? ② 框架层
框架层按照从整体到细节,我将其划分成了 5 个模块:布局、控件、选择与输入、文案、数据展示。
在布局展示上主要注意 3 点:
页面布局是否符合平台/本品设计框架的规范? 页面功能布局是否符合行业设计一致性? 页面视觉动线是否流畅? 在控件设计上主要注意以下 4 点:
是否采用标准控件(组件)? 界面元素与所采用的控件是否契合匹配? 控件的样式与其交互行为是否具有一致性? 控件的状态是否考虑完备,不同状态的区分是否明显? 在选择与输入上主要注意一下 7 点:
输入前是否提供提示,确保用户能正确的输入?(包括格式提醒、输入目的提醒、举例提醒等) 输入中是否提供及时反馈?(输入建议、错误提示) 输入完成后是否提供及时反馈?(填写错误、填写正确、跳过未填) 是否指定了键盘类型?(英文键盘、数字键盘、密码键盘等) 是否考虑到了键盘弹出引起的页面遮挡? 表单是否需要拆分,以减少用户的输入压力? 是否需要实时保存用户输入的数据或者进度? 在文案上主要注意以下 4 点:
文案是否简洁易懂,无歧义? 同场景下用语是否准确一致? 是否使用了生僻的专业术语? 是否存在错别字/大小写混用/全角半角符号混用情况? 在数据展示上主要注意以下 7 点:
数据内容缺失是否显示默认图片/占位符等? 无法完整显示的数据的处理策略? 数据过期如何提示或呈现给用户? 数值是否要按特定的格式、单位显示? 数据是否存在极值? 数据按什么规则排序? 数据显示是否涉及权限与隐私? ③ 特殊逻辑与系统特性
在特殊逻辑方面主要要考虑 2 类:
特殊网络状态是否做出应对?(弱网、超时、无网) 各种登录状态是否作出应对?(未登录、注销后、账号切换、游客账号) 在系统特性方面主要要考虑 4 类:
是否考虑夜间模式/隐私模式的展示逻辑和效果? 是否考虑系统分屏的展示逻辑? 是否考虑横屏的展示逻辑? 是否考虑了折叠屏/特殊屏幕的适配? 系统特性方面需根据产品所在平台的要求去调整,这里是以 vivo 手机系统的要求来写的,并不具有普适性。大家需要结合自己产品所在平台的要求去总结。
2. 精准性 精准性和完备性其实都在交互自检表中同时体现了。完备强调完整无遗漏缺失,精准强调的是清晰准确、精炼、无歧义。比如标签命名、图标选择、文案表达、控件选择都强调要精准,选择最合适的元素、文案、数据形式、控件、布局和结构,让界面设计更加符合用户认知和操作习惯。
3. 直观性 直观性主要是对交互文档形式的要求,当我们的交互逻辑和描述面面俱到且准确精炼之后,更高一级的要求就是要直观。通过合理的信息分类、组织以及可视化的方法让交互文档的信息传递更直接。这里可以给大家举几个例子让大家更好理解:
比如:在简单流程表示时,可以直接用界面进行呈现,这样对于操作元素和操作反馈之间的关系展示会比较清晰。
图 4 更直观的交互流程
再比如,在撰写交互细节时,可以在界面上给撰写的交互细节标上数字标号,并为每个交互细节提炼名称,方便项目成员快速匹配交互说明和交互对象。
图 5 更直观的交互说明
再比如,当交互逻辑有调整时,统一用高亮色标识,让项目成员可以一目了然的找到修改点。
图 5 更直观的交互修改点呈现
好了,到这里交互细节的设计、检查和呈现就介绍完毕了。
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超过200张插图免费商用,还提供矢量格式的Illustration Kit
UI交互 2022-08-27Illustration Kit 是两位印度设计师 Khushmeen、Dilpreet 制作的免费向量图库,提供高质量免费插图,每周更新,这些素材主要分...Illustration Kit 是两位印度 设计师 Khushmeen、Dilpreet 制作的免费向量图库,提供高质量免费插图,每周更新,这些素材主要分为两大类别:场景、人物,主要都是一些和办公室或工作相关的主题,很适合使用于网页制作、简报 PPT、电子邮件、应用程序开发或社群媒体等情境,而且可供个人和商业用途,无需标示出处来源。
这套插图集收录的图片数量不算太多,场景大约有 200 张、人物只有 20 张,好处是可自行调整主配色,让插图能够和使用者的项目有更好的结合效果,之前介绍过一些和 Illustration Kit 类似的平面化插图,如果找不到自己想要的图可以试试看以下几个网站:
拥有这15个插画图库,足以抹平你和插画师之间的差距! 不会画画是很多设计师朋友的「硬伤」。
阅读文章 >
从 Illustration Kit 网站可免费下载 PNG、SVG 两种格式的插图素材,依照授权说明,任何人皆可在个人或商业项目上使用所有插图,无需标示出处来源,也不用取得授权,网站还提供 Figma 外挂免费下载,使用者可自行制作、修改或编辑插图,唯独不可将插图以素材包方式进行出售或重新分发,也不允许提供给类似或竞争的服务。
Illustration Kit 网站链接: https://illustrationkit.com/
使用教学
开启 Illustration Kit 网站首页会看到以 Email 接收每周更新通知的功能,往下卷动就看得到主要的两个插图类别,点选浏览情境或是人物插图素材。
下图就是 Illustration Kit 收录的场景部分,直接往下卷动会加载更多插图,最新加入的素材也会标示全新,右上角还有一个调整素材主配色、肤色的功能。
角色的插图分类图片就少很多,不过 Illustration Kit 插图设计很鲜明,也有很多情境可用。
从右上角点选颜色后开启调整色,可实时调整插图的主要、次要颜色和肤色。
点选插图会跳出更大张的预览图,下方就有下载为 SVG、PNG 格式的选项,使用 Illustration Kit 提供的插图无需标示出处来源,也能依照使用者的实际需求自行编辑调整。
值得一试的三个理由:
Illustration Kit 收录两大类别、约 200 多张插图素材免费下载 可调整主要、次要颜色,实时在在线预览效果 提供 SVG、PNG 两种格式,适用于个人或商业用途
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超过200张插图免费商用,还提供矢量格式的Illustration Kit
UI交互 2022-08-27Illustration Kit 是两位印度设计师 Khushmeen、Dilpreet 制作的免费向量图库,提供高质量免费插图,每周更新,这些素材主要分...Illustration Kit 是两位印度 设计师 Khushmeen、Dilpreet 制作的免费向量图库,提供高质量免费插图,每周更新,这些素材主要分为两大类别:场景、人物,主要都是一些和办公室或工作相关的主题,很适合使用于网页制作、简报 PPT、电子邮件、应用程序开发或社群媒体等情境,而且可供个人和商业用途,无需标示出处来源。
这套插图集收录的图片数量不算太多,场景大约有 200 张、人物只有 20 张,好处是可自行调整主配色,让插图能够和使用者的项目有更好的结合效果,之前介绍过一些和 Illustration Kit 类似的平面化插图,如果找不到自己想要的图可以试试看以下几个网站:
拥有这15个插画图库,足以抹平你和插画师之间的差距! 不会画画是很多设计师朋友的「硬伤」。
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从 Illustration Kit 网站可免费下载 PNG、SVG 两种格式的插图素材,依照授权说明,任何人皆可在个人或商业项目上使用所有插图,无需标示出处来源,也不用取得授权,网站还提供 Figma 外挂免费下载,使用者可自行制作、修改或编辑插图,唯独不可将插图以素材包方式进行出售或重新分发,也不允许提供给类似或竞争的服务。
Illustration Kit 网站链接: https://illustrationkit.com/
使用教学
开启 Illustration Kit 网站首页会看到以 Email 接收每周更新通知的功能,往下卷动就看得到主要的两个插图类别,点选浏览情境或是人物插图素材。
下图就是 Illustration Kit 收录的场景部分,直接往下卷动会加载更多插图,最新加入的素材也会标示全新,右上角还有一个调整素材主配色、肤色的功能。
角色的插图分类图片就少很多,不过 Illustration Kit 插图设计很鲜明,也有很多情境可用。
从右上角点选颜色后开启调整色,可实时调整插图的主要、次要颜色和肤色。
点选插图会跳出更大张的预览图,下方就有下载为 SVG、PNG 格式的选项,使用 Illustration Kit 提供的插图无需标示出处来源,也能依照使用者的实际需求自行编辑调整。
值得一试的三个理由:
Illustration Kit 收录两大类别、约 200 多张插图素材免费下载 可调整主要、次要颜色,实时在在线预览效果 提供 SVG、PNG 两种格式,适用于个人或商业用途
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这12个常用动效方法,很适合用到你的界面里
UI交互 2022-08-26如今对用户来说,好的体验是界面一致、易读和简单。设计师要如何才能让 UI 更加符合用户的自然直觉呢? 动效,可以让界面变得更加自然,填补部分体验上的隔阂。如今对用户来说,好的体验是界面一致、易读和简单。设计师要如何才能让 UI 更加符合用户的自然直觉呢?
动效 ,可以让界面变得更加自然,填补部分体验上的隔阂。今天这篇文章会讲到常用的 12 个 UI/UX 动画原则,帮你做出富有乐趣的界面设计。
全面系统!设计师必学的73个基础动效(附免费入门教程) 大家好,我是和你们聊设计的花生 ~ 昨天看到一个小伙伴在群里分享了一个网站——动效周期表(Motion Periodic Table),里面以“元素周期表”的形式罗列出Ae常用的73种基础动效,非常有意思。
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1. 缓动 ”缓动“指的是在一个动作在过渡中进行的方式。你可以把缓动理解为加速或减速。一个物体可以从界面的一侧缓慢启动,然后加速,最后到另一侧突然停止。或者,物体可以快速启动,然后逐渐减速到停止。关键帧表示了动画的开始和结束,缓动决定了中间过程。
将缓动应用于补间动画的一种简单方法是使用“属性”面板(彩云注:这里彩云还专门去查了下资料,这个功能是 AE 的一个 Beta 版本的功能,叫 Properties panel,可以很方便的修改属性) 。缓动值的范围从 –100 到 100。负值会从起始位置产生更平缓的变化(称为缓入), 正值会导致逐渐减速(称为缓出)。
(彩云注:在我们现在用的 AE 正式版中,可以直接修改缓动属性然后配合曲线也可以修改缓动幅度,如果有体验过 Beta 版本的同学欢迎文末留言交流呀)。
Saptarshi Prakash
2. 偏移和延迟 当多个 UI 元素同时移动时,用户倾向于将它们分组在一起,而忽略了每个元素都可能有自己的功能。
偏移和延迟在同时移动的 UI 元素之间创建了层次结构,并说明它们是相关的,但又是不同的。不同于完全的同步,元素的时间、速度和间隔是交错的,从而产生了微妙的“一个接一个”的效果。(彩云注:动效本质上也是为了打造层次感,其实这又是上 2 期讲的底层设计原则的应用之一了。所以,我们在看一个知识点的时候,要学会系统性地去思考)
当用户在屏幕之间切换时,偏移和延迟表明存在多个交互元素。
3. 父子关系 ”父子关系“意思是将一个 UI 元素的属性链接到其他元素的属性。当父元素中的属性发生变化时,子元素的链接属性也会发生变化。所有元素属性都可以相互链接。
例如,父元素的位置可以绑定到子元素的比例。当父元素移动时,子元素的大小会增大或减少。
父子级创建了 UI 元素之间的关系,建立了层次结构,这样方便用户同时与多个元素互动。在实际交互中,这种形式非常有影响力。
Ayoub Kada
4. 变换 变换发生在一个 UI 元素过渡到另一个 UI 元素时。例如,一个下载按钮变换到一个进度条,进度条完成后转换成完成图标。
从用户的角度来看,变换是显示用户与目标相关状态的有效方法(保证系统状态的可见性)。特别是对于 UI 元素有从开始到结束状态变换时,这种变换动效尤其有用。比如说这里的文件下载动效。(彩云注:做这样的动效是有效的,对于用户体验的 ROI 很高)
Y.J.Y
5. 数值变化 数值变化动效(数字、文本或图形)在界面中非常常见,比如在银行 APP,日历,电商网站等等各类产品中。这些变化与现实中用户的需求产生关联,所以可以随时被调整变化。
这种数值变化表明了数据的动态性质,动效告诉用户数据是可交互的。如果没有这些动态变化时,用户的参与意愿会降低。
Creative jeff
6. 滑动和变焦 滑动和变焦这样的动效可以让用户在界面的 UI 元素中”旅行“,能增加画面的层次细节。
滑动: 当用户的视角接近(或远离)一个 UI 元素时,就会产生滑动。想象一个人拿着相机走到一朵花前想要近距离拍摄。 变焦:通过变焦,用户的视角和 UI 元素保持不变,但元素在用户屏幕中的大小会增加(或减少)。现在想象这个人呆在原地,用相机的变焦功能让花看起来更大。
7. 维度 维度使 UI 元素看起来好像有多个交互面,就像物理世界中的对象一样。这种行为是通过使元素看起来像是可折叠的、可翻转的、浮动的,或赋予现实的深度属性来实现的。
作为一种叙事手段,维度意味着 UI 元素的不同侧面是连接的,并有助于无缝的屏幕转换。
Sang Nguyen
8. 视差 当两个(或更多)UI 元素同时移动但速度不同时,会产生视差,其目的是建立层次结构。
交互元素在前景中出现的更快 非交互元素在背景中出现的更慢 视差将用户引向交互 UI 元素,同时允许非交互元素留在屏幕上,并保持设计的统一性。
Netrix
9. 模糊 想象一扇磨砂玻璃门, 它需要互动才能打开,但也可以隐约看到门后面的东西。
模糊效果也是如此。它为用户提供了一个需要交互的界面,同时显示屏幕提示,引导用户聚集。导航菜单、锁屏和文件夹/文件窗口中都有经常被使用到。
magazineduwebdesign
10. 克隆 克隆是一种动态行为,把一个 UI 元素分裂成其他元素。这是一种突出重要信息或交互选项的聪明方法。
当 UI 元素在界面中具体化时,它们需要一个清晰的原点,用来链接到已经在界面上的元素。如果元素突然出现或消失,用户就很难清楚地记住上下文。
Interface Market
11. 叠加 在 2D 空间中,没有所谓的深度,UI 元素只能在 X 和 Y 轴上移动。叠加在 UI 的 2D 空间中创造出前景/背景区分的错觉。通过模拟深度,叠加可以根据用户需要隐藏和显示元素。
在使用叠加时,信息层次结构是一个重要的考虑因素。例如,用户在笔记应用中首先看到的应该是他们的笔记列表。然后,叠加可以用来为每条消息提供次要选项——比如删除或保存。
12. 蒙版 蒙版是对 UI 元素的部分进行显示和隐藏。通过改变元素的显示区域,蒙版区域产生变化,同时允许元素本身保持可识别。因此,照片和插图等视觉元素非常适合用在这种动效上。
从可用性的角度来看,设计师可以使用蒙版,给用户反馈,让用户知道每一步操作的反馈和进度。
By Min-Sang Choi
欢迎关注作者的微信公众号:「彩云译设计」
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这12个常用动效方法,很适合用到你的界面里
UI交互 2022-08-26如今对用户来说,好的体验是界面一致、易读和简单。设计师要如何才能让 UI 更加符合用户的自然直觉呢? 动效,可以让界面变得更加自然,填补部分体验上的隔阂。如今对用户来说,好的体验是界面一致、易读和简单。设计师要如何才能让 UI 更加符合用户的自然直觉呢?
动效 ,可以让界面变得更加自然,填补部分体验上的隔阂。今天这篇文章会讲到常用的 12 个 UI/UX 动画原则,帮你做出富有乐趣的界面设计。
全面系统!设计师必学的73个基础动效(附免费入门教程) 大家好,我是和你们聊设计的花生 ~ 昨天看到一个小伙伴在群里分享了一个网站——动效周期表(Motion Periodic Table),里面以“元素周期表”的形式罗列出Ae常用的73种基础动效,非常有意思。
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1. 缓动 ”缓动“指的是在一个动作在过渡中进行的方式。你可以把缓动理解为加速或减速。一个物体可以从界面的一侧缓慢启动,然后加速,最后到另一侧突然停止。或者,物体可以快速启动,然后逐渐减速到停止。关键帧表示了动画的开始和结束,缓动决定了中间过程。
将缓动应用于补间动画的一种简单方法是使用“属性”面板(彩云注:这里彩云还专门去查了下资料,这个功能是 AE 的一个 Beta 版本的功能,叫 Properties panel,可以很方便的修改属性) 。缓动值的范围从 –100 到 100。负值会从起始位置产生更平缓的变化(称为缓入), 正值会导致逐渐减速(称为缓出)。
(彩云注:在我们现在用的 AE 正式版中,可以直接修改缓动属性然后配合曲线也可以修改缓动幅度,如果有体验过 Beta 版本的同学欢迎文末留言交流呀)。
Saptarshi Prakash
2. 偏移和延迟 当多个 UI 元素同时移动时,用户倾向于将它们分组在一起,而忽略了每个元素都可能有自己的功能。
偏移和延迟在同时移动的 UI 元素之间创建了层次结构,并说明它们是相关的,但又是不同的。不同于完全的同步,元素的时间、速度和间隔是交错的,从而产生了微妙的“一个接一个”的效果。(彩云注:动效本质上也是为了打造层次感,其实这又是上 2 期讲的底层设计原则的应用之一了。所以,我们在看一个知识点的时候,要学会系统性地去思考)
当用户在屏幕之间切换时,偏移和延迟表明存在多个交互元素。
3. 父子关系 ”父子关系“意思是将一个 UI 元素的属性链接到其他元素的属性。当父元素中的属性发生变化时,子元素的链接属性也会发生变化。所有元素属性都可以相互链接。
例如,父元素的位置可以绑定到子元素的比例。当父元素移动时,子元素的大小会增大或减少。
父子级创建了 UI 元素之间的关系,建立了层次结构,这样方便用户同时与多个元素互动。在实际交互中,这种形式非常有影响力。
Ayoub Kada
4. 变换 变换发生在一个 UI 元素过渡到另一个 UI 元素时。例如,一个下载按钮变换到一个进度条,进度条完成后转换成完成图标。
从用户的角度来看,变换是显示用户与目标相关状态的有效方法(保证系统状态的可见性)。特别是对于 UI 元素有从开始到结束状态变换时,这种变换动效尤其有用。比如说这里的文件下载动效。(彩云注:做这样的动效是有效的,对于用户体验的 ROI 很高)
Y.J.Y
5. 数值变化 数值变化动效(数字、文本或图形)在界面中非常常见,比如在银行 APP,日历,电商网站等等各类产品中。这些变化与现实中用户的需求产生关联,所以可以随时被调整变化。
这种数值变化表明了数据的动态性质,动效告诉用户数据是可交互的。如果没有这些动态变化时,用户的参与意愿会降低。
Creative jeff
6. 滑动和变焦 滑动和变焦这样的动效可以让用户在界面的 UI 元素中”旅行“,能增加画面的层次细节。
滑动: 当用户的视角接近(或远离)一个 UI 元素时,就会产生滑动。想象一个人拿着相机走到一朵花前想要近距离拍摄。 变焦:通过变焦,用户的视角和 UI 元素保持不变,但元素在用户屏幕中的大小会增加(或减少)。现在想象这个人呆在原地,用相机的变焦功能让花看起来更大。
7. 维度 维度使 UI 元素看起来好像有多个交互面,就像物理世界中的对象一样。这种行为是通过使元素看起来像是可折叠的、可翻转的、浮动的,或赋予现实的深度属性来实现的。
作为一种叙事手段,维度意味着 UI 元素的不同侧面是连接的,并有助于无缝的屏幕转换。
Sang Nguyen
8. 视差 当两个(或更多)UI 元素同时移动但速度不同时,会产生视差,其目的是建立层次结构。
交互元素在前景中出现的更快 非交互元素在背景中出现的更慢 视差将用户引向交互 UI 元素,同时允许非交互元素留在屏幕上,并保持设计的统一性。
Netrix
9. 模糊 想象一扇磨砂玻璃门, 它需要互动才能打开,但也可以隐约看到门后面的东西。
模糊效果也是如此。它为用户提供了一个需要交互的界面,同时显示屏幕提示,引导用户聚集。导航菜单、锁屏和文件夹/文件窗口中都有经常被使用到。
magazineduwebdesign
10. 克隆 克隆是一种动态行为,把一个 UI 元素分裂成其他元素。这是一种突出重要信息或交互选项的聪明方法。
当 UI 元素在界面中具体化时,它们需要一个清晰的原点,用来链接到已经在界面上的元素。如果元素突然出现或消失,用户就很难清楚地记住上下文。
Interface Market
11. 叠加 在 2D 空间中,没有所谓的深度,UI 元素只能在 X 和 Y 轴上移动。叠加在 UI 的 2D 空间中创造出前景/背景区分的错觉。通过模拟深度,叠加可以根据用户需要隐藏和显示元素。
在使用叠加时,信息层次结构是一个重要的考虑因素。例如,用户在笔记应用中首先看到的应该是他们的笔记列表。然后,叠加可以用来为每条消息提供次要选项——比如删除或保存。
12. 蒙版 蒙版是对 UI 元素的部分进行显示和隐藏。通过改变元素的显示区域,蒙版区域产生变化,同时允许元素本身保持可识别。因此,照片和插图等视觉元素非常适合用在这种动效上。
从可用性的角度来看,设计师可以使用蒙版,给用户反馈,让用户知道每一步操作的反馈和进度。
By Min-Sang Choi
欢迎关注作者的微信公众号:「彩云译设计」
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如何写出一份优秀的日/周/月报?我总结了这8个小技巧!
UI交互 2022-08-26“世界上为什么会有周报这个东西啊?”“大家 周报都弄了么?”“每天工作那么忙,还要写总结,真的好累啊!“世界上为什么会有周报这个东西啊?”“大家 周报都弄了么?”“每天工作那么忙,还要写总结,真的好累啊!”
最近身边总听见大家的哀嚎声!!!我自己也是这样,每到快要总结的时候,就满面愁容,不知道从何处写起,但是愁归愁,总是要写的是不,周末在家写 周报 时总结了一些小技巧,在这里想和大家分享一下,大家有什么小技巧也可以告诉我哟。
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