• 面试宝典!7个设计师面试常见问题解答

    UI交互 2022-08-30
    本文总结了7个常见的设计师面试问题,也给到了专业的答案,希望大家举一反三。

    大家好,这里是设计师的自我修养栏目,我是应骏,只讲思路,不讲参数。接下来的 设计师 面试专业问题,给到了我提供的答案。

    面试紧张?送你15个设计师面试常见问题+参考答案! 写在前面 上期分享过一篇关于设计师简历整理的文章,包含文本简历和作品简历,这都是作为设计师找工作的前提准备,当然简历做好了,我们就可以等待企业邀请面试了,那么在面试前我们就只需要准备简历吗?

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    欢迎关注作者的微信公众号:「应谋鬼计」

  • 如何设计富有生命感的产品IP形象?收下阿里的实战经验(上)

    UI交互 2022-08-30
    本文将以 B 端客服工作台为例,以「人格塑造」为重点,探索产品 IP 形象的生命感设计。

    导言

    原研哉在对小米的品牌设计升级中融入了东方哲学的思考,认为“科技越是进化,就越接近生命的形态”,并提出了“ALIVE 生命感设计”的概念,由此推导出了最适合体现“生命感”要素和性质的理想图形,引发了业界的关注与讨论。“生命感”一词落实在几何图形上确实抽象,但“生命感”的设计观点值得我们深入思考,体现在品牌气质上如此,体现在 IP 形象的塑造上亦是如此。文章将以 B 端客服工作台为例,以「人格塑造」为重点,探索产品 IP 形象的生命感设计。

    实战复盘!「顺丰速运」运营版 IP 形象设计总结 顺丰速运运营版 IP 形象主要服务于顺丰速运线上运营业务,于 2020 年 11 月创作完成,并在 2021 年 9 月经由中国版权保护中心审核完成版权登记。

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    1. 富有生命感的 IP 形象为我们带来什么 对于品牌和产品而言,IP 形象的功能和情感价值均无可否认。在功能上,IP 形象具备典型的符号性,对于品牌的识别、记忆、唤醒、推广都十分有利;在情感上,IP 形象可以通过丰富的形式快速拉近品牌与受众的距离、促成心理认同与积极情绪。

    那么,具有生命感的 IP 形象能为我们带来什么?从“ALIVE”的设计概念来看,生命感是科技与智能的高阶表现,对于注重科技与效率的产品而言,或许是一个不错的设计思路。从心理学的角度看,人类对事物的审美愉悦产生于对生命的自我发现。任何事物只要能够呈现出生命的表现,而我们又能从中看见生命的动态平衡和奋求过程,就能造成审美的愉悦。可见,具有生命感的 IP 形象更容易引起人们的情感共鸣。因此我可以这样认为,具有生命感的 IP 形象设计能够加速自身价值的呈现,同时也可以促成自身效价的最大化。

    2. IP 生命感的层次表现 经调研与实践的总结,个人认为 IP 形象的生命感由表及里表现出三个层次:仿真化、拟人化、人格化。此处我们以天猫的星秀猫家族 IP 为例来分析生命感三层次的表现。

    仿真化

    仿真化是对形象本身的物理及生物特点的感官还原,表现在造型、空间、色彩、质感、动态、声音等多方面。仿真化程度越高,形象越生动自然。如下图所示,与 2 维表现相比,星秀猫的 3D 表现在空间、光影、毛发渲染等方面均进行了更接近真实的呈现,因此效果也更加生动自然。

    拟人化

    拟人化是把物(包括物体、动物甚至思想或抽象的概念)拟作人,使其具有人的形态、情绪、行为、语言等特征。拟人化程度越高,形象越亲和讨喜。如下图所示,与游戏预设的猫咪形态相比,升级后的猫咪形态更接近人体的构造,表情和动作也随之丰富起来,因此整体形象表现也更加亲和讨喜。

    人格化

    人格化是指把人的精神特质赋予物,使其存在就如同一个有灵魂的人的存在。人格是 IP 行为表现和反应的重要动因,清晰明确的人格特质能赋予 IP 更和谐、合理、统一的表现,能聚合足够的能量在受众心中形成线索与记忆,达成情感共鸣。因此,可以说人格化程度越高,IP 形象就越鲜活灵动。

    2020 年双 11,天猫推出了“养猫猫”的大促助力活动,主角是 3 只多才多艺的小猫咪:怀揣舞蹈梦想、活力十足的“淘淘”、外包拽拽的说唱歌手“Eleven”、温柔帅气的音乐天才“天天”。3 小只的造型选用了时下最受中国爱宠人群喜爱的“布偶”、“英短”和“橘猫”形象,与各自的人格设定相得益彰。制作团队甚至还为其打造了具有故事情节的「星秀猫成长日记」系列图鉴,讲述了怀揣舞蹈梦想的“淘淘”如何直面挑战、重返舞台拿下全国舞蹈大赛冠军手杖,说唱黑马“Eleven” 如何强势逆袭创立自己的说唱厂牌成为年轻 OG,能谈会唱的“天天”如何不忘初心、拒绝单飞在全国大赛一战成名。星秀猫家族各具特点的人格表现与讨喜的外观形象,吸引了大批量不同的性别、年龄、职业、兴趣爱好受众群体的关注,让人印象深刻、不得不爱。

    在 IP 生命感的三层次表现中,受众的感知顺序通常是由表及里形成的。我们最先会被外观吸引,随着时间的积累与多元的信息接触而对 IP 产生深层次的认知共鸣。通过上文的介绍,不难判断人格是生命感三层次中决定 IP 形象如何表现的核心,因此对于形象的设定逻辑相反应该由里至表的进行思考统筹。下文将以「人格塑造」为重点,以 B 端客服工作台的 IP 形象为例,探索产品 IP 形象的生命感设计。

    3. 铸造灵魂-IP 形象的人格定义 ① 整理关键词

    在定义 IP 形象人格前,我们首先要明确,IP 代表的是什么、为谁而设计、设计的价值是什么。因此 IP 形象人格关键词应满足以下条件:① 同品牌主张相契合;② 同受众群体特点相契合;③ 同IP的职能身份相契合。

    以 B 端客服工作台的 IP 形象“犀宝”为例,通过对 3 个条件的检索可以初步梳理出与人格相关的关键词,如:智慧、博学、富有创造力、灵敏、可靠、具有较强同理心、好善乐意、得力助手、活力等。

    ② 构建人格骨架

    拥有一副明确的人格骨架可以帮助我们构建完整且真实的人格基础,在后续对于人格的丰满与细化上不偏航、不松散。在翻阅大量心理学人格测量模型的资料后,我们发现“大五人格”、“16PF”、“EPQ”等人格模型虽具有更好的专业性与信效度,但操作起来对专业资质较为依赖,其本质更适用于对人格的评估与测量,不适合作为塑造人格的推导公式。而“MBTI 16 型人格”已经将具有共性的人格特质概括出了 16 种类型,并详细描述了每种类型的特征表现,在文学创作、影视编导等领域中也有被用作塑造角色人格的参考先例,作为定义人格特质倾向是个不错的选择。

    选定人格模型后,我们可以轻松的从 16 种人格特质中定位到贴近“犀宝”关键词的人格类型——守卫者人格,至此“犀宝”初步具备了人格骨架。虽然此时有了人格特质的倾向,但概括性的描述仍然不足以支撑饱满的人设,无法作为设计应用的指引,为此我们需要通过自上而下的方式为人格填充血肉。

    ③ 丰满人格血肉

    我国心理学者认为人格的结构由个性倾向性和个性心理过程两部分组成,个性倾向性(如需要、动机、兴趣、理想、信念等)是个性心理结构中的动力系统,制约着个性心理特征。如果说人格是决定 IP 形象如何表现的核心,那么从心理学的角度出发,个性倾向则是整体人格结构的核心。从专业视角出发,编剧是世界上最善于塑造鲜活角色的专家,与人格心理学的观点不谋而合,好莱坞知名编剧艾伦·索金对于角色的塑造观点亦是如此:故事从人物开始,人物从内心想要和实际需要出发。因此,我们可以通过对 IP 的使命、信念开始推导,还原 IP 的处境、现实挑战、行为反应,自上而下的丰满人格细节特征。

    ④ 绘制完整的形象人格画像

    经过对 IP 形象关键词定义、人格骨架搭建、人格角色丰满几个步骤,我们基本得到了丰富的人格线索。将上述线索全部串联起来,便可绘制出相对完整的 IP 人格画像,这幅画像也将是后续进行设计应用的原则基础。如果有需要也可以为 IP 形象设定独立的世界观,与家族伙伴,形成一套家族 IP。

    犀宝的背景设定

    犀宝诞生于 2021 年 9 月 30 日,是「 阿里巴巴 悉犀服务 OS」研发出的一只具有独立认知的虚拟角色,专注而温暖的他一直将“让每一通服务以微笑始终”为己任,以工作台「服导员」的身份时刻守护着悉犀服务 OS 的每一通服务和每个人的情绪,是一个天生的守卫者和忠实的伙伴。

    犀宝的人物设定

    优点

    博学智慧、乐善好义是犀宝与生俱来的特质,出色的洞察能力、共情能力造就了犀宝利他主义的思维理念和行为准则,成就了他优质「服导员」的身份。

    缺点

    然而这些特质给犀宝带来的也有烦恼,就是他对「正向情绪」的心理执念和爱管闲事的毛病。每当感知到身边人的负向情绪,犀宝都会感到焦虑、紧张,并产生「一定将负面转化为正面」的执念,虽然会理性的输出服务建议,但由于强迫症带来的副作用,激动时会出现「倒装句」的表达方式,生活中也会忍不住去围观、协调一些鸡毛蒜皮的小事。

    特点

    除此之外,犀宝虽然思维敏捷,但着实是个「体力黑洞」,他不喜欢任何运动,经常把「生命在于静止」这句话挂在嘴边,好在它具备丰富的创造力,所以会经常发明一些有的没的小道具用于代替体力输出,犀宝称他们为「懒科技」。

    爱好

    受「正向情绪」强迫症的影响,犀宝对于「微笑」「点赞」「爱心」等元素毫无抵抗力,会醉心于收集这类符号,是个十足的正向表情控。

    以上我们便完成了 IP 人格画像的绘制,而这仅是塑造生命感的第一步,更重要的是如何将这样的人格特质系统性的体现在 IP 形象的设计中。那么,拟人化、仿真化的生命感如何体现?如何在产品应用中将 IP 的人格特质表现出来?由于篇幅关系,我们将在下篇做进一步的思考总结。

    引用及参考文献:

    [1] 鲁道夫.阿恩海姆. 视觉思维. 四川人民出版社. 2001(3)

    [2] 姚浩然.人格化加剧形态设计研究[D].南京:南京林业大学木材科学与技术,2012:12.

    [3] 吴龙华.个性心理结构问题的研究[J].人力资源管理,2012(12)

    欢迎关注作者的微信公众号:「AlibabaDesign」

  • 如何设计富有生命感的产品IP形象?收下阿里的实战经验(上)

    UI交互 2022-08-30
    本文将以 B 端客服工作台为例,以「人格塑造」为重点,探索产品 IP 形象的生命感设计。

    导言

    原研哉在对小米的品牌设计升级中融入了东方哲学的思考,认为“科技越是进化,就越接近生命的形态”,并提出了“ALIVE 生命感设计”的概念,由此推导出了最适合体现“生命感”要素和性质的理想图形,引发了业界的关注与讨论。“生命感”一词落实在几何图形上确实抽象,但“生命感”的设计观点值得我们深入思考,体现在品牌气质上如此,体现在 IP 形象的塑造上亦是如此。文章将以 B 端客服工作台为例,以「人格塑造」为重点,探索产品 IP 形象的生命感设计。

    实战复盘!「顺丰速运」运营版 IP 形象设计总结 顺丰速运运营版 IP 形象主要服务于顺丰速运线上运营业务,于 2020 年 11 月创作完成,并在 2021 年 9 月经由中国版权保护中心审核完成版权登记。

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    1. 富有生命感的 IP 形象为我们带来什么 对于品牌和产品而言,IP 形象的功能和情感价值均无可否认。在功能上,IP 形象具备典型的符号性,对于品牌的识别、记忆、唤醒、推广都十分有利;在情感上,IP 形象可以通过丰富的形式快速拉近品牌与受众的距离、促成心理认同与积极情绪。

    那么,具有生命感的 IP 形象能为我们带来什么?从“ALIVE”的设计概念来看,生命感是科技与智能的高阶表现,对于注重科技与效率的产品而言,或许是一个不错的设计思路。从心理学的角度看,人类对事物的审美愉悦产生于对生命的自我发现。任何事物只要能够呈现出生命的表现,而我们又能从中看见生命的动态平衡和奋求过程,就能造成审美的愉悦。可见,具有生命感的 IP 形象更容易引起人们的情感共鸣。因此我可以这样认为,具有生命感的 IP 形象设计能够加速自身价值的呈现,同时也可以促成自身效价的最大化。

    2. IP 生命感的层次表现 经调研与实践的总结,个人认为 IP 形象的生命感由表及里表现出三个层次:仿真化、拟人化、人格化。此处我们以天猫的星秀猫家族 IP 为例来分析生命感三层次的表现。

    仿真化

    仿真化是对形象本身的物理及生物特点的感官还原,表现在造型、空间、色彩、质感、动态、声音等多方面。仿真化程度越高,形象越生动自然。如下图所示,与 2 维表现相比,星秀猫的 3D 表现在空间、光影、毛发渲染等方面均进行了更接近真实的呈现,因此效果也更加生动自然。

    拟人化

    拟人化是把物(包括物体、动物甚至思想或抽象的概念)拟作人,使其具有人的形态、情绪、行为、语言等特征。拟人化程度越高,形象越亲和讨喜。如下图所示,与游戏预设的猫咪形态相比,升级后的猫咪形态更接近人体的构造,表情和动作也随之丰富起来,因此整体形象表现也更加亲和讨喜。

    人格化

    人格化是指把人的精神特质赋予物,使其存在就如同一个有灵魂的人的存在。人格是 IP 行为表现和反应的重要动因,清晰明确的人格特质能赋予 IP 更和谐、合理、统一的表现,能聚合足够的能量在受众心中形成线索与记忆,达成情感共鸣。因此,可以说人格化程度越高,IP 形象就越鲜活灵动。

    2020 年双 11,天猫推出了“养猫猫”的大促助力活动,主角是 3 只多才多艺的小猫咪:怀揣舞蹈梦想、活力十足的“淘淘”、外包拽拽的说唱歌手“Eleven”、温柔帅气的音乐天才“天天”。3 小只的造型选用了时下最受中国爱宠人群喜爱的“布偶”、“英短”和“橘猫”形象,与各自的人格设定相得益彰。制作团队甚至还为其打造了具有故事情节的「星秀猫成长日记」系列图鉴,讲述了怀揣舞蹈梦想的“淘淘”如何直面挑战、重返舞台拿下全国舞蹈大赛冠军手杖,说唱黑马“Eleven” 如何强势逆袭创立自己的说唱厂牌成为年轻 OG,能谈会唱的“天天”如何不忘初心、拒绝单飞在全国大赛一战成名。星秀猫家族各具特点的人格表现与讨喜的外观形象,吸引了大批量不同的性别、年龄、职业、兴趣爱好受众群体的关注,让人印象深刻、不得不爱。

    在 IP 生命感的三层次表现中,受众的感知顺序通常是由表及里形成的。我们最先会被外观吸引,随着时间的积累与多元的信息接触而对 IP 产生深层次的认知共鸣。通过上文的介绍,不难判断人格是生命感三层次中决定 IP 形象如何表现的核心,因此对于形象的设定逻辑相反应该由里至表的进行思考统筹。下文将以「人格塑造」为重点,以 B 端客服工作台的 IP 形象为例,探索产品 IP 形象的生命感设计。

    3. 铸造灵魂-IP 形象的人格定义 ① 整理关键词

    在定义 IP 形象人格前,我们首先要明确,IP 代表的是什么、为谁而设计、设计的价值是什么。因此 IP 形象人格关键词应满足以下条件:① 同品牌主张相契合;② 同受众群体特点相契合;③ 同IP的职能身份相契合。

    以 B 端客服工作台的 IP 形象“犀宝”为例,通过对 3 个条件的检索可以初步梳理出与人格相关的关键词,如:智慧、博学、富有创造力、灵敏、可靠、具有较强同理心、好善乐意、得力助手、活力等。

    ② 构建人格骨架

    拥有一副明确的人格骨架可以帮助我们构建完整且真实的人格基础,在后续对于人格的丰满与细化上不偏航、不松散。在翻阅大量心理学人格测量模型的资料后,我们发现“大五人格”、“16PF”、“EPQ”等人格模型虽具有更好的专业性与信效度,但操作起来对专业资质较为依赖,其本质更适用于对人格的评估与测量,不适合作为塑造人格的推导公式。而“MBTI 16 型人格”已经将具有共性的人格特质概括出了 16 种类型,并详细描述了每种类型的特征表现,在文学创作、影视编导等领域中也有被用作塑造角色人格的参考先例,作为定义人格特质倾向是个不错的选择。

    选定人格模型后,我们可以轻松的从 16 种人格特质中定位到贴近“犀宝”关键词的人格类型——守卫者人格,至此“犀宝”初步具备了人格骨架。虽然此时有了人格特质的倾向,但概括性的描述仍然不足以支撑饱满的人设,无法作为设计应用的指引,为此我们需要通过自上而下的方式为人格填充血肉。

    ③ 丰满人格血肉

    我国心理学者认为人格的结构由个性倾向性和个性心理过程两部分组成,个性倾向性(如需要、动机、兴趣、理想、信念等)是个性心理结构中的动力系统,制约着个性心理特征。如果说人格是决定 IP 形象如何表现的核心,那么从心理学的角度出发,个性倾向则是整体人格结构的核心。从专业视角出发,编剧是世界上最善于塑造鲜活角色的专家,与人格心理学的观点不谋而合,好莱坞知名编剧艾伦·索金对于角色的塑造观点亦是如此:故事从人物开始,人物从内心想要和实际需要出发。因此,我们可以通过对 IP 的使命、信念开始推导,还原 IP 的处境、现实挑战、行为反应,自上而下的丰满人格细节特征。

    ④ 绘制完整的形象人格画像

    经过对 IP 形象关键词定义、人格骨架搭建、人格角色丰满几个步骤,我们基本得到了丰富的人格线索。将上述线索全部串联起来,便可绘制出相对完整的 IP 人格画像,这幅画像也将是后续进行设计应用的原则基础。如果有需要也可以为 IP 形象设定独立的世界观,与家族伙伴,形成一套家族 IP。

    犀宝的背景设定

    犀宝诞生于 2021 年 9 月 30 日,是「 阿里巴巴 悉犀服务 OS」研发出的一只具有独立认知的虚拟角色,专注而温暖的他一直将“让每一通服务以微笑始终”为己任,以工作台「服导员」的身份时刻守护着悉犀服务 OS 的每一通服务和每个人的情绪,是一个天生的守卫者和忠实的伙伴。

    犀宝的人物设定

    优点

    博学智慧、乐善好义是犀宝与生俱来的特质,出色的洞察能力、共情能力造就了犀宝利他主义的思维理念和行为准则,成就了他优质「服导员」的身份。

    缺点

    然而这些特质给犀宝带来的也有烦恼,就是他对「正向情绪」的心理执念和爱管闲事的毛病。每当感知到身边人的负向情绪,犀宝都会感到焦虑、紧张,并产生「一定将负面转化为正面」的执念,虽然会理性的输出服务建议,但由于强迫症带来的副作用,激动时会出现「倒装句」的表达方式,生活中也会忍不住去围观、协调一些鸡毛蒜皮的小事。

    特点

    除此之外,犀宝虽然思维敏捷,但着实是个「体力黑洞」,他不喜欢任何运动,经常把「生命在于静止」这句话挂在嘴边,好在它具备丰富的创造力,所以会经常发明一些有的没的小道具用于代替体力输出,犀宝称他们为「懒科技」。

    爱好

    受「正向情绪」强迫症的影响,犀宝对于「微笑」「点赞」「爱心」等元素毫无抵抗力,会醉心于收集这类符号,是个十足的正向表情控。

    以上我们便完成了 IP 人格画像的绘制,而这仅是塑造生命感的第一步,更重要的是如何将这样的人格特质系统性的体现在 IP 形象的设计中。那么,拟人化、仿真化的生命感如何体现?如何在产品应用中将 IP 的人格特质表现出来?由于篇幅关系,我们将在下篇做进一步的思考总结。

    引用及参考文献:

    [1] 鲁道夫.阿恩海姆. 视觉思维. 四川人民出版社. 2001(3)

    [2] 姚浩然.人格化加剧形态设计研究[D].南京:南京林业大学木材科学与技术,2012:12.

    [3] 吴龙华.个性心理结构问题的研究[J].人力资源管理,2012(12)

    欢迎关注作者的微信公众号:「AlibabaDesign」

  • 面试宝典!7个设计师面试常见问题解答

    UI交互 2022-08-30
    本文总结了7个常见的设计师面试问题,也给到了专业的答案,希望大家举一反三。

    大家好,这里是设计师的自我修养栏目,我是应骏,只讲思路,不讲参数。接下来的 设计师 面试专业问题,给到了我提供的答案。

    面试紧张?送你15个设计师面试常见问题+参考答案! 写在前面 上期分享过一篇关于设计师简历整理的文章,包含文本简历和作品简历,这都是作为设计师找工作的前提准备,当然简历做好了,我们就可以等待企业邀请面试了,那么在面试前我们就只需要准备简历吗?

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  • 如何选择筛选控件?5000字+3个落地案例详细拆解

    UI交互 2022-08-30
    这篇文章又是小 5000 字,提供关于筛选控件选择的解决思路,同时辅助三个实际案例帮助理解。

    这篇文章又是小 5000 字,提供一些关于 筛选控件 选择的解决思路,同时辅助三个实际案例帮助理解。

    4000字干货!五个方面帮你完整掌握筛选功能设计 前言 “少即是多”是经常挂在嘴边的话题,在设计过程中,设计师们都会想尽一切办法去简化交互流程、组件元素及各种设计属性,让用户使用起来更简单。

    阅读文章 >

    1. 授人以鱼不如授人以渔 我一直认为做事不仅要有“术”,更要有“法”和“道”。所以我每次分享的内容不仅仅有执行层的方法和工具,还有做事的底层逻辑和规则。只有掌握的方法才能举一反三,因为不同事物之间的规则往往有其相似之处。

    下面的文章我将从移动端的选择器入手,分享一些解决问题的思路,具体会涉及到在遇到需要使用选择器时如何判断哪种方案更优以及遇到现实阻力时(开发时间不够、研发水平有限等)如何做取舍。最后再结合三个实际案例做辅助理解。

    先说明一下,下文的选择器没有包含非常基础的选择器,比如这种

    这样的选择器一般用于简单的时间选择,使用最广泛也最基础,对于这类选择器的应用都比较熟悉,我就不做赘述了。

    分析思路

    我们遇到需要使用筛选功能的地方,首先应该先思考,而不是即刻动手,磨刀不误砍柴工,先思考再动手能有效避免后期返工。

    那么如何思考呢?

    我建议从三个方面入手:用户场景、数据量、业务需求。

    ① 用户场景

    使用用户故事模拟用户的使用过程(为什么是模拟?因为有些时候我们无法就页面的每个功能向用户求证,更多的时候我们会先做一定的用户调研,然后出一个 demo 后再做用户测试),当我们模拟完成后就能对用户的心理有大概的了解,知道他每一步的想法和操作,这时我们再依靠这个用户心理模型去选择选择器组件。

    那么有人可能会说,靠自己想象的用户心理模型能符合真实的用户心理吗?

    我的答案是,不能百分百相等,但也是八九不离十的。

    为什么?

    第一,我们本身就是用户的一员,我们的心理一定程度能够代表用户的心理。

    第二,需求之前有做过用户调研,了解过这个群体,对他们的心理有一定共情。

    第三,我们初选选择器后,可以做一个简单的用户测试,比如找隔壁工位的大狗和二狗,让他试试看觉得好不好用,一分钟不到你就能得到反馈。

    在上述三点理由的加持下,相信最后得到的结果绝不赖。

    用户场景能帮助我们从用户的角度去思考交互,而另外两个因素——数据量和业务需求,则能辅助我们确定最终的结果。

    ② 数据量

    这里说的数据量包含了筛选内容的多少和字段的长短,数据量的多少很大程度上决定了我们对筛选器的选择,如果数据量不大,就没必要浪费资源开发一个复杂的筛选器。而数据量大的时候,我们用小型筛选器来承载又会造成用户筛选困难体验不好。

    所以我们必须考虑数据量。

    下面两种筛选的数据量就大大不同

    ③ 业务需求

    不管我们选择何种交互方式都不能业务需求相悖,比如业务需要支持多选,而我们选择了单选的筛选器,那么首先这个筛选器就是错误的,不合格的。所以我们选择筛选器的时候必须把业务需求放在第一位,然后在业务需求的限制下进一步选择。

    业务需求决定层级

    2. 案例 思路说完了,下面开始案例解析,以下三个案例都是我在工作中遇到的情况,我会按照上面的思路来一步步解析如何思考,如何解决遇到的问题,最后为了帮助大家理解我会附上一个交互 demo。

    案例一:日期选择器

    案例介绍:这是一个动物园购票小程序,由于还未上线,暂不透露名称,仅拿选择日期这一功能来叙述。

    用户场景:用户购票过程选择游玩日期。

    用户故事:

    今天是星期四,小明打算这周六带着外甥女去动物园玩,于是打开小程序,开始选择日期。

    小明遇到的问题

    问题一:这周六距离“今天”只有几天,我想能够快速选择日期!

    问题二:“昨天”肯定是无法购票的,我不小心误点击了“昨天”后提示我不可购票感觉很不爽!

    问题三:我对日期的概念不强,周六不就是后天吗,我想要更直观的知道明后天的概念!

    问题四:这周突然要加班,我改主意了,打算下周六再去,我想更直观地看到周六日更方便的选择日期!

    看了小明的灵魂四问,有没有一种被用户和客户支配的感觉 2333…

    回想一下当客户、老板和用户对你进行如此这般灵魂拷问的时候,你如何应付?

    当然是怼回去…啊呸,当然是遇山开山遇水搭桥,有条件要上,没条件创建条件也要上!

    咳咳,跑题了,继续……

    小明的问题我们了解了,那么我们如何来解决他的问题?

    不着急,咱们一个个拆解。

    问题一:这周六距离“今天”只有几天,我想能够快速选择日期!

    解决方案:左右滑动选择日期

    左右滑动选择日期

    问题二:“昨天”肯定是无法购票的,我不小心误点击了“昨天”后提示我不可购票感觉很不爽!

    解决方案:不可游玩的日期禁用,无法点击

    不可游玩日期禁用

    问题三:我对日期的概念不强,周六不就是后天吗,我想要更直观的知道明后天的概念!

    解决方案:最近的可游玩日期增加“今/明/后天”标签,同时给日期补充星期信息。

    增加标签和星期

    问题四:这周突然要加班,我改主意了,打算下周六再去,我想更直观地看到周六日更方便的选择日期!

    解决方案:提供“更多”选项,点击后弹出日历弹窗可选择更多日期

    使用日历弹窗承载更多日期

    看,这样一步步分析是不是很简单就出结果了,这时候可能就会有人问了:

    “你这样太麻烦啦!这样子分析工作做不完的啦,加班餐吃定啦!”

    我对此的回答是,表担心,加班餐你吃不上(dog)。

    为啥?因为上面几个步骤虽然看上去繁琐,但是锻炼的次数多了整个过程会非常快。

    这个步骤是必不可少的,尤其对于新人来说,如果不逐步分析,只凭感觉来做的话,最后的结果可能是东西没做好,自己又没啥成长。

    我这里特别想分享一个观念:永远带着思考去做任何事情,随时随地锻炼自己的思考能力。

    会做事的人很多,但是会思考的人却很少。都说透过现象看本质,但是想做到这点却非常难,而能够帮助我们尽可能靠近事件本质的方法就是思考,持续思考,别无其他,唯有思考可以帮助我们了解一件事情的本质。

    就比如说案例一,虽说最后的结果看上去不就是一个小小的日期选择器吗?

    绝不是,这个小小的日期选择器是集结多方位思考的结果。如果看的人不会思考,那么你看到的就是一个平常的日期选择器,但是如果你试着去思考它背后的逻辑,就会发现它的标签、它的滑动交互、它的禁用都是有目的的,都是服务于用户和产品的。

    下面辅助交互 demo 帮助理解它的交互方式。

    交互 demo

    案例二:三级级联选择器-多级可选

    案例介绍:这是一个工程管理 APP,还没完全上线,仅对其中一个级联选择器进行叙述,敏感信息遮挡住。此处三级级联选择器的使用背景是——用户需要筛选安全隐患数据,而安全数据层级分为三级。

    用户场景:小刚是 A 工程负责人,进入页面想查看相关安全数据,于是他开始筛选,数据层级一共有三级,需支持对每一个层级筛选。

    遇到的问题:

    问题一:选择哪种筛选器?

    数据层来看,隐患的数据量不小,至少几十条,且字段字数存在十几个字的情况。

    业务层来看,隐患共有三级,需支持对每个层级都进行筛选。

    从以上两个点分析后,我选择了上拉弹窗的筛选方式,弹窗可以保留用户对任务的连续感;同时由于数据量不小,所以我决定提升弹窗占屏比,让用户能够看到更多的内容;另外,业务层需要支持对每个层级进行筛选,那么就需要在弹窗底部添加一个确定按钮,让用户能够在选择每个层级后都能进行筛选。

    确定筛选弹窗

    问题二:字段长度太长如何处理?

    不管是交互还是 UI 都需要考虑字段长度过长的时候如何处理,这不仅仅是细心和专业的体现,更重要的作用是帮助前端处理边界情况。否则可能会出现两种结果:要么前端同学反复找你确认处理方式,要么前端不作处理上线后出现显示问题。

    为了避免上述情况,我们一定要对边界情况进行处理,后续我会总结一篇边界处理的文章,这里先说一下字段长度处理。

    由于已有的数据数字长达十几个字,所以我采取了逐级递增的交互方式,这样可以让用户在单层看到更多的内容,当层级展示成三级后,文字就需要换行显示。

    文字溢出处理

    可以看到,文字溢出时我选择的处理方式是显示全部文字,同时辅助换行进行适配。

    为什么不做隐藏呢?难道不担心文字太多屏幕显示问题吗?

    问得好(戏精!),这里我们又要引用上文提到的观点”遇事切记先思考“,如果不考虑实际场景和业务我可能会选择最多显示一行或者两行然后使用“…”显示,这样既可以保证界面美观又可以完美适配。

    但是我还是选择了全部显示,有两个原因:

    第一,经过调研发现,这里筛选的数据属于工地隐患信息,对用户非常重要,他们需要看到全部的信息才能确定是否是他们想要的信息。

    第二,这种文字太多的情况不多,不会太影响页面的查看。

    综上,根据用户需求和数据考虑,最终选择了这样的展示方式。

    交互 Demo

    问题三:研发时间不够如何取舍?

    作为打工人,我们都想把自己的工作做到尽善尽美,这不仅是对公司负责更是对自己负责,正因如此,我们也会希望研发能够对我们的设计做到百分百还原,但是…现实往往与理想相悖,很多时候我们不得不做许多妥协。

    而这些骨感的现实问题都有哪些呢?

    开发周期短,时间来不及导致不得不简化 前端技术有限,导致无法实现 前端觉得麻烦,不想干 交互设计 太“高大上”,开发实现困难 针对第 1 点,开发周期短,时间来不及导致不得不简化

    这是较为普遍的情况,尤其是产品前期处于小步快跑快速迭代的情况下,很多时候都只做一个最简单的 MVP,后续再优化,所以这个时候的妥协是值得且合理的,因为我们需要考虑性价比。

    针对第 2 点,前端技术有限

    这个问题不好解决,你不能否决对方的能力,你们是同事,是合作关系,你没有这个权限,这时候我的建议是尽量辅助寻找解决方案,有人可能会说,我又不懂技术呀,怎么帮忙?

    举个例子,工作里我也遇到过这样的情况,一个前端很难解决一个问题,我咨询了其它几位前端后都反馈说这个问题不难,而这位同事平时是一位积极主动的人,所以我判定应该是技术能力不够,所以我把向其它几位研发咨询的建议发给他,同时辅助寻找一些可用的插件,最后实现的效果虽然还是有些许差距,但是也算是大致符合我的预期。

    针对第 3 点,前端觉得麻烦,不想干

    这又是个棘手的问题,尤其是我们身为设计人员不懂技术,很难判定对方是真的实现不了还是不想干……这个时候我的建议还是先咨询其他前端同学,可以得到一个比较客观的结论,然后结合这位前端平时的做事和为人来判断,如果是技术问题,参考第2点。

    如果是懒,他觉得麻烦,不想做。这个时候就需要好好见超拆招了。

    再举个例子(我肿么老是遇到这种情况),这位前端是我们公司找的合作研发(相当于外包),需要他做一个 banner 的样式,很普通 r 交互方式,但是对方以饿了么控件库没有一模一样的插件为由拒绝实现。

    说真的,我当时很愤怒,因为他的做法实在不地道,我提前和他过了一遍交互方式,并且所有东西都是提前告知他,且他也没意见的,等实现的时候他却以他用的控件库没有一样的插件为由拒绝。

    这时候,我不懂技术,无法拿出论证说明这个交互很简单,所以我当即咨询了我们公司的两位前端同学,都反馈说很简单,两小时左右搞定。然后我又把我们公司前端帮忙找的几个相似的插件一起发给他,结果…他说难改,还是拒绝。

    是可忍孰不可忍…对于缺乏职业道德操守的人绝不能姑息!

    这时候我已经无法推动了,只能向上求助(我之前的文章也说过,该求助就要求助,不要憋着),我把背景、该研发的回复和我的处理方式整理好,最后附上我的想法后发给研发负责人(人是他找的),由他去交涉,最后解决了。说句不好听的,作为拿钱办事的人,做事这么嚣张真的好吗~不知道你们有没有遇到过这样的情况,我遇到的不少……

    你得相信,这个世界总有人理直气壮地把职业道德不当回事儿,这时候我们得理真的不能饶人!

    针对第 4 点,交互设计太“高大上”,开发实现困难

    说真的,这个问题我们得自我反思了,如果我们设计的交互方式市面少见而实现困难且收益低,那么性价比就太低了,不值得。

    成年人的世界没有权衡,只有取舍。

    如何避免自己设计出不常见的交互方式?我的办法是多看多用,把市面知名的 APP 都下载下来研究,不仅要看,还要收集,截图收集起来。人的记忆力是有限的,必须收集起来分类好,方便随时复习。

    这里分享一个素材收集和整理的好工具——eagle,是的,我又要分享工具了,我是个工具狂魔。eagle可以整理图片,给图片打标签,我的习惯是把每张图片都打上交互标签,当我想要用哪种交互方式的时候,可以随时搜索参考。

    图片整理

    案例三:三级级联选择器-仅可选末级

    终于到了最后一个案例了,每个案例我想都讲得尽量详细,所以字数多了些~

    先介绍下案例:这是一个垂直领域的教育和招聘 APP,我负责里面的招聘版块,下面的选择器就围绕着求职意向的选择来说明。

    用户场景:小明是能源行业从业人士,最近打算换工作,下载了上述 APP,进入求职版块选择求职意向,求职意向一共三级,仅支持末级筛选。

    遇到的问题:

    问题一:选择哪种筛选器?

    数据层:就目前的求职意向数据来看,求职意向每一级的数量大概在十几二十个之间,就移动端来说不算少,而每个分类的数字长度大概在 2 到 10 个之间

    业务层:用户必须选择到最后一级后才能进行精确筛选

    从以上两点分析,以及对市面竞品的调研,我决定使用新页面来承载数据,一来这种方式在招聘 APP 使用较多,用户上手快,二来这种方式对数据的容纳性很好,字段稍长一些也能较好的呈现。

    确定筛选弹窗

    问题二:字段太长如何处理?

    关于文字溢出处理的重要性我已经在案例二重点说过,这里不做赘述,仅展示以下此次的筛选弹窗时如何处理的。

    文字溢出处理

    为什么一级文字太多隐藏而二级和三级却显示呢?因为一级能够显示足够的文字,而二级和三级的显示宽度是有限的,为了用户识别信息,所以二级和三级需要全部显示。

    最后来个 demo 辅助理解。

    demo

    以上,就是本次想要分享的内容。

    欢迎关注作者的微信公众号:馊面包

  • 如何选择筛选控件?5000字+3个落地案例详细拆解

    UI交互 2022-08-30
    这篇文章又是小 5000 字,提供关于筛选控件选择的解决思路,同时辅助三个实际案例帮助理解。

    这篇文章又是小 5000 字,提供一些关于 筛选控件 选择的解决思路,同时辅助三个实际案例帮助理解。

    4000字干货!五个方面帮你完整掌握筛选功能设计 前言 “少即是多”是经常挂在嘴边的话题,在设计过程中,设计师们都会想尽一切办法去简化交互流程、组件元素及各种设计属性,让用户使用起来更简单。

    阅读文章 >

    1. 授人以鱼不如授人以渔 我一直认为做事不仅要有“术”,更要有“法”和“道”。所以我每次分享的内容不仅仅有执行层的方法和工具,还有做事的底层逻辑和规则。只有掌握的方法才能举一反三,因为不同事物之间的规则往往有其相似之处。

    下面的文章我将从移动端的选择器入手,分享一些解决问题的思路,具体会涉及到在遇到需要使用选择器时如何判断哪种方案更优以及遇到现实阻力时(开发时间不够、研发水平有限等)如何做取舍。最后再结合三个实际案例做辅助理解。

    先说明一下,下文的选择器没有包含非常基础的选择器,比如这种

    这样的选择器一般用于简单的时间选择,使用最广泛也最基础,对于这类选择器的应用都比较熟悉,我就不做赘述了。

    分析思路

    我们遇到需要使用筛选功能的地方,首先应该先思考,而不是即刻动手,磨刀不误砍柴工,先思考再动手能有效避免后期返工。

    那么如何思考呢?

    我建议从三个方面入手:用户场景、数据量、业务需求。

    ① 用户场景

    使用用户故事模拟用户的使用过程(为什么是模拟?因为有些时候我们无法就页面的每个功能向用户求证,更多的时候我们会先做一定的用户调研,然后出一个 demo 后再做用户测试),当我们模拟完成后就能对用户的心理有大概的了解,知道他每一步的想法和操作,这时我们再依靠这个用户心理模型去选择选择器组件。

    那么有人可能会说,靠自己想象的用户心理模型能符合真实的用户心理吗?

    我的答案是,不能百分百相等,但也是八九不离十的。

    为什么?

    第一,我们本身就是用户的一员,我们的心理一定程度能够代表用户的心理。

    第二,需求之前有做过用户调研,了解过这个群体,对他们的心理有一定共情。

    第三,我们初选选择器后,可以做一个简单的用户测试,比如找隔壁工位的大狗和二狗,让他试试看觉得好不好用,一分钟不到你就能得到反馈。

    在上述三点理由的加持下,相信最后得到的结果绝不赖。

    用户场景能帮助我们从用户的角度去思考交互,而另外两个因素——数据量和业务需求,则能辅助我们确定最终的结果。

    ② 数据量

    这里说的数据量包含了筛选内容的多少和字段的长短,数据量的多少很大程度上决定了我们对筛选器的选择,如果数据量不大,就没必要浪费资源开发一个复杂的筛选器。而数据量大的时候,我们用小型筛选器来承载又会造成用户筛选困难体验不好。

    所以我们必须考虑数据量。

    下面两种筛选的数据量就大大不同

    ③ 业务需求

    不管我们选择何种交互方式都不能业务需求相悖,比如业务需要支持多选,而我们选择了单选的筛选器,那么首先这个筛选器就是错误的,不合格的。所以我们选择筛选器的时候必须把业务需求放在第一位,然后在业务需求的限制下进一步选择。

    业务需求决定层级

    2. 案例 思路说完了,下面开始案例解析,以下三个案例都是我在工作中遇到的情况,我会按照上面的思路来一步步解析如何思考,如何解决遇到的问题,最后为了帮助大家理解我会附上一个交互 demo。

    案例一:日期选择器

    案例介绍:这是一个动物园购票小程序,由于还未上线,暂不透露名称,仅拿选择日期这一功能来叙述。

    用户场景:用户购票过程选择游玩日期。

    用户故事:

    今天是星期四,小明打算这周六带着外甥女去动物园玩,于是打开小程序,开始选择日期。

    小明遇到的问题

    问题一:这周六距离“今天”只有几天,我想能够快速选择日期!

    问题二:“昨天”肯定是无法购票的,我不小心误点击了“昨天”后提示我不可购票感觉很不爽!

    问题三:我对日期的概念不强,周六不就是后天吗,我想要更直观的知道明后天的概念!

    问题四:这周突然要加班,我改主意了,打算下周六再去,我想更直观地看到周六日更方便的选择日期!

    看了小明的灵魂四问,有没有一种被用户和客户支配的感觉 2333…

    回想一下当客户、老板和用户对你进行如此这般灵魂拷问的时候,你如何应付?

    当然是怼回去…啊呸,当然是遇山开山遇水搭桥,有条件要上,没条件创建条件也要上!

    咳咳,跑题了,继续……

    小明的问题我们了解了,那么我们如何来解决他的问题?

    不着急,咱们一个个拆解。

    问题一:这周六距离“今天”只有几天,我想能够快速选择日期!

    解决方案:左右滑动选择日期

    左右滑动选择日期

    问题二:“昨天”肯定是无法购票的,我不小心误点击了“昨天”后提示我不可购票感觉很不爽!

    解决方案:不可游玩的日期禁用,无法点击

    不可游玩日期禁用

    问题三:我对日期的概念不强,周六不就是后天吗,我想要更直观的知道明后天的概念!

    解决方案:最近的可游玩日期增加“今/明/后天”标签,同时给日期补充星期信息。

    增加标签和星期

    问题四:这周突然要加班,我改主意了,打算下周六再去,我想更直观地看到周六日更方便的选择日期!

    解决方案:提供“更多”选项,点击后弹出日历弹窗可选择更多日期

    使用日历弹窗承载更多日期

    看,这样一步步分析是不是很简单就出结果了,这时候可能就会有人问了:

    “你这样太麻烦啦!这样子分析工作做不完的啦,加班餐吃定啦!”

    我对此的回答是,表担心,加班餐你吃不上(dog)。

    为啥?因为上面几个步骤虽然看上去繁琐,但是锻炼的次数多了整个过程会非常快。

    这个步骤是必不可少的,尤其对于新人来说,如果不逐步分析,只凭感觉来做的话,最后的结果可能是东西没做好,自己又没啥成长。

    我这里特别想分享一个观念:永远带着思考去做任何事情,随时随地锻炼自己的思考能力。

    会做事的人很多,但是会思考的人却很少。都说透过现象看本质,但是想做到这点却非常难,而能够帮助我们尽可能靠近事件本质的方法就是思考,持续思考,别无其他,唯有思考可以帮助我们了解一件事情的本质。

    就比如说案例一,虽说最后的结果看上去不就是一个小小的日期选择器吗?

    绝不是,这个小小的日期选择器是集结多方位思考的结果。如果看的人不会思考,那么你看到的就是一个平常的日期选择器,但是如果你试着去思考它背后的逻辑,就会发现它的标签、它的滑动交互、它的禁用都是有目的的,都是服务于用户和产品的。

    下面辅助交互 demo 帮助理解它的交互方式。

    交互 demo

    案例二:三级级联选择器-多级可选

    案例介绍:这是一个工程管理 APP,还没完全上线,仅对其中一个级联选择器进行叙述,敏感信息遮挡住。此处三级级联选择器的使用背景是——用户需要筛选安全隐患数据,而安全数据层级分为三级。

    用户场景:小刚是 A 工程负责人,进入页面想查看相关安全数据,于是他开始筛选,数据层级一共有三级,需支持对每一个层级筛选。

    遇到的问题:

    问题一:选择哪种筛选器?

    数据层来看,隐患的数据量不小,至少几十条,且字段字数存在十几个字的情况。

    业务层来看,隐患共有三级,需支持对每个层级都进行筛选。

    从以上两个点分析后,我选择了上拉弹窗的筛选方式,弹窗可以保留用户对任务的连续感;同时由于数据量不小,所以我决定提升弹窗占屏比,让用户能够看到更多的内容;另外,业务层需要支持对每个层级进行筛选,那么就需要在弹窗底部添加一个确定按钮,让用户能够在选择每个层级后都能进行筛选。

    确定筛选弹窗

    问题二:字段长度太长如何处理?

    不管是交互还是 UI 都需要考虑字段长度过长的时候如何处理,这不仅仅是细心和专业的体现,更重要的作用是帮助前端处理边界情况。否则可能会出现两种结果:要么前端同学反复找你确认处理方式,要么前端不作处理上线后出现显示问题。

    为了避免上述情况,我们一定要对边界情况进行处理,后续我会总结一篇边界处理的文章,这里先说一下字段长度处理。

    由于已有的数据数字长达十几个字,所以我采取了逐级递增的交互方式,这样可以让用户在单层看到更多的内容,当层级展示成三级后,文字就需要换行显示。

    文字溢出处理

    可以看到,文字溢出时我选择的处理方式是显示全部文字,同时辅助换行进行适配。

    为什么不做隐藏呢?难道不担心文字太多屏幕显示问题吗?

    问得好(戏精!),这里我们又要引用上文提到的观点”遇事切记先思考“,如果不考虑实际场景和业务我可能会选择最多显示一行或者两行然后使用“…”显示,这样既可以保证界面美观又可以完美适配。

    但是我还是选择了全部显示,有两个原因:

    第一,经过调研发现,这里筛选的数据属于工地隐患信息,对用户非常重要,他们需要看到全部的信息才能确定是否是他们想要的信息。

    第二,这种文字太多的情况不多,不会太影响页面的查看。

    综上,根据用户需求和数据考虑,最终选择了这样的展示方式。

    交互 Demo

    问题三:研发时间不够如何取舍?

    作为打工人,我们都想把自己的工作做到尽善尽美,这不仅是对公司负责更是对自己负责,正因如此,我们也会希望研发能够对我们的设计做到百分百还原,但是…现实往往与理想相悖,很多时候我们不得不做许多妥协。

    而这些骨感的现实问题都有哪些呢?

    开发周期短,时间来不及导致不得不简化 前端技术有限,导致无法实现 前端觉得麻烦,不想干 交互设计 太“高大上”,开发实现困难 针对第 1 点,开发周期短,时间来不及导致不得不简化

    这是较为普遍的情况,尤其是产品前期处于小步快跑快速迭代的情况下,很多时候都只做一个最简单的 MVP,后续再优化,所以这个时候的妥协是值得且合理的,因为我们需要考虑性价比。

    针对第 2 点,前端技术有限

    这个问题不好解决,你不能否决对方的能力,你们是同事,是合作关系,你没有这个权限,这时候我的建议是尽量辅助寻找解决方案,有人可能会说,我又不懂技术呀,怎么帮忙?

    举个例子,工作里我也遇到过这样的情况,一个前端很难解决一个问题,我咨询了其它几位前端后都反馈说这个问题不难,而这位同事平时是一位积极主动的人,所以我判定应该是技术能力不够,所以我把向其它几位研发咨询的建议发给他,同时辅助寻找一些可用的插件,最后实现的效果虽然还是有些许差距,但是也算是大致符合我的预期。

    针对第 3 点,前端觉得麻烦,不想干

    这又是个棘手的问题,尤其是我们身为设计人员不懂技术,很难判定对方是真的实现不了还是不想干……这个时候我的建议还是先咨询其他前端同学,可以得到一个比较客观的结论,然后结合这位前端平时的做事和为人来判断,如果是技术问题,参考第2点。

    如果是懒,他觉得麻烦,不想做。这个时候就需要好好见超拆招了。

    再举个例子(我肿么老是遇到这种情况),这位前端是我们公司找的合作研发(相当于外包),需要他做一个 banner 的样式,很普通 r 交互方式,但是对方以饿了么控件库没有一模一样的插件为由拒绝实现。

    说真的,我当时很愤怒,因为他的做法实在不地道,我提前和他过了一遍交互方式,并且所有东西都是提前告知他,且他也没意见的,等实现的时候他却以他用的控件库没有一样的插件为由拒绝。

    这时候,我不懂技术,无法拿出论证说明这个交互很简单,所以我当即咨询了我们公司的两位前端同学,都反馈说很简单,两小时左右搞定。然后我又把我们公司前端帮忙找的几个相似的插件一起发给他,结果…他说难改,还是拒绝。

    是可忍孰不可忍…对于缺乏职业道德操守的人绝不能姑息!

    这时候我已经无法推动了,只能向上求助(我之前的文章也说过,该求助就要求助,不要憋着),我把背景、该研发的回复和我的处理方式整理好,最后附上我的想法后发给研发负责人(人是他找的),由他去交涉,最后解决了。说句不好听的,作为拿钱办事的人,做事这么嚣张真的好吗~不知道你们有没有遇到过这样的情况,我遇到的不少……

    你得相信,这个世界总有人理直气壮地把职业道德不当回事儿,这时候我们得理真的不能饶人!

    针对第 4 点,交互设计太“高大上”,开发实现困难

    说真的,这个问题我们得自我反思了,如果我们设计的交互方式市面少见而实现困难且收益低,那么性价比就太低了,不值得。

    成年人的世界没有权衡,只有取舍。

    如何避免自己设计出不常见的交互方式?我的办法是多看多用,把市面知名的 APP 都下载下来研究,不仅要看,还要收集,截图收集起来。人的记忆力是有限的,必须收集起来分类好,方便随时复习。

    这里分享一个素材收集和整理的好工具——eagle,是的,我又要分享工具了,我是个工具狂魔。eagle可以整理图片,给图片打标签,我的习惯是把每张图片都打上交互标签,当我想要用哪种交互方式的时候,可以随时搜索参考。

    图片整理

    案例三:三级级联选择器-仅可选末级

    终于到了最后一个案例了,每个案例我想都讲得尽量详细,所以字数多了些~

    先介绍下案例:这是一个垂直领域的教育和招聘 APP,我负责里面的招聘版块,下面的选择器就围绕着求职意向的选择来说明。

    用户场景:小明是能源行业从业人士,最近打算换工作,下载了上述 APP,进入求职版块选择求职意向,求职意向一共三级,仅支持末级筛选。

    遇到的问题:

    问题一:选择哪种筛选器?

    数据层:就目前的求职意向数据来看,求职意向每一级的数量大概在十几二十个之间,就移动端来说不算少,而每个分类的数字长度大概在 2 到 10 个之间

    业务层:用户必须选择到最后一级后才能进行精确筛选

    从以上两点分析,以及对市面竞品的调研,我决定使用新页面来承载数据,一来这种方式在招聘 APP 使用较多,用户上手快,二来这种方式对数据的容纳性很好,字段稍长一些也能较好的呈现。

    确定筛选弹窗

    问题二:字段太长如何处理?

    关于文字溢出处理的重要性我已经在案例二重点说过,这里不做赘述,仅展示以下此次的筛选弹窗时如何处理的。

    文字溢出处理

    为什么一级文字太多隐藏而二级和三级却显示呢?因为一级能够显示足够的文字,而二级和三级的显示宽度是有限的,为了用户识别信息,所以二级和三级需要全部显示。

    最后来个 demo 辅助理解。

    demo

    以上,就是本次想要分享的内容。

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  • 第五波!2022年8月精选实用设计干货合集

    UI交互 2022-08-30
    8月最后一波干货,包含免费PPT模板,3D素材,配色工具,3D角色生成器,截屏包装工具,复古图片生成器

    各位 8 月好!这是本月的最后一波设计 干货合集 ,这一期几乎全都是为偏爱视觉设计的 设计师 所准备的好东西,比如超级好用的 3D 抽象图形,配色工具 Coolors v3,可以根据文字自动生成艺术作品的人工智能平台,还有免费的多功能展示模板,用来进行视觉识别设计的 Figma 模板,复古像素风图片生成器,素质都没的说!

    当然,在此之前记得看看往期干货中有没有你感兴趣的素材:

    第一波!2022年8月精选实用设计干货合集 各位8月好!

    阅读文章 >

    第二波!2022年8月精选实用设计干货合集 各位8月好!

    阅读文章 >

    第三波!2022年8月精选实用设计干货合集 各位8月好!

    阅读文章 >

    第四波!2022年8月精选实用设计干货合集 各位8月好!

    阅读文章 >

    下面我们具体看看这一期的干货:

    1、强化视觉的 3D 抽象图形 https://abstract.wannathis.one/

    几乎所有的视觉设计师都不会拒绝漂亮百搭的 3D 抽象图形,它们在绝大多数的视觉设计项目当中,都会非常有用,从海报到网页,从 APP 到广告。这个 3D 抽象图形素材包就是干这个用的,它总体上是付费的,但是提供免费 Demo。这组素材除了有普通的 PNG 格式,还有 Figma 和 Blender 可以编辑的原文件。

    2、专业的全平台配色工具 Coolors https://coolors.co/

    Coolors 是一款比较专业的快速配色方案生成工具,它可以在几秒内快速创建出专业又漂亮的配色方案,最主要它的软件支持非常全,包括 Android、iOS、Mac 以及 PS 和 Ai 的插件,它可以和你的日常设计场景无缝地衔接起来。

    3、可以将文字转化为插画的人工智能平台 https://photosonic.ai/

    Photosonic 是一款基于人工智能的图片和艺术作品生成工具,只需要用几句话来描述你想要看到的图片内容,它就会在几分钟内根据预先训练的内容生成你想要看到的插画和图片内容,这个东西完全不需要你有 PS 技术,目前这款工具提供免费试用。

    4、完全自定义 3D 角色生成器 https://superhuman.fun/

    这是一个完全为了生成 3D 角色的而生的工具,内置超过 1500 种不同的角色特征和元素,包含 50 种基础的角色,你可以在此基础上生成完全独属于你自己的 3D 角色。这个工具提供免费试用,可以生成 png、fig、Blend 三种不同格式,方便你在不同的情况下使用。

    5、免费的多功能展示模板 Lucid https://premast.com/lucid-free-multipurpose-presentation-template

    Lucid 是 Premast 团队五周年庆放出来的免费展示模板,其中包含有 50+ 完全不同、支持多种不同展示需求的独立页面,它适用于 Powerpoint 和 Keynote 、Google Docs 三大常见平台,有需求的同学一定不要错过。

    6、品牌视觉识别专用 Figma 模板 https://olegcoada.gumroad.com/l/vigt

    越来越多的品牌和视觉设计也开始依托 Figma 来落地执行了,所以就有了这个专门用来应对品牌视觉识别设计的 Figma 模板系统,其中内置 38 个视觉识别模板,涵盖品牌视觉识别所涉及到的绝大多数视觉元素,根据需求稍加调整就能应用。值得注意的是,这个模板是付费才能用的。

    7、超好用的专业截屏幕工具 https://xnapper.com/

    截屏经常会显得不够好看,而 Xnapper 这个工具就是为了应对这种情况而生的,它通过自带的功能将你的截屏保存成为更加好看的样式,赋予投影,添加背景,将粗糙的截屏快速转化成为好看且易于分享展示的样式。

    8、制作复古像素风图片的 APP https://apps.apple.com/zh/app/dither-oldschool-photo-editor/id1641007991

    这个 APP 独特之处在于,它所生成的照片效果非常贴合上世纪 80 年代的电脑上生成的照片的样式,只有黑白 2 种像素,没有灰色,通过不同像素的密度差异来呈现灰色,完全还原当时电脑上图片的效果。这个 APP 是完全免费的。

  • 第五波!2022年8月精选实用设计干货合集

    UI交互 2022-08-30
    8月最后一波干货,包含免费PPT模板,3D素材,配色工具,3D角色生成器,截屏包装工具,复古图片生成器

    各位 8 月好!这是本月的最后一波设计 干货合集 ,这一期几乎全都是为偏爱视觉设计的 设计师 所准备的好东西,比如超级好用的 3D 抽象图形,配色工具 Coolors v3,可以根据文字自动生成艺术作品的人工智能平台,还有免费的多功能展示模板,用来进行视觉识别设计的 Figma 模板,复古像素风图片生成器,素质都没的说!

    当然,在此之前记得看看往期干货中有没有你感兴趣的素材:

    第一波!2022年8月精选实用设计干货合集 各位8月好!

    阅读文章 >

    第二波!2022年8月精选实用设计干货合集 各位8月好!

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    第三波!2022年8月精选实用设计干货合集 各位8月好!

    阅读文章 >

    第四波!2022年8月精选实用设计干货合集 各位8月好!

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    下面我们具体看看这一期的干货:

    1、强化视觉的 3D 抽象图形 https://abstract.wannathis.one/

    几乎所有的视觉设计师都不会拒绝漂亮百搭的 3D 抽象图形,它们在绝大多数的视觉设计项目当中,都会非常有用,从海报到网页,从 APP 到广告。这个 3D 抽象图形素材包就是干这个用的,它总体上是付费的,但是提供免费 Demo。这组素材除了有普通的 PNG 格式,还有 Figma 和 Blender 可以编辑的原文件。

    2、专业的全平台配色工具 Coolors https://coolors.co/

    Coolors 是一款比较专业的快速配色方案生成工具,它可以在几秒内快速创建出专业又漂亮的配色方案,最主要它的软件支持非常全,包括 Android、iOS、Mac 以及 PS 和 Ai 的插件,它可以和你的日常设计场景无缝地衔接起来。

    3、可以将文字转化为插画的人工智能平台 https://photosonic.ai/

    Photosonic 是一款基于人工智能的图片和艺术作品生成工具,只需要用几句话来描述你想要看到的图片内容,它就会在几分钟内根据预先训练的内容生成你想要看到的插画和图片内容,这个东西完全不需要你有 PS 技术,目前这款工具提供免费试用。

    4、完全自定义 3D 角色生成器 https://superhuman.fun/

    这是一个完全为了生成 3D 角色的而生的工具,内置超过 1500 种不同的角色特征和元素,包含 50 种基础的角色,你可以在此基础上生成完全独属于你自己的 3D 角色。这个工具提供免费试用,可以生成 png、fig、Blend 三种不同格式,方便你在不同的情况下使用。

    5、免费的多功能展示模板 Lucid https://premast.com/lucid-free-multipurpose-presentation-template

    Lucid 是 Premast 团队五周年庆放出来的免费展示模板,其中包含有 50+ 完全不同、支持多种不同展示需求的独立页面,它适用于 Powerpoint 和 Keynote 、Google Docs 三大常见平台,有需求的同学一定不要错过。

    6、品牌视觉识别专用 Figma 模板 https://olegcoada.gumroad.com/l/vigt

    越来越多的品牌和视觉设计也开始依托 Figma 来落地执行了,所以就有了这个专门用来应对品牌视觉识别设计的 Figma 模板系统,其中内置 38 个视觉识别模板,涵盖品牌视觉识别所涉及到的绝大多数视觉元素,根据需求稍加调整就能应用。值得注意的是,这个模板是付费才能用的。

    7、超好用的专业截屏幕工具 https://xnapper.com/

    截屏经常会显得不够好看,而 Xnapper 这个工具就是为了应对这种情况而生的,它通过自带的功能将你的截屏保存成为更加好看的样式,赋予投影,添加背景,将粗糙的截屏快速转化成为好看且易于分享展示的样式。

    8、制作复古像素风图片的 APP https://apps.apple.com/zh/app/dither-oldschool-photo-editor/id1641007991

    这个 APP 独特之处在于,它所生成的照片效果非常贴合上世纪 80 年代的电脑上生成的照片的样式,只有黑白 2 种像素,没有灰色,通过不同像素的密度差异来呈现灰色,完全还原当时电脑上图片的效果。这个 APP 是完全免费的。

  • 设计灵感去哪找?5个FWA上屡次获奖的工作室推荐

    UI交互 2022-08-29
    FWA 自 2000 年起开始收录全球最优秀的网站作品,是世界范围内极具权威性的网站评奖平台,今天给大家推荐5个在 FWA 屡次获得奖项的设计工作室。

    大家好哇~这里是和大家一起进步的南清音~

    最近天气真的热到离谱,明明立秋了还能飙升到 40℃以上,大家的灵感之泉有没有被这炎热的天气给烤干呢?如果有的话,巧了!今天我就给大家推荐5个设计工作室,看看他们的作品,让我们灵感源源不断~

    FWA 这个网站,对于做设计的大家来说肯定都不会陌生,它自 2000 年起开始收录全球最优秀的网站作品,是世界范围内极具权威性的网站评奖平台,能受到他们的青睐,几乎是所有设计人的梦想。我今天给大家推荐的 5 个 设计工作室 ,就是在 FWA 屡次获得奖项的~

    边玩边学第三弹!!5款提高审美还能放松身心的小游戏推荐 大家好呀~这里是和大家一起进步的南清音~最近几天看到“糖豆人免费”的消息冲上热搜,借此机会,今天给大家分享几个摸鱼必备放松身心的小游戏!

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    1. Media.Monks 「网站直达」 https://media.monks.com/ (每个项目链接都自带预览图哦~)

    Media.Monks 是一家全球性的创意制作公司,他们在 FWA 上面获得了 309 个奖项,和很多的公司有过合作,其中包括我们熟知的奥利奥、依云矿泉水等等,现在我就来给大家来感受 Media 工作室的优秀作品,供大家参考~

    The Thread: https://media.monks.com/case-studies/thread

    这是 Media.Monks 为 Epic Games 的 Unreal Build 现场直播制作一部沉浸式动画。这个名为《The Thread》的影片完全是用虚幻引擎制作的。

    Media.Monks 集成了 Niagara 粒子系统,以便在引擎内创建和调整视觉效果。通过实时技术,证明了虚幻引擎将现实和娱乐融为一体有着无限可能性。

    下面是 Media.Monks 与奥利奥合作的项目,如果大家感兴趣的话,可以点击下面的链接进行查阅哦~

    网站链接: https://media.monks.com/case-studies/oreo-virtual-production

    如果还想了解更多关于 Media.Monks 工作室的项目,大家可以戳下面的链接进行查看

    网站链接: https://media.monks.com/work-inventory

    2. UNIT9 「网站直达」 https://www.unit9.com/ (点开之后整个页面背景是视频)

    UNIT9 是一家 21 世纪的制作公司。他们帮助机构和品牌通过电影、网络、手机、游戏、虚拟现实和新生技术创造人们会记住的体验。他们在 FWA 上面获得过 288 个奖项,比如我们熟知的可口可乐、Netflix、耐克等等。

    进入页面之后,点击左上角三根横杠的按钮,你就会看到各种分类,选择自己感兴趣的分类点进去,就会显示该分类里面的全部设计案例,选择一个点进去就好啦~

    The Met Unframed: https://www.unit9.com/project/the-met-unframed

    UNIT9 通过模糊物理和虚拟之间的界限,制作出一个独特的体验,使用户和艺术爱好者能够被带入大都会博物馆的中心。UNIT9 利用 AR 和沉浸式 360 环境,重新创建了一个真实的、按比例复制的大都会博物馆标志性空间,让大家更深入地进入艺术世界,探索艺术的美妙。

    足不出户看展览!16个在线博物馆免费参观(附超多可商用素材) 近几年,全球无数图书馆、美术馆和博物馆都逐渐将馆藏数字化,透过各种渠道开放到网络上,提供给需要的使用者在线浏览或下载使用,让我们不用亲自飞到几千公里外就能坐在计算机前仔细观赏,更重要的是有些素材可在下载后再利用,对于创作者来说也省去重新制作的时间。

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    下面是 UNIT9 和华为之间的合作,他们利用 AI 将北极光转变为音乐,赋予了每一个北极光独特的音乐。感兴趣的朋友也可以点击下方链接探索一下~

    网站链接: https://www.unit9.com/project/huawei-sound-light

    3. Stink Studios 「网站直达」 https://www.stinkstudios.com/ (全是炫酷的视频哦~)

    Stink Studios 是一家创意广告和数字体验公司,在品牌和数字客户体验之间游刃有余,在 FWA 上面获得了 152 个奖项,包括和腾讯、路虎的合作。

    Riot Games: https://www.stinkstudios.com/work/riot-lcs

    Stink Studios 与 Riot Games 合作,为其进行一次品牌重塑。他们和 Riot Games 的创意团队紧密合作打造了一个新的品牌印记,参考了召唤师地图、联赛奖杯、指纹、火焰,当然还有 LCS 字母的图案。

    从这个标记中,Stink Studios 建立了一个图形系统,每一块都构成了 LCS 新故事的一部分。

    下面是 Stink Studios 与腾讯合作的项目,利用 AR 技术,让世界各地的微信用户看到长城上的月 亮。感兴趣的朋友也可以点击下方链接探索一下~

    网站链接: https://www.stinkstudios.com/work/tencent-moonments

    如果还想了解更多关于 Stink Studios 工作室的项目,大家可以戳下面的链接进行查看

    网站链接: https://www.stinkstudios.com/work

    4. Resn 「网站直达」 https://www.resn.co.nz/ (鼠标按住不动会有炫酷的小游戏哦~)

    Resn 是一家数字创意机构。他们擅长用互动体验感染用户,让他们感受到其独特的技术。他们在 FWA 上面获得了 131 个奖项,并且和亚马逊、阿迪达斯都有合作。

    Making Maisel Marvelous

    大家应该都看《了不起的麦瑟尔夫人》吧?Resn 与亚马逊合作,通过展示创意和制作过程来庆祝这一热门电视剧的最新一季。Resn 通过拍摄 2D 图像将它们投影到 3D 的环境之中,将每一章的图形和照片分层,展示了该节目之前未发布的内容。

    Resn 还和 GTB 上海合作,通过跟踪手机的运动收集数据,分析运动路径等,让用户通过像使用玩具野马一样使用手机,感受小时候的乐趣。感兴趣的朋友可以来下面的链接里面探索一下~

    网站链接: https://www.resn.co.nz/#!/work/mustang/

    如果还想了解更多关于 Resn 工作室的项目,大家可以戳下面的链接进行查看 ↓ ↓ ↓

    网站链接: https://www.resn.co.nz/#!/work/all

    5. Hello Monday 网站链接: https://www.hellomonday.com/  (搭梯子访问)

    Hello Monday 在 FWA 上面获得了 126 个奖项,并且和谷歌,乐高等都有着合作~

    Star Atlas: https://www.hellomonday.com/work/staratlas (搭梯子访问)

    Hello Monday 与 Star Atlas 的团队合作,创造了一个沉浸式的数字体验,建设了一款 3A 级空间探索战略游戏和区块链驱动的虚拟元空间,为游戏的推出创造热点。

    在游戏主页上有一个银河系的入口,它将会把用户拉入《星际争霸》的元宇宙。用户可以滚动浏览介绍游戏传说的各个章节,由于受到《星际迷航》世界的启发,飞船和行星的 3D 视觉效果还能在和用户之间产生视觉互动。导航结构的灵感来自太阳系。

    Hello Monday 经常与谷歌合作,创造许多有趣的项目,比如开发了一个专为儿童设计的虚拟空间。感兴趣的话,可以来下面的链接里面探索一下~

    网站链接: https://www.hellomonday.com/work/google-kids-space-illustrations

    如果还想了解更多关于 Hello Monday 工作室的项目,大家可以戳下面的链接进行查看

    网站链接: https://www.hellomonday.com/work (搭梯子访问)

    好啦,今天的推荐就到这里啦,欢迎大家在评论区留言讨论呀~


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