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三维地图绘制神器 NB MAP 升级了!可支持下载区县、乡镇地图!
UI交互 2022-07-09大家好,我是灰色执照~ 经过一段时间的努力,NB Map 又发布新版本了!如果你没有使用过这款三维地图产品,你可以先看看我之前的文章: [link h...大家好,我是灰色执照~
经过一段时间的努力,NB Map 又发布新版本了!如果你没有使用过这款 三维地图 产品,你可以先看看我之前的文章:
数据可视化神器!帮你一秒生成三维地图的免费工具NB Maps 大家好,我是灰色执照。
阅读文章 >
网站链接: https://nbcharts.com/map/map.php
这一次,针对大家在 B 站提出的意见,我把一些重磅功能给加进去了!
主要是四个重要的功能:
自动生成区县、乡镇地图 下载 SVG 地图 显示部分区域 上传图片材质 以下是我录制的视频说明
当视频无法加载时请刷新页面, 或前往PC获得最佳体验。
功能 1:新增区县地图
这是大家在我 B 站视频教程下提得最多的留言,希望可以支持区县地图。我们国家的区、县、乡镇其实很多很多,整理一遍肯定有好几千个、甚至好几万个!于是我开发了「上传 geoJSON」功能,大家自己上传后就可以得到区、县或者乡镇地图了。
步骤 1,进入任意地图后,点击「上传 GeoJSON」按钮。
步骤 2,点击「下载数据」按钮
点击后会打开一个地图数据的网站,里面有高德地图和百度地图的数据。你根据自己的需要选择即可。
进去的时候只有省市,你根据需要逐层选择,就可以选到下面的区、县,甚至是城镇、街道了。
我这里点击「上海」,然后再选择「徐汇区」
除了看到徐汇区的样子,你还可以看到上面有个绿色的「边界 GeoJSON 下载」按钮。点击后,输入验证码,你就可以下载 GeonJSON 数据了。你可能对这种数据比较陌生,没有关系,其实它里面就是记录了很多经纬度的点,然后这些点连接成了线条后就是你看到的一个个区域了。你可以简单理解成这是一种 txt 的格式就行了。
步骤 3,通过「选择文件」按钮,把刚才的下载的数据上传到网站。
上传以后,地图就已经变成了徐汇区。
步骤 4,鼠标选择其中一个板块,参考刚才的下载网站,把这个板块的名字给添加进去。
这样,这个板块的文字就加好了。如果位置不合适,你就通过字体左右偏移或者上下偏移来移动文字。
通过这种方式,你就可以把整个区的文章都添加进去,区县、城镇的地图全弄好了!
功能 2:下载 SVG 功能
这个功能也是很多同学提到的,现在你只需要点击下载按钮中的第一个,就可以下载 SVG 了。
比如你想要绘制徐汇区的地图。刚才你已经通过「上传 GeoJSON」功能弄好了,点击「下载 SVG」按钮,那么就得到徐汇区的 svg 了。
我用 Figma 打开了它,是矢量的路径和文字,你可以随意的编辑它。这样你就得到了区县、乡镇的矢量文件了,是不是很方便?
功能 3:显示部分区域功能
「显示部分区域」功能也是很多同学提到的
步骤 1,打开中国地图后,上面有个隐藏板块按钮。
步骤 2,点击这个按钮,然后把不需要的省份勾选都去掉(只留下东三省,也就是黑龙江、吉林、辽宁)
这样,地图上就只剩下东三省了。这个时候,地图肯定不在正中心,没有关系,通过右上角的「左右偏移」和「上下偏移」功能,把东三省移动到中间即可。
功能 4:上传材质功能 地图可以通过上传材质功能,做成有纹理感觉或者渐变厚度的地图。
地图上方有一个上传正面材质和侧面材质功能。我们上传一个带有肌理感觉的正面材质。
这就是我上传的材质,它是一个 1024*1024 像素大小的 PNG 图片(JPG 其实也行)
上传以后,地图的正面就变成材质平铺的效果了:
我再上传一个渐变的图片当做他的厚度(如下图所示)
由于厚度并不会很大,所以只需要 128*128 尺寸的即可。
这样,正面和侧面你都可以随心所欲的控制材质了。
我试着换了一种侧面材质。
好了,新的功能介绍到这里就全部结束了。开发很辛苦,希望你会喜欢我开发的新功能~记得不要吝啬你的「赞」~
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三维地图绘制神器 NB MAP 升级了!可支持下载区县、乡镇地图!
UI交互 2022-07-09大家好,我是灰色执照~ 经过一段时间的努力,NB Map 又发布新版本了!如果你没有使用过这款三维地图产品,你可以先看看我之前的文章: [link h...大家好,我是灰色执照~
经过一段时间的努力,NB Map 又发布新版本了!如果你没有使用过这款 三维地图 产品,你可以先看看我之前的文章:
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这一次,针对大家在 B 站提出的意见,我把一些重磅功能给加进去了!
主要是四个重要的功能:
自动生成区县、乡镇地图 下载 SVG 地图 显示部分区域 上传图片材质 以下是我录制的视频说明
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功能 1:新增区县地图
这是大家在我 B 站视频教程下提得最多的留言,希望可以支持区县地图。我们国家的区、县、乡镇其实很多很多,整理一遍肯定有好几千个、甚至好几万个!于是我开发了「上传 geoJSON」功能,大家自己上传后就可以得到区、县或者乡镇地图了。
步骤 1,进入任意地图后,点击「上传 GeoJSON」按钮。
步骤 2,点击「下载数据」按钮
点击后会打开一个地图数据的网站,里面有高德地图和百度地图的数据。你根据自己的需要选择即可。
进去的时候只有省市,你根据需要逐层选择,就可以选到下面的区、县,甚至是城镇、街道了。
我这里点击「上海」,然后再选择「徐汇区」
除了看到徐汇区的样子,你还可以看到上面有个绿色的「边界 GeoJSON 下载」按钮。点击后,输入验证码,你就可以下载 GeonJSON 数据了。你可能对这种数据比较陌生,没有关系,其实它里面就是记录了很多经纬度的点,然后这些点连接成了线条后就是你看到的一个个区域了。你可以简单理解成这是一种 txt 的格式就行了。
步骤 3,通过「选择文件」按钮,把刚才的下载的数据上传到网站。
上传以后,地图就已经变成了徐汇区。
步骤 4,鼠标选择其中一个板块,参考刚才的下载网站,把这个板块的名字给添加进去。
这样,这个板块的文字就加好了。如果位置不合适,你就通过字体左右偏移或者上下偏移来移动文字。
通过这种方式,你就可以把整个区的文章都添加进去,区县、城镇的地图全弄好了!
功能 2:下载 SVG 功能
这个功能也是很多同学提到的,现在你只需要点击下载按钮中的第一个,就可以下载 SVG 了。
比如你想要绘制徐汇区的地图。刚才你已经通过「上传 GeoJSON」功能弄好了,点击「下载 SVG」按钮,那么就得到徐汇区的 svg 了。
我用 Figma 打开了它,是矢量的路径和文字,你可以随意的编辑它。这样你就得到了区县、乡镇的矢量文件了,是不是很方便?
功能 3:显示部分区域功能
「显示部分区域」功能也是很多同学提到的
步骤 1,打开中国地图后,上面有个隐藏板块按钮。
步骤 2,点击这个按钮,然后把不需要的省份勾选都去掉(只留下东三省,也就是黑龙江、吉林、辽宁)
这样,地图上就只剩下东三省了。这个时候,地图肯定不在正中心,没有关系,通过右上角的「左右偏移」和「上下偏移」功能,把东三省移动到中间即可。
功能 4:上传材质功能 地图可以通过上传材质功能,做成有纹理感觉或者渐变厚度的地图。
地图上方有一个上传正面材质和侧面材质功能。我们上传一个带有肌理感觉的正面材质。
这就是我上传的材质,它是一个 1024*1024 像素大小的 PNG 图片(JPG 其实也行)
上传以后,地图的正面就变成材质平铺的效果了:
我再上传一个渐变的图片当做他的厚度(如下图所示)
由于厚度并不会很大,所以只需要 128*128 尺寸的即可。
这样,正面和侧面你都可以随心所欲的控制材质了。
我试着换了一种侧面材质。
好了,新的功能介绍到这里就全部结束了。开发很辛苦,希望你会喜欢我开发的新功能~记得不要吝啬你的「赞」~
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超简单!从这6个方面入手,彻底掌握表单设计
UI交互 2022-07-09编者按:这篇文章出自英国创意设计机构 Make it Clear 的资深设计师 Sarah Edwards,她将繁复的表单设计知识融会贯通总结成了非常容易...编者按:这篇文章出自英国创意设计机构 Make it Clear 的资深设计师 Sarah Edwards,她将繁复的 表单设计 知识融会贯通总结成了非常容易理解和使用的 6 个要点,特别值得学习:
表单是数字化设计当中最常见的一种元素,但是也是最为琐碎和基础的一个设计元素。简单的任务可能会用到表单,复杂的 B 端项目则会涉及到更加庞大,更加复杂的表单。因此,对于表单设计,从来都不是一件简单的事情,但是如果你能够掌握一些最为核心的原则,则可以在绝大多数情况下,设计出足够好用的表单。这篇文章当中,我将会从6个不同的角度,帮你梳理出表单设计最为重要的原则和注意事项。
另外,这两篇文章也值得看看:
资深 UI 设计师搞定按钮和选框的14个秘诀 编者按:这篇文章来自资深设计师 Taras Bakusevych,他长期从事金融和企业类数字产品的设计,在表单和控件设计领域造诣精深。
阅读文章 >
资深UI设计师搞定输入框和表单的20个秘诀 编者按:这篇文章来自资深设计师 Taras Bakusevych,长期从事金融和企业类数字产品的设计,在表单设计领域造诣精深。
阅读文章 >
1、表单输入框基础剖析 首先,我们需要弄清楚表单输入框的基础结构。表单通常是由很多不同的字段输入框构成主题,这些输入框会帮你搜集数据,其中涉及到不同类型的数据字段,但是在基础的输入框单元上,它们有着统一的特征:
文本标签(Label):描述这个输入框内数据的属性特征 输入框容器(Container):输入框的边界 占位符/输入文本:占位符通常是浅色的,以文本的形式告诉用户需要输入的数据是什么样的,但是占位符不应该取代标签。 前导图标(可选):通常用来指示输入框内字段的属性和功能 后缀图标(可选):通常用来标识字段输入格式的正确与错误 帮助信息(可选):提供辅助信息,帮助用户了解一些必要的信息内容 上下间距:适当留白 左间距:适当留白 2、典型的表单字段类型 表单字段类型千变万化,但是我们实际生活和设计中所涉及到的常见类型输入框和字段其实类型非常有限,这里我整理出我们最容易碰到的 6 个类型,吃透它们,可以帮助你更好地完成日常的表单设计:
文本输入框:通常这类表单输入框包含有一个标签,输入框大小和需要输入的字段的实际长度或者预期长度是接近的,一般会有简单的占位符作为提示和说明。 搜索框:搜索框通常是在界面中特别明显的位置,同时,搜索框内的占位符文本,通常会以示例的方式,提供一些常见的搜索内容,来引导用户进行搜索。 日期选择框;日期选择器可以呼出日期选择控件,同时也支持直接以占位符示意的方式,手动输入日期。 下拉菜单:下拉菜单可能是最为常见的选择器形式,下拉菜单提供一个交互式的下拉框和备选项,允许用户在预定义的选项中,直接选取单个选项。通常下拉菜单中选项会比较多。 密码输入:默认情况下,密码输入框中的字段内容会被隐去,以小圆点或者星号来展示, 单选按钮:这是另外一种常见的交互元素,允许用户从数量较少(不超过3个)的互斥选项中选择的控件。这种控件最重要的特质,就是选项之间是互斥的。 3、表单输入框的状态 在尼尔森的交互设计十大启发式当中,排名第一的原则是「系统状态的可见性」,这是因为交互设计当中,需要始终让用户知道当下正在发生的情况,因此需要借助设计来表明状态:
未触发状态(Inactive):这个输入框已经准备好,并等待与用户交互 悬停状态(Hover):光标已经移动到输入框上方并停止移动,输入框描边状态提示用户可交互 已触发状态(Active):这个时候用户已经点击输入框,可以直接输入内容了,输入框高亮显示它已经被触发,其内部已经显示输入光标来指示将要输入的内容的位置。 已禁用状态(Disabled):某些输入框因为特定的原因已经不可输入,整体呈现灰色来告诉用户数据已不再允许被提交或者输入。 4、文本标签的使用 每个字段都应该有一个明确的标签,用来告知用户这个字段的内容和属性。设计师 Luke Wroblewski 推荐在设计文本标签的时候,采用如下策略:
想要高效输入或者输入熟悉的字段,标签置于输入框顶端并靠左对齐 对于用户不熟悉的,或者是重要的字段,可以将标签置于输入框左侧并对齐 将标签置于输入框顶部还有利于多语言支持,而且这种布局特别适合快速扫视并填写。文本标签的可访问性在这种情形下也更强,因为这种布局对于屏幕阅读器也更加友好。
除此之外,还有这些注意事项:
不要使用占位符作为标签,因为用户在输入的时候,占位符会消失并失效,容易让人困惑。 文本标签应当尽量简明扼要。 占位符可以使用示例,并且确保可读性。 5、表单错误提示的注意事项 在表单填写过程中,经常会出现错误,这个时候系统要告知用户填写出错以及出错的原因。这个时候不仅要允许用户即时更正,而且需要以合理的视觉指示,来告诉用户这些信息。
所以,比较合理的方式是通过输入框的色彩改变来提示用户出错,同时加入文本提示来告诉用户出错的原因和改正的方法。
6、表格应用一栏式布局 表单应该尽量使用自上而下一栏式的布局,这样用户很难错过需要填写的内容。而多栏式的布局之下,用户需要同时左右扫读并上下浏览,这种情况下非常容易错过某些字段内容。
结语 除了以上的 6 组要点之外,还有一些额外的小点需要注意:
需要针对移动端的使用场景,对表单进行优化 省略不必要的字段 将更容易填写的字段置于表单顶部 将相关的字段打包分组 设计表单其实是用户体验设计中,最需要注意的组成部分之一,它有很多细节需要注意,但是最核心的就是以上提及的这些。帮助用户有效、尽快完成表单的输入,并且避免出现胡乱的情况,是所有这些设计的核心目标。
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超简单!从这6个方面入手,彻底掌握表单设计
UI交互 2022-07-09编者按:这篇文章出自英国创意设计机构 Make it Clear 的资深设计师 Sarah Edwards,她将繁复的表单设计知识融会贯通总结成了非常容易...编者按:这篇文章出自英国创意设计机构 Make it Clear 的资深设计师 Sarah Edwards,她将繁复的 表单设计 知识融会贯通总结成了非常容易理解和使用的 6 个要点,特别值得学习:
表单是数字化设计当中最常见的一种元素,但是也是最为琐碎和基础的一个设计元素。简单的任务可能会用到表单,复杂的 B 端项目则会涉及到更加庞大,更加复杂的表单。因此,对于表单设计,从来都不是一件简单的事情,但是如果你能够掌握一些最为核心的原则,则可以在绝大多数情况下,设计出足够好用的表单。这篇文章当中,我将会从6个不同的角度,帮你梳理出表单设计最为重要的原则和注意事项。
另外,这两篇文章也值得看看:
资深 UI 设计师搞定按钮和选框的14个秘诀 编者按:这篇文章来自资深设计师 Taras Bakusevych,他长期从事金融和企业类数字产品的设计,在表单和控件设计领域造诣精深。
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资深UI设计师搞定输入框和表单的20个秘诀 编者按:这篇文章来自资深设计师 Taras Bakusevych,长期从事金融和企业类数字产品的设计,在表单设计领域造诣精深。
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1、表单输入框基础剖析 首先,我们需要弄清楚表单输入框的基础结构。表单通常是由很多不同的字段输入框构成主题,这些输入框会帮你搜集数据,其中涉及到不同类型的数据字段,但是在基础的输入框单元上,它们有着统一的特征:
文本标签(Label):描述这个输入框内数据的属性特征 输入框容器(Container):输入框的边界 占位符/输入文本:占位符通常是浅色的,以文本的形式告诉用户需要输入的数据是什么样的,但是占位符不应该取代标签。 前导图标(可选):通常用来指示输入框内字段的属性和功能 后缀图标(可选):通常用来标识字段输入格式的正确与错误 帮助信息(可选):提供辅助信息,帮助用户了解一些必要的信息内容 上下间距:适当留白 左间距:适当留白 2、典型的表单字段类型 表单字段类型千变万化,但是我们实际生活和设计中所涉及到的常见类型输入框和字段其实类型非常有限,这里我整理出我们最容易碰到的 6 个类型,吃透它们,可以帮助你更好地完成日常的表单设计:
文本输入框:通常这类表单输入框包含有一个标签,输入框大小和需要输入的字段的实际长度或者预期长度是接近的,一般会有简单的占位符作为提示和说明。 搜索框:搜索框通常是在界面中特别明显的位置,同时,搜索框内的占位符文本,通常会以示例的方式,提供一些常见的搜索内容,来引导用户进行搜索。 日期选择框;日期选择器可以呼出日期选择控件,同时也支持直接以占位符示意的方式,手动输入日期。 下拉菜单:下拉菜单可能是最为常见的选择器形式,下拉菜单提供一个交互式的下拉框和备选项,允许用户在预定义的选项中,直接选取单个选项。通常下拉菜单中选项会比较多。 密码输入:默认情况下,密码输入框中的字段内容会被隐去,以小圆点或者星号来展示, 单选按钮:这是另外一种常见的交互元素,允许用户从数量较少(不超过3个)的互斥选项中选择的控件。这种控件最重要的特质,就是选项之间是互斥的。 3、表单输入框的状态 在尼尔森的交互设计十大启发式当中,排名第一的原则是「系统状态的可见性」,这是因为交互设计当中,需要始终让用户知道当下正在发生的情况,因此需要借助设计来表明状态:
未触发状态(Inactive):这个输入框已经准备好,并等待与用户交互 悬停状态(Hover):光标已经移动到输入框上方并停止移动,输入框描边状态提示用户可交互 已触发状态(Active):这个时候用户已经点击输入框,可以直接输入内容了,输入框高亮显示它已经被触发,其内部已经显示输入光标来指示将要输入的内容的位置。 已禁用状态(Disabled):某些输入框因为特定的原因已经不可输入,整体呈现灰色来告诉用户数据已不再允许被提交或者输入。 4、文本标签的使用 每个字段都应该有一个明确的标签,用来告知用户这个字段的内容和属性。设计师 Luke Wroblewski 推荐在设计文本标签的时候,采用如下策略:
想要高效输入或者输入熟悉的字段,标签置于输入框顶端并靠左对齐 对于用户不熟悉的,或者是重要的字段,可以将标签置于输入框左侧并对齐 将标签置于输入框顶部还有利于多语言支持,而且这种布局特别适合快速扫视并填写。文本标签的可访问性在这种情形下也更强,因为这种布局对于屏幕阅读器也更加友好。
除此之外,还有这些注意事项:
不要使用占位符作为标签,因为用户在输入的时候,占位符会消失并失效,容易让人困惑。 文本标签应当尽量简明扼要。 占位符可以使用示例,并且确保可读性。 5、表单错误提示的注意事项 在表单填写过程中,经常会出现错误,这个时候系统要告知用户填写出错以及出错的原因。这个时候不仅要允许用户即时更正,而且需要以合理的视觉指示,来告诉用户这些信息。
所以,比较合理的方式是通过输入框的色彩改变来提示用户出错,同时加入文本提示来告诉用户出错的原因和改正的方法。
6、表格应用一栏式布局 表单应该尽量使用自上而下一栏式的布局,这样用户很难错过需要填写的内容。而多栏式的布局之下,用户需要同时左右扫读并上下浏览,这种情况下非常容易错过某些字段内容。
结语 除了以上的 6 组要点之外,还有一些额外的小点需要注意:
需要针对移动端的使用场景,对表单进行优化 省略不必要的字段 将更容易填写的字段置于表单顶部 将相关的字段打包分组 设计表单其实是用户体验设计中,最需要注意的组成部分之一,它有很多细节需要注意,但是最核心的就是以上提及的这些。帮助用户有效、尽快完成表单的输入,并且避免出现胡乱的情况,是所有这些设计的核心目标。
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如何做简单高级的设计?这21个方法总结得太全面了!
UI交互 2022-07-08Hi,我是彩云。让设计的产品体验简单好用是我们的目标,但如何给设计做好减法,让设计简单而非简陋,也是我们需要不断思考的问题,今天将会在文章中分享21个简化...Hi,我是彩云。让设计的 产品 体验简单好用是我们的目标,但如何给设计做好减法,让设计简单而非简陋,也是我们需要不断思考的问题,今天将会在文章中分享21个简化设计的方法,还包含了20个以上的简化示意图,帮你更容易理解简化这个概念,值得收藏学习!
简化设计经典四策略:
用超多案例,为你详细解析简化设计经典四策略 简化产品是优化用户体验的第一生产力,且是设计师值得关注的一个永恒的命题。
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现如今企业都在不断追求打造简单好用的产品,期望在产品中有更多的功能,更新的技术以及更强的能力但仍然能有一个非常轻量和简单使用体验。但通常情况下,做减法反而是最难的事情。
如何定义”简单“? 我们可以把简单定义为容易理解,不难做到的事情。然而简单是主观的,某些事情对某些人来说简单,但对另一些人来说又会很难。一般来讲,我们对任何简单或复杂的过程形成个人意见,大致分为三个阶段:
为用户在实现他们目标的路上消除困难,帮助他们轻松的到达目的地。John Maeda在《简单法则》一书中提出了在商业、技术和设计中平衡简单与复杂的十条法则,核心思想就是希望做更少的动作但得到更多。
《简单法则》, John Maeda: http://lawsofsimplicity.com/
Maeda是MIT媒体实验室教授,也是世界著名的图形 设计师 ,他一直在探索如何重新定义“改进”的概念,使得这个概念不再人云亦云。这本书非常不错,所以推荐大家去看看。
什么是复杂的? 谈到简单的时候,需要考虑到它的反面范围。简单或是复杂是比较主观的感受。经过适当的培训,即使是造火箭都可能不会那么难。但有几个因素会使非常简单的任务复杂化。在产品设计中,应该尽可能地避免以下这些情况:
我们应该如何应用到产品设计中?
1. 建立产品的核心价值
有许多产品都希望尽可能地满足所有用户,然后成为行业中领头羊。如果你希望你的产品变得简单,就需要定义产品的核心价值,并且确定你真正想要服务好的用户群体。不是每一个产品都需要内置一个facebook。
2. 移除掉任何不必要的元素
变简单最直接的办法就是深思熟虑地做减法。当你犹豫这个元素要不要拿掉时,拿掉就好。次要信息,不经常使用的控件需要处理,把样式尽量弱化。就是这么简单,一旦你使用这个原则后,效果是立竿见影的。只是你需要考虑清楚,哪些需要移除掉。
“简单不意味着没有复杂的功能,只是在结果上简单。简单是某种程度上描述一个物件和产品的目标及位置。不复杂是说产品本身的功能设计不是杂乱无章的,要做到这一点并不简单。”——Jonathan Ive(苹果的乔纳森)说。
3. 数据转换为更直观的样式
我们日常设计的大多数产品都聚集在用户需要理解的大数据上,以便有效地执行他们的日常任务。当你知道用户对于趋势和变化更有兴趣,把数据可视化会比单纯的数字表格对用户来说更有帮助。在数据图表中,还可以根据需要显示更多有价值的信息,并将这些直观呈现在用户的面前。
4. 支持快速决策
用户被各种选择狂轰滥炸,不得不花时间去理解和决定,给他们增加了不必要的工作。这里可以用一个非常著名的希克定律来解释,选项增多会增加用户做决定的时间和精力。所以,如果你想提升 用户体验 ,让用户感觉到简单,那么就尽可能地帮助用户更快地做出决定。尽可能地减少不必要的选择。
希克定律:
让设计更有说服力的20条经典原则:希克定律 编者按:作者整理了 20 条经典原则,并通过正反例子说明这些原则在设计中是如何运用的。
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5. 太多的选择会吓跑用户
当前的心理学理论和研究肯定了个人选择对情感和动机的积极影响。这些发现导致了一种流行的观念,即选择越多越好——人类管理选择的能力和欲望是无限的。但在现实中,研究证明了相反的情况。
Jam实验是消费心理学中最著名的实验之一,减少消费者的选择有利于销售。重要的是,研究表明准确地提供较少的选择可能会提高你的销量。
这个实验似乎证明了,与选择较多的顾客相比,选择较少的顾客购买的可能性是前者的10倍。它一直是选择过多的一个关键例子,即给顾客提供太多的选择实际上会抑制顾客购买。
6. 在有多个选择的时候提供建议
当多选不可避免时,试着增加一些建议。给选择增加推荐选项,或分享其他客户最喜欢的数据。通过设计清晰地向用户传达选项之间的关键区别。这种方法通过用于选择不同套餐的界面。
7. 将用户的注意力吸引到正确的区域
当你理解用户实现目标的过程时,每个步骤都有一些更相关的内容,这些内容将帮助你朝着最终目标前进。找到这些关键区域并让用户能聚集在这些区域上。(彩云注:给操作设定好清晰的优先级)
8. 使用颜色和排版来传达内容的层次结构
你应该经常能听到——”用户不喜欢阅读“。这没错,我们对能记住和对需要深入了解的东西是有选择性的。如果你曾经一个字都不愿意读就选择同意了用户协议,你肯定懂我的意思。有许多因素会影响传达:字体类型、尺寸、字间距、行距、大小写、颜色。用这些要素来组织内容的结构层次,使用正确的颜色和字体,将能够增强品牌感,使其更好地被识别,更有吸引力和记忆。
9. 合理的组织能够帮助系统看起来更简单好用
让我们做一个简单的测试。下面的2张图片,用秒表来记录下你大概花多久时间数完所有的黑点。
结束了吗?就像你自己会看到的那样,计算不规则的圆点方块会花费更多的时间,除此之外,还会给你带来更多的认知负担。为什么我们会得到这个结果?因为正方形中有相同数量的点。
把这些点摆成一个特殊的矩阵,在视觉上可以帮助扫描,成组的非常好统计。在左边没有组织的方块中,我们必须逐个计算。另外,对于左图来说,有时候你还可能会统计错误,需要再次确认才能放心,太麻烦了。
组织好的元素不仅仅好认,而且还非常好记。不论是操作什么样的产品,记住所有控件位置和功能非常重要。让我们做另一个小练习,一分钟前,你还在认真的数两张图中的点,现在请你回忆下两个正方形中的每个点的位置。对大多数人来说,回忆这种无序的结构几乎是不可能的。
10. 将内容分组
简化一个页面,有一个简单的办法就是把内容进行分组。此时,用户在处理组信息时,精力耗费很少,而不是要看大量不相关的元素。在元素或元素组周围添加边框是创建与周围元素分离的一种简单方法。格式塔心理学中有多种分组原则可以帮助物品产生关联性:接近性、相似性、连续性、封闭性和连通性。
格式塔原则
近万字干货!带你全面了解格式塔原则 好的设计师理解心理学在视觉感知中的强大作用。
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11. 把大任务分解成小步骤,尝试用一列来布局
现在几乎每个产品中都有不同的表单,为了收集你的资料。有时候即使去掉所有不必要的东西后,它依然会很复杂。这些表单会让用户失去完成的动力。所以我们能做的就是把这个大任务分解成一系列的小任务。眨眼间,把这个过程进行到底似乎变得容易多了。完成小的子任务会给用户带来一部分内啡肽和继续进行的满足感。
在设计这个表单时,用单列布局替代多列布局。单列布局更容易填写。这样用户就不大需要考虑下一步要填什么,只需要沿着直线向下移动填完就好了。
12. 及时告知进度和当前状态
不确定性让我们感到焦虑,在操作过程中应该尽可能地给用户确定的信息。用户需要知道他现在的位置,下一步要做什么。常驻一个信息进度摘要会是一个非常棒的做法,能让用户降低认知压力,并能方便退回前一步确认信息。
13. 帮用户自动计算
人类大脑不擅长涉及数字的原始计算。尝试让系统自动完成所有计算对用户来说会有更好的体验。
14. 采用渐进式呈现复杂信息
渐进呈现是UX设计中更容易让用户理解的一种用户界面设计模式。它涉及到在多个界面上排列信息和动作,这样就不会让用户淹没在无关信息中,直至优化到所有信息都强相关。渐进呈现属于从“抽象到具体”的典型概念,包括用户行为和交互顺序。一个非常好的渐进案例就是iOS的嵌套开关设置界面。
15. 设计普遍接受的模式和交互
用户将大部分时间花在其他产品上。这意味着用户喜欢用在其他产品上他已有习惯来使用你的产品,他们会对你的产品的外观和性能有特定的期望。
这句话适用于从互联网产品到你家冰箱的任何数字或实体产品,反映了用户心态。但这并不意味着你应该停止创新,更多的是评估背离传统的导航或控制方式是否能让用户改变他们的思维模式。
16. 设计一个精简的新手引导
设计的主要目标是为了将用户与产品提供的价值联系起来。任何阻挡在用户和他实际操作之间的东西都是障碍,除非它服务于功能性需求。首次体验对于产品来说非常重要,我们人类会很快形成对产品的看法,当我们不满意就会立即离开。
你在第一次操作时,即使是最简单的任务也可能是一项挑战。有时在我们操作产品之前需要额外的学习。在数字设计中,用户期望的是产品应该足够简单易懂,他们希望根据需求得到帮助,或者在出现问题时得到帮助。提供上下文帮助,而不是预先为用户提供学习材料,设计一堆引导页。
17. 牢记人体工程学和使用产品的环境
简单,正如我们已经定义的,你可以容易地使用产品。人体工程学是设计、产品和系统的考虑因素,以使它们适合操作它们的人。大多数人认为这与座位或汽车控制装置和仪表的设计有关,事实确实如此。但它的意义远不止于此。人体工程学适用于任何与人有关的设计,包括数字产品。
1954年,心理学家保罗·菲茨(Paul Fitts)对人体运动系统进行了研究,发现移动到一个目标所需的时间取决于它与目标的距离,与目标的大小成反比。因此,要确保常用元素的尺寸较大,并将它们放置在靠近用户的常用位置。
18. 支持内联编辑和自动建议值
删除每个流程中所有不必要的交互、视图和步骤。用户操作系统有一个最佳速度,它被称为“心流状态”。不要用弹出窗口打破这种流畅。对于以后可以更改的所有操作/值,尽可能支持内联编辑。当有大量值可用时,应当自动建议值。
19. 使用智能默认值来减少认知负荷
智能默认设置是给问题预先填入答案,让用户更快地完成表单。在定义相关的默认值时,设计师需要理解用户以及他们将在何种环境下使用产品。这只有通过深入的研究和测试才能实现,从用户身上学习,并根据用户的历史数据和使用模式调整默认值。如果需要明确的选择,就将默认选项设置为绝大多数用户(比如90 – 95%)会选择的选项。
20. 预防错误
错误消息会带来很大的压力,让用户觉得他们搞砸了或者不能胜任任务。确保自动检查输入的数据,并对不适当的数据输入提供警报或提醒,以减少错误。要么消除容易出错的条件,要么检查这些条件,并在用户提交操作之前向他们提供确认选项。应使用强制功能保护破坏性和不可恢复的操作,以确保用户意识到他们的选择将产生的影响。
21. 无障碍设计
作为一名设计师,你的目标是维护易用性,确保你的产品能够被更广泛的受众所访问。全世界有超过10亿人有残疾。不要把颜色作为传达信息的唯一视觉手段(彩云注:增加图标不仅仅是为了好看,也为了提升操作的识别性)。确保文本和背景之间有足够的对比度,支持键盘导航等。可访问性并不局限于具有某些不同能力的一组用户,当针对可访问性进行设计时,你将改善每个使用产品的人的体验。
总结 设计出好用简单易于理解的产品不容易,但那是一个方向,这些快速的小技巧能够快速地让界面变得简单。如有学到,记得点赞分享给朋友们~
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超多案例!APP 弹窗设计知识点全面总结
UI交互 2022-07-08这几天整理总结了弹窗设计的一些小知识,和大家分享一下,希望能对你有帮助! 弹窗控件在设计体系中是非常细节且复杂的,因为覆盖的设计场景非常多。那在实际 A...这几天整理总结了弹窗设计的一些小知识,和大家分享一下,希望能对你有帮助!
弹窗控件在设计体系中是非常细节且复杂的,因为覆盖的设计场景非常多。那在实际 APP 设计中需要如何去注意使用它呢?
PC 端 弹窗设计 :
用超多案例,从3个方面帮你掌握PC端弹窗设计(上) 不知道大家对交互设计中的控件持一个什么样的态度,反正我自己入行的时候其实是挺“怕”这玩意的。
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用超多案例,帮你掌握PC端的弹窗设计(中) 上期我们小聊了一下弹窗的定义与使用的常见场景,本期我们来聊点实际的:弹窗的内容布局,本来本期想把常见的两种弹窗问题:弹窗的从属关系(弹窗叠弹窗)、弹窗的流程关系(连续弹窗)都讲一遍,但写完基本布局以后发现字数超了,所以弹窗这个话题从 2 期变成 3 期了。
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用超多案例,帮你掌握PC端弹窗设计(下) 在弹窗(上)篇,我们讲完了弹窗的定义与应用场景,弹窗(中)篇说完了基本布局,那么这篇内容,我们将讨论两个日常工作中深恶痛绝的常见问题:连续弹弹窗、弹窗叠弹窗,本篇内容中提到的“弹窗”多指 modal dialog 模态对话框——毕竟99%的弹窗体验问题都是模态对话框的问题。
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弹窗作用和定义 首先就从弹窗是如何发挥自己的作用开始讲解吧! 弹窗:是指当用户在页面操作后,系统会给予反馈、提示、引导用户的一种设计控件。在操作中,系统需要针对用户不同的操作场景给予合理的信息反馈,提示用户当前操作的一个结果是怎么样了,或是强制用户去做一些操作决定自己下一步是需要干嘛!
弹窗分类 其次根据是否强制用户的操作的场景,可以将弹窗分为模态弹窗和非 模态弹窗 两种;
App 设计系列之模态弹窗与非模态弹窗 在手机app应用中各种格式的弹窗效果相信大家都看过,也可能反感过某些弹窗,本文就来谈谈关于app弹窗设计以及弹窗的适用情景。
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1. 模态弹窗 强交互形式,打断用户当前操作行为,传递给用户引导信息,用户必须进行操作回应,才能进行后续流程。 模态弹窗的主要类型为:包含:Dialog/Alerts(警告框、对话框);Action Sheet(动作菜单/动作面板/行动列表)、Action View(视图菜单);Popover/Popup/Filter/Tips(气泡、弹出菜单、筛选、引导框)
Dialog/Alerts(警告框、对话框)
这种弹窗样式在安卓系统中将它成为警示框,英文为“Dialog”,苹果系统中将它成为对话框,英文为“Alerts”,这种弹窗样式,引导用户对于重要信息的操作,强制性比较高。如下是苹果的 Alerts(对话框)实例
设计注意
Alert 位置置于屏幕中心,告知用户特定的任务和重要信息,并请求用户进行操作反馈。使用场合广泛,易获取用户注意力,干扰度/警示性最高。此类的设计样式需要克制,不滥用尽可能少用,Alert 通常用于紧急不可逆场景的操作提示,需要用户确认该信息。标题不超过 2 行,描述内容不超过 3 行;按钮最多竖排 3 个,横排 2 个,建议使用文字按钮;一般用户最可能点击的按钮(主操作)放在右侧,取消按钮始终放在左侧。
应用场景
运营活动、版本升级、功能操作提示(确认、退出、删除、清空)、权限获取等,如下图:
Action Sheet(动作栏)、Action View(视图菜单)
Action Sheet(动作菜单/动作面板/行动列表)是当用户操作后触发的一种特定的模态弹框;呈现一组与当前情境相关的两个或多个选项。Action View 是 iOS 10 系统规范中在 Action Sheet 基础上延伸的新的弹窗样式,属于 iOS 规范。
设计注意
Action Sheet 是支持连续弹出的,例如第一个 Action Sheet 中选择删除,第二个 Action Sheet 中确认删除。此外,如果删除后的对系统或用户影响比较大,应该使用 Alert。警示强度 Alert>Action Sheet
应用场景
一般用于功能的延伸,提供用户更多的功能选择。如点击分享,会出现多个目标的选择。如下图
安卓对应的苹果设计样式有两种,第一个叫做 Modal Bottom Sheet(模态底部菜单),因为安卓系统的自带物理返回键的特性,所以菜单栏上没有取消按钮。(图中的淘宝案例比较特殊,在原生 app 中增加取消按钮),所以设计经常也会在基础规范上根据业务场景去变化。第二个是 Simple dialogs(简易对话框),从屏幕中央弹出,没有取消按钮,通过点击空白区域关闭。微博、android 版使用了这个控件。如下为小米 miui 系统的页面截图:
Popover/Popup/Filter/Tips(气泡、弹出菜单、筛选、引导框)
浮层也属于弹窗的一种,主要样式可以细分为 Popover/Popup/Filter/Tips(气泡、弹出菜单、筛选、引导框)等四种样式。这里通过参考了支付宝 APP 的控件分类。案例中新增“Filter/Tips”这两个形式。
Popover(气泡)设计注意:
popover 很少强制用户进行操作,是否设置遮罩取决于控件的重要属性。
应用场景
一般用于快捷功能的展开和收起。如下图:
Popup(弹出菜单)
支付宝 APP 规范: https://opendocs.alipay.com/mini/component-ext/popup
Filter(筛选)
应用场景
一般用于筛选区域,针对不同维度关键词进行快捷搜索。如下图:
Tips(引导框)
Tips 相对于 popover,用户操作强制比较高,是否设置遮罩同样取决于设计场景的重要性。
应用场景
一般多用于 app 启动之后的功能引导。如下图:
2. 非模态弹窗 弱交互形式,不打断用户当前操作行为,在页面会给用户一些提示,用户可以忽略或者选择性操作。 非模态弹窗 的主要类型为:包含:Toast / HUD(提示框);Snackbar(底部弹窗);Topbar(顶部弹窗)
Toast / HUD(提示框)
这个控件 Toast 起源于 Material Design,随着 Toast 的广泛应用,它的定义也变得越来越模糊,随着系统更多新场景的出现,控件定义也在不断变化,类似半透明具有提示型的控件设计都可定义为 Toast。目前 iOS 系统中也有很多页面场景使用这种轻量化的 Toast 样式。HUD 是 iOS 系统独有(iOS 的音量调节),无法被第三方应用调用。
设计注意
Toast 泛化后,它出现的位置也非常多:如在顶部、内容区上方、导航下方,页面中间。出现位置稳定,更容易引起用户注意,toast 出现的时间比较短,所以提示的文字信息尽量保持通俗易懂,有助于快速理解的提示的内容。设计形式上可以是:文字、文字+图标、动效等。
应用场景
常用于加载刷新中、已完成、失败等结果提示。
Snackbar(底部弹窗)
这个控件起源于 Material Design。Snackbar 出现时,用户仍然可以在屏幕上操作,但控件停留时间会有限制,固定时间会自动消失;若控件中带有点击事件按钮,也可以进行其他操作:如跳转页面、上滑退出。
应用场景
多用于撤销操作和功能引导、支持用户操作主动滑动关闭。如下图
Topbar(顶部弹窗)
Topbar 是根据已有的 app 的设计样式总结的,有点类似 Snackbar,但是提示的程度比较弱,一般用于低频的功能操作引导。
应用场景
常用于系统消息的提示。如下图
总结 以上就是我和大家分享的关于弹窗的所有内容,弹窗控件在整个产品设计流程中会直接或间接的影响用户操作体验,而且随着业务场景越来越丰富,会有更多的弹窗设计样式,所以合理的把控使用就显得很重要,另外也能够帮助自己对设计有更细致的理解和思考!
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解压还不占内存,这5个网页小游戏你一定要收藏!
UI交互 2022-07-08大家有时候有没有觉得,Steam 虽好,但是游戏下多了,那电脑是真的招架不住了。今天推荐大家几款网页上就可以玩的游戏,闲暇之余不用下载也可以愉快地摸摸鱼。...大家有时候有没有觉得,Steam 虽好,但是游戏下多了,那电脑是真的招架不住了。今天推荐大家几款网页上就可以玩的 游戏 ,闲暇之余不用下载也可以愉快地摸摸鱼。
Game Jolt 是一家允许用户出售的游戏独立游戏托管网站,它上面的游戏分两种,一种需要下载,一种则只需要在网页上就能点开玩了。今天我就要给大家推荐几个小游戏来带大家感受一下不占内存的快乐摸鱼~
边玩边学!5个设计师必玩的在线小游戏 哈喽大家好,这里是和大家一起进步的南清音~ 今天推荐大家几款设计师玩的小游戏,让大家在玩的同时也可以学到设计知识!
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DOGE TO TEH MOON 网站链接: https://gamejolt.com/games/doge2themoon/636263
不知道大家对狗狗币是否陌生,这是一款用于社区驱动的加密货币。《DOGE TO TEH MOON》这款游戏就是一款像素风格的比特币与狗狗币大对决~游戏的创意很有意思,“花钱开火”,让玩家感受一把随心花钱的快乐。
游戏的操作方法非常简单,只需要控制键盘上的“A”和“D”来控制方向,然后用空格键发射“狗狗币”来击垮过来袭击的 UFO。如果失败了,按键盘上的“R”键就可以重新开始游戏了。如果心情不好的话来玩一玩,感觉还是一个很不错的发泄工具。
WiFi ght 网站链接: https://gamejolt.com/games/WiFight/637087
WiFi ght 是一款以 UFO 为主题的射击游戏,玩家必须从偷走它的人那里重新获得 WiFi 连接强度。这时玩家就需要通过控制“AWSD”四个键来移动 UFO,并按“空格键”发射子弹来摧毁敌人的基地和坦克从而收集 WiFi 球,获取 WiFi。WiFi 强度越高,敌方派出的车辆就越多,需要消灭的敌人就越多。
Alien Chasers GX 网站链接: https://gamejolt.com/games/AlienChasers/637390
这是一款像素风格的射击类小游戏,玩家通过“上下左右”键控制小精灵的飞船躲避怪物并通过发射出来的子弹打击怪物。游戏的画风十分复古且具有街机美学~游戏画面只有黑白两色,非常锻炼一下手速和反应能力。虽然玩到后面会觉得有点无聊,但是无脑玩的感觉真的非常带感!
Geo Defense 网站链接: https://gamejolt.com/games/geox/636916
这是一款塔防游戏,整个画面就是霓虹灯视觉风格和整洁的线条组成的。黑色的画面搭配白、绿、紫、紫红四种颜色,虽然很简单但是霓虹灯风格十分具有冲击感~游戏操作很简单,只需要摆放好炮台,让它们自己对入侵者进行攻击就可以了。游戏还有很酷的功能,比如说选择塔并查看它们的范围,出售塔以获得退款,以及建造塔墙来转移入侵者的能力。
Alien Cow Escape! 网站链接: https://gamejolt.com/games/aliencowescape/637430
这是一款像素风的躲避类小游戏,玩家操纵飞船躲避飞船和石头等障碍物,同时还需要回收逃跑的牛,锻炼你左右手的时刻来了!整个画面是一种像素风格,由粉、黑、白三种颜色组合,画面冲击感很强。
这款游戏还可以和小伙伴们一起玩,在多人游戏中:如果你收集了在其他玩家拖拉机光束中的某一头牛,将会出现“偷窃!”,你将获得该牛的双倍积分。如果你在拖拉机光束的中间得到其他玩家的 UFO,他们将失去控制一秒钟,并会掉落他们开始抓到的奶牛,这是偷牛的好时机!非常考验你俩的友谊了~
好啦~以上就是今天推荐的网页小游戏了!虽然不能和大制作相提并论啦,闲暇的时候玩玩也是蛮开心的,最重要的是不用下载来占领你电脑的内存啊!
大家收藏的游戏里面还有什么非常有意思的吗?记得在评论区分享一下哦~也欢迎大家试玩之后来讨论一下游戏心得呀!
920 款游戏、38000多张高清参考图免费提供!游戏灵感神站 GAME UI Databas 在设计类的相关行业中,游戏 UI 设计算是一个比较热门且备受年轻人喜爱的设计行业。
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带上耳机,盘点周杰伦《最伟大的作品》里的那些艺术大师
UI交互 2022-07-08大家好,我是和你们聊设计的花生~ 盼望着盼望着,杰伦的新专辑终于来了!这次的专辑先行曲《最伟大的作品》想必大家都已经循环无数遍了,不但旋律好听,新曲的歌...大家好,我是和你们聊设计的花生~
盼望着盼望着,杰伦的新专辑终于来了!这次的专辑先行曲《 最伟大的作品 》想必大家都已经循环无数遍了,不但旋律好听,新曲的歌词和 MV 也满满都是细节与内涵,大家都感叹没有一定的文化水平可能都听不懂歌词的意思。
《最伟大的作品》的英文是 Greatest Works of Art,直译过来就是最伟大的艺术作品。歌曲以 20 世纪 20 年代为时间点,讲述 Jay 用过弹奏钢琴穿越时空,与当时生活在巴黎的一些画家、诗人、艺术家们相逢的故事。
虽然在 MV 的一个镜头中给出了 6 个人物的信息,但是细究歌词后会发现提到的艺术家还有梵高、蒙克等知名的艺术家。今天和大家聊一聊《最伟大的作品》中提及的一些艺术家和他们的作品,一起来看看自己知道的有多少吧 ~
用14张表情包,让你秒懂各大艺术流派! 大家好,我是美丫姐前段时间,一个表情包在网络上疯狂传播就是这只名叫mur的猫,想知道它来历的宝宝戳这里。
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勒内·马格利特 在歌曲开头的“偏执是马格利特/被我变出的苹果”一句中,提及了第一位艺术家——勒内·马格利特和他的作品《人类之子》。此外在“不是烟斗的烟斗,脸上的鸽子没有飞走”一句中提及的是勒内另外两幅作品《这不是烟斗》和《戴圆顶硬礼帽的男人》。
勒内·马格利特(Rene Magritte,1898 -1967)是比利时超现实主义绘画大师。他的作品充满奇特神秘的幻想,富有哲思与诗意。勒内常将不相干的事物组合在一起,或将平常的事物进行解构,促使人们重新思考现实中常见事物的另一种全然不同的寓意。画作氛围静谧深沉,各种超现实的形象符号的组合让人观看时仿佛置身梦境,令人困惑、荒诞甚至是恐怖,但同时更会引发观者进一步深入的猜想与思考。
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不用戴口罩,我逛完了8家博物馆 很多朋友一定和 Canva 酱一样,被居家隔离生活搞得灵感枯竭,丢失自我。
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萨尔瓦多·达利 歌词“达利翘胡/是谁给他的思索”则引出了第二位艺术大师——萨尔瓦多·达利,而“翘胡”就是达利的标志之一。紧接的一句歌词“融化的是墙上时钟还是乳酪,龙虾电话那头你都不回我”值得是达利的代表作品《记忆的永恒》和《龙虾电话》。
萨尔瓦多·达利(Salvador Dalí,1904-1989)是西班牙超现实主义画家和版画家,他受弗洛伊德潜意识心理学影响,将“梦”为主题进行绘画表达。在他的作品中,原本普通的事物被扭曲变形,但同时具有逼真的细节,二者的结合促成了达利作品怪异超现实的奇特风格。
足不出户看展览!16个在线博物馆免费参观(附超多可商用素材) 近几年,全球无数图书馆、美术馆和博物馆都逐渐将馆藏数字化,透过各种渠道开放到网络上,提供给需要的使用者在线浏览或下载使用,让我们不用亲自飞到几千公里外就能坐在计算机前仔细观赏,更重要的是有些素材可在下载后再利用,对于创作者来说也省去重新制作的时间。
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常玉 “浪荡是世俗画作里/最自由不拘的水墨/花都优雅的双腿/是这宇宙笔下的一抹/飘洋过海的乡愁/种在一无所有的温柔/寂寞的枝头/才能长出常玉要的花朵”中提到的是留法画家常玉,他的作品常以女性速写、花卉盆景和动物为主题。
常玉(1900—1966)是近现代著名画家,他热爱饱和热烈的色彩和活泼动感的线条,绘画笔触轻柔闲逸,这一点在描绘女性的身体线条时表现的尤为明显。常玉将中国传统的瓷器纹样作为灵感来源,在他的静物作品中,花卉在浓烈的色彩背景中安静盛放,画面中的物品、花纹、细节等无一不迷人,与马蒂斯的作品有异曲同工之妙,因此常玉也被称作“东方马蒂斯”。
免费下载!收录 17 万张世界名画高清图片的「Gallerix」 Gallerix 是一个俄罗斯在线博物馆,收录超过 170,000 幅艺术作品、10,000 个艺术家,使用者毋须担心看不懂俄文而无法浏览,网站本身有提供简体中文、英文在内等六种不同语言版本,在线主要展览艺术画作为主,从 14 世纪至 17 世纪的文艺复兴时期或是近代的作品几乎都能在网站
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莫奈 “花园流淌的阳光/空气摇晃着花香/我请莫内帮个忙/能不能来张自画像”和“日出在印象的港口来回/光线唤醒了睡着的花叶” 这两句提及的艺术家想必大家都非常熟悉,就是印象画派的领导者——克劳德·莫奈,涉及到的作品则有 《睡莲》《日出印象》和《带贝雷帽的自画像》。
克劳德·莫奈(Claude Monet,1840-1926),著名的法国画家,印象派代表人物和创始人之一。莫奈擅长光与影的实验与表现技法,最重要的风格是改变了阴影和轮廓线的画法,在其画作中没有非常明确的阴影,亦无突显或平涂式的轮廓线。此外,他对于色彩的运用相当细腻,曾长期探索实验色彩与光的完美表达,常在不同的时间和光线下,对同一对象作多幅描绘。
用一篇超全面的文章,帮你深度了解「印象派」(上) 印象派、洛可可、古典主义、后印象主义......这些名词你是不是大都听过?
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马蒂斯、梵高和蒙克 在副歌部分的“马谛斯的海岸/星空下的夜晚/交给梵谷点燃/梦美的太短暂/孟克桥上呐喊/这世上的热闹/出自孤单”则一共提到三位艺术大师 —— 马蒂斯、梵高和蒙克。关于这三位艺术家优设已经有文章进行相应的介绍,感兴趣的小伙伴可以戳链接进行深入了解。
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用三张价值49亿的画,帮你了解「后印象派」的代表人物 后印象派的“后”正是一种分崩离析的征兆,说明印象派已经走到一个该结束的拐点。
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以上就是对《最伟大的作品》这首歌曲内提及的艺术家及其作品的介绍,看完后大家有没有 get 到新的知识呢?杰伦的新歌除了满满的艺术气息,MV 也有很多有趣的情节设计,比如给达利表演“隔空掰弯勺子”的魔术,扭曲的勺子与达利画中扭曲的物品的特征相吻合;让常玉的画的盆景充满盛开的花朵;带莫奈老爷爷去看中国画里的荷花…… 让人温暖又惊喜,想必大家肯定也都发现了。
你觉得杰伦新歌 MV 里还有哪些让你觉得惊喜的地方呢?欢迎大家在评论区分享~ 幸运的小伙伴将有机会获得优设送出的专业艺术书籍,不妨试一试!
「参考资料」
https://www.sohu.com/a/157734221_115437 https://gallerix.asia/roster/ http://www.cnzihua.cn/shuhuazatan/7761.html https://zh.wikipedia.org/ https://baike.baidu.com/
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PC 端 弹窗设计 :
用超多案例,从3个方面帮你掌握PC端弹窗设计(上) 不知道大家对交互设计中的控件持一个什么样的态度,反正我自己入行的时候其实是挺“怕”这玩意的。
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弹窗分类 其次根据是否强制用户的操作的场景,可以将弹窗分为模态弹窗和非 模态弹窗 两种;
App 设计系列之模态弹窗与非模态弹窗 在手机app应用中各种格式的弹窗效果相信大家都看过,也可能反感过某些弹窗,本文就来谈谈关于app弹窗设计以及弹窗的适用情景。
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1. 模态弹窗 强交互形式,打断用户当前操作行为,传递给用户引导信息,用户必须进行操作回应,才能进行后续流程。 模态弹窗的主要类型为:包含:Dialog/Alerts(警告框、对话框);Action Sheet(动作菜单/动作面板/行动列表)、Action View(视图菜单);Popover/Popup/Filter/Tips(气泡、弹出菜单、筛选、引导框)
Dialog/Alerts(警告框、对话框)
这种弹窗样式在安卓系统中将它成为警示框,英文为“Dialog”,苹果系统中将它成为对话框,英文为“Alerts”,这种弹窗样式,引导用户对于重要信息的操作,强制性比较高。如下是苹果的 Alerts(对话框)实例
设计注意
Alert 位置置于屏幕中心,告知用户特定的任务和重要信息,并请求用户进行操作反馈。使用场合广泛,易获取用户注意力,干扰度/警示性最高。此类的设计样式需要克制,不滥用尽可能少用,Alert 通常用于紧急不可逆场景的操作提示,需要用户确认该信息。标题不超过 2 行,描述内容不超过 3 行;按钮最多竖排 3 个,横排 2 个,建议使用文字按钮;一般用户最可能点击的按钮(主操作)放在右侧,取消按钮始终放在左侧。
应用场景
运营活动、版本升级、功能操作提示(确认、退出、删除、清空)、权限获取等,如下图:
Action Sheet(动作栏)、Action View(视图菜单)
Action Sheet(动作菜单/动作面板/行动列表)是当用户操作后触发的一种特定的模态弹框;呈现一组与当前情境相关的两个或多个选项。Action View 是 iOS 10 系统规范中在 Action Sheet 基础上延伸的新的弹窗样式,属于 iOS 规范。
设计注意
Action Sheet 是支持连续弹出的,例如第一个 Action Sheet 中选择删除,第二个 Action Sheet 中确认删除。此外,如果删除后的对系统或用户影响比较大,应该使用 Alert。警示强度 Alert>Action Sheet
应用场景
一般用于功能的延伸,提供用户更多的功能选择。如点击分享,会出现多个目标的选择。如下图
安卓对应的苹果设计样式有两种,第一个叫做 Modal Bottom Sheet(模态底部菜单),因为安卓系统的自带物理返回键的特性,所以菜单栏上没有取消按钮。(图中的淘宝案例比较特殊,在原生 app 中增加取消按钮),所以设计经常也会在基础规范上根据业务场景去变化。第二个是 Simple dialogs(简易对话框),从屏幕中央弹出,没有取消按钮,通过点击空白区域关闭。微博、android 版使用了这个控件。如下为小米 miui 系统的页面截图:
Popover/Popup/Filter/Tips(气泡、弹出菜单、筛选、引导框)
浮层也属于弹窗的一种,主要样式可以细分为 Popover/Popup/Filter/Tips(气泡、弹出菜单、筛选、引导框)等四种样式。这里通过参考了支付宝 APP 的控件分类。案例中新增“Filter/Tips”这两个形式。
Popover(气泡)设计注意:
popover 很少强制用户进行操作,是否设置遮罩取决于控件的重要属性。
应用场景
一般用于快捷功能的展开和收起。如下图:
Popup(弹出菜单)
支付宝 APP 规范: https://opendocs.alipay.com/mini/component-ext/popup
Filter(筛选)
应用场景
一般用于筛选区域,针对不同维度关键词进行快捷搜索。如下图:
Tips(引导框)
Tips 相对于 popover,用户操作强制比较高,是否设置遮罩同样取决于设计场景的重要性。
应用场景
一般多用于 app 启动之后的功能引导。如下图:
2. 非模态弹窗 弱交互形式,不打断用户当前操作行为,在页面会给用户一些提示,用户可以忽略或者选择性操作。 非模态弹窗 的主要类型为:包含:Toast / HUD(提示框);Snackbar(底部弹窗);Topbar(顶部弹窗)
Toast / HUD(提示框)
这个控件 Toast 起源于 Material Design,随着 Toast 的广泛应用,它的定义也变得越来越模糊,随着系统更多新场景的出现,控件定义也在不断变化,类似半透明具有提示型的控件设计都可定义为 Toast。目前 iOS 系统中也有很多页面场景使用这种轻量化的 Toast 样式。HUD 是 iOS 系统独有(iOS 的音量调节),无法被第三方应用调用。
设计注意
Toast 泛化后,它出现的位置也非常多:如在顶部、内容区上方、导航下方,页面中间。出现位置稳定,更容易引起用户注意,toast 出现的时间比较短,所以提示的文字信息尽量保持通俗易懂,有助于快速理解的提示的内容。设计形式上可以是:文字、文字+图标、动效等。
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这个控件起源于 Material Design。Snackbar 出现时,用户仍然可以在屏幕上操作,但控件停留时间会有限制,固定时间会自动消失;若控件中带有点击事件按钮,也可以进行其他操作:如跳转页面、上滑退出。
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Topbar(顶部弹窗)
Topbar 是根据已有的 app 的设计样式总结的,有点类似 Snackbar,但是提示的程度比较弱,一般用于低频的功能操作引导。
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总结 以上就是我和大家分享的关于弹窗的所有内容,弹窗控件在整个产品设计流程中会直接或间接的影响用户操作体验,而且随着业务场景越来越丰富,会有更多的弹窗设计样式,所以合理的把控使用就显得很重要,另外也能够帮助自己对设计有更细致的理解和思考!