• 万字长文!超全面的终极图标设计指南

    UI交互 2022-07-20
    本文将从图标历史出发,深入聊聊图标的意义、使用方法、设计方法、类型等方面的内容。 图标设计风格: [link https://www.uisdc.co...

    本文将从图标历史出发,深入聊聊图标的意义、使用方法、设计方法、类型等方面的内容。

    图标设计 风格:

    超全总结!金刚区图标设计的 10 大风格 金刚区作为产品功能架构重要的组成部分,是设计师重点发挥的区域,也是风格切换最为活跃的。

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  • 精华总结!交互设计入门必读书籍《步步为赢》读书笔记

    UI交互 2022-07-20
    “设计的美妙之处,在于它能点亮创意的天空。而交互设计是所有设计师都需要具备的一种意识和能力,它能够使你的设计方案便于用户理解和操作,从而快速达成目标,为用...

    “设计的美妙之处,在于它能点亮创意的天空。而 交互设计 是所有设计师都需要具备的一种意识和能力,它能够使你的设计方案便于用户理解和操作,从而快速达成目标,为用户、公司乃至社会创造更多价值。”这是《破茧成蝶》作者刘津给本书写的序里面的一句话。

    拓展阅读:

    入门基础!3分钟帮新手快速了解交互设计! 交互设计的内容 大家对交互设计都有自己的理解,上游产品同学说是画原型做动效,下游 UI 同学说是画线框图,交互同学自嘲是“线框仔”…

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    我相信每一个 UI 设计师对“交互设计”这个词语都不陌生,可能很多人对它的理解还只是画原型、画线框图,但其实交互设计的知识,在我们制作作品集的时候就已经在运用了。我们去展示一个作品的时候,总少不了对用户画像、使用场景、设计目标和竞品的分析。但是你有没有想过,为什么我们要去讨论用户画像、使用场景、设计目标吗?讨论这些的目的是什么,对我们的设计又有什么帮助?

    董尚昊《步步为赢,交互设计全流程解析》这本书,将会通过 9 个交互设计必备技能告诉你,交互设计是什么,交互设计应该怎么做。他在序言里说——希望这本书,可以为你带来价值。我已经收获了,所以也想把这份收获分享给你。

    这本书讲了什么? 1. 什么是交互设计? 设计的目的

    在没有读这本书之前,其实我对交互设计的概念很模糊。因为长期创业的缘故,工作非常杂,除了不写代码,我感觉自己其他事情都在干。所以这是我第一次理解交互设计的概念,而当我读完以后,我才发现,其实我干的一直都是交互设计的活儿。

    在了解交互设计之前,作者抛出了一个问题,那就是——设计的目的是什么?说实话,这在我第一次阅读的时候,给了我很大的冲击。我们在过去的工作中,可能大部分人对设计的工作内容的理解都是完成原型图的设计,做出高端大气的页面,精致的图标等等,但你可能很少去思考,设计的目的是什么?

    作者举了一个很经典的案例。在二战时期为英国空军立下汗马功劳的蚊式轰炸机,看上去很不起眼,甚至有点丑。但是当时这个飞机的英国设计师,充分考虑了生产飞机的材料“铝”非常匮乏,于是采用了木材代替铝材,正是这个看上去不起眼的改变,摆脱了大型冶炼工厂和专业机械的限制,减少了战略资源的消耗,降低了制造难度和成本。最终,这款“身轻如燕”的木制轰炸机出动近 4 万架次,投下 10 多万颗炸弹,仅有 254 架被击落,平均每 2000 架次行动才会损失 1 架,战损率只有一般轰炸机的 1/3。

    这是一个充分体现设计学科特性的生动案例:设计有着强烈的目的性,而设计师需要考虑现实情况,在一定的限制条件下进行创作。这一点也使设计与艺术有了鲜明的区别。设计的目的是满足需要,而艺术的目的是表达艺术家对世界的看法。

    所以如果你们认真看大侦探的产品拆解报告,你们会发现我每次都会在用户需求分析这个章节,反复强调一句话——设计的本质是解决需求。

    交互设计的定义

    交互设计中“交互”一词,英文是 interaction,其中 inter 是“互相”的意思,action 就是“行动”,所以 interaction 直观上解释就是“互相的行动”,也就是主体行动一下,客体再行动一下,彼此往复,你来我往。交互设计之父艾伦·库伯在其经典著作《About Face 4:交互设计精髓》里对交互设计如此定义——交互设计是设计可互动的数字产品、环境、系统和服务的实践。这个定义其实有点难理解,不是很具象,但这个定义告诉我们,交互设计覆盖了很多领域,它和很多设计都有重叠、交集。作者他也整理了一个图,从这个图里我们对交互设计会有更直观的了解。

    其次,作者他举了一个很接地气的例子告诉我们交互设计是什么。那就是我们大家无比熟悉的银行 ATM 取款机。你有注意过吗,当你去取款的时候,这个流程是非常直观的。插卡、输入密码、选择取钱、输入金额,等待出钞,取卡结束。这就是一个完整的 ATM 取现流程,这就是交互设计,它是有流程的,有动作的,需要用户和机器一起协作完成的。

    交互设计的能力模型

    在传统的互联网产品开发流程中,交互设计处于产品需求和界面设计的中间。大家对他的理解呢,一般都是画原型,画线稿。但事实上画原型只是交互设计师的一小部分工作,和产品经理一起分析从中挖掘需求,制定产品的规划,跟随产品整个生命周期的设计,以及验收最终的产品研发,才是交互设计师真正的工作。我个人认为,交互设计师是需求的设计翻译官,把产品需求通过设计软件绘制出来,从而让产品、研发理解,最终上线给用户使用,他就是这样一个非常重要的角色。

    交互设计师需要掌握什么能力?作者整理了 9 个必备技能,分别是场景思维、用户习惯和心智模型、设计目标、竞品分析、流程设计、设计原则、设计规范、原型制作和可用性测试。这 9 个技能,其实也是本书的核心内容,我们在后面会慢慢讲解。其次大家可以通过这个模型来作为交互学习参考的工具,比如你现在只能画原型,那么你需要培养场景思维、学习竞品分析,这样你就能拥有了一个学习阶梯,不断提升自己实力。

    互联网大公司对交互设计师的要求

    这一节其实挺有意思,作者他分析了阿里巴巴、腾讯、网易等大厂的 20 多个交互设计师招聘岗位。从岗位描述和岗位需求的分析,他如此总结道:

    对于初级设计师,主要要求设计师能够对某个功能做出合理、有效的交互方案。对于高级甚至专家级设计师,则需要从更宏观的角度对 App 的交互设计进行支持,例如设计策略的制订、设计规范的制订、框架的制订、成员能力的提高等。无论何种情况,交互设计基础知识都是设计师不断成长的根基。

    说到这里,我想起小时候学打球的时候,体育老师的第一件事就是教你如何拍球。很多人觉得无聊,拍球谁不会啊。但你最后发现,真正打得好的球员一定基础功非常扎实的球员,而做设计,也是同样的道理。如果对设计的基础知识毫无概念,对不起,未来你一定会被淘汰。

    2. 设计分析技能 这是本书的最重要、最核心的部分,作者针对交互设计需要掌握的设计分析能力模型做了全面的介绍,其中有很多非常形象的案例,当你读完,你就会发现交互设计无处不在,交互设计真的非常重要。

    目标用户和场景

    “理解用户的期望、需要、动机是进行设计的基础准备工作,它为设计方案指明前进的方向,奠定成功的基础。”任何一个产品,如果我们忽略了用户真实的需求,那么最终这个产品就会导致无人用的窘境。这对于 B 端、SAAS 的产品设计来说,体会更深。

    用户的痛点是什么,我们的产品如何设计解决?如果对用户的需求挖掘不够深,那么这很可能就是一个伪需求。作者提供了一个制作用户画像的步骤,非常实用,你可以按照调查用户、寻找关键变量、数据归类的方式,最终形成一个清晰的用户画像。

    作者分享了一个描述场景的公式,这是一个非常有价值的知识点。通过这个公式,在以后做用户调研、产品分析的时候,我们可以直接套用,它可以帮你把用户的使用场景描述得很清晰。

    “场景=特定类型的用户(Who)在某时间(When),某地点(Where),周围出现了某些事物时(With What),萌发了某种需求(Desire),会想到通过某种手段(Method)来满足需求。” 举个简单的例子:知生(用户)在周五晚上(时间),在自己的卧室(地点),收到了设计大侦探直播的公告(出现某物),发现今天分享的是一直困扰他如何设计作品集的难题(需求),于是打开电脑(手段)进入直播间进行收听。

    最后作者还分享了用户体验地图和用户场景地图的制作,这是对这两种展示模型非常详细的介绍,需要各位去细读。

    心智模型

    心智模型是指一个人对某事物运作方式的思维过程,即一个人对世界的理解。

    如何掌握用户心智模型?收下这篇4000字的干货! 产品设计中挖掘用户心智,是打造产品良好用户体验的关键一步。

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    怎么来理解心智呢,比如你在顶楼按电梯的时候,你会按好几下,仿佛这样电梯会上来的更快;再比如,你在浏览某个产品的时候,你发现有相机的图标你就会下意识的明白他可以上传拍照或者上传图片;还有像音乐产品的播放器页,他们会设计成一个黑胶唱片的风格,让用户从听觉和视觉都有沉浸式的体验。

    分众传媒创始人江南春有本书叫《抢占心智》,他在那本书里这样解释心智——只有拥有了人心,占据了用户的心智,品牌才能够长盛不衰。我对本章心智模型的理解就是对用户需求的挖掘。他们关心什么、喜欢什么、习惯什么,如果你不去深入挖掘、研究,那么你的设计就很有可能让用户不理解,成为了自嗨型的设计。

    网易云音乐的负责人王诗沐曾经在《幕后产品》里发表过这么一个观点——产品设计最忌讳的是只了解自己熟悉领域的用户,而对其他用户群视而不见。如果你不研究年轻用户喜欢的二次元、娱乐时尚圈还有城乡接合部的流行文化,那你很难体会到大众用户的需求。所以研究用户,就是一个很大、需要长期持续性坚持的工作。

    设计目标

    我不知道你们有没有这种感觉,当你没有学习目标时候,你会焦头烂额,不知道学什么,怎么学,即便你在 BAT,你也会烦恼如何提升自己。但是当你有清晰的学习目标时候,哪怕公司再小,工资再低,你也会有非常强的动力。其实我们做设计,也是这样的。

    大厂出品!手把手教你制定设计目标和设计策略 缘起 为了避免设计师们接到需求就画方案,在 VMIC UED,我们会通过设计模板的方式(见图 1)。

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    作为设计师,想要解决问题、满足需要,首先需要明确问题是什么,而确立设计目标就是在设计之初,把要解决的问题用设计目标的形式确立下来。设计目标又分为产品目标和用户目标,产品目标是从业务的角度出发,根据业务需求归纳得出的对需求的期望效果。用户目标是设计师对用户在使用某个功能时,希望满足的需要的总结。

    我早些年做商业设计的时候,没有设计目标这意识,只关心甲方有多少钱,以及我能做多少事。但随着竞争越来越大,客户的选择越来越多,你会发现,大家打出来的口号都是“帮助客户成功”。而在分析客户需求时候,帮助客户梳理好业务目标特别重要。他的产品在生命周期的哪个阶段,有多少预算,MVP 版本需要达到什么效果,只有设定好设计目标,项目才能推进。而且不同的设计目标,设计方案也会不一致。

    竞品分析

    我相信任何设计师在做设计的时候,对竞品的调研都是必不可少的步骤。说难听点,大家都需要学会如何去“抄”,但这个“抄”不是让你生搬硬套把别人的东西直接搬过来,而是从其他优秀产品身上取长补短。竞品分析最大的作用,就是帮助我们,通过调研、拆解、分析去获取优秀产品的设计经验。如果你对顺丰的拆解还有印象,我当时整理了一个快递行业的产品功能图谱,其实那就属于竞品分析的一个方法。

    从3个阶段,由浅入深帮你完全掌握竞品分析 本文结合自己多年的工作和学习经验,由浅入深向大家介绍在工作中如何进行竞品分析。

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    作者提供了三个常见的竞品分析方法,对每个方法都做了详细的介绍,各位只要花点时间,认真读一下,就能轻松上手。张再旺老师写过有一本书叫《有效竞品分析》,那本书里总结了很多竞品分析的方法,后面我会分享,让大家全面了解和提升竞品分析的能力。

    3. 原型制作技能 设计流程

    其实现在越来越多的 UI 设计师在关注 B 端,转型到 B 端。其实做好 B 端的设计,核心的关键点就是要了解业务流程。比如一个医疗 ERP,他的用户角色有几类,当用户从前端提交报告,这个订单如何流转,后端怎么分配,这就是业务流程。

    作者总结了一个画流程图的万能公式:发现→了解→操作→跟进。其实我自己并不擅长画流程图,但是通过这个公式,我发现降低了我的学习成本,对流程图的绘制更清晰了。对流程图的绘制工具,有Axure、Process On等专业工具,但其实我会直接使用Sketch等设计软件直接上手,记住,工具不重要,掌握绘制流程图的方法,以及看懂一个产品的业务流程是最重要的。

    设计原则

    这一章所分享的设计原则,其实和我们上次分享的《UI 设计那些事儿》的 12 个设计基础理论特别像。无论你是做 UI 设计还是交互设计,你的设计一定要遵循设计原则。比如一致性,这就是要保证整个产品的设计统一,为什么我们要建立文本样式、颜色样式?这就是保证整个设计样式统一的基础。再比如容错性,为什么注册的按钮在你没有输入手机号码的时候是置灰的,它就是通过这个细节告诉你,这个时候是不能点击的。再比如你在支付宝输入一个数字,它就会提示你是不是要转账,这就是预判用户的预判,提醒用户。

    最后作者还提到罗宾·威廉姆斯的《写给大家看的设计书》,我觉得这本书真的值得所有产品设计师的朋友观看,哪怕你不做设计,但你掌握了最基础的设计原则真的对你非常有帮助。

    设计规范

    设计规范这个章节,作者介绍了谷歌和苹果各种常用的控件的使用方法,比如提示框、警告框、搜索、滑动器等等。这个部分偏实战操作,需要细读,大家可以当做一本词典使用,在工作中随时翻阅。

    原型制作

    我现在对交互原型有一个新的理解,那就是——对业务需求的设计翻译。我特别喜欢做从0到1的产品,特别是在完成需求分析、确立好设计目标以后,我觉得那个时候去做交互设计真的很享受,你就是这个产品的创造者,它的功能怎么实现,怎么和用户互动,完全是交互设计师去设计。

    我认为,原型设计这个环节,真的特别重要。有些项目,如果交互设计师有经验,完全可以降低开发、运营的成本,降低产品的失败率。所以如果越想节约成本的外包或者产品公司,一定要找一个经验丰富的交互设计师,他可以帮你把产品开发周期、运营成本考虑进去。

    可用性测试

    在读这个章节的时候,其实之前有个问题一直困扰着我。在我们开发自己 SAAS 产品的时候,我发现测试这个环节的工作量真的特别大。而且由于不同的人的理解能力不同,很多细节我的同事几乎看不到,所以当我来体验产品的时候我非常抓狂,为什么这么弱智的 BUG 没有发现,为什么这个功能被忽略了。那是我第一次重新认识测试的重要性。

    万字干货!9个方面帮你完整掌握可用性测试 设计师面试被提问可用性测试?

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    对于交互设计师来说,千万不要以为只是把设计做好就结束了。一个优秀、合格的设计师,一定要跟随这个产品的全生命周期研发,而且尤其要参与到可用性测试环节里面。虽然有些公司有专门的测试工程师,但是作为产品的设计者,有很多很多细节,只有交互设计师才能清楚。

    作者在这个章节为我们详细介绍了可用性测试的方法,我读完以后,对我真的很有启发。我在随后的医疗项目设计中,就借鉴了他的很多方法,制作测试原型、撰写测试脚本等。

    写在后面的话 我提倡以学以致用的方法去读书,那就是带着问题去读书,或者把读书的收获用来解决你当下的困惑,这样才不会因为书本的篇幅过长或晦涩而无法坚持。我之所以选择《步步为赢》这本书来分享学习交互设计,除了这本书的学习模型非常实用,还有一个原因是当我去读这本书的时候,我阅读起来真的非常轻松。整本书的内容、结构以及文笔的风格,都很容易看进去,由浅及深的方式,能让我快速的对交互设计有全面的了解。所以这本书真的非常适合平时一提起读书就毛骨悚然,但又很想学习提升的朋友。

    如果你是一个传统的 UI 设计师,从今天起,不要去等产品或交互的原型,你要走向前去,看看他们如何讨论、分析需求,然后套用这个设计分析能力模型去思考,我们的产品目标用户是谁,在什么场景使用,最后再应用到界面设计上。如果你已经是一个交互设计师,那么你可以查缺补漏,看看自己所掌握的知识模型,有没有遗漏的,如果已经建立自己的方法论,那么恭喜你,你已经是一个非常优秀的交互设计师。如果你想制作一个设计作品集,那么你完全可以利用本书的设计模型,从用户分析到设计目标,从设计流程到原型制作,去把设计思路、洞察、细节,“翻译”给面试官、甲方。记住,再好的设计,如果缺乏深入的思考和有说服力的“翻译”,它不会值钱。

    董尚昊在本书的结尾,谈到了设计师的自我修养,我个人非常认可。

    “做设计是一个不断学习、持续积累的过程,尤其是在迅速变化的互联网行业。要为自己工作,才能真正获得成长,而当你持续成长的时候,你就会变得越来越值钱。”

    如果你想学习提升,读书,是这个时代最不需要花钱、成本最低的学习方式,所以我把这本《步步为赢》分享给大家,希望你能有收获!

  • 新手科普!交互动效基础知识入门

    UI交互 2022-07-20
    什么是交互动效 界面交互动效: [link https://www.uisdc.com/app-design-motion] 用户与界面...

    什么是交互动效 界面 交互动效 :

    超全面!界面交互动效核心知识的分类与总结 Echo  :这篇文章是基于我自己的理解对界面交互动效设计进行了分类整理和总结。

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    用户与界面进行交流互动时以动效的形式进行信息传达。用户与产品交流过程中,信息的传递是双向的——用户向系统发出操作指令,系统接收信号后,系统发出的信号以动效或其他用户可识别的视觉形式传递给用户 ,从而实现用户与系统的双向互动。交互动效是指具有交互属性的 动效设计 ,发生于交互操作之后。

    交互动效的作用 通过交互动效可以有效地进行信息传递并实现用户与产品的实时交流。同时动效虚拟现实的时空感、营造界面空间的真实性,使用户在交互的过程中感受到操作的合理性,从而降低界面使用的学习成本。除此之外,动效设计也能够彰显产品品牌特性与差异化。

    交互动效对产品的作用可以分为三个层次——

    首先,实用性是第一层次,交互动效的实用性与其使用场景相关联。常见的动效使用场景包括转场、加载、引导、反馈等,不同场景的动效的作用与目标有所不同,具体会在后文详细介绍给大家;其次,交互动效的认知性是第二层次,其帮助系统更有效地传达信息;最后,审美性是认知性和实用性基础上的升华,其最能体现产品的品牌属性,是情感化设计的有效切入点,也是动效评价的最高标准。

     

    实用性 – 提升产品易用性 交互动效的核心功能是传达信息并阐释界面跳转之间的逻辑,帮助用户更好的和产品进行信息互动。交互动效的实用性需要根据场景来区分,分别有转场动效、反馈动效、加载动效、引导动效四种最常见的场景:

    转场动效。转场动效是指从一个界面过渡到另一个界面的过程。转场动效帮助用户理解界面间的层级关系,也给用户方位感和空间感。通过转场动效用户可以更清晰地了解产品的界面框架、逻辑架构,以及界面和元素之间的空间关系并随时感受界面和元素的空间变化。

    转场动效常见的变化形式包括位移、变形、旋转、缩放,下图为您展示几种常见的转场形式:

    反馈动效。反馈动效是用户进行某个操作之后,系统以动态的形式向用户传达信息的过程。通过反馈动效用户可以了解系统的运行状态,使用户操作移动应用反馈结果更加可视化,以此可以方便用户的操纵。

    加载动效。加载动效常用于应用系统还在运行状态的场景,其主要的目的是利用动效的表现形式降低用户的等待感。如下图的 Bilibili 加载动效,延缓用户等待的同时强调品牌形象。

    引导动效。引导用户操作的动效是引导动效,常用在新手引导。引导动效的主要目的是通过运动的元素来吸引用户注意,达到引导用户操作的目的,如下图美团商品页的红包动效:

    认知性 – 更有效地传达信息 动效的认知性是指动效传达信息的功能,通过动效的形式来虚拟用户生活经验中的物体运动状态,从而降低用户使用产品的学习成本。动效满足用户的心智模型,尤其在新的产品和功能设计中这一点尤为重要。下图是华为手机充电时的动效,利用运动的圆点模拟电流进行充电的动效。

    动效的审美性-提升产品品牌 1. 时间与速率体现运动物体的质感与性格 动效设计的两个核心参数是运动时间和运动速率,时间与曲线影响用户对动效的感知度、也表现了动效的质量和性格。因此,动效的时间、速率是提示产品品牌差异化的关键因素。

    1)运动时间

    元素变换时,速度要适度,既不能太慢避免用户等待,也不能太快导致用户无法及时识别信息。界面中最优的动效时长是 200-500ms,而手机界面中最合适的时长是 200-300ms。

    运动时间的长短可以体现物体运动的性格和质感,从而影响整个产品的品牌调性。运动时间越少,运动越敏捷越能传达出一种效率感;时间越多,运动越迟缓越传达出稳重感。

    2)运动速率和缓动曲线

    动效的运动速率是表现动效质感的另一个重要因素,动效设计中常用“位移 – 时间”运动曲线来表达运动速率:横轴表示时间,纵轴表示在一个方向上的位移。

    在现实生活环境中物体的运动都遵循着物理规律,带有阻力的缓动曲线可以营造真实、自然的感觉。可以通过调节动效的缓动曲线来模仿真实物理世界的这些运动状态,从而表现运动主体的质感。

    常用的缓动曲线有标准曲线、减速运动曲线、加速运动曲线、弹跳运动曲线四种类型,缓动曲线也可以组合使用。

    标准曲线(缓入缓出)

    开始和结束处为静止,没有加速和减速。标准曲线比较适用于运动主体均在界面中的动效,例如卡片移动、选项卡切换、图片缩放、加载动效等:

    减速运动曲线(缓出)

    运动主体从最高速开始,并逐渐减小的速度即为减速曲线。这个动效的出现场景常常代表运动主体进入屏幕的时候:

    加速运动曲线

    速度从 0 开始,逐渐加速完成运动的曲线称之为加速曲线。这种运动速度形式一般用于对象离开屏幕的动效:

    弹跳运动曲线:

    物体向一个方向加速运动,之后反向减速运动达到最高处开始继续返回之前的方向加速运动。利用弹跳曲线模拟出小球落地的运动速度表现物体的“弹性”质感。比如手机锁屏时,屏幕落下的弹跳:

    2. 两个品牌风格各异的案例介绍 现如今市场上很多移动应用同质化严重,可以通过提升交互动效的审美性来实现品牌差异化,同时给用户一种愉快的用户体验。表现动效的审美功能需要考虑产品的品牌定位、也要考虑用户的特征。

    1)夸克——简而美的品牌定位

    比如夸克浏览器以“简而美”的品牌定位,目标是打造简洁、高效的搜索体验。动效设计速度较快从而突出“高效”这一属性;运动形式较为单一,符合极简化的产品品牌定位,也为用户提供一个高效快捷的使用环境;在语音识别页,利用线条这一视觉元素突出精简感。

    2)每日故宫——庄重典雅的国风品牌

    然而,以传统与古风定位的每日故宫 APP,在动效设计上采用全然不同的风格。选取日历、祥云、月明圆缺来作为产品的主要视觉符号,转场动效速度迟缓,突出庄重感;转场变化方式多采用透明度变化,宛若古代水墨画晕染的朦胧感……产品的视觉设计与动效设计呈现婉转优雅,展示出品牌沉稳、庄重的感觉。

    结语 本文向大家介绍了交互动效的基础概念,并从交互动效的实用性、认知性、审美性几个方面分析其对产品体验的影响。交互动效是用户与产品进行信息交流的桥梁,也是提升移动应用产品情感化的重要表现形式。从品牌传递再到体验优化设计师们需对动效细节进行不断的打磨,笔者将会在下一期为大家带来“设计师如何进行系统地交互动效设计”的分享。

  • 精华总结!交互设计入门必读书籍《步步为赢》读书笔记

    UI交互 2022-07-20
    “设计的美妙之处,在于它能点亮创意的天空。而交互设计是所有设计师都需要具备的一种意识和能力,它能够使你的设计方案便于用户理解和操作,从而快速达成目标,为用...

    “设计的美妙之处,在于它能点亮创意的天空。而 交互设计 是所有设计师都需要具备的一种意识和能力,它能够使你的设计方案便于用户理解和操作,从而快速达成目标,为用户、公司乃至社会创造更多价值。”这是《破茧成蝶》作者刘津给本书写的序里面的一句话。

    拓展阅读:

    入门基础!3分钟帮新手快速了解交互设计! 交互设计的内容 大家对交互设计都有自己的理解,上游产品同学说是画原型做动效,下游 UI 同学说是画线框图,交互同学自嘲是“线框仔”…

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    我相信每一个 UI 设计师对“交互设计”这个词语都不陌生,可能很多人对它的理解还只是画原型、画线框图,但其实交互设计的知识,在我们制作作品集的时候就已经在运用了。我们去展示一个作品的时候,总少不了对用户画像、使用场景、设计目标和竞品的分析。但是你有没有想过,为什么我们要去讨论用户画像、使用场景、设计目标吗?讨论这些的目的是什么,对我们的设计又有什么帮助?

    董尚昊《步步为赢,交互设计全流程解析》这本书,将会通过 9 个交互设计必备技能告诉你,交互设计是什么,交互设计应该怎么做。他在序言里说——希望这本书,可以为你带来价值。我已经收获了,所以也想把这份收获分享给你。

    这本书讲了什么? 1. 什么是交互设计? 设计的目的

    在没有读这本书之前,其实我对交互设计的概念很模糊。因为长期创业的缘故,工作非常杂,除了不写代码,我感觉自己其他事情都在干。所以这是我第一次理解交互设计的概念,而当我读完以后,我才发现,其实我干的一直都是交互设计的活儿。

    在了解交互设计之前,作者抛出了一个问题,那就是——设计的目的是什么?说实话,这在我第一次阅读的时候,给了我很大的冲击。我们在过去的工作中,可能大部分人对设计的工作内容的理解都是完成原型图的设计,做出高端大气的页面,精致的图标等等,但你可能很少去思考,设计的目的是什么?

    作者举了一个很经典的案例。在二战时期为英国空军立下汗马功劳的蚊式轰炸机,看上去很不起眼,甚至有点丑。但是当时这个飞机的英国设计师,充分考虑了生产飞机的材料“铝”非常匮乏,于是采用了木材代替铝材,正是这个看上去不起眼的改变,摆脱了大型冶炼工厂和专业机械的限制,减少了战略资源的消耗,降低了制造难度和成本。最终,这款“身轻如燕”的木制轰炸机出动近 4 万架次,投下 10 多万颗炸弹,仅有 254 架被击落,平均每 2000 架次行动才会损失 1 架,战损率只有一般轰炸机的 1/3。

    这是一个充分体现设计学科特性的生动案例:设计有着强烈的目的性,而设计师需要考虑现实情况,在一定的限制条件下进行创作。这一点也使设计与艺术有了鲜明的区别。设计的目的是满足需要,而艺术的目的是表达艺术家对世界的看法。

    所以如果你们认真看大侦探的产品拆解报告,你们会发现我每次都会在用户需求分析这个章节,反复强调一句话——设计的本质是解决需求。

    交互设计的定义

    交互设计中“交互”一词,英文是 interaction,其中 inter 是“互相”的意思,action 就是“行动”,所以 interaction 直观上解释就是“互相的行动”,也就是主体行动一下,客体再行动一下,彼此往复,你来我往。交互设计之父艾伦·库伯在其经典著作《About Face 4:交互设计精髓》里对交互设计如此定义——交互设计是设计可互动的数字产品、环境、系统和服务的实践。这个定义其实有点难理解,不是很具象,但这个定义告诉我们,交互设计覆盖了很多领域,它和很多设计都有重叠、交集。作者他也整理了一个图,从这个图里我们对交互设计会有更直观的了解。

    其次,作者他举了一个很接地气的例子告诉我们交互设计是什么。那就是我们大家无比熟悉的银行 ATM 取款机。你有注意过吗,当你去取款的时候,这个流程是非常直观的。插卡、输入密码、选择取钱、输入金额,等待出钞,取卡结束。这就是一个完整的 ATM 取现流程,这就是交互设计,它是有流程的,有动作的,需要用户和机器一起协作完成的。

    交互设计的能力模型

    在传统的互联网产品开发流程中,交互设计处于产品需求和界面设计的中间。大家对他的理解呢,一般都是画原型,画线稿。但事实上画原型只是交互设计师的一小部分工作,和产品经理一起分析从中挖掘需求,制定产品的规划,跟随产品整个生命周期的设计,以及验收最终的产品研发,才是交互设计师真正的工作。我个人认为,交互设计师是需求的设计翻译官,把产品需求通过设计软件绘制出来,从而让产品、研发理解,最终上线给用户使用,他就是这样一个非常重要的角色。

    交互设计师需要掌握什么能力?作者整理了 9 个必备技能,分别是场景思维、用户习惯和心智模型、设计目标、竞品分析、流程设计、设计原则、设计规范、原型制作和可用性测试。这 9 个技能,其实也是本书的核心内容,我们在后面会慢慢讲解。其次大家可以通过这个模型来作为交互学习参考的工具,比如你现在只能画原型,那么你需要培养场景思维、学习竞品分析,这样你就能拥有了一个学习阶梯,不断提升自己实力。

    互联网大公司对交互设计师的要求

    这一节其实挺有意思,作者他分析了阿里巴巴、腾讯、网易等大厂的 20 多个交互设计师招聘岗位。从岗位描述和岗位需求的分析,他如此总结道:

    对于初级设计师,主要要求设计师能够对某个功能做出合理、有效的交互方案。对于高级甚至专家级设计师,则需要从更宏观的角度对 App 的交互设计进行支持,例如设计策略的制订、设计规范的制订、框架的制订、成员能力的提高等。无论何种情况,交互设计基础知识都是设计师不断成长的根基。

    说到这里,我想起小时候学打球的时候,体育老师的第一件事就是教你如何拍球。很多人觉得无聊,拍球谁不会啊。但你最后发现,真正打得好的球员一定基础功非常扎实的球员,而做设计,也是同样的道理。如果对设计的基础知识毫无概念,对不起,未来你一定会被淘汰。

    2. 设计分析技能 这是本书的最重要、最核心的部分,作者针对交互设计需要掌握的设计分析能力模型做了全面的介绍,其中有很多非常形象的案例,当你读完,你就会发现交互设计无处不在,交互设计真的非常重要。

    目标用户和场景

    “理解用户的期望、需要、动机是进行设计的基础准备工作,它为设计方案指明前进的方向,奠定成功的基础。”任何一个产品,如果我们忽略了用户真实的需求,那么最终这个产品就会导致无人用的窘境。这对于 B 端、SAAS 的产品设计来说,体会更深。

    用户的痛点是什么,我们的产品如何设计解决?如果对用户的需求挖掘不够深,那么这很可能就是一个伪需求。作者提供了一个制作用户画像的步骤,非常实用,你可以按照调查用户、寻找关键变量、数据归类的方式,最终形成一个清晰的用户画像。

    作者分享了一个描述场景的公式,这是一个非常有价值的知识点。通过这个公式,在以后做用户调研、产品分析的时候,我们可以直接套用,它可以帮你把用户的使用场景描述得很清晰。

    “场景=特定类型的用户(Who)在某时间(When),某地点(Where),周围出现了某些事物时(With What),萌发了某种需求(Desire),会想到通过某种手段(Method)来满足需求。” 举个简单的例子:知生(用户)在周五晚上(时间),在自己的卧室(地点),收到了设计大侦探直播的公告(出现某物),发现今天分享的是一直困扰他如何设计作品集的难题(需求),于是打开电脑(手段)进入直播间进行收听。

    最后作者还分享了用户体验地图和用户场景地图的制作,这是对这两种展示模型非常详细的介绍,需要各位去细读。

    心智模型

    心智模型是指一个人对某事物运作方式的思维过程,即一个人对世界的理解。

    如何掌握用户心智模型?收下这篇4000字的干货! 产品设计中挖掘用户心智,是打造产品良好用户体验的关键一步。

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    怎么来理解心智呢,比如你在顶楼按电梯的时候,你会按好几下,仿佛这样电梯会上来的更快;再比如,你在浏览某个产品的时候,你发现有相机的图标你就会下意识的明白他可以上传拍照或者上传图片;还有像音乐产品的播放器页,他们会设计成一个黑胶唱片的风格,让用户从听觉和视觉都有沉浸式的体验。

    分众传媒创始人江南春有本书叫《抢占心智》,他在那本书里这样解释心智——只有拥有了人心,占据了用户的心智,品牌才能够长盛不衰。我对本章心智模型的理解就是对用户需求的挖掘。他们关心什么、喜欢什么、习惯什么,如果你不去深入挖掘、研究,那么你的设计就很有可能让用户不理解,成为了自嗨型的设计。

    网易云音乐的负责人王诗沐曾经在《幕后产品》里发表过这么一个观点——产品设计最忌讳的是只了解自己熟悉领域的用户,而对其他用户群视而不见。如果你不研究年轻用户喜欢的二次元、娱乐时尚圈还有城乡接合部的流行文化,那你很难体会到大众用户的需求。所以研究用户,就是一个很大、需要长期持续性坚持的工作。

    设计目标

    我不知道你们有没有这种感觉,当你没有学习目标时候,你会焦头烂额,不知道学什么,怎么学,即便你在 BAT,你也会烦恼如何提升自己。但是当你有清晰的学习目标时候,哪怕公司再小,工资再低,你也会有非常强的动力。其实我们做设计,也是这样的。

    大厂出品!手把手教你制定设计目标和设计策略 缘起 为了避免设计师们接到需求就画方案,在 VMIC UED,我们会通过设计模板的方式(见图 1)。

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    作为设计师,想要解决问题、满足需要,首先需要明确问题是什么,而确立设计目标就是在设计之初,把要解决的问题用设计目标的形式确立下来。设计目标又分为产品目标和用户目标,产品目标是从业务的角度出发,根据业务需求归纳得出的对需求的期望效果。用户目标是设计师对用户在使用某个功能时,希望满足的需要的总结。

    我早些年做商业设计的时候,没有设计目标这意识,只关心甲方有多少钱,以及我能做多少事。但随着竞争越来越大,客户的选择越来越多,你会发现,大家打出来的口号都是“帮助客户成功”。而在分析客户需求时候,帮助客户梳理好业务目标特别重要。他的产品在生命周期的哪个阶段,有多少预算,MVP 版本需要达到什么效果,只有设定好设计目标,项目才能推进。而且不同的设计目标,设计方案也会不一致。

    竞品分析

    我相信任何设计师在做设计的时候,对竞品的调研都是必不可少的步骤。说难听点,大家都需要学会如何去“抄”,但这个“抄”不是让你生搬硬套把别人的东西直接搬过来,而是从其他优秀产品身上取长补短。竞品分析最大的作用,就是帮助我们,通过调研、拆解、分析去获取优秀产品的设计经验。如果你对顺丰的拆解还有印象,我当时整理了一个快递行业的产品功能图谱,其实那就属于竞品分析的一个方法。

    从3个阶段,由浅入深帮你完全掌握竞品分析 本文结合自己多年的工作和学习经验,由浅入深向大家介绍在工作中如何进行竞品分析。

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    作者提供了三个常见的竞品分析方法,对每个方法都做了详细的介绍,各位只要花点时间,认真读一下,就能轻松上手。张再旺老师写过有一本书叫《有效竞品分析》,那本书里总结了很多竞品分析的方法,后面我会分享,让大家全面了解和提升竞品分析的能力。

    3. 原型制作技能 设计流程

    其实现在越来越多的 UI 设计师在关注 B 端,转型到 B 端。其实做好 B 端的设计,核心的关键点就是要了解业务流程。比如一个医疗 ERP,他的用户角色有几类,当用户从前端提交报告,这个订单如何流转,后端怎么分配,这就是业务流程。

    作者总结了一个画流程图的万能公式:发现→了解→操作→跟进。其实我自己并不擅长画流程图,但是通过这个公式,我发现降低了我的学习成本,对流程图的绘制更清晰了。对流程图的绘制工具,有Axure、Process On等专业工具,但其实我会直接使用Sketch等设计软件直接上手,记住,工具不重要,掌握绘制流程图的方法,以及看懂一个产品的业务流程是最重要的。

    设计原则

    这一章所分享的设计原则,其实和我们上次分享的《UI 设计那些事儿》的 12 个设计基础理论特别像。无论你是做 UI 设计还是交互设计,你的设计一定要遵循设计原则。比如一致性,这就是要保证整个产品的设计统一,为什么我们要建立文本样式、颜色样式?这就是保证整个设计样式统一的基础。再比如容错性,为什么注册的按钮在你没有输入手机号码的时候是置灰的,它就是通过这个细节告诉你,这个时候是不能点击的。再比如你在支付宝输入一个数字,它就会提示你是不是要转账,这就是预判用户的预判,提醒用户。

    最后作者还提到罗宾·威廉姆斯的《写给大家看的设计书》,我觉得这本书真的值得所有产品设计师的朋友观看,哪怕你不做设计,但你掌握了最基础的设计原则真的对你非常有帮助。

    设计规范

    设计规范这个章节,作者介绍了谷歌和苹果各种常用的控件的使用方法,比如提示框、警告框、搜索、滑动器等等。这个部分偏实战操作,需要细读,大家可以当做一本词典使用,在工作中随时翻阅。

    原型制作

    我现在对交互原型有一个新的理解,那就是——对业务需求的设计翻译。我特别喜欢做从0到1的产品,特别是在完成需求分析、确立好设计目标以后,我觉得那个时候去做交互设计真的很享受,你就是这个产品的创造者,它的功能怎么实现,怎么和用户互动,完全是交互设计师去设计。

    我认为,原型设计这个环节,真的特别重要。有些项目,如果交互设计师有经验,完全可以降低开发、运营的成本,降低产品的失败率。所以如果越想节约成本的外包或者产品公司,一定要找一个经验丰富的交互设计师,他可以帮你把产品开发周期、运营成本考虑进去。

    可用性测试

    在读这个章节的时候,其实之前有个问题一直困扰着我。在我们开发自己 SAAS 产品的时候,我发现测试这个环节的工作量真的特别大。而且由于不同的人的理解能力不同,很多细节我的同事几乎看不到,所以当我来体验产品的时候我非常抓狂,为什么这么弱智的 BUG 没有发现,为什么这个功能被忽略了。那是我第一次重新认识测试的重要性。

    万字干货!9个方面帮你完整掌握可用性测试 设计师面试被提问可用性测试?

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    对于交互设计师来说,千万不要以为只是把设计做好就结束了。一个优秀、合格的设计师,一定要跟随这个产品的全生命周期研发,而且尤其要参与到可用性测试环节里面。虽然有些公司有专门的测试工程师,但是作为产品的设计者,有很多很多细节,只有交互设计师才能清楚。

    作者在这个章节为我们详细介绍了可用性测试的方法,我读完以后,对我真的很有启发。我在随后的医疗项目设计中,就借鉴了他的很多方法,制作测试原型、撰写测试脚本等。

    写在后面的话 我提倡以学以致用的方法去读书,那就是带着问题去读书,或者把读书的收获用来解决你当下的困惑,这样才不会因为书本的篇幅过长或晦涩而无法坚持。我之所以选择《步步为赢》这本书来分享学习交互设计,除了这本书的学习模型非常实用,还有一个原因是当我去读这本书的时候,我阅读起来真的非常轻松。整本书的内容、结构以及文笔的风格,都很容易看进去,由浅及深的方式,能让我快速的对交互设计有全面的了解。所以这本书真的非常适合平时一提起读书就毛骨悚然,但又很想学习提升的朋友。

    如果你是一个传统的 UI 设计师,从今天起,不要去等产品或交互的原型,你要走向前去,看看他们如何讨论、分析需求,然后套用这个设计分析能力模型去思考,我们的产品目标用户是谁,在什么场景使用,最后再应用到界面设计上。如果你已经是一个交互设计师,那么你可以查缺补漏,看看自己所掌握的知识模型,有没有遗漏的,如果已经建立自己的方法论,那么恭喜你,你已经是一个非常优秀的交互设计师。如果你想制作一个设计作品集,那么你完全可以利用本书的设计模型,从用户分析到设计目标,从设计流程到原型制作,去把设计思路、洞察、细节,“翻译”给面试官、甲方。记住,再好的设计,如果缺乏深入的思考和有说服力的“翻译”,它不会值钱。

    董尚昊在本书的结尾,谈到了设计师的自我修养,我个人非常认可。

    “做设计是一个不断学习、持续积累的过程,尤其是在迅速变化的互联网行业。要为自己工作,才能真正获得成长,而当你持续成长的时候,你就会变得越来越值钱。”

    如果你想学习提升,读书,是这个时代最不需要花钱、成本最低的学习方式,所以我把这本《步步为赢》分享给大家,希望你能有收获!

  • 从7个方面,从零开始帮你掌握导视设计

    UI交互 2022-07-20
    两个人,在 18 个站台 34 条线路的大型高铁站内怎么快速碰面? 拓展阅读: [link https://www.uisdc.com/tokyo-g...

    两个人,在 18 个站台 34 条线路的大型高铁站内怎么快速碰面?

    拓展阅读:

    如何做到让每个人都不会迷路?聊聊日本东京的导视设计! 编者按:在车站这个人流巨大,地形复杂的地方,如何才能让路人下车后不会迷路?

    阅读文章 >

    又是一年大夏天,踏上了跑跑跑的旅途。在高铁站中转的时候,听到身边有人(似乎是一对情侣)在打电话寻找对方“我在这儿,20A 口……你到哪了,就在站左边……啊不对,那边是右……”碰面在日常简单的事情,在人员密集的地方变得超出寻常的困难。

    我们常会因为各种原因去到陌生的环境,初来乍到的我们是怎么快速清晰的定位自己,找到目的地的?在闸口众多的高铁站找人已经很难了,那在面积更广人头更多的航空枢纽呢?

    其实,多数建筑空间在早期就融入了导视系统,起着认路、寻人的大作用。就拿高铁站内来说,供人们定位寻路的有样熟悉的地标(德克士、肯德基)。也有着这样的高频设施(服务台、闸机口)。以及站内间隔百米矗立的会合点。这些都可以作为我们识路寻人的参照。

    那导视究竟是什么?又应该怎么设计呢?接下来跟大家分享下从无到有的 导视设计 :

  • 从7个方面,从零开始帮你掌握导视设计

    UI交互 2022-07-20
    两个人,在 18 个站台 34 条线路的大型高铁站内怎么快速碰面? 拓展阅读: [link https://www.uisdc.com/tokyo-g...

    两个人,在 18 个站台 34 条线路的大型高铁站内怎么快速碰面?

    拓展阅读:

    如何做到让每个人都不会迷路?聊聊日本东京的导视设计! 编者按:在车站这个人流巨大,地形复杂的地方,如何才能让路人下车后不会迷路?

    阅读文章 >

    又是一年大夏天,踏上了跑跑跑的旅途。在高铁站中转的时候,听到身边有人(似乎是一对情侣)在打电话寻找对方“我在这儿,20A 口……你到哪了,就在站左边……啊不对,那边是右……”碰面在日常简单的事情,在人员密集的地方变得超出寻常的困难。

    我们常会因为各种原因去到陌生的环境,初来乍到的我们是怎么快速清晰的定位自己,找到目的地的?在闸口众多的高铁站找人已经很难了,那在面积更广人头更多的航空枢纽呢?

    其实,多数建筑空间在早期就融入了导视系统,起着认路、寻人的大作用。就拿高铁站内来说,供人们定位寻路的有样熟悉的地标(德克士、肯德基)。也有着这样的高频设施(服务台、闸机口)。以及站内间隔百米矗立的会合点。这些都可以作为我们识路寻人的参照。

    那导视究竟是什么?又应该怎么设计呢?接下来跟大家分享下从无到有的 导视设计 :

  • 8个产品细节剖析,看看大厂是如何做设计的!

    UI交互 2022-07-19
    编辑导语:在竞争激烈且产品功能差异化不大的情况下,选择在设计上下功夫往往能让人眼前一亮,而这种巧思,尤其体现在细节上。本文拆解了一些较少被分析的大厂产品设...

    编辑导语:在竞争激烈且产品功能差异化不大的情况下,选择在设计上下功夫往往能让人眼前一亮,而这种巧思,尤其体现在细节上。本文拆解了一些较少被分析的大厂产品设计细节,一起看看优秀的 产品设计 到底好在哪里吧~

    今天我们从产品风格、图标、插图、动效几个维度,分析被遗漏的大厂产品的设计亮点。

    产品细节 :

    10个产品细节剖析,看看大厂是如何做设计的! 前言 细节设计作为产品的一个重要环节,也是值得我们去琢磨思考的。

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    10个产品细节剖析,看看大厂是如何做设计的! 前言 好的产品总会关注细节,将细节做到最好,这篇文章分析了十个产品的使用场景和产品的设计思考,最后总结产品成功的原因,一起学习一下吧。

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    事先声明 /attention。

    强烈建议使用电脑查看,用户体验更佳。 Gif 体积较大,请耐心查看。 为了让设计细节更容易被看到,用 Gif 来呈展示。 以下是碳水 Sir 在 App Store 发现的几款“宝贝”,之所以称为“宝贝”是因为产品中可学到的东西太多了,每个产品视觉 UI 以及动效都有其独特风格(当然网上也有别人总结过的产品,我这里就不拿出来重复说了)我仅针对未总结的大厂产品,进行设计细节拆解,看看优秀的产品设计到底好在哪里,请君细细品味。

    淘宝 – 屋颜 – 一站式潮流家居平台 字节 – 抖音盒子 – 潮流时尚电商平台 腾讯 – doX多克斯 – 生活碎片视频社交 淘宝 – 吃货笔记 – 记录美食好生活 得物旗下 – 95分 – 奢潮二手平台 腾讯 – PODO漫画 – 独特交互体验漫画阅读平台 荔枝 – 皮玩 – 语音社交平台 陌陌 – 咔咔 – 实拍互动交友平台 排名不分先后,从以上几款产品 logo 中不难看出,图形设计都偏向于具像化,传递出正向的情绪,颜色方面使用荧光黄、青绿、渐变粉等凸显年轻、大胆,富有朝气。

    屋颜 1. 前言

    第一眼看到这个名就有被惊艳。首先屋颜是屋檐的斜译,檐变成颜,中华文字博大精深,读起来也不违和,同时也直观呈现出产品定位属性。logo 采用字体设计手法,“屋”字经过设计手法使线条呈现出立体空间感,也间接体现出产品是和房屋软装相关,同时为屋内添置“颜色”(软装)相关的产品。一个 logo 两层含义,通过字体设计以及谐音表现,巧妙的融入其中。

    2. 品牌元素

    直观来看,页面大量留白,图片质量高级且风格统一,均采用素底作为产品首图,很好的提升产品整体调性。

    图形方面均采用直角元素,配图、banner、按钮、icon 无一例外;细线风格设计使产品极具品质感,有种无印良品的现代极简主义风潮,

    也叫 MUJI 风。

    瓷片区的配图采用线性+2.5D 风格,使画面富有空间层次,能撑住页面头部重要位置,且再次突出产品极简主义风格。当然还有空状态、无网络环境下的配图等等都很统一。

    3. 动效表达

    动效方面最值得关注的是下拉刷新,使用吊灯作为下拉效果,当向下滑动时电线被拉扯长,但断不了,给人以安全可靠的产品透传,也算是通过创意设计助力产品体验的手段之一。释放刷新时,轮播不同的家居 icon 图标,再次强化定位产品属性,且刷新时不至于乏味。

    加载状态采用+号线条旋转表现,同时在结尾变成一个方形,这么极简的设计之前其他产品从未出现过,同时它也符合屋颜的产品调性(新家软装要做加法,仅个人理解)也算是一个设计亮点。

    4. 3D 实景

    最新颖的是产品特有的「3D 实景逛店」功能,进一步强化家具与室内的强相关性,为什么这么说,单从买家具上,线上买前只能靠照片来间接联想买后填入家中的情况,并不能按照自己习惯多角度查看家具。又或者因为忙,没时间去线下家具馆,或者怕白去一趟,通过「3D 实景逛店」快速解决这部分用户需求。同时,也给线下家具馆增加了更多曝光度的可能性。

    至此,屋颜的设计细节讲解就结束了,希望产品体验越做越好。

    抖音盒子 1. 前言

    抖音旗下的电商平台,整体风格清爽直观,绿色与紫色搭配也是一种时尚风。相比其他电商产品,抖音盒子没有金刚区图标设计以及营销类的占位图,相反金刚区仅展示奢侈品实物图,产品图大小做了统一,视觉呈现很高级,同时下列瀑布流商品中首图没有活动促销等信息干扰,只展示商品图,突出其时尚潮牌好物的特性,同时也与当前清爽、高级的设计风格相一致。

    2. 品牌元素

    几处设计细节值得参考,首先是底部 Tab 栏点击动效,承载抖音 logo 的故障风效果,黑色+紫色故障效果一来告知与抖音具有相关联性,是旗下电商产品;二来黑色 Tab 图标能很好的压住“紫绿主色调”的跳跃感,不至于太过俏皮脱离电商属性。

    并且图标的整体性与统一性都做得很好,“小红点”的设计采用品牌色“小紫点”呈现(小小的颜色改变),更加强化了产品风格与调性的统一,(小红点并不是只能用红色)这点值得学习。

    最后想告诉大家,产品在每个阶段设计形式都会发生改变,比如 1.0.1-1.0.2 可能是轻微调整,1.0.0-2.0.0 就是大的视觉升级。可能因为产品发展或用户变化,使得产品设计风格发生改变, 但要知道每个上线版本一定是当前方案的最优解。就如你看到的“抖音盒子”现在是 1.9.0 版本号,或许在不久的将来就会全新升级。这就不得而知了。

    doX 多克斯 1. 前言

    是一款短视频社交平台,与其他社交产品不同,doX 主打短视频内容社交,用户通过拍摄上传有趣的短视频内容,来认识志同道合的朋友。虽然与抖音同为短视频平台,但抖音更侧重视频分发,而 doX 侧重于通过视频与用户建立联系,一个视频下可以跟拍多条,有点像 qq 以前的漂流瓶,只是换种呈现方式。这种陌生人视频交友有一丝“探探”的味道。

    2. 设计元素

    设计上面单看 logo 以为会沿用手绘线稿类似的风格。整体使用下来,仅在我的页面顶部背景中用到,其余均采用断线像素风 icon 设计,绿+白的设计风格,可能也是为了营造出一种陌生人交友的科幻感觉吧。

    发起拍摄页,背景会有噪点动效,也是营造一种拍摄前无镜头的感觉,引导用户随手记录。

    最后产品的切入方向很新颖,但是否能在短视频风口分出一杯羹就不知道了,但目前来说整体设计风格框架已搭建起来,剩下的就是不断填补及完善设计,使其更加统一,希望 doX 越来越好。

    吃货笔记 1. 前言

    第一次接触“吃货笔记”就被页面整体设计风格吸引。粗线图标+拟物图标形式空前新潮,给人眼前一亮的感觉。它类似于“大众点评”,是个宝藏探店美食分享的平台。通过线上探店选择报名-自行到店-发表动态-上传票据-提取饭票,来获得优惠消费的同时提高平台 UGC 内容的产出。可惜的是目前仅支持「广州」店铺(可能是先做小范围本土化尝试然后再逐渐扩大地域),外地用户只能看看界面并不能真实使用,这点很遗憾。

    动态布局也很有创意,第一张大图,其他小图呈现,五宫格的样式使布局统一,且更好突出第一张图的主视觉层级。

    2. 表情评分

    如今本地餐饮服务平台已经做得很好了,“吃货笔记”在尝试从优化福利流程、视觉表现、设计手法等多维度探索新的操作形式,这种身先士卒的精神值得尊敬,单说设计表现的细致,就以超过了大部分产品。当然,每一款好的产品离不开设计,更离不开产品功能是否真实满足用户需求,让用户使用轻松、解决需求后是否带来爽点。

    3. 动效表达

    图标用色很鲜明,均采用 3D 质感表现形式,能看出设计上面下了很多功夫。底部 Tab 栏选中图标也采用 3D 质感表现,与金刚区和空状态图标形成呼应,增强产品风格记忆点。产品目前的评论和下载量都不像没推过一样,可能产品分享度不高导致很多一部分人不知道,所以增加徽章模块评价打卡获得奖励,并以此成就来满足用户心里预期,从而增加使用黏性和传播分享。

    最后这款产品设计表现都特别出众,通过空状态文案等内容也能看出产品的个性特征。例如:“虾米都没有,快看看其他的”,还有很多小的设计细节,这里就不一一说了,大伙儿自行下载体验一下吧。

    95 分 1. 前言

    95 分是得物旗下的分离出来的全新 App,主打潮流闲置交易平台,而得物定位是新一代潮流网购电商,两者还是有所区别。但从 UI 设计角度,还是能看到得物的影子,潮流前线,并且整体风格时尚统一,很多细节值得在这里展开说说。

    2. 动效表达

    整个设计清爽直观、没有多余装饰元素,这就要求图标必须做到极致,才能撑住整个页面。我罗列了一下可能出现的图标,轻质感毛玻璃效果,结合统一的渐变元素使得每个图标都精致耐看,值得研究。线性图标也是一样,整体配套,这套图标应该下了不少功夫。

    在二手平台存量竞争的时代,能有一款产品尝试新的设计风格,并且把近几年火起来的毛玻璃风格相融合,这种走在设计前线的作风与 95 分产品潮流前线的调性一致,单说设计尝试这种做法就已经超越了大多数产品了。

    PODO 漫画 1. 前言

    毫不夸张,这款产品打开了我对交互表现与实现的新认知。我看了一下最早发布是去年 9 月 27 日,到目前为止短短 8 个月时间,就能让 PODO 这款产品的交互设计做到如此优秀,背后依靠腾讯,也有游戏元素的影子,这就不足为奇了。

    2. 交互效果

    使用下来基本没有太多图标元素,更多是把屏幕空间分给了动漫封面,一行三个动漫排列,背景与主体人物分开,滑动时二者在空间层进行错位,营造一种错层的空间感,使原本扁平的图像瞬间立体了许多很是新奇。

    3. 交互效果

    点开动漫详情,图文信息依次从上到下展开,引导用户视觉享受,并且头图中的动漫人物也做了 动效设计 ,全览下来很是细致。除此之外,还有三个明显的交互细节,分别是:设置页展开交互、阅读页底部导航交互以及目录页的交互样式,都以新的表现形式呈现出来,作为设计师的我们现在不能再说:“设计已经玩不出新的花样”这样的说法了。太多的交互动效就不一一列举了,赶紧收入囊中吧!

    皮玩 1. 前言

    通过了解得知“皮玩”是荔枝 App 旗下控股产品,同样也在入局陌生人社交领域。但值得注意的是该产品上线 1 个月,内部框架及 UI 界面已相对完整,卡片、插图、动效、图标、以及一些趣味设计都已上线,应该是一个成熟团队孵化的项目,上线前的测试应该没少下功夫,才能在产品初期做的如此完善。logo 采用渐变黄底+吐舌头表情相结合,搞怪趣味要用嘴说话这样的印象。定位:更好玩的语音社交,算说得过去 。

    2. 元素拆解

    初次体验,第一感受就是采用贴纸风的设计元素,icon 与元素都具有较强的设计感,饱和度较低的配色加上白色描边,就如产品说的“玩一下、皮一下”相呼应,产品的整体颜色采用渐变黄和渐变绿,配色很大胆,同时体现出该产品用户所代表的具有兴趣多元化、喜欢尝鲜这样一个群体。同时产品也是想通过这种设计吸引用户使用。

    产品中处处都能看到微动效,使静态的画面变得活泼许多,这种做法也是为了给用户营造一种活跃的氛围,增加平台活跃度。

    咔咔 1. 前言

    咔咔是陌陌孵化的一款社交产品,最近发现一些大厂旗下产品都在独立运营,目的也是为了和主产品脱离关系,防止激烈竞争导致产品停止运营。年前很火的“啫喱”想必就是吃亏在这方面。回归正题,首页是以视频为主图片为辅的瀑布流形式呈现,停到某一位置则直接循环播放该视频,排版方式极具新颖,当体验下来眼球左右移动总是会打断我信息的获取,有点强制引导用户看大图视频内容的感受。点开则可以与对方进行互动点赞评论。

    2. 看看模块

    看看模块,采用类似“探探”卡片交互左滑不喜欢右滑喜欢来让用户进行操作,但与“探探”不同的是此互动是开放的,用户选择满意的动态内容添加到卡片后,陌生人可看到展示内容,并且她被多少人喜欢都会展示出来,相当于是个人名片,有种抖音+探探的味道。并不具有一对一的个人隐私性,这是与探探最直接的区别。

    3. 打招呼

    看看模块中,“打招呼”是与对方建立私聊的唯一方式,如果该用户已关注但未打招呼,把卡片划走,那再也不能与对方建立私聊,除非对方通过“看看”模块与你打招呼。这个产品细节很容易因为用户不理解或者手滑就无法与上个用户进行“打招呼”私信,且私信功能仅在触发“打招呼”后才能交流,入口少、且不易理解,不知道是产品经理的有意为之还是被遗漏掉的地方。

    4. 消息模块

    消息页的添加入口,用折叠手法展示,降低频繁跳页的割裂感,同时缩起时也不会占用消息列表。

    消息列表是通过“打招呼”保存下的私密消息,聊天形式极具特色,黑色背景加上红紫渐变列表有种夜店嗨皮的即视感观,这里就不过多评价,大家领悟吧。

    5. 品牌元素

    设计中还值得关注一点,就是个人主页中的个性标签,我罗列出 22 个,当用户发表三个同类动态即可点亮一个标签,此标签也会代替文字描述承载动态内容的作用,用户选择已点亮 的 icon 即展示对应标签内容了,相当于动态中的标签分类,但前提发表动态时选择对应你标签,不然发表后的动态不能二次修改。这种通过标签点亮的功能也是为了让用户 UGC 内容更加多元化,同时也想通过标签来吸引用户多多发动态的。创意点是好的,但是否能达到好的效果,还是要拭目以待。相比其他产品,咔咔是我一直关注的产品,同时也是特别喜欢的产品之一,所以我分享给你们。

    结语 设计师要有发现美的眼睛。美不仅是视觉,还有好的体验流程。不要让用户思考,这是每个设计师所追求的。认真记录产品细节,了解背后的思考,也是不断提升自己逻辑思维和表达能力的一种方式。本期产品细节分析结束,我们下期再见!

    欢迎关注作者微信公众号:草蓉三石

  • 第三波!2022年7月精选实用设计干货合集

    UI交互 2022-07-19
    周二早上好!现在你看到的是这个炎热的 7 月第三波干货,这一波干货和往期的偏向有明显的不同,可能会更加贴合 UI 设计同学的需求,比如可以随意复制粘贴的超...

    周二早上好!现在你看到的是这个炎热的 7 月第三波干货,这一波干货和往期的偏向有明显的不同,可能会更加贴合 UI 设计同学的需求,比如可以随意复制粘贴的超大 Figma 组件库,方便备份和恢复的插件,可以联动的超好用管理工具,可以将 Figma 设计稿转化为网站的工具,以及将 Figma 设计稿转化为代码的免费平台。除此之外,还有限时免费的网页项目素材,有免费帮你转换风格的头像生成工具,特别有意思,

    当然,在此之前记得看看往期干货中有没有你感兴趣的素材:

    第一波!2022年7月精选实用设计干货合集 7月第1波设计干货合集来了!

    阅读文章 >

    第二波!2022年7月精选实用设计干货合集 现在你看到的是7月第2波设计干货合集,不过严格意义上来说,这一波完全是干货合集中的合集。

    阅读文章 >

    下面我们具体看看这一期的干货:

    可以和 Figma 联动的无代码网站生成器 https://siter.io/

    这是一个最近比较受欢迎的无代码网站搭建平台,这个平台可以和目前最主流的 Figma 直接联动,这意味着你可以最大程度地借助这一主流 UI 设计工具来达成目标。虽然 Siter.io 是付费的服务,但是它提供免费的试用,而且内置的功能也最大程度地辅助你完成网站的搭建,比如海量的图标、对各种图片和视频素材的支持、各种域名服务的支持以及设计系统的支持,对表单和第三方程序的支持,如果你会写代码,还能进行更加深入的定制。

    限时免费的高素质可商用网页设计素材 https://designboostr.gumroad.com/l/reallygooddesign

    这是一套拥有超过 50 个设计项目的完整设计素材的免费大合集,其中涉及到着陆页、社交媒体页面、首页、品牌视觉设计等各种不同的页面设计,这套免费的页面设计素材除了免费获取之外,最重要的是可以直接拿来商用,无需标明归属,不过根据目前了解的信息,这套设计素材是限时免费的,感兴趣的同学请火速下载。

    可随意复制粘贴的免费 Figma 组件库 https://figmacomponents.com/

    这个网站也绝对可以称得上 UI 设计师的良心素材了!这里汇集了大量现成的各色 UI 组件,而且它们是直接同 Figma 兼容的,从最基础的按钮组件,到花样繁多的可视化组件和超大型控件和模块,这里一应俱全,你可以在这里直接复制你所需要的组件,然后粘贴到你的 Figma 编辑器当中,直接使用!

    Figma 设计节点备份和跳转插件 https://www.figma.com/community/plugin/1125156339032115371

    虽然大家通常都会单独保存设计文件,但是依然很容易在众多设计版本当中迷失,而这个名为 Jumpback 的 Figma 插件能够更加便捷地帮你解决这个问题,你需要做的就是记得在特定的时候使用 它保存当前的状态,然后在后续设计过程中出了状况,随时可以跳转回这个备份的节点,当然你也可以跳转过去,相当方便。

    超多独特的 3D 抽象几何图形素材 https://lostgeometry.xyz/

    简单的装饰性几何图形已经不够用了?那么你可以在这个合集当中,找到 91 款截然不同的、风格抽象的 3D 几何元素,这些元素的建模都是在 Blender 当中完成的,这些能够给画面带来更强的视觉表现力。所有的这些元素都有4种截然不同的肌理可供选择,虽然完整版的服务是收费的,但是你可以完全免费获得 PNG 格式的的素材。

    一目了然的设计项目管理工具 Taskplane https://taskplane.app/

    这个名为 Taskplane 的工具本质上依然是一个管理工具,但是它优秀的地方在于,你可以将你常见的设计项目任务以一目了然的方式集成到其中,一方面直接连通 Github 、Gitlab、Slack、Figma 等你常用的工具和服务,另一方面则可以将日常项目的内容以标签的形式呈现出来,不再被繁琐的条目所束缚,更快进入工作状态,搞定每一个任务。

    超多样式的照片转漫画风格服务 https://socialbook.io/cartoonize

    这个服务说起来也很简单,它可以借助机器学习,快速地帮你将现实的照片转化成为动画形象,而且这些形象可以是截然不同的漫画风格,从迪士尼式的公主风,到辛普森一家的搞怪漫画风格,不一而足。

    将 Figma 文件转化为可用代码的服务 https://www.locofy.ai/

    Locofy.ai 是一个正处于公开测试阶段的工具,它可以将你的 Figma 设计文档直接转化为可用的代码,比如 React、React Native、Html-CSS、Next.js、Gatsby 等等等。这种转化并非生硬的转化,它会帮你标记好响应式的断点、制作好组件甚至获取实时的原型,如果你设计的足够规整,甚至可以直接部署使用!

  • 未来科技感怎么做?快来看这5个顶尖灵感参考(附免费教程)

    UI交互 2022-07-19
    大家好,我是和你们聊设计的花生~ 具有未来科技感的设计风格在高新科技、科幻游戏、潮流综艺等领域非常受欢迎,包括前段时间备受瞩目的哈工大录取通知书,也是运...

    大家好,我是和你们聊设计的花生~

    具有未来科技感的设计风格在高新科技、科幻游戏、潮流综艺等领域非常受欢迎,包括前段时间备受瞩目的哈工大录取通知书,也是运用了这种 科技感 的设计风格。与之类似的还有机能风、赛博朋克,特征包括冷色调、光感、机械感的异形边框、HUD(电子游戏领域中的平视显示器)和 FUI(虚构用户界面)元素、几何块面感的字体等。

    今天就为大家推荐 5 个 Behance 上的优秀 设计师 ,他们在 FUI、HUD 及未来科技感元素设计上有很多优质作品能作为我们相关设计的灵感参考,并附上相应的搜索关键词,帮助大家之后能更准确搜索相关元素的灵感。同时还会为大家推荐一些免费优质的机甲风、科技感设计教程,一起来看看吧~

    (前排提醒:Behance 上的资源需要梯子才能观看~)

    920 款游戏、38000多张高清参考图免费提供!游戏灵感神站 GAME UI Databas 在设计类的相关行业中,游戏 UI 设计算是一个比较热门且备受年轻人喜爱的设计行业。

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    Adrein Horan Behance 主页: https://www.behance.net/adreinh1

    Adrein Horan 是一位美国的自由设计师,他的作品中很多都是以动漫或者电影为自拟主题,然后围绕这一主题进行字体设计、元素符号设计和图文排版,设计有很强的机能风和酸性风。

    关键词:机能风,酸性,专辑封面设计(album design),图文排版,二次元

    Andrei Dzemidzenka Behance 主页: https://www.behance.net/ZinetroN

    Andrei Dzemidzenka 是一位来自白俄罗斯的图形设计师,他擅长设计具有未来科技感的装饰元素,如边框、箭头、标签等,作品中的元素排版布局也非常值得学习。

    关键词:HUD, FUI, Futuristic, Elements, Data visualisation

    上亿人在玩的《和平精英》,如何做好机甲主题创意设计? 导语 通过与重磅 IP 合作,《和平精英》打造出「与高达并肩」、「正义战士和平守护」的赛季主题。

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    Evgeny Rodygin Behance 主页: https://www.behance.net/Erodygin

    Evgeny Rodygin 是一位专注于 UI/FUI 设计和电影、游戏中交互动态图形开发的设计师,服务过漫威、索尼、英伟达等多家知名公司,从他的作品中我们可以学习虚拟交互界面的元素设计、层级构成和配色等。

    关键词:FUI,UI,Sic-fi,Interface

    Shoaib Khan Behance 主页: https://www.behance.net/maxafter

    Shoaib Khan 是一位专注 HUD 和 UI 动态图形设计的设计师,他在 Behance 上分享了很多基础的 HUD 模板,并且非常擅长在为图片搭配各种虚拟界面特效。

    关键词:HUD, UI, Cyberpunk, Screens

    Progon D Behance 主页: https://www.behance.net/progon314

    Progon D 的作品很强的实验性,你或许无法第一眼识别其设计主题,但是作品整体呈现出的设计感和未来感足以让人注意,作品中的字形设计和图文排版也有值得学习的地方。

    关键词:机能风,酸性设计, 未来感 ,排版

    如何设计更有科技感?这份全面总结送给你! 什么是「科技感」?

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    免费教程推荐 4 种方式 8 组案例,教你学会机甲风字体: https://uiiiuiii.com/other/1212524179.html 教你如何玩转未来感机能风设计: https://uiiiuiii.com/other/1212478540.html AI 教程!教你制作炫酷科技感背景: https://uiiiuiii.com/illustrator/1212337111.html PS 教程!科技感金属字效海报: https://uiiiuiii.com/photoshop/1212530179.html

    以上就是今天的灵感推荐,喜欢的小伙伴记得点赞收藏,也可以转发给身边有需要朋友。如果你有关于本文或者其他设计疑问,可以在评论区提出,我会第一时间为大家解答~ 也欢迎大家加入优设官方设计交流群,和优设主编、设计总监及其他热爱设计的小伙伴一起探讨学习(入群二维码见文末 Banner)~


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