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UI交互 2023-01-12潮流是个圈。那些曾经流行过的设计风格,视觉元素,总会以各种各样的方式重新回来,只是视觉风格的每一次回归,都多少会带有属于当下的设计基因。这种情况在设计领域,尤其是视觉和平面设计领域,特别明显。潮流是个圈。那些曾经流行过的设计风格,视觉元素,总会以各种各样的方式重新回来,只是视觉风格的每一次回归,都多少会带有属于当下的设计基因。
这种情况在设计领域,尤其是视觉和平面设计领域,特别明显。
全世界在疫情反复中煎熬了 3 年,怀旧情绪也在设计领域中开始蔓延也就不足为奇了。有氛围直接拉满、抓人眼球的的 70 和 80 年代风情:
还有 90 年代风情的界面和物品:
千禧年 Y2K 式的趣味和怪诞:
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7000字干货!教你用解构思维搞定B端需求设计
UI交互 2023-01-12什么是设计中的解构思维,解构思维怎么产生价值?本章结合 B 端场景进行了应用解读,通过对组件深入的解构理解以及对业务需求的解构设计,示意解构思维如何来解决 B 端业务需求和组件运用的问题,反映了解构思维的运作模型与价值体现。往期干货:遇到设计瓶颈无法脱身?什么是设计中的解构思维,解构思维怎么产生价值?本章结合 B 端场景进行了应用解读,通过对组件深入的解构理解以及对业务需求的解构设计,示意解构思维如何来解决 B 端业务需求和组件运用的问题,反映了 解构思维 的运作模型与价值体现。
往期干货:
遇到设计瓶颈无法脱身?五大章节帮你正确应对! 前言:每个设计师都会遇到瓶颈,至于瓶颈期挣扎了多久各有不同。
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一、设计中的解构思维(解释解构) 1. 广义的解构思维是什么
“解构”一词富有哲学色彩,早期的出现是哲学家雅克·德里达不满西方几千年来的传统哲学思想,而提出的一种批判方法,是指对一切存在事物或现象的原因及本源研究,得出的稳定结构及其中心进行消解,每一次解构都表现为结构的中断、分裂或解体,但是每一次解构的结果又都是产生新的结构。解构具有消除二元对立、打破固有传统、去中心化、多元开放、包容差异等特点,对当下世界的多元化包容性都带来不小影响。
而其思想内涵也在不同行业中生根发芽,在服装、建筑、平面、影视行业中处处可见解构,以此为根源,20 世纪 80 年代“解构主义”作为一种设计风格的探索开始兴起,解构主义用分解的观念,强调打碎,叠加,重组,重视个体,不见本身,反对中心化或总体统一而带来的支离破碎和不确定性(例如肤色阶级的种族歧视、早期重男轻女封建思想等)。
如何理解呢?“解”有分解、拆解、理解的意思,而“构”具有结构、构造的意思,字面意思就是对事物的内容结构进行剖析。通常解构被认为是对传统认知里的结构进行质疑和破碎重组,并建立具有新意义的结构。例如你一天放了 7 个不同声音的屁,通过解构,我听到的不再是屁,而是音符,经过谱曲,我成就了一首<别致的 Beat>。好的翻译也可以视为解构,这个过程就是译者对本质含义进行理解并使用新的语言结构释义,其表达的本质没有变,却拥有了更为生动明了的译文。
2. 体验设计中的解构思维
一般结构形成表象,表象反应本质,但需求的构成是由其他本质推动的,这些本质既能形成 A 结构,就必定能造就 B 结构,所以解构主义不认为结构与表象能代表本质,设计中解构思维可以帮助我们跳出传统的条条框框,就好像在说时代变了,你那套不行了。
体验设计的范畴中,我将解构思维简单概括为:不停留于结构表象,敢于质疑、深入本质,再创结构,是一种打破设计相关秩序然后再创造更为合理秩序的思维主义,是对本质的深入与多元化的理解,而体验设计中的本质常常是以需求作为出发点,以用户和场景作为合理性的准则,以解构出具有体验或商业价值的方案。
一把舒适的椅子如何设计,从人体工学椅子到懒人沙发,依旧是一个不错的解构案例,原来舒适的椅子可以这样。
3. 解构与拆解、原子理论的区别
拆解是对某个事物按照一定逻辑或结构进行分解拆除,目的是获取更全面或更深入的信息与理解,从而加深对本质的理解,拆解并不影响事物本身的结构或中心,而解构主义则是出于对结构或中心的质疑展开的,并试图找到新的侧重点或视角来理解本质,目的就是建立具有意义的新结构,同时在建构的过程中,还会用到更替、融入、结合、间离等手法,而并非是线性的拆解组合,在体验设计的应用中,我认为解构有益于深入研究,以及跳脱竞品或传统结构设计的思维局限。
原子理论在 B 端组件系统中有深入的应用,像搭积木一样,重心是找到可以复用的最小单元,然后利用这些单元组装出更复杂更庞大的结构体,并且对这些单元的资源进行重复性利用,以减少生产过程中带来的资产冗余、不一致、低效率等核心问题。侧重点是交互层与功能逻辑,是一种工具化、模块化的思维,主要是业务解构后进行 B 端交互页面搭建的工具。
但是在传统 B 端业务设计的背景下,解构思维可以配合业务情况对组件传统的“组织”及以上的结构进行破坏重组,以诞生新的结构并更好契合业务。
二、再说说 B 端组件系统(解构对象) 1. 组件系统的诞生背景
B 端向来是以业务操作为主,而在繁琐的操作过程中,尽管界面或场景不同,但是有很多操作行为或操作内容具备较高的一致性,为了减少对应资源的反复设计与开发带来的时间浪费与资源冗余,这些对应常见的交互组件被系统化了,同时在不断探索更基础或高频率通用的组件单元,以便后续的研发设计中可以随时调用,于是组件系统诞生了。
2. 组件系统的核心价值
从内部研发视角来看,已经提到的减少资源冗余与效率问题便是核心价值了,从界面设计与品牌调性来看,使得产品样貌与操作更为统一规范,便于资源管控。
而从外部视角来看,一套开源的设计系统还能赋予生态上的改变,一套基础完善的 B 端组件系统可以支撑内部庞大的业务的同时,也可以赋予友商或帮助其他小微企业研发中后台,对于业务生态、研发生态都有好处,收获口碑的同时,是一种文化价值传递,也是影响力的渗透。
3. 什么时候搭 B 端组件系统
从技术难度工作量以及研发周期来看,显然不能短期获取回报,往往只能在业务生态需求量大、涉猎业务复杂或是发展迅速才有较好的价值体现,当然了不差钱为行业生态做贡献也可以啊,尽管如此但也不是说不建议设计组件系统,具体也要看研发背景与组件系统搭建程度;
① 研发背景参考要素
大部分中小型企业,业务不是特别复杂,研发资源很有限,那就直接考虑开源组件系统好了,用现成的真的便捷太多,并且也不会涉及到到数据安全的问题。如果要搭建组件系统,那就需要考虑自身研发资源(时间、人力、成本)硬不硬,然后就是业务复杂程度是否大多开源的不能轻易满足,这两点很重要。
② 组件搭建程度情况
第一层实现设计产出加工件:
借助 Sketch、Figma 等主流 UI 设计软件搭建界面常用的组件库,用于内部设计资源流通,快速搭建 UI 界面,保证界面组件统一性和效率保障,搭建起步不要考虑全面,先从最基础最常用的开始搭建。
第二层沉淀对应代码库:
设计师 有了可复用的设计组件还是比较初步的,重要的是研发工程师对可复用的组件开始沉淀,并建立资源库,研发过程中可能会伴随业务需求一起完善,对于已研发的组件可以同步记载完善交互,然后规划版本逐步完善。
第三层设计代码一体化:
设计与研发的组件完成版本一致,实现组件从视觉效果到交互效果反馈完整,状态齐全,引入即用,实现真正意义上的组件系统。
③ 进行系统二开维护
基于业务情况与开源组件系统进行二次开发,来建立沉淀自家的组件系统,如果这么做首先考虑的还是研发背景情况,进行二开可以节省不少时间,并且可以有更多差异化定制化的空间,需要注意的是目标二开系统的灵活性、扩展性等核心问题。
三、用解构思维深度理解组件(开始表演) 1. 从表象到数据背后
我们通过 B 端中后台的表象开始解构,映入眼帘的往往是各种功能的导航、操作入口、信息反馈,很清晰很明了,各种操作都被组件结构所包揽并示意。
似乎已经看到了组件的作用,但又好像看见的还不够,我们再次深入,组件的背后是便于操作,而操作的背后是什么,似乎很接近了,我们结合界面交互的构成结构换个视角看问题,如果没有这些组件,任务还能进行吗?显然具备代码能力是可以的(毕竟有些开发天天就是对数据 CRUD,不理解就问研发 [手动狗头]),那么现在看来组件的作用就清晰明了呢,“组件是提供间接的代码操作工具,便于我们通过界面交互来控制代码数据的交互,帮助减少操作的门槛与理解成本”,我把这理解为组件的底层价值。
2. 解构组件的功能逻辑
组件本身注重的是行为逻辑,即交互逻辑,非业务逻辑,是业务逻辑构件的工具。从交互视角切入,基本的交互原则是组件本身必备的,要易于理解、易于操作、及时反馈,而组件运作的本质逻辑我理解为对数据的约束、反馈与数据交互,什么意思呢?你听我说人话:
① 约束作用
看看以下图片中的举例,直观感受一下组件约束能力的价值。第一组是没有注重组件约束功能的,而第二组是采用了合适的组件约束能力后的效果;
通过以上对比,不难看出输入输出的信息都得以约束和规范化,从数据、从业务、从浏览都产生了极佳的效果。而在不同场景下这些约束会有差异,为的是更好满足业务需求,因此就诞生了具有不同约束能力的各种组件,这里再枚举一些例子;
② 反馈作用
反馈即通过数据加工产生更容易理解的表象,以及在操作后的提示反馈。反馈可以告诉我们有什么是什么、帮助理解这些信息有多少类目、理解这些信息有什么特征、理解这些信息量情况、理解此处有何操作等,尽管相同作用的反馈可能有不一样的样式,但这并不影响统一性,差异化只是满足不同场景或不同容器特征而已,例如会话窗口通知与文本 tips 同样是信息反馈,那么显然会话窗口更加重视信息接收程度,出现场景更加正式醒目;
而这整个过程的反馈基本上围绕“映射”原理进行,从代码层获取信息框架再通过界面释义,就像是一段巧妙而精准的翻译一般,业务是否吃透、组件用的是否得当、体验是否良好,都要看这“映射”的功夫下足了没有;
③ 数据交互
具备数据交互能力,即可以通过组件对界面上的数据发生变化以达成任务操作的目的,说人话就是可以直接帮助我们控制界面元素和数据增删改查,例如搜索就是利用组件输入查询的关键词,并通过按钮或键盘发起数据索引,最终获取反馈信息帮助我们完成任务。
B 端数据交互的类型相对是比较简单的,主要包含了富文本、图片、动图、音频、视频为主,复杂的地方在于特殊格式的兼容和深入编辑的需要,因为要有指定的解码器支持文件的显示以及操作存储,这也就意味着可能需要制作新的配套组件,或是引入其他的组件进行二开,例如代码编辑器大多 B 端公开系统是没有提供的,这就需要新开发或新引入。
3. B 端组件的同质化现象
在第一台携带操作界面的计算机诞生时组件就有了,时过境迁,计算机界面的交互组件也配套设备输入输出的特征逐步定型,对比当下主流的开源 B 端组件库,不难发现基础的组件只存在细微交互动画与视觉差异,功能逻辑基本一致,这是源于多年来计算机的快速发展沉淀下来的人机交互认知与共识,一切看似有标准但又没有绝对的标准,约定成俗一般。
尽管 B 端组件还有一定个性化或差异化的空间,但大多也只是视觉表现层的一些调整,并且面对市场大众化的组件认知与趋势,很难做出别致的差异化了;
也许在 B 端组件发展的道路上,只会同质化越来越严重吧,没有新型业务需求驱动,可能现有的基本组件就定型了,而市场上的组件系统也会被广泛的应用与习惯,当广大用户养成了认知与操作习惯后,就更没办法对组件做出差异化了,这会违背大多用户的认知与操作习惯,所以对组件本身进行解构创新的价值不大,解构的重点是功能用途的深入理解与应用。
4. 组件对设计师的价值
B 端重业务、重效率、少个性,而 B 端组件同质化正在加剧,那么设计师也就没有必要去过分考虑组件的差异化或个性化,聚焦新型业务的交互组件或是业务 需求设计 才应该是众望所归,而组件系统的概念与组件的理解应用也应该成为设计师的标配能力,“组件”一定是 B 端设计师的重要价值,却一定不能是核心价值,所以了也不要老是说 B 端的设计师们就是在搬组件了,这墙砌的不好吗?
四、解构思维让组件得心应手 1. 用好组件,先从需求解构开始
不同组件的功能用途首先要理解,至于使用什么组件取决于需求的数据交互以及约束条件和反馈需要,而这些条件均来源于需求,这个过程中,要发挥好解构思维的精髓,那么第一件事就是说“这是个伪需求”,一定不是思考如何执行需求,而是从质疑需求开始,接着就会开始对需求拆解厘清,当需求的结构被你摸清时,你就能感知到需求是否合理,是否有更优方案。然后就可以跟需求方说说你的观点,我早些时候也是得益于这种思维模式,能够加深对需求的理解,同时跟产品有来有往,对方也更愿意主动来探讨,当然呢,需求方是不是傻*心里也就更有数了。
要开始需求解构呢,就要先清晰需求的结构,一般来讲即构成需求的背景、场景、人群、流程、目标、模式等问题,然后拆解分析找到关键因素攻破。
当我们完成需求解构后,就需要进一步通过对需求的流程、信息、关键词进行提炼,以匹配需求实现所需要的组件,匹配的本质是依据信息特征和功能要求,即信息的图文视频音频类型、格式兼容属性、数量单位、映射反馈、逻辑含义、约束条件等关键词,整个解构过程可以用以下这个模型来概括;
案例一:组件区块解构
案例中,在这套传统数据表格里,我们需要添加部分微型数据图表信息,提供给部分角色查看和比较前后行的数据差异,那么是你会如何进行解决呢?
传统选手使用添加“查看图表”操作,通过点击后利用抽屉或弹窗承载图表数据;
并在图表显示面板上补充了切换上下条数据用作比较;
解构选手把传统表格给改了,采用了可扩展表格,并将数据图表以卡片的形式嵌入了表格,通过点击展开查询图表数据,可以随时展开和收起数据的图表信息。
两者间有何差异:传统往往是做加法,解构则是对现有结构做改变。这个过程中解构的是表格扩展数据的各种可能性,以及需求本身的目的是什么,而结合起来找到一种新的表格方式来实现需求。尽管后者方案表格代码需要做更多调整,但是优势显而易见的,在保障能够实现的情况下,约束了表格横向的宽度延伸、展开数据支持二次加载减少了请求并发、支持多行数据展开图表对比,尽可能减少了操作步骤。
案例二:解构树状列表需求
需求简述;要做一个树状结构的表格,用于呈现控制节点的基本信息和关系示意,主要是提供给节点管理角色使用,构成的主要信息框架如下:
传统设计中,提供设计的关键信息与关键词基本已取得,我们可以根据需求开始构建页面了,第一步搭建支持展开收起的表格,用于反馈节点的层级关系,表格 Title 主要由节点名称、描述、Owner 名称、工号、部门抬头、分布域、节点开关构成即可,开关进行操作时进行二次确认弹窗确认即可,大致原型图如下:
解构思维怎么设计呢?
第一步质疑结构:为什么是树状,为什么是表格,这个结构主要包含了什么,重点是什么?表象反映出了什么样的本质?这样带来了什么问题?
第二步破碎拆解:带着问题对结构拆解,对构成的各方面深入理解,找出新的发力点以及更全面的信息。
——需求结构特征:树状结构、信息显示、开关操作
——需求本身的问题:信息优先级、节点数量规模、默认显示节点、是否支持过滤、关联数据或功能情况
——需求结构化:需求对应的场景、参与和使用的角色、服务的作用影响、底层逻辑与流程、交互的信息框架
当然了,需求结构化的方法并不是固定的,可以如上将构成的因素厘清,也可以通过服务蓝图或运作模式来将不同阶段进行拆分和理解。
——拆解结构深入理解:对结构构成的多方面进行思考,找到关键因素或核心价值,并重新审视结构,来帮助构思新的需求方案。以上需求通过对需求服务对象和需求方进一步沟通,了解到节点管理者更关注树状结构的关系、节点的名称、描述、分布域信息,然后才是负责人跟开关操作,并且节点分为三大类型,有时候会先注意是什么类型,然后办公时会根据名称路径去找想要指定操作的节点,其实节点数量一般在10-30个之间,并且一般都是从第二级开始操作,后续数量上也不会怎么变化,节点与节点之间的互通则由开关直接影响...
第三步重塑结构:经过解构我们将构成聚焦放在节点管理员身上,并获取了更为全面和有价值的信息,接着我们进入建构阶段,思考如何更好的满足节点的层级与流通性,当前现有的数据支撑和遗漏可用数据有哪些,数据的显示并不是难点,我们开始思考哪些组件区块具备层级关系与流通状态示意能力,在呈现时,如何更好服务节点管理者的使用场景,带着这些问题我们开始重新对需求进行设计,以及匹配合适的组件搭建原型。
第四步匹配资源:放弃了树状表格,但是延续了树状结构特征,对于节点的类型重新补充了进来,而信息也重新调整了优先级,使得整个需求结构更加完善合理,原型阶段,我们通过拓扑结构来取代了表格,支持子集展开收起,并且以卡片来承载节点信息与操作,节点之间的卡片也用不同颜色的线条示意流通性,在有限节点中,也更好的突出了个体,默认也直接显示完所有二级节点,大致原型图如下:
案例小结
对于解构思维应当施加一定的灵活性,要识别是否具有深入和颠覆的解构价值,没必要过度的解构,解构以后的建构也很具有挑战性,你要思考优化结构赋予价值。另外有时候经过解构思考后,结论与原本的需求结构差异不大,甚至你也认同原本的方案,这并不冲突,这说明原本的设计者也是严谨或靠谱的,并且深入理解的过程是宝贵的,在体验设计的范畴,解构思维应该是为我们提供别样的视角,帮助我们深入本质解决问题,并不是为了生成新的结构而解构。
五、解构思维对 B 端的价值 1. 突破对传统结构的思维局限
产品设计中,常常开玩笑说就是互相抄来抄去,要是竞品毙光了,都不知道接下去怎么设计了,很多时候我们看问题常常凭借经验或直觉看表象,未能深入或大胆的批判人家的不好,对权威提出质疑,而解构思维正好反其道行之,以使得我们对竞品分析或用户研究后不会拿出一个显而易见的结果,却没有深入的结论做业务抓手。解构思维可以去中心化去权威化,帮助我们深入并注意到构成个体的价值,以为业务带来更多的可能性。
2. 业务优化或改版的得力助手
看起来没什么问题,或是对方案没有底气,那就试着解构一下,先把页面里的业务拆出来,在把业务之间的关系和逻辑才拆出来,当你解的足够清晰明了时,面对不同场景或角色特征,需求优化的方向就开始清晰了,解构思维能让你变得游刃有余,是业务分析和理解的一把好手。
3. 深度理解组件原理与应用
以前总是问这个组件怎么用,其实应用解构思维后,才发现原来是自己太懒了,没有进一步的对组件进行思考和理解,其实运用解构思维想想人家组件为什么这么做、还能怎么做、什么场景下用,马上就通透了,并且对于组件的模块化改造也是有着相当的作用。
六、结语 早些时候,我以为的解构,就是对某个结构进行拆解加深理解,而之后又意识到还要用一些颠倒、反转、重组、叠加等一些列手段进行建构,目的是形成一个不同于以往的结构,再后来才发现解构也没那么简单,解构主义更注重的是对传统观念中的结构发起的质疑,从而引发新的深思,将本质不再停留在结构与表象本身,并试图找到新的或其他合理的点进行重新建构,最终带来不一样的结构或价值体现,这种例子也在当今多元化的世界处处可见,稍加灵活的应用,解构也会是不错的工具。
当然了解构已经在各行各业开出了不一样的花,怎么理解怎么运用会有所不同,这里主要也是分享了在体验设计领域中我对解构思维的理解与运用,算是抛砖引玉吧,你有看见什么好例子吗?评论里告诉我,我们一起解构解构
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平面设计构图法!6招快速提升版式水平!
UI交互 2023-01-12任何类型的设计都离不开版式构图,但产物的不同构图方式也会有所差异,本文将探讨运营活动设计中的构图方式和技巧~往期干货:平面设计中如何学会配色?超多案例帮你即刻上手!大家好,我是设计师tonyfly。任何类型的设计都离不开版式构图,但产物的不同构图方式也会有所差异,本文将探讨运营活动设计中的 构图 方式和技巧~
往期干货:
平面设计中如何学会配色?超多案例帮你即刻上手! 大家好,我是设计师tonyfly。
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如何说服他人认可自己的设计方案?高手总结了3个方法!
UI交互 2023-01-12作为交互设计师,与产品、开发等同事的沟通环节必不可少。你是否也经常会遇到这样的问题:开发问我主色为什么选择这个颜色?为啥不直接用大厂组件库的主色?作为交互设计师,与产品、开发等同事的沟通环节必不可少。你是否也经常会遇到这样的问题:
开发问我主色为什么选择这个颜色?为啥不直接用大厂组件库的主色?
我们作为设计师觉得方案很好,但是运营同事觉得这种设计改动意义不大,该怎么才能说服他?
我该怎么用专业的方法来说服其他非专业的同事,某些功能的交互方式是更合理的?
本文会从「自我论证」和「换位思考」两个方面,帮助你建立说服他人的思维方式。
一、自我论证 想要说服别人,先要说服自己。在他人质疑你之前,你可以先学会「质疑自己」,这意味着你的产出设计内容需要有理有据,而并非一时兴起的主观臆断。有条理的陈述你最初的设计动机和设计依据,可以分为两个部分:
1. 整理设计动机
结合产品的需求、用户群体特征和公司的发展需要,总结为什么要做设计优化。我们曾经为大家介绍过几个小而美的用户数据分析方法,以此作为你分析产品的方法和依据。
设计师如何低成本获取用户数据?我总结了3个方法! 在这个信息数据化时代,作为交互体验设计师的你一定遇到过这样的问题: 在复杂的 B 端产品中,由于企业级用户的特殊性,很难获取产品落地后的数据,难以完成设计验证; 可用性测试、用户访谈等测试工具成本过高,开展实施比较困难; 刚刚完成上线的新产品,如何更快更好地收集用户数据和反
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案例:
比如对于「为什么选择颜色 A 而不选择颜色 B」这类问题,你可以:
结合行业/产品背景:了解行业大背景、整体风格,比如美妆行业和科技行业的色彩调性就大不相同。 结合品牌特性:与企业 / 产品的品牌特性相呼应,沿用 logo 的配色方案,可以在一定程度上保持品牌对于用户心智的一致性。 分析用户群体:通过对企业 / 产品的用户群进行分析,找出群体特点、喜好和性格偏好,也会影响你的色彩选择。 2. 寻找理论背书
提供有足够分量的理论支撑。你可以使用经典的、被行业广泛认可的设计理论或设计标准为你的设计方案做背书。他人能够持续提出质疑,有时也是因为你提供的依据不充足或不够有分量。
案例:
继续上文「为什么选择颜色 A 而不选择颜色 B」这类问题,你可以:
参考 WCAG 的无障碍设计标准:在对比度合适的范围中,颜色在搭配场景中得分越高,清晰度越高,越有助于视障人士的阅读; 应用色彩学的具体理论:通过邻近色、对比色、互补色、衍生色、明度、饱和度等概念,比较和分析两种颜色的差别和应用上带来的不同感受; 二、换位思考 这里说的换位思考,是要思考两个方面的问题:
一是他人的目的,即对方为什么会问这个问题?为什么会对你的方案提出质疑?
二是对他人的影响,即你的设计结论会对他人的工作带来什么影响?是否会为他人带来超过预期的工作量负担?
基于这两点出发,下面几个方法可以帮助我们更有效地提升说服力:
1. 有针对性地寻找设计依据
你可以尝试判断出他人的问题类型,有的是单纯的想要了解更多的专业知识;有的则是基于自己的行业经验作出的判断。在你做解释之前,充分了解他人产生疑问的原因,可以帮助你更有针对性地寻找理论和依据。
2. 站在多方视角,分析设计优势
通常来说,一场交互评审涉及到产品、前端、后端等多方人员参与,除了你的设计内容自身合理之外,你也可以尝试站在其他相关方的角度,进行方案的优势陈述。这样做可以让他人更容易和你统一战线。
案例:
比如对于「为什么选择组件 A 而不选择组件 B」这类问题,你可以:
站在前端开发的立场,你的理由可能是:组件 A 是在已有组件的基础上做的优化方案,开发起来更高效;或者因为组件 A 以后还会有应用场景,这次设计和开发之后,可以就此沉淀出新的组件,可以高频复用等等。
站在业务方的立场,你的理由可能是:组件 A 这样的交互方式可以激发起用户兴趣,提升点击率和下单率;或者这样的组件很常见,符合用户对于产品的预期,用户就可以把更多的精力放在产品内容上等等。
3. 权衡成本,提供备选方案
评审时,你有可能发现设计改动会带来他人工作成本的增加,这时他人对你的质疑,更多是一种表达反对的自我保护的方式。这个时候,适当做出让步,如果能够提供与现有设计相近的、工作量低的备选方案,通过的概率也会增加。
三、实用建议 还有几个接地气的注意事项,帮助你更有效地与他人协作和沟通:
1. 你觉得你自己专业,和别人觉得你专业,是两回事。
很多同学认为自己是设计师,出设计方案当然是自己更专业。但是说服他人,重要的不是你觉得自己专业,而是别人是否觉得你足够专业。在语言表达和设计原理的阐述上,你要想想如何让他人觉得你很专业和可靠。
2. 适当的让步和妥协,并不意味着没有原则。
其实评审中「谁说服谁」并不重要,重要的是「方案最终能否在预期的时间点完成上线」或者「问题是否能得到解决」。其实大多数情况下,设计方案本身没有绝对的优劣之分,更多的还是要平衡多方的因素,包括时间成本、人力成本和资源等等。
因此从单一的设计视角,无法 100% 确定我们的方案就是最优解。多听听他人的意见,这个时候适当的折中和妥协,并不意味着没有原则。有时他人的意见和问题也会给你带来新的设计思路。
3. 实时沟通,征求他人意见,而非通知结论。
在设计过程中,多注意信息的实时同步和进展上的沟通。很多工作都需要各方通力协作,大家是一个团队,需要尽可能消除信息差。更多情况下,你抛出来与大家讨论的设计内容,应该是方案,而不是结论。在过程中随时征求他人的意见,也是一种对他人的尊重。
以上,希望对你有启发。
7个接地气的实战经验,帮你学会做用户问卷! 用户问卷是交互设计师工作中常用的设计工具。
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Style2Paints!一键给二次元插画线稿上色的AI神器
UI交互 2023-01-12大家好,这里是和你们聊设计的花生~今天为大家推荐 2 款利用 AI 技术为线稿快速上色,生成高质量二次元风格插图的工具 Style2Paints V5 模型和 V4.5 软件,一起来看看吧~一、AI 模型:Style2Paints V5Style2Paints V5 是一个最近才推出的草稿到插图扩散模型,可以根据...大家好,这里是和你们聊设计的花生~
今天为大家推荐 2 款利用 AI 技术为线稿快速上色,生成高质量二次元风格插图的工具 Style2Paints V5 模型和 V4.5 软件,一起来看看吧~
一、AI 模型:Style2Paints V5 Style2Paints V5 是一个最近才推出的草稿到插图扩散模型,可以根据上传的线稿或草稿生成高质量的二次元风格插图。据官方介绍其模型参数数量是 Stable Diffusion V2 的 1.42 倍,包含 Dorothy 和 Alice 两种模式,适用于不同的线稿类型。
Dorothy 则会严格按照给出的线稿进行上色,适合线稿精度较高、想迅速预览多种上色效果的作品。下图是给定 AI 提示词后 Dorothy 生成结果:
图片来源:Style2Paints V5 官方 GitHub 主页。提示词:1 girl, masterpiece, best quality, ultra-detailed, illustration, disheveled hair(1 个女孩,杰作,最好的质量,超详细,插图,凌乱的头发)
其他 Dorothy 的生成图:
图片来源:Style2Paints V5 官方 GitHub 主页。
另一个模式 Alice 的上色自由度比较高,她不会严格按你的线稿来上色,会有比较大的 AI 加工成分。也就是说即使给你给出的是儿童简笔画般的线稿,她也能她它变成质量相当高的二次元风格插图。
下面是给定与前面一样的 AI 提示词后,Alice 根据左上角的线稿生成结果,可以看到由于线稿比较潦草,生成的人物的动作会有不同角度的差别,而且草稿没有画完整也不会影响最终的生成质量。
图片来源:Style2Paints V5 官方 GitHub 主页。提示词:1 girl, masterpiece, best quality, ultra-detailed, illustration, disheveled hair(1 个女孩,杰作,最好的质量,超详细,插图,凌乱的头发)
在 Alice 模式下可以使用提示词对画面的具体内容进行规定,比如指定背景,或指定对人物的服装发型细节。
据官方介绍,他们现在还在研发一种彩色涂鸦技术,即使用画笔在图片中的任意部分抹上一点颜色,AI 就能自动识别并在该区域生成同一种色调。不过想精准控制上色区域并非易事,研发人员还在对该技术进行调试。
虽然 Style2paints V5 模型目前还没有开放,但就官方发布的预览信息来看,它无疑将会成为二次元画师的有力助手。特别是 Dorothy 模式,可以快速为画师的高精度线稿提供多种上色版本,让画师可以提前预览作品的最终完成效果,在此基础上确定自己的上色方向。
用嘴上色!一键让黑白图像转彩色的AI神器「Palette.fm」 大家好,这里是和你们聊设计的花生~ 之前为大家介绍了很多 AI 图像生成工具,如 Midjourney 和 Dream studio,它们可以通过文本描述生成对应的图像内容,且生成的图像质量很高。
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二、AI 驱动的免费上色软件:Style2Paints V4.5 Style2paints V4.5 是一款免费的线稿上色工具。二次元风格 插画 的一般上色流程为素描→ 填色/平涂→ 渐变/细节添加→ 阴影,每一步完成后生成的图层文件分别为线条图层、平涂颜色层、渐变色层和阴影层。V4.5软件正是可以模拟这种上色流程,生成对应的分层结果,并输出PSD文件。
V4.5 官网: https://github.com/lllyasviel/style2paints
V4.5 软件使用教程: https://style2paints.github.io/
V4.5 软件百度网盘下载: https://pan.baidu.com/s/15xCm1jRVeHipHkiB3n1vzA
使用 V4.5 生成的上色图层,图片来源 V4.5 官网
将线稿上传至软件后,经过简单的操作就能生成完整的上色效果。用户还可以在画面上放置提示点用来指导 AI 在对应的区域再次上色,调整好后输出分层文件,就可以再导入绘画软件内进行加工。
V4.5 软件界面截图,图片来源 V4.5 教程官网
以上就是为大家推荐的二次元插图线稿 上色神器 Style2paints,其中 V5 为还在开发的免费 AI 模型,官方目前放出了预览版本,估计不久就可以看的成品,感兴趣的小伙伴可以关注官方推特;V4.5 是 AI 驱动的免费上色软件,能模拟人类的上色流程并输出分层 PSD 文件,有需要的小伙伴可以自行下载。
Style2paints 官方 Twitter: https://twitter.com/lvminzhang/with_replie (需搭梯子)
V5 模型官方 Github 主页: https://github.com/lllyasviel/style2paints/tree/master/V5_preview (预览版本,模型尚未开放,需搭梯子访问)
V4.5 软件百度网盘下载: https://pan.baidu.com/s/15xCm1jRVeHipHkiB3n1vzA
V4.5 软件使用教程: https://style2paints.github.io/
如果你喜欢本期推荐的话记得点赞收藏,也可以转发给身边有需要朋友 。有关于本文或者设计的疑问,可以在评论区提出,我会第一时间为大家解答 ~
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视觉作品集不够酷炫吸睛?大厂高手来帮你!
UI交互 2023-01-12潮流是个圈。那些曾经流行过的设计风格,视觉元素,总会以各种各样的方式重新回来,只是视觉风格的每一次回归,都多少会带有属于当下的设计基因。这种情况在设计领域,尤其是视觉和平面设计领域,特别明显。潮流是个圈。那些曾经流行过的设计风格,视觉元素,总会以各种各样的方式重新回来,只是视觉风格的每一次回归,都多少会带有属于当下的设计基因。
这种情况在设计领域,尤其是视觉和平面设计领域,特别明显。
全世界在疫情反复中煎熬了 3 年,怀旧情绪也在设计领域中开始蔓延也就不足为奇了。有氛围直接拉满、抓人眼球的的 70 和 80 年代风情:
还有 90 年代风情的界面和物品:
千禧年 Y2K 式的趣味和怪诞:
装饰性十足的复古小贴纸里藏着的诗和远方,恰恰是对抗隔离和疫情的倔强:
而带有一丝迷幻色彩、又特色十足的角色和视觉元素,又是当下让平面设计作品脱颖而出的不二法宝:
那么,这类潮流平面设计作品,都是怎么设计出来,又需要掌握哪些技法呢?从元素的搭配,布局的选择,色彩的勾兑到内容元素的梳理,甚至物料的输出,内容的包装,这里有一站式的解决方案:
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超全内容 + 潮流复古 + 插画加持 这是一套带你重新夯实平面设计基础的课程,从高频使用的字体、构成、配色、排版入手,带你打牢平面和视觉设计的基础。结合讲师 AC 炒碗面 的大量实战经验,带你解决日常设计中最常见的问题,增加视觉表现力,提升视觉张力,强化排版丰富度和自由度。
同时,这也是一套结合经验带你重塑视觉设计的课程,老师会教你从装饰性小贴纸入手,带你熟悉使用矢量设计软件绘制小元素、贴纸,到绘制贴合主题的角色和灵活机变的小场景,带你彻底提升平面设计的视觉表现力。
最后,这还是一个带你自由应对各种类型设计物料的课程,从 Banner 到海报、H5 等常见的设计物料都涵盖在其中,灵活的物料拓展技巧还能帮你丰富作品集。
下面的大纲,最能说明问题:
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大厂人气潮流 设计师 :AC 炒碗面 Ac 炒碗面一直都服务于充满活力的企业和平台,无论是在知乎、快手还是在陌陌,她都能让平凡的主题焕发出丰富的色彩,在日常的选题中搭建出有趣的脑洞,用灵动的色彩和灵活的排版来承载内容,借助潮酷插画来呈现丰沛的情感,靠形体和视觉抓住用户和甲方的眼球:
活在潮流前线的 Ac 炒碗面 ,不仅有着她自己摸索出来的一套平面设计和插画设计方法论,而且在实战中还总结出一整套应对不同情况、不同设计物料的完整技巧和解决方案,而这也正是这套课程的底气!
下面是 Ac 炒碗面 的设计作品:
以下为往期学员的作业:
如果你也打算将平面设计技能全方位升级一下,顺便掌握一些强化视觉的插画技能,同时强化设计运营能力、提升应聘求职时的竞争力,就不要错过今晚的秒杀:
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平面设计构图法!6招快速提升版式水平!
UI交互 2023-01-12任何类型的设计都离不开版式构图,但产物的不同构图方式也会有所差异,本文将探讨运营活动设计中的构图方式和技巧~往期干货:平面设计中如何学会配色?超多案例帮你即刻上手!大家好,我是设计师tonyfly。任何类型的设计都离不开版式构图,但产物的不同构图方式也会有所差异,本文将探讨运营活动设计中的 构图 方式和技巧~
往期干货:
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Style2Paints!一键给二次元插画线稿上色的AI神器
UI交互 2023-01-12大家好,这里是和你们聊设计的花生~今天为大家推荐 2 款利用 AI 技术为线稿快速上色,生成高质量二次元风格插图的工具 Style2Paints V5 模型和 V4.5 软件,一起来看看吧~一、AI 模型:Style2Paints V5Style2Paints V5 是一个最近才推出的草稿到插图扩散模型,可以根据...大家好,这里是和你们聊设计的花生~
今天为大家推荐 2 款利用 AI 技术为线稿快速上色,生成高质量二次元风格插图的工具 Style2Paints V5 模型和 V4.5 软件,一起来看看吧~
一、AI 模型:Style2Paints V5 Style2Paints V5 是一个最近才推出的草稿到插图扩散模型,可以根据上传的线稿或草稿生成高质量的二次元风格插图。据官方介绍其模型参数数量是 Stable Diffusion V2 的 1.42 倍,包含 Dorothy 和 Alice 两种模式,适用于不同的线稿类型。
Dorothy 则会严格按照给出的线稿进行上色,适合线稿精度较高、想迅速预览多种上色效果的作品。下图是给定 AI 提示词后 Dorothy 生成结果:
图片来源:Style2Paints V5 官方 GitHub 主页。提示词:1 girl, masterpiece, best quality, ultra-detailed, illustration, disheveled hair(1 个女孩,杰作,最好的质量,超详细,插图,凌乱的头发)
其他 Dorothy 的生成图:
图片来源:Style2Paints V5 官方 GitHub 主页。
另一个模式 Alice 的上色自由度比较高,她不会严格按你的线稿来上色,会有比较大的 AI 加工成分。也就是说即使给你给出的是儿童简笔画般的线稿,她也能她它变成质量相当高的二次元风格插图。
下面是给定与前面一样的 AI 提示词后,Alice 根据左上角的线稿生成结果,可以看到由于线稿比较潦草,生成的人物的动作会有不同角度的差别,而且草稿没有画完整也不会影响最终的生成质量。
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在 Alice 模式下可以使用提示词对画面的具体内容进行规定,比如指定背景,或指定对人物的服装发型细节。
据官方介绍,他们现在还在研发一种彩色涂鸦技术,即使用画笔在图片中的任意部分抹上一点颜色,AI 就能自动识别并在该区域生成同一种色调。不过想精准控制上色区域并非易事,研发人员还在对该技术进行调试。
虽然 Style2paints V5 模型目前还没有开放,但就官方发布的预览信息来看,它无疑将会成为二次元画师的有力助手。特别是 Dorothy 模式,可以快速为画师的高精度线稿提供多种上色版本,让画师可以提前预览作品的最终完成效果,在此基础上确定自己的上色方向。
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二、AI 驱动的免费上色软件:Style2Paints V4.5 Style2paints V4.5 是一款免费的线稿上色工具。二次元风格 插画 的一般上色流程为素描→ 填色/平涂→ 渐变/细节添加→ 阴影,每一步完成后生成的图层文件分别为线条图层、平涂颜色层、渐变色层和阴影层。V4.5软件正是可以模拟这种上色流程,生成对应的分层结果,并输出PSD文件。
V4.5 官网: https://github.com/lllyasviel/style2paints
V4.5 软件使用教程: https://style2paints.github.io/
V4.5 软件百度网盘下载: https://pan.baidu.com/s/15xCm1jRVeHipHkiB3n1vzA
使用 V4.5 生成的上色图层,图片来源 V4.5 官网
将线稿上传至软件后,经过简单的操作就能生成完整的上色效果。用户还可以在画面上放置提示点用来指导 AI 在对应的区域再次上色,调整好后输出分层文件,就可以再导入绘画软件内进行加工。
V4.5 软件界面截图,图片来源 V4.5 教程官网
以上就是为大家推荐的二次元插图线稿 上色神器 Style2paints,其中 V5 为还在开发的免费 AI 模型,官方目前放出了预览版本,估计不久就可以看的成品,感兴趣的小伙伴可以关注官方推特;V4.5 是 AI 驱动的免费上色软件,能模拟人类的上色流程并输出分层 PSD 文件,有需要的小伙伴可以自行下载。
Style2paints 官方 Twitter: https://twitter.com/lvminzhang/with_replie (需搭梯子)
V5 模型官方 Github 主页: https://github.com/lllyasviel/style2paints/tree/master/V5_preview (预览版本,模型尚未开放,需搭梯子访问)
V4.5 软件百度网盘下载: https://pan.baidu.com/s/15xCm1jRVeHipHkiB3n1vzA
V4.5 软件使用教程: https://style2paints.github.io/
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2023年,让这20款AI工具帮你更高效地完成工作~ 2023年,让这20款AI工具帮你更高效的完成工作~ 大家好,这里是和你们聊设计的花生~ 2022年是AI技术大发展的一年,我都快记不清为大家推荐多少种AI工具了。
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这5款工具,让设计师工作效率提升 200%!(十二) 大家好,这里是和你们聊设计的花生~ 今天为大家带来设计师效率工具第 12 期,本期推荐的 5 个神器分别是: 免费好用!
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关于“全场的希望”视频号,微信公开课上讲了9个要点
设计动态 2023-01-12被称为“全场的希望”的视频号,今天在微信公开课PRO上交出了一份成绩单。直播方面,从李健、罗大佑和崔健的演唱会到各类新闻发布会,多元化的直播让视频号看播规模增长300%,看播时长增长156%。 直播电商方面,品牌和商家达人在视频号打通电商闭环,服饰、食品和美妆视频号在2022年完成了可观的增长,在近期微信公开课上交出了一份漂亮的答卷。本文整理了视频号在微信公开课上公布的内容,总结了9个其中提及的内容要点,从直播、短视频、创作者等角度分析了视频号这一年来的发展与亮点,希望对关注短视频、视频号的你有所帮助。
被称为“全场的希望”的视频号,今天在微信公开课PRO上交出了一份成绩单。直播方面,从李健、罗大佑和崔健的演唱会到各类新闻发布会,多元化的直播让视频号 看播规模增长300%,看播时长增长156% 。
直播电商方面,品牌和商家达人在视频号打通电商闭环,服饰、食品和美妆类成为畅销类目, 视频号公域购买转化率提升超过100%,客单价超200元 。
短视频方面,视频号2022年万粉及以上的 创作者数量增长308% ,总用户使用时长已 超过朋友圈总用户使用时长的80% 。
此外,新榜编辑部还整理了微信公开课上关于视频号的9个要点。
一、关于直播 1. 演唱会直播依然是视频号的王牌 从2021年西城男孩演唱会破圈,到2022年李健、罗大佑和崔健等演唱会刷屏,视频号把“情怀”这张王牌发挥得淋漓尽致。更重要的是, 视频号跑通了演唱会这样“重链条”活动的商业模式 ,用户形成了在视频号看演唱会的心智。
新榜旗下视频号数据平台新视数据显示,在2022年视频号累计观看人次排名前十的直播间中, 演唱会直播占比达80% ,李健演唱会“向往”和罗大佑“童年”演唱会场观人次双双突破4000万,拿下冠亚军。
2. 视频号生活领域流量同比增长108% 除了演唱会, 媒体机构、名人名家、垂类达人和素人 纷纷在视频号开播,平台针对不同领域的创作者进行了精细化运营和有针对性的扶持。2022年,视频号累计直播了上千场各地疫情发布会,从突发热点时间到日常信息咨询,视频号成为了融入社会和生活的工具。
雷军、刘润、任泽平和吴晓波等名人名家进行了年度总结演讲直播, 视频号赋予了演讲者“在场”的感知力 ,他们可以看到用户涌进直播间、有人点赞喝彩,还能在弹幕中和观众实时互动,这是线下演讲和录播演讲所实现不了的。
在泛娱乐内容上,视频号走的是多元和精品路线,运营了“舞蹈专栏国风韵舞系列”“迪士尼嘉年华”等直播内容。从八点一刻开始,视频号结合各行各业,提供专栏运营机制。比如在“新职人”活动中,健身教练可以参加“全民健身房”专栏,厨师可以参与“风味煮理人”栏目。
除了专业的内容创作者,还有素人在视频号直播婚礼现场、分享跨年烟火和新年的日出,2022年,视频号生活领域流量同比增长108%。
3. 2023年,视频号将投入50亿流量帮助主播冷启动 在形形色色的创作者开播,丰富了视频号的直播内容的这一年,视频号 看播规模增长300%,看播时长提高156%,优质开播增长614%,开播时长提高83%。
2022年,视频号在直播上投入40亿流量,有收入的主播增长101%,主播总收入提高了447%。2023年, 平台预计投入50亿流量 ,持续帮助主播完成开播冷启动,通过完善主播成长体系和激励政策,让更多主播有成长、有收入。
二、关于直播电商 1. 视频号直播电商GMV同比增长超8倍 电商闭环是视频号商业化的重中之重。2022年,视频号直播带货的潜力进一步释放,销售额同比增长超8倍,首次开启的“6.18好物节”“11.11好物节”两场大促创下了全年销售额的两个高峰。
私域流量仍然在直播电商中占比较高,公域流量则潜力更大、 购买转化率提升超过100%。 在用户侧,视频号直播电商的受众年龄段偏成熟,女性占比达80%,一二三线城市用户占比达60%,消费能力强劲。 2022年视频号直播带货平均客单价超200元,服饰、食品和美妆类是视频号中最畅销的三大类目。
2. 视频号小店的GMV占比超过90% 在商家侧,视频号在积极吸引品牌和商业入驻,完善视频号小店功能,2022年商家规模显著增长。
为了提高商家经营效率,视频号提供了统一的用户身份体系, 让商家可以打通在微信生态内包括小程序、公众号和视频号小店等渠道身份 ,方便进行统一管理。通过各类功能接口和工具,商家无需频繁登录小店管理后台,而是可以使用已有的电商工具对小店管理,还可以打通已有的ERP等工具来提升效率。
2022年,平台来自视频号小店的GMV占比已经超过90%,未来平台会持续优化视频号小店功能,满足商家的经营需求。
珠宝品牌“周大生”2022年实现了视频号直播带货 单场销售额破500万 ,在视频号实现了品牌宣传和销售的双重增长。周大生电商副总经理郑凯龙在公开课上表示,未来 希望视频号能开放更多投流工具和数据分析工具的权限给到商家 ,从而让商家进行数据分析和自主成长。
3. 千家服务商入驻贡献30%GMV 2022年,视频号电商体系内有超过1000家服务商,贡献了30%的GMV。以2021年底入局视频号的零一科技为例,该服务商发挥对私域流量的运营经验,目前已经搭建了矩阵直播间,在品牌代运营方面,签下了安奈尔、百丽和五谷磨坊等十几家知名品牌,并逐步实现盈利。
接下来,视频号将加大对服务商的扶持力度,和产业带服务商、品牌带运营服务商和联盟招商团长进行合作,完善视频号直播电商的生态。
三、关于短视频 1. 视频号的用户使用时长接近朋友圈的80% 2022年,视频号的边界在微信体系内延伸,肉眼可见的是,能刷到视频号的位置变多了。作为“微信体系内最原子化的内容组件”,视频号打通进入了公众号、小程序和企业微信,用户进入视频号场景变得更加容易。
背靠微信这棵大树,2022年,视频号整体流量高速增长, 用户使用时长接近朋友圈的80%,创作者活跃提升100%,推荐视频播放量增长了400%。
2. 视频号万粉作者数量增长308% 创作者是内容生态的灵魂,过去一年,视频号通过“北极星计划”挖掘和扶持内容创作者,拿出数十亿流量扶持和孵化了数万名短视频创作者。2022年日活跃创作者数和日均视频上传量同比涨幅均超过100%,万粉及以上的 创作者数量增长308% ,点赞10w+的 爆款内容增长186%。
在各个领域创作者涌入后,视频号内容生态 从泛资讯走向了多元化 。2022年,视频号泛资讯内容也同比增长237%之外,泛娱乐内容播放量同比增长185%,泛生活内容同比增长291%,泛知识内容同比增长109%。
即便其他内容平台起步早,视频号依然有可不替代的优势。
一位创作者在微信公开课上表示,在视频号里,能看到哪些朋友对同样的内容点赞,“让我感觉到它既是一个私密的虚拟的空间,又是一个更加真实的空间”。
为了保护原创内容,视频号持续打击搬运抄袭行为,上线原创声明功能, 原创内容播放量同比增长350%。
3. 不同粉丝量对应不同的变现功能 商业化变现是留住创作者和维持内容生态的可持续发展的关键。视频号将账号按粉丝量分为4层,针对不同粉丝量级的创作者提供了不同的变现计划和变现功能。粉丝量级更高的账号拥有更多的权限。
比如,“0粉”创作者可以通过直播打赏和直播带货变现,“百粉”以上创作者能视频变现任务,“千粉”以上创作者可开通商品分享权限,“万粉”以上则可以通过互选平台接广告变现。
在2022年底腾讯线上内部员工大会上,马化腾这样形容视频号的地位, “WXG(微信事业群)最亮眼的业务是视频号,基本上是全场(全公司)的希望” 。
看完2023年的微信公开课,你觉得视频号能承担起“全场的希望”这个重担吗?
作者:Bamboo;
来源公众号:新榜(ID:newrankcn),专注互联网内容领域的观察报道,关心与内容产业相关的人和事。
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